Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Товарищи, не надо в личку переползать!
Лично я с самого выхода игры из инишника не вылезаю. Инфа по его параметрам была бы очень полезна, так что делитесь тут.
Опубликовано
'a.king61' сказал(-а):

Просто вот уже неделю посвятил тому, что бы конкретно разобраться с параметрами настроек Skyrim - мануалов подробных пока нет, на форумах отрывки информации, противоречащие друг другу..

А скоро будут, хе-хе.
Но вообще в личку переползать не надо, обсуждайте параметры тут.
Опубликовано
Так все-же, как настроить тени на персонаже, или отключить их?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):

Так все-же, как настроить тени на персонаже, или отключить их?

Если не ошибаюсь, в полных стандартных параметрах Skyrim таких настроек нет.
Нашел только вот это:
Skyrim.INI
[Display]
bActorSelfShadowing= ;=1 – ВКЛ, =0 – ВЫКЛ
Самозатемнение персонажей (собственные тени персонажей на них же).
P.S. - в Oblivion.ini еще использовался параметр bFixFaceNormals =1 - улучшения теней на лице NPC, для Skyrim не проверял, т.к не было надобности, может быть и сработает, хотя в полном инишнике Skyrim такого параметра нет
Опубликовано
Люди плиз дайте по умолчанию настройки ультра, а то я наковырял там и не помню чё было.
Ток я через прогу.
Опубликовано
А имеет значение в каком файле написано значение (Skyrim.ini или SkyrimPrefs.ini) или игре всё равно откуда брать информацию? А то здесь после генерации файлов параметры находятся не в тех файлах, то есть не так как у меня.
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано (изменено)
'Кербер' сказал(-а):

А имеет значение в каком файле написано значение (Skyrim.ini или SkyrimPrefs.ini) или игре всё равно откуда брать информацию? А то здесь после генерации файлов параметры находятся не в тех файлах, то есть не так как у меня.

Skyrim.INI - системные настройки игры, SkyrimPrefs.ini - пользовательские настройки
Игра считывает сначала Skyrim.INI, а потом SkyrimPrefs.ini
Когда вы меняете настройки через лаунчер или в меню игры, изменения сохраняются в файле SkyrimPrefs.ini, но некоторые системные настройки будут работать только при изменении файла Skyrim.INI.
Не объединяйте и не перемещайте параметры из Skyrim.INI в SkyrimPrefs.ini и наоборот- некотрые параметры дублируются в обоих файлах - для изменения параметров игры изменения дублирующихся параметров достаточно произвести только в файле SkyrimPrefs.ini, т.к. параметры из него считываются в последнюю очередь
По поводу ON-LINE генератора конфигурации ini-файла - самое полезное в нем - это допустимые значение параметров на тех или иных настройках - я просто копирую их и потом ручками строго по своим местам в каждый из ini-файлов.
Вот перечень параметров файла SkyrimPrefs.ini, изменения которых именно в этом файле корректно воспринимаются игрой .
'параметры файла SkyrimPrefs.ini'

[General]
fBrightLightColorB=
fBrightLightColorG=
fBrightLightColorR=
iStoryManagerLoggingEvent=
bEnableStoryManagerLogging=

[Imagespace]
bDoDepthOfField=
iRadialBlurLevel=

[Display]
iBlurDeferredShadowMask=
fInteriorShadowDistance=
fShadowDistance=
iShadowMapResolutionSecondary=
iShadowMapResolutionPrimary=
iShadowSplitCount=
iMaxAnisotropy=
fLeafAnimDampenDistEnd=
fLeafAnimDampenDistStart=
fTreesMidLODSwitchDist=
fGamma=
fDecalLOD2=
fDecalLOD1=
fSpecularLODStartFade=
fShadowLODStartFade=
fLightLODStartFade=
iTexMipMapMinimum=
iTexMipMapSkip=
iWaterMultiSamples=
iMultiSample=
iShadowMode=
bTreesReceiveShadows=
bDrawLandShadows=
bFull Screen=
iSize W=
iSize H=
fMeshLODFadePercentDefault=
fMeshLODFadeBoundDefault=
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=
fMeshLODLevel2FadeDist=
fMeshLODLevel1FadeDist=
iScreenShotIndex=
bShadowMaskZPrepass=
bMainZPrepass=
iMaxSkinDecalsPerFrame=
iMaxDecalsPerFrame=
bFloatPointRenderTarget=
sD3DDevice=" "
bFXAAEnabled=
iShadowMapResolution=
fShadowBiasScale=
iShadowMaskQuarter=
iAdapter=
iPresentInterval=
iShadowFilter=
bTransparencyMultisampling=
bDrawShadows=

[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=
fGrassMaxStartFadeDistance=
fGrassMinStartFadeDistance=

[MAIN]
bGamepadEnable=
bCrosshairEnabled=
fHUDOpacity=
bSaveOnPause=
bSaveOnTravel=
bSaveOnWait=
bSaveOnRest=
fSkyCellRefFadeDistance=

[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=
bShowQuestMarkers=
iDifficulty=

[Interface]
bDialogueSubtitles=
bGeneralSubtitles=
bShowCompass=

[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=
fMouseHeadingSensitivity=
bAlwaysRunByDefault=
bInvertYValues=
bGamePadRumble=
bMouseAcceleration=
[Particles]
iMaxDesired=

[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=

[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=1.0000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=1.0000
uID0=1007612

[Clouds]
fCloudLevel2Distance=
fCloudLevel1Distance=
fCloudLevel0Distance=
fCloudNearFadeDistance=

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=
fBlockMaximumDistance=
fBlockLevel1Distance=
fBlockLevel0Distance=
fSplitDistanceMult=
bShowLODInEditor=

[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000

fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000

[Trees]
bRenderSkinnedTrees=
uiMaxSkinnedTreesToRender=

[Decals]
uMaxDecals=
bDecals=
bSkinnedDecals=
uMaxSkinDecals=
uMaxSkinDecalsPerActor=

[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=
fLODFadeOutMultItems=
fLODFadeOutMultActors=
fLODFadeOutMultSkyCell=

[Launcher]
bEnableFileSelection=
bShowAllResolutions=
uLastAspectRatio=

[Water]
bReflectSky=
bReflectLODTrees=
bReflectLODObjects=
bReflectLODLand=
iWaterReflectHeight=
iWaterReflectWidth=
bUseWaterDisplacements=
bUseWaterRefractions=
bUseWaterReflections=
bUseWaterDepth=

[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=

[BlurShader]
bUseBlurShader=

Другими словами - все остальные параметры (а их более 1500) должны изменятся в файле Skyrim.INI
P.S. - чего-то спойлер не правильно работает???
P.S.S - ага, вот с этими тегами нормально Изменено пользователем a.king61
Опубликовано
Ты очень хорошо знаешь тему. Только просьба: спрячь под спойлер текст из INI. Мне это поможет, а то я запутался.

'Кербер' сказал(-а):

P.S. - чего-то спойлер не правильно работает???

Я заменил квадратные скобки на угловые, чтобы отображался код.
Эти теги:
<hide>
Текст
</hide>
По моему никогда и не работали.

Используй вот это:
<spoiler='Название'>
Текст
</spoiler>
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
http://www.skyrimnex...ile.php?id=1387
Вот тут отличное описание со скринами почти всех строчек инишника.
Вобщем как я понял, все упирается в uGridsToLoad, без этой функции детальной прорисовки далеких объектов не добиться. Но ее повышение может запороть сейвы...
Опубликовано
Ребят покопался в ини поставил все по "экстрим ултра" uGridsToLoad вообще не нашел Оо. Суть в том что нечего не изменилось, и как мне показалось стало только хуже:))) к качеству картинки особо претензий нету, но к дальности прорисовки притенении есть) т.к. играю на большом разрешении и на большом экране, она ужасно бесит, посоветуйте что делать). спасиб.
Опубликовано
uGridsToLoad вписывать руками надо. Но производительность сильно проседает уже при 7 (дефолт 5), тут надо индивидуально смотреть. И ни в коем случае не сохраняться во время теста (и не загружаться на такой сейв после смены размера ячеек - вылетает игра).
Опубликовано
прописывать куда угодно? а с остальными настройками что делать? ума не приложу только хуже стало) И спасибо за ответ)
З:Ы: железо нормальное) 8 гигов 560 ти i5-2500 так что могу норм прорисовку ставить. но хотелось бы еще и деревья сделать более полигоными.В моровинде не парился этим), в Обливионе все было легко, тут намудрили ужас(.
Опубликовано
хмм у меня не открывает( ща попробуем я остальные в SkyrimPrefs.ini. крутил толку 0

