Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Всем, чтобы были.

Беда. Хочу создать новый скрипт, жму Add, в разделе [new script] даю название, жму Ok и.... раньше создавался, а теперь Kit стал вдруг ругаться и пишет: "The extends script does not exist, please pick one that does" - зачем так ругается, почему не хочет дело делать?

Изменено пользователем Dark Lotus
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
17.01.2016 22:02:06, Stannum сказал(-а):

Доброго времени суток.

Есть локация (модовая), имеющая выходы в несколько других локаций (в частности: в Покои Архимага, в Йоррваскр и тд и тп). Есть ли способ запретить всем НПЦ (кроме текущих спутников-компаньонов ГлавГероя) шляться через эту "смежную" локу? Установка дверей в положение PlayerFaction only не помогла. Возможно, нужно где-то в свойствах самой локации что-то прописать? А то у меня Савос Арен умудрился через нее в Вайтран скакнуть...а потом пешочком до Винтерхолда чапал :)

Навмеши там не делайте, они и не зайдут :)

Опубликовано
22.01.2016 07:39:38, zilav сказал(-а):

Навмеши там не делайте, они и не зайдут :)

А мне надо, чтоб мои спутники (атронахи, трэллы, компаньоны) заходили, посему вариант с навмешами даже не рассматривался.

Как-то ведь покупные дома сделаны, что в них никто не заходит. В тот же ДТВ не зайдет никто, если не пользоваться мини-багом (заговариваешь с НПЦ, он начинает что-то говорить, заходишь в дом - и НПЦ вместе с тобой, но досказав свою фразу он оттуда выходит). Я смотрел свойства двери в ДТВ, для своего "лаза" сделал то же самое, однако Савос Арен чихать на это хотел. Значит, где-то еще есть какая-то настройка, возможно, в свойствах локации. Вопрос только в том, что это за настройка, где ее искать?

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано

Добрый всем вечер - у меня такой вопрос - хочу в моде изменить номер слота - в интернете нашел методы с помощью Nifskope + Creation KIt - Все как предлагается в методике делаю и при сохранении в Creation KIt - в корневой папке игры создается фаил в папке Backup c разрешением bak - запускаю игру - все нормально - номер слота благополучно изменен, но стоит добавить новый мод - номера слотов слетают на те что были до изменения - пробовал использовать фаил esp.bak - фаил из папки Backup - просто переименовав его убрав приставку bak и заново внеся в игру, проверив в Creation KIt - номер слота как назло не изменен - подскажите пожалуйста как мне из этой ситуации найти выход. За ранние благодарен - Пардон если при начале чтения о ситуации она покажется ребусом

Опубликовано
27.01.2016 18:28:45, raphael696 сказал(-а):

 

bak это бекапы создаваемые редактором. резервные копии, чтобы в случае каких-то упс-изменений была возможность откатиться вплоть до десяти сохранения плагина назад.

 

Что касается замещения слотов. Тут не знаю. Зависит видимо от слотов. Может ваш мод и чей-то мод вносят изменения в единую модель\слоты\что-то подобное.

Хотя тут еще порядок загрузки можно потыкать.

Опубликовано
27.01.2016 18:39:21, Dimonoider сказал(-а):

bak это бекапы создаваемые редактором. резервные копии, чтобы в случае каких-то упс-изменений была возможность откатиться вплоть до десяти сохранения плагина назад.

 

Что касается замещения слотов. Тут не знаю. Зависит видимо от слотов. Может ваш мод и чей-то мод вносят изменения в единую модель\слоты\что-то подобное.

Хотя тут еще порядок загрузки можно потыкать.

Большое спасибо за совет - в конечном итоге я нашел решение - просто по удалял бэкапы модов со измененными номерами слотов - а потом при установке нового мода проверил через Creation KIt - номера слотов остались те которые хотел.

