Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
О какой анимации ты говоришь?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
  • Ответов 487
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):

О какой анимации ты говоришь?


В Скайриме уже есть анимация забирания на дракона и полёта на нём. В квесте про Одавинга используется ("Падший" называется).
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
Это нельзя назвать полноценной анимацией полета на драконе. Что мы видим? Мы видим, как наш герой взбирается на дракона и улетает. Это ролик. Управлять этой анимацией, а значит и драконом, мы не сможем.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):

Это нельзя назвать полноценной анимацией полета на драконе. Что мы видим? Мы видим, как наш герой взбирается на дракона и улетает. Это ролик. Управлять этой анимацией, а значит и драконом, мы не сможем.


В этом и смысл. Надо сделать возможным управление драконом. Дело в том что эту анимацию можно использовать, новую создавать не нужно. А сама анимация вполне нормальная.
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
Эту анимацию нельзя использовать. Она сделана для ролика. И точка. Аминь.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Это анимация скриптовая, ты при этом теряешь управление, а этот дракон не является активатором. Они грубо говоря насильно взаимодействуют. И написана она исключительно под это место и этот ролик. Чтобы сделать ездового дракона, надо будет писать новую анимацию, и на драконе будет метка посадки для нее, а скорее всего, просто используют лошадиную.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Да какое к чертям время? Я тебя прямо сейчас это докажу.

1. Персонаж садиться на дракона. Согласен, можно использовать анимацию из этого ролика (который мы видим).
2. Полет и управление драконом. Вид от первого лица... Где ты видишь такую анимацию?
3. Полет и управление драконом. Вид от третьего лица... То-же самое. Нет такой анимации. Мы видим лишь движение персонажа на драконе со СТОРОНЫ.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Цитата
Полет и управление драконом.


Верно)) и это тоже.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'MacrossVano' сказал(-а):

Хотелось бы играбельную расу гномов. В Скаирим они бы вписались как нельзя лучше.


нас 2, значит нас много!

ГНОМОВ СЮДА!
Опубликовано
Хочу построить и заселить свою деревню с лесопилкой, кузницей, торговцем, аптекарем, шахтой и трактиром. Заселить народом, нанять рабочих и отряд стражников ((( Мечты, мечты.
  • Нравится 1
Опубликовано
Цитата
Хочу построить и заселить свою деревню с лесопилкой, кузницей, торговцем, аптекарем, шахтой и трактиром. Заселить народом, нанять рабочих и отряд стражников ((( Мечты, мечты.


присоединяюсь)))
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Опубликовано
Поддерживаю идею создания своей деревушки или города с возможностью его отстройки, рекрутинга... Собирать беженцев, селить их у себя, нанимать шахтеров, строителей, распределять ресурсы этакий Heroes of Might and Magic 3 + Age of Empires, встроенный в Скайрим. Осады, вылазки и личная армия. )
+ еще с мора мечтаю о собственной верфи! :woot:

Помимо этого, нужно больше неписей. Оборона города от дракона, в которой участвует 5 человек - несерьезно. Возможно Скайриму не хватает масштабных битв с бОльшим количеством народу?

Сделать одежду разнообразнее. (именно одежду, не доспехи)

Сделать в инвентаре отдельную вкладку для колец и ожерелий. Не удобно выискивать между доспехами, щитами и шлемами: "А где-это у меня колечко кузнеца там было..." - и крутишь, крутишь, крутишь, крутишь колесиком мышки, а его все нет. :(

Врядли будет возможно, но создание заклинаний, как было в море - вот это было бы прекрасно.

Добавить возможность подметать, работать тяпками, лопатами, ну это в угоду атмосфере.

Ножны для второго меча - ДА

Щит на спину - ДА

Вроде все. О большем не мечтаю.

p.s. сексмоды загубили обл, превратив его в порносимулятор. Нельзя такого со Скайримом допустить!
Опубликовано
'a13x' сказал(-а):
Добавить возможность подметать, работать тяпками, лопатами, ну это в угоду атмосфере.

Зачем?НПС это и так делают,а тебе это ни к чему.
Но идея с собственным городом-очень даже ничего,особенно если хорошо продумать...
Атеперь не о грёзах,а о том,что точно надо бы сделать-текстурную переработку игровой брони(легкой).Ибо встает вопрос-если наш ГГ,да и НПС ходят по сугробам и ледникам,то почему у них оголены ноги?Где мех на сапогах,и теплые плащи?
-----
-----
Кстати,если кому-то будут интересны мои идеи по продолжению главного квеста (с возможностью трансформации,городом и прочим),и он сможет их воплотить,напишите,пожалуйста.Возможно,я и сам возьмусь после выхода СК,но опыта мало...
Наши мечты могут создать и поддерживать целые миры. Не доказательство ли это того, что каждый из нас по-своему Творец?
Опубликовано
Опять плащи, опять мех... Забудьте вы про плащи и мех. Нет их в Скайриме и никогда не будет.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):

Опять плащи, опять мех... Забудьте вы про плащи и мех. Нет их в Скайриме и никогда не будет.

Скорее всего,конечно.Жаль...Зато бронелифчики будут в огромных количествах.(
Наши мечты могут создать и поддерживать целые миры. Не доказательство ли это того, что каждый из нас по-своему Творец?
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):

Опять плащи, опять мех... Забудьте вы про плащи и мех. Нет их в Скайриме и никогда не будет.


Скайримские мужики настолько суровы, что спят в снегу, едят камни, способны сбить с неба дракона 3х-этажным матом и забить его ГОЛЫМИ РУКАМИ! :dwarf:
  • Нравится 1
Опубликовано
А я бы хотела внутриигровую карту, такую к примеру, которая висит в покоях мага в Драконьем Пределе...Просто в голове не умещается, откуда в инвентаре ГГ карта в виде "взгляд на местность с высоты птичьего полета". :confused:
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано
Я за небольшой ребаланс некоторых даэдрических артефактов, например Розы Сангвина и Воллендранга, придумать что-то поинтереснее что-ли...
35090b128ecce809ea64339d8438ebf6.gif Внезапен и хитер.
Опубликовано
Приветствую! Помечтаю и я немн..., нет, много!
1. Скалолазание:
Скайрим - горная страна, путешественнику, игнорирующему фаст-тревел, горы постоянно преграждают путь. Прыгает наш драконоборец крайне убого, а подпрыгнуть и подтянуться и вовсе не в состоянии. Приходится искать козьи тропы, любезно протоптанные до всех ключевых точек. Это ужасно!
Что хочу: хочу не просто увеличение высоты прыжка, а новую анимацию, новую кнопку, способность, позволяющую взбираться разумные высоты. Нет, не от подножья и до вершины, а хотя бы подпрыгнуть и подтянуться , если препятствие отвесное, или проползти, если высота наклонная. Наверняка есть подобные игры на взбирание, откуда можно глянуть принцип.
Или даже вернуться в Морровинд и припаять Скаю новый-старый навык "Акробатика", прокачивание которого дает возможность лучше лазать.

2. Лечение от спутников.
В магии есть ветка "восстановления", так почему же нельзя взять спутника-лекаря, жреца, который и подлечивал бы гг и щит на него кидал. Ну хотя бы подлечивал. На грани фантастики: дать такому спутнику (скажем, если он больше 30лвл) способность воскрешать нашего гг с кд в 1раз в сутки. Может быть сделать спец. квест на артефакт для спутника, который даст эту возможность.

3. Система сбора спутников в команду.
"Так, нужно 2дд, танк и хил, идем на осаду крепости Серебряной Руки". Присоединяюсь к тем, кто хочет иметь возможность брать несколько спутников. Ведь так интересно собрать настоящую команду друзей (про наймов - отдельно), с которыми вас связали квесты. Очень здорово делиться с ними вещами, специально для каждого подбирать/ковать/зачаровывать комплект. Читерно или нет? Каждый сам решает. Я вот не стала бы тащить 4ре человека на простенький квест, но взяла бы их для зачистки большого форта. А еще я просто люблю путешествовать в компании. Пусть лимит на спутников у гг расширяется не сразу. Например, можно привязать к его репутации, к его должности в гильдиях или к стадиям главной линейки. Так же можно сделать постепенно расширяющийся лимит на то, сколько подземелий (сколько зачисток) готовы выдержать с вами ваши спутники. К примеру, пока гг никто не знает, с ним может пойти один спутник (и то после квеста) и не больше, чем на пару зачисток. Потом он извиняется и говорит, что его ждут дела, уходит на дней 10-15. А когда Довакин знаменит, с ним идут пятеро и как угодно долго.
- продвинутое поведение спутников. Что они все пыхтят молча за спиной? Пусть делятся слухами, обсуждают битву, пусть, сидя у костра, играют или поют, а может и кашеварят, предлагая другим еду. Пусть говорят друг с другом.
- продвинутое управление спутниками - в Обливионе можно было с помощью аддона задавать кучу команд, начиная от стиля боя и заканчивая просьбами собрать цветочков. А еще они сами собирали стрелы и оружие. И конечно же им всем нужны лошади.
Сделать хотя бы простейшие кнопки управления на хоткеи :"всем стоять!" "пошли дальше".

Про наемников: сделать им цену не разовую, а оплату за день. Сделать возможность нанимать больше наймов, но наем каждого следующего будет в 3-4раза дороже предыдущего. Назначить зарплату хускарлу.

4. Предметы.
- дать возможность разводить костер и ставить котелок для варки похлебки. Дрова рубить мы умеем, факела есть. Пусть будет рецепт "факел+дрова=костер" . Дать крафт лежанки из шкур или возможность спать на брошеной под ноги шкуре.
- дать возможность играть на инструментах и петь.
- сделать все котелки под кострами активными для варки. А то не во всех можно готовить еду, хоть они и выглядят вполне подходящими

5. Съем гостинницы.
Всегда можно было спать лишь сутки и с опаской пользоваться сундуком. От чего все стремились купить дом в игре. Я же предлагаю дать возможность выкупать номер на большее кол-во дней (на неделю, месяц) и без опаски хранить вещи в сундуке. И пусть при снятии комнаты хозяин дает ключ от двери, чтоб можно было ее закрыть за собой, уходя на подвиги. А за пару дней окончания аренды к гг приходил бы гонец, предупреждающий, что гг скоро выселят со всем его скарбом, если тот не продлит съем.

6. Лошадь.
- возможность переименовывать своего коня.
- отменить телепортацию лошади при фаст-тревеле. Пусть остается на той конюшне того города, где ее оставили.
- необходимость сдавать лошадь на конюшню, где за ее проживание тоже что-то платится. Дабы герой не забыл, куда сдал коня, ему в рюкзак добавляется записка от конюшего.
- метка на карте, указывающая на лошадь, оставленную вне конюшни.
- ну аддоны на команды лошадям и их кормление и так уже есть.
- возможность купить хорошее седло! Надоело сидеть на дефолтной тухлятине. И возможность переподковывать коня, увеличивая его скорость.
- деление лошадей на классы. Т.е лошади-спринтеры для быстрых путешествий с большей скоростью, но меньшим хп. Они не ввязываются в бой, а сразу убегаю подальше от заварухи. И боевые кони, не такие быстрые, но выносливые и могучие, спец. для варваров.

7. Оборотни
- больше оборотней в мир. Пусть встречаются ночью, воют, нападают со спины. По кол-ву их должно быть примерно, как великанов.
- при трансформации гг с оборотнями можно поговорить "рыками" о чем-то простейшем , позвать поохотиться вместе. + другие оборотни не нападают или нападают лишь "обезумевшие оборотни".
- спутники - соратники принимают облик оборотней вместе с гг. Или автоматически или если им это предложить.
- вид формы оборотня сам по себе внушает страх (без воя) врагам, маленького уровня , заставляя их разбегаться

8. Драконы
- однозначно сделать сильнее
- сделать возможность тратить души драконов не только на крики, но и на навыки. Например при условии, что в книге гг нет ни одного прочитанного, но не активированного Крика. Т.е если есть на что крику потратиться, он не пойдет в таланты, но зато очень поможет, когда этих душ уже избыток. Это лучше, чем качаться, бегая в снике лбом в стену или кастуя "обнаружение жизни" на площади

- сделать душещипательную линейку квестов на маленького дракончика :teehee: . После главного квеста Довакин находит яйцо дракона (давно умершая жена Альдуина оставила) , ему предлагается разбить его или забрать. Он забирает и начинает поиски способа, как вырастить нового доброго дракончика, который бы мог помогать герою. Приносит на гору Небесной Гавани клинков и узнает у Эсберна, какие книги/свитки нужно найти, где бы содержались обрывки нужных легенд. Совершив кучу действий (выстроив гнездо из камней душ и соли огня, принеся в жертву пару мамонтов и тп) , герой получает мелкого детеныша, который, питаясь мясом, постепенно вырастает в настоящего дракона, способного осаждать крепости, нести на своей спине Довакина и просто быть милашкой =))). Так же Довакин учится общению с ним и получает возможность обратиться к общей памяти драконов и узнать много подробностей про их роль в судьбе мира и про их появление на это свете.

9. Питомцы.
Сделать квесты, дающие спутником дикую кошку. К примеру, спасти такую из-под завала. Хочу кошку! Для разнообразия можно вспомнить сказку о Царевне лягушке и через месяц превратить эту кошку в красавицу/красавца кхаджита =).
И ездить на барсе тоже было бы красиво.

10. Женитьба.
- Дать возможность разводиться и жениться занова. Или официально жениться лишь раз, но до женитьбы приглашать избранника "на пожить", чтоб узнать его поближе, каким он будет после свадьбы (какие диалоги, интонации и тп)
- как-то улучшить магазин супруга. В купленом доме выделить место под торговую лавку с отдельным выходом на улицу, где бы гг мог видеть своего избранника днем. Сделать ящик для товара магазина, кода бы гг скидывал ненужное, а потом рандомным образом это бы продавалось.

11. Бой.
Вернуть бой в воде (одно-двуручными под и над водой, а магией-только если руки над водой) . Если вода в Скае холодная и потому в нее никто не лезет, то добавить на плавание дот "удар холодом"
Вернуть удары/крики в прыжке.

12. Путешествия.
Сделать путешествие между ключевыми точками разнообразнее.
- Обязательно во все города ( чтоб не только в столицах) поставить по извозчику.
- Сделать магические телепорты из Коллегии магов, к Камням Созвездий к Седобородым.
- убрать фаст-тревл из мест, куда по сути доставлять никто не будет: из гробниц, пещер, стоянок великанов и тп...
- отдельно сделать телепорты к святилищам даедра.
Тем самым возродить систему, подобную Морровской, где ты мог не в каждое место попасть, а думал, куда ближе и как перенестись.

13. Ну и конечно же дневник! ДНЕВНИК! нынешние ошметки меня нервируют более всего. Ну не помню я, куда идти и что ии, главное, почему отдать!. А помнить хочется. Ходить по стрелке очень и очень не нравится. Сделать все так, как и было: система слухов, разговоров, памяток на имена и пр....

Это то малое, что мне вспомнилось =)))
  • Нравится 2
Опубликовано
Про лечение понравилось) про питомцев и яйцо дракона :thumbsup: Ну и про новую аммуницию для лошади тоже))) Про компаньонов... не знаю. В Вегасе было супер управление компаньонами, в МЕ - ещё лучше, но почему-то Беседка не приняла этот опыт во внимание. Зачем тогда было вообще компаньонов делать? Они больше мешают, чем помогают. И дохнут от одного удара ГГ (подозреваю, что это из-за квестов двух даэдра, где надо близких тебе пожертвовать). Пока понравились только каджиты - они хотя бы не зевают за спиной. Хотя, где каджитки?

А скалолазание... скорее всего не будет его. Проще левитацию сделать, как в Морровинде)
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
а я....а я.... ая хочу сделать Скайрим живым. Серьёзно. к чёрту эти паки брони и оружия, дома и новые локации.....ведь играешь в него и понимаешь - АИ полный ппц
убиваешь стражника втихаря, подходит к трупу второй и ровным голосом тааак: Я найду того, кто это сделал. Ноль. Ноль эмоций вобще.

в одном из квестов помню у мужика жену завалили, дак он выдаёт трагично: ОБОГИ,МОЯЖЕНА,ЗАЧТОМНЕЭТО и садится дальше кушать. и сидит и жрёт. убитый горем наверно.

вот после таких моментов хотелось выключит и удалить игру.
их тысячи. нпс - безвольная, меркантильная, апатичная тварь.


жизни в игре нет вобще.
подземелья. как нам обещали видео до релиза, там внезапно будут выскакивать разные жути и проче)))
я ожидал хорорра. хотя бы слабенького. нууууу хотя бы очень слабенького.

в итоге это напоминает детскую прогулку типа утююю щас-как-дам этому некрасивому монстрику

Скайрим. Суровый северный мир. Снега, метели, слепящие глаза.... Грозные древние твари - драконы.
Могучие герои и и интересный, динамичный мир. Живые персоонажи.

эммм...дак вот. где это всё?


единственыый мод, который я хочу для скайрима - изменяющий поведение НПС. ну, и броню Мораг Тонг хочу :lyba:

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...