заменил поставил значение 7 изменений 0, я хз может надо что то еще сделать кроме как заменять или менять параметры. В Обливионе заменял и забыл. Хз может дело в стиме? или бред
Опубликовано (изменено)
у меня виндовс 7 64 бита , 4 ядра 3.6 герца , видеокарта ATI 5850 , 8 гигов оперативки

вот так выглядит мой файл , что надо изменить чтоб можно было любоваться природой , то есть чтоб дальше смотреть и повысить четкость общей картинки ,"FXAA" и "Object Detail Fade" отключил , сглаживание 8 , фильтрация 16 , все остальное максимально
&#39;Спойлер&#39;

[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=1e+007
fGamma=0.6000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bFull Screen=1
iSize H=900
iSize W=1600
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=1e+007
fMeshLODLevel1FadeDist=1e+007
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="ATI Radeon HD 5800 Series "
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.15
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=0
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=1
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.7000
uID3=94881
fVal2=0.2000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000
fBlockMaximumDistance=250000
fBlockLevel1Distance=70000
fBlockLevel0Distance=35000
fSplitDistanceMult=1.5
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15
fLODFadeOutMultItems=15
fLODFadeOutMultActors=15
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
Изменено пользователем Umbakano Jr
Свернул...
Опубликовано
С братского фуллреста привет и перевод некоторых кусков того текста на нексусе. Про ячейки и тени
&#39;Aleks&#39; сказал(-а):

Приблизительно вот так: если я не прав, прошу поправить, тапками кидаться не нужно
uGridsToLoad=
Определяет количество ячеек сетки игрового мира вокруг персонажа, загруженных в память.
Чем выше значение этого параметра, тем на больших расстояниях видны качественные текстуры и трёхмерные объекты, что заметно улучшает качество картинки, особенно удаленного ландшафта (LOD).
Вместе с тем повышенные значения этого пераметра здорово увеличивают микрофризы, "подёргивания", время загрузки локаций, а также добавляют различные графические глюки, преимущественно вокруг воды, (для исправления багов вокруг воды значение параметра bUseWaterDepth в файле SkyrimPrefs.ini выставить =0) и приводит к резкому падению FPS.
При увеличении значения параметра (меняется с нечётным шагом: 5, 7, 9, 11 и т.д.) движок игры автоматически повышает значение переменных iPreloadSizeLimit, uInteriorCellBuffer и uExteriorCellBuffer. Кроме того, любое четное значение этого параметра автоматически станет ближайшим большим нечетным.
Для баланса между качеством картинки и производительностью рекомендуется значение параметра =5 (выставлено по-умолчанию), на особо мощных конфигурациях можно попробовать значение =7...
Примечание: если вы сохраните игру при повышенном значении uGridsToLoad, а потом его снизите, сохранённая игра не загрузиться.

&#39;Майк&#39; сказал(-а):

и еще раз о тенях лесенкой, ходят слухи что тут такая зависимость, чем меньше дистанция - тем четче тени. логика подсказывает, что да, если текстуру с тенью спроецировать на меньшую площадь, то качество будет выше
iBlurDeferredShadowMask=0 (3 в оригинале)
fShadowDistance=4000 (8000 в оригинале)
fInteriorShadowDistance = 2000 (3000 в оригинале)
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
Опубликовано
Народ, а как убрать лаги когда смотришь на освещённое место, например в подземельях. лагает частенько довольно. Система: проц i3-2100 3.10GHz, 3 ГБ ОЗУ, Nvidia GF 405 1ГБ... игра вроде как не должна лагать... некоторых параметров не в пользовательском инишнике, не в сис нету вообще... в лаунчере кнопка Data Files неактивна...
Опубликовано
Цитата
Свет тормозит от каких-то неизвестных причин.

В инете написано от пункта Shadow Detail, типо понизить его... в ини его нету... Вот и пытаюсь... думаю из-за чего ещё лагать может... неудобно иногда... кстати как решить проблему с притормаживанием мыши? просто она иногда не слишком плавно идёт, в инишнике правка не помогла...
Цитата
В секции [Launcher] вписать bEnableFileSelection=1

Не помогло :(

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...