Опубликовано

Здравствуйте, подскажите пожалуйста как привязать например рукопашный бой к одному из навыков, ну чтобы при нанесении рукопашного урона качался один из навыков

Опубликовано
29.01.2016 21:30:16, crimm сказал(-а):

Здравствуйте, подскажите пожалуйста как привязать например рукопашный бой к одному из навыков, ну чтобы при нанесении рукопашного урона качался один из навыков

есть кто живой?)

Опубликовано

Добрый день, господа и дамы!
Ищу мод либо информацию по поводу удаления постэфеектов (свечения/ауры вокруг гг) защитных заклинаний (каменная плоть, эбонитовая плоть и т.д.). Кому не трудно - подскажите куда копать, с учетом, что стоит мод Perkus Maximus, где эти постэффекты отличаются от стандартных и ид заклинаний другие.

Опубликовано

Создала в СК компаньона (примитивного до ужаса, первая попытка как-никак), сделала пакет (outfit) брони из мода и впаяла его NPC. По идее, броня должна быть автономной и недоступной игроку. В превью все отражается правильно, а вот в игре горе-компаньон щеголяет голым задом. Что я сделала (или не сделала) не так?

Опубликовано

Можно как нибудь прослушать все фразы Хермеуса Моры из ДЛС через Creation Kit? В Диалогах не нашел, но я там совершенно не разбираюсь. Куда там нажать по конкретней?

Опубликовано
03.02.2016 14:07:52, B Moll сказал(-а):

Создала в СК компаньона (примитивного до ужаса, первая попытка как-никак), сделала пакет (outfit) брони из мода и впаяла его NPC. По идее, броня должна быть автономной и недоступной игроку. В превью все отражается правильно, а вот в игре горе-компаньон щеголяет голым задом. Что я сделала (или не сделала) не так?

могу попытаться помочь, а то здесь похоже опытные модмейкеры давно не появляются, на мой пост кроме меня например никто не ответил, можно попробовать через чат, лучше через голосовую связь

Опубликовано
03.02.2016 20:21:20, GTKing сказал(-а):

Можно как нибудь прослушать все фразы Хермеуса Моры из ДЛС через Creation Kit? В Диалогах не нашел, но я там совершенно не разбираюсь. Куда там нажать по конкретней?

Открой архив Dragonborn через BSA Browser 1.3.1 , распакуй файлы из sound\voice\dragonborn.esm\maleuniquehermaeusmora\ в любую папку, найди на нексусе проигрыватель для файлов с расширением .fuz и слушай на здоровье) я бы так сделал 

  • Нравится 1
Опубликовано

Поправлю, если позволите.

Файлы .fuz прослушать не выйдет, поскольку это своеобразный архив, в котором лежат:

1) сам звуковой файл (вполне обычного формата типа wav или mp3, не помню)

2) файл .lip, отвечающий за движение губ.

 

Несмотря на то, что Хермеус Мора как хомо-подобный персонаж в игре отсутствует и губ у него нет, все равно .lip-файл для его фраз, емнип, должен присутствовать.

 

Для распаковки fuz-архивов есть утилиты, так что гугли на слово "unfuzer" или на "распаковка fuz". Если не раскопаешь, пиши в личку, скину.

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
04.02.2016 13:17:24, crimm сказал(-а):

Открой архив Dragonborn через BSA Browser 1.3.1 , распакуй файлы из sound\voice\dragonborn.esm\maleuniquehermaeusmora\ в любую папку, найди на нексусе проигрыватель для файлов с расширением .fuz и слушай на здоровье) я бы так сделал 

Муторно, но можно попробовать. Спасибо

Опубликовано
04.02.2016 13:10:04, crimm сказал(-а):

могу попытаться помочь, а то здесь похоже опытные модмейкеры давно не появляются, на мой пост кроме меня например никто не ответил, можно попробовать через чат, лучше через голосовую связь

Спасибо, но я уже разобралась. После десятой проверки и очередного перезапуска я психанула и ввела в консоль "resetinventory". Все заработало =_=

Опубликовано

Кто-нибудь знает, как из непися сделать статую? Меня пугает бегающий по моему дому центурион-карлик

Опубликовано
04.02.2016 18:10:20, B Moll сказал(-а):

Кто-нибудь знает, как из непися сделать статую? Меня пугает бегающий по моему дому центурион-карлик

Создать static object с моделью центуриона) еще там надо помоему поставить галку disable havok чтобы отрубить движок, и еще кажись надо пару стандартных скриптов, один из них disable havok on load, а второй забыл) но может и без скриптов прокатит

Опубликовано
17.01.2016 22:02:06, Stannum сказал(-а):

Доброго времени суток.

Есть локация (модовая), имеющая выходы в несколько других локаций (в частности: в Покои Архимага, в Йоррваскр и тд и тп). Есть ли способ запретить всем НПЦ (кроме текущих спутников-компаньонов ГлавГероя) шляться через эту "смежную" локу? Установка дверей в положение PlayerFaction only не помогла. Возможно, нужно где-то в свойствах самой локации что-то прописать? А то у меня Савос Арен умудрился через нее в Вайтран скакнуть...а потом пешочком до Винтерхолда чапал :)

АП вопроса

и вдогонку еще один:

Из этой локации есть еще выход в логово Темного Братства. Но он ведет в фолкритское убежище. Каким образом можно перенести маркер телепорта в данстарское убежище сразу после выполнения квеста "Слава Ситису"?(емнип, именно после него база ТБ меняет свою дислокацию)

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
07.02.2016 16:36:22, Stannum сказал(-а):

Из этой локации есть еще выход в логово Темного Братства. Но он ведет в фолкритское убежище. Каким образом можно перенести маркер телепорта в данстарское убежище сразу после выполнения квеста "Слава Ситису"?(емнип, именно после него база ТБ меняет свою дислокацию)

Например поставить на место две двери. При выполнении определенного квеста, одна дверь отключается, другая появляется - enable-disable.

Опубликовано
08.02.2016 06:39:11, GKalian сказал(-а):

Например поставить на место две двери. При выполнении определенного квеста, одна дверь отключается, другая появляется - enable-disable.

То есть в этой локе сразу две двери? Одна ведет в Фолкрит и работает до квеста, а другая работает только после этого же квеста и ведет в Данстар? А разве не проще маркер "выходного" телепорта перенести, чем городить кучу дверей?

 

PS Немного покумекав, нашел способ-костыль: сделать для этого мода патчик, который ставится аккурат после квеста и в котором этот маркер перенесен вручную...но костыли они и есть костыли, хотелось бы научиться работать без них

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
08.02.2016 15:10:39, Stannum сказал(-а):

То есть в этой локе сразу две двери? Одна ведет в Фолкрит и работает до квеста, а другая работает только после этого же квеста и ведет в Данстар? А разве не проще маркер "выходного" телепорта перенести, чем городить кучу дверей?

Насколько я помню, одна дверь - один маркер. В ином случае надо как-то менять положение маркера, но тут я не подскажу уже.

Проще посмотреть саму локацию, может там скрипты навешаны или еще чего.

Опубликовано

Странная проблема в нифскопе стала, до недавного времени ее не было, не знаю даже что поменял, но программа перестала видеть текстуры, в рендере поставил правильные пути, разархивировал в отдельную папку текстуры, поскажите что не так?

Опубликовано

еще хотел изменить цвет зелья в нифскопе, но не получается, набор текстур для всех зелий одинаков, а параметры цвета можно изменять только для свечения и отражения, подскажите в чем тут дело

Опубликовано
09.02.2016 23:39:38, crimm сказал(-а):

 

 

На самом деле я бы посоветовал обновиться до 2 версии. Там хоть и пре-альфа, но работать гораздо удобнее + программа нормально подключается ко всем bsa и папкам любой игры на комп.

 

Ну вот параметры свечения и меняйте.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...