-
Постов
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Nevar
-
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Я тут недавно задумывался над темой расширения дэмиплана и добавления в него парящих островков, как Baalduin и другие ниже предлагают, а так же над идеей автора с гильдией некромантов. И мысль моя следующая: человек с Ютуба, под ником F0RCEFI3LD, разрабатывает мод "Olenveld" (остров, где Тайбер Септим мега-кладбище устроил), тоже некромантской тематики. В этом моде будет план, похожий на таковой у нашего лича, и тоже принадлежащий каким-то колдунам-недопокойникам. Так почему бы в будущем не добавить аддон, совмещающий "Ритуалы" и "Оленвельд" (когда/если он выйдет), с возможностью "рейдерской экспроприации собственности" этой группы личей - как плана, так и острова - в пользу нашего персонажа и его/ее гильдии? Проще говоря, расширение своего плана за счет присоединения новых островов из чужого.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Насчет переноса трупа - где можно подсмотреть реализацию, помимо "Подготовки": моды "Hunterborn" (перенос тел зверей в инвентаре) (но я без понятия, насколько там "удобный" скрипт) и "Забытый гримуар" (заклятье "Сохранить труп") (можно выдать похожее личу, обосновав "переносом трупа в хранилище в дэмиплане"). И, мне что-то не кажется, что сприггану понравится жить в, по сути, куске Каирна - плана, который вытягивает энергию из живых.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Здравствуй, автор. Рад, что ты жив и в порядке (надеюсь). Как рад и тому, что и мод жив... Опять! Ахахаха!!... Кхм. Пара вопросов по моду: Умертвия - они работают примерно так же, как мертвый трэлл, т.е., сохраняют прижизненные навыки, но еще и могут быть свободно экипированы игроком, я правильно понимаю? Есть ли у умертвий, поднятых из неуникальных врагов, глюки из-за респауна? (Как пример: если оставить мертвого трэлла (изгоя/бандита/вампира) надолго в "небезопасной" локации и уйти - скажем, попасть в тюрьму, - то трэлл либо поднимет свой уровень и сменит экипировку на стандартную для его лэвел-листов, либо попросту исчезнет.) Можно ли в дэмиплане установить гроб (из "Хартфаэр"), для сна нежити?
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Я дополню: Из (известных) даэдра, к личу в услужение, насовсем, могут пойти: дреморы, мазкен, алчущие, атронахи, скампы (да кому они нужны?!). Временно: твари Апокрифа, Мертвых земель, Хладной гавани... еще кошмарики Вермины. "Подопечные" Азуры, Меридии, возможно еще Малаката, Ноктюрнал и Сангвина, а также аурил - не пойдут. Часть Принцев не будет вести дела с (поганой) нежитью. Остальные с гарантией попытаются облапошить. Помимо даэдра, есть еще Идеальные Повелители Каирна душ и Маннимарко ака Луна некроманта, а также твари с теневого плана. Лично мне первыми на ум приходят Сады костей и плоти Релмины Вереним. И выращиваемые на трупах цветы и грибы. Вообще, условия плана Обливиона позволяют выращивать уникальную именно для этого места растительность.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
-
То есть, покупать у Идеальных Повелителей, которые, по сути, конкуренты, да еще и за души, усиливая их? Так себе перспектива. Не проще собственноручно себе орду нежити настрогать? Но, вообще, идея призыва "армии мертвых", как, например, тот же Дюрневир делает, довольно неплоха. Насколько я понял по внутриигровым книгам и лору, если носитель "недостоин", то тамриэльские артефакты просто пропадают(даэдра/аэдра их забирают, вроде бы), и позже появляются у другого носителя. Т.е., артефакты "нежитененавистниц" никогда не останутся у неживого, и уж тем более - не сломаются от одного факта проведения носителем ритуала личдома. Но, если бы была возможность "очернить" Звезду, как это сделали некроманты(и, желательно, потом использовать ее - трудноразрушимый артефакт - вместо какого-то там жалкого кристаллика в качестве филактерии своей души)... Кстати, вот еще идея: поглощение душ, заточенных в камни душ. Фактически, использовать их как хилки, вместо зелий.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Автор, несколько идей/мыслей для мода: 1. У нежити выше физическая сила по сравнению с живыми(вспомнить хотя бы, как скелеты из "Обливиона" секирами размахивали), т.е., должны быть эффекты увеличения урона одно- и двуручным оружием, и повышения переносимого веса. Также, у нежити нет работающих легких и кровеносной системы, а значит и выносливость/запас сил не тратится. 2. Закрывающие все тело доспехи с закрытыми шлемами, вроде двемерских и даэдрических, по идее, должны скрывать природу персонажа не хуже "Маски праха". 3. С одной стороны, нежить не должна бы воспринимать такую же нежить как врага или раздражитель, НО, обычно, жмурики являются охраной какой-то области: руин(нордских или айлейдских), Каирна душ, и т.д., так что чужака-протагониста они считают вторженцем. 4. Принцы даэдра Меридия и Азура ненавидят и презирают нежить, так что их артефакты - Сияние Рассвета и Звезда Азуры(обычная) - не могут попасть в руки к неживому. А даже если и попали раньше, должны пропасть после становления личем. 5. Обратите внимание на моды: "Скайрим" - Мерзкое искусство некромантии, Властелин мёртвых, Некромантские ритуалы и магия Вуду, Монстр мод, Ординатор(там в ветке Колдовства перки с полезными эффектами и скриптами); "Обливион" - Миниатюрная некромантия, Чернокнижник, Секреты Мертвителя, М.О.Е.-Личдом, Стань личем. Также, в квесте Темного Братства "Обливиона" "Дела колдуна" показана часть ритуала лича.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Вот мое мнение: судя по тому, что с душами проводятся магические действа, вроде зачарования или поднятия нежити, можно предположить, что практически любая душа в итоге попадает в Этериус, откуда возвращается в виде магии или, опять же, души. Своих умерших последователей Даэдра наверняка используют, и те распадаются в процессе. У Аэдр же может быть своя практика в отношении посмертных. Как то так.
-
Интересно, а что представляет собой смерть в Мундусе, а конкретно - смерть существ с Нирна? С дэйдра все понятно, они отправляются в Обливион, и перерождаются. А люди, меры, звери и прочие смертные существа? И какую роль в их посмертии играет Аркей? Что представляет собой его План/планета/Царство? В 4-й части призраки Клинков говорили, что отправляются в Этериус, но как такое может быть, если количество духов Мундуса фиксировано? ----- P.S.: Также, хочу знать, как выглядит Царство Меридии, Цветные залы. Может, концепты есть, или подробная информация.
-
Здравствуйте. Ищу вот эти вещи, или плагины, в которых они есть: 1. Модели парящего скелета-мага(примерно как в Gothic 2), темного аврорианца(черно-красная или другая темная текстура) и красного крылатого демона на основе модели зивилая(в Nehrim еще такие были). 2. Модель амулета-песочных часов. 3. Скрипт, меняющий расу игрока без меню рас (как код sexchange). 4. Скрипт, позволяющий сохранить статы и уровень при смене расы. Заранее спасибо.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Не, не совсем то. Тут тоже не слишком широкие возможности некромантии, как я понял.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте. Ищу мод для темного героя - некроманта, с широкими возможностями создания, и разнообразием видов нежити. Плюс, с соответствующим процессом(расчленение трупов, алтарь, скрепление костей, черные камни душ и все такое). Желательно также с квестами и личкрафтом. Miniature necromancy(нежить слабовата, и мало видов), Секреты Мертвителя(тут только скелеты) и Маннимарко: Свет и Тьма я уже пробовал - не подходят. Можно и на Скайрим.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Советую крепость Драконье гнездо (имперский стиль). Огромная, многофункциональная, а карты отлично смотрятся в зале Совета. :) Единственно, туда надо пробиваться высокоуровневым персонажем, и требуется оплачивать ее содержание.
-
-
HackGUT, http://tesall.ru/file/the-pirate-isles/
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте.Я ищу мод "Пояса с книгами"(Book Belts), желательно русифицированный.Ссылки на Alltes не подходят. Заранее спасибо.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте. Во время патрулирования, по квесту Легиона, дошел до Лейавиина.Зашел, появилось скриптовое сообщение, что патрулирование окончено, но быстрое путешествие осталось отключенным, а так же, нового задания у офицера не было.А значит, что патрулирование не было зачтено. Вопрос таков:можно ли запустить этот скрипт повторно, и добиться его срабатывания?
-
http://tesall.ru/file/lumin-better/ - такой подойдет? Только в этом моде эффекты всех зачарований. Вот эффект шока: А вот эффекты только стихийных зачарований:Магические зачарования
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )