Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
Umbakano Jr Опубликовано 24 февраля, 2012 Автор Опубликовано 24 февраля, 2012 'MrJS' сказал(-а): Плагин хорош) Тут есть идеи сделать расширенную кулинарию. Я над этим давно думаю!... Точнее использую сторонний мод, и хочу его интегрировать - жду разрешения от автора...
Иван Пономаренко Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 Я готов написать рецепты, вообще была идея гильдию поваров, но это сложновато и не сюда, но вот что точно надо сделать так это что-то вроде уровня кулинарного искусства, потому что повара ярлов готовят так же как кестьяне, а это не правильно С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Fr0d016 Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 Скачал 0.9, радуюсь жизни. Еще бы лопату в оружие превратить, и здравствуй старый "добрый" почтальон с ножницами (Postal). а насчет Автоматов. Ну видать не мне одному эта идея вбрела в голову, надо будет скачать плагин и попробовать его. Спасибо за ссылку. У меня кстати плагин стоит на каннибализм. Можно готовить из человеческого мяса, сердца и костной муки блюда. Довольно интересно, хоть и "немного" завышены показатели некоторых блюд из человечины.
Иван Пономаренко Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 ненене только не канибализм!!! меня воротит простите С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Иван Пономаренко Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 поставил версию 9, но сделать стальной порошок не смог С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 25 февраля, 2012 Автор Опубликовано 25 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): поставил версию 9, но сделать стальной порошок не смог А другие порошки?
Иван Пономаренко Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 Другие вроде есть, а можно будет в магазин одежды в солитьюде добавить мужика с нитками/тканями/пряжками и т.д.? С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 25 февраля, 2012 Автор Опубликовано 25 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): Другие вроде есть, а можно будет в магазин одежды в солитьюде добавить мужика с нитками/тканями/пряжками и т.д.? Можно попробовать...
Иван Пономаренко Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 Еще одну нестыковку нашел: все ткани теперь весят 1 юххууу, но льняная обычная - 3 С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 25 февраля, 2012 Автор Опубликовано 25 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): Еще одну нестыковку нашел: все ткани теперь весят 1 юххууу, но льняная обычная - 3 Ну, да, конечно, ведь это "родная" запись и я ее не трогал.... Стараюсь по-меньше "задевать" ванильные записи, на случай совместимости... 'Иван сказал(-а): Другие вроде есть... И что, из стального металлолома "не выходит"?Хожу в игре с разряженным оружием, и страдаю отсутствием полных камней душ... но и читерить не хочу! Нужны идеи, как из осколков душ "собрать" заполненный вариант... Текущие рецепты - совершенно негодные!
Karandra Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 'Umbakano сказал(-а): Хожу в игре с разряженным оружием, и страдаю отсутствием полных камней душ... но и читерить не хочу! Извиняюсь за то что встрял в разговор, но звезда Азуры на что? Или её нет? 'Umbakano сказал(-а): Нужны идеи, как из осколков душ "собрать" заполненный вариант... Текущие рецепты - совершенно негодные! На столе зачарования собирать. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Иван Пономаренко Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 имхо на столе зачарования хорошая идея, с другой стороны - камень душ это кристалл, а кристаллы надо плавить чтобы деформировать С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Karandra Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): имхо на столе зачарования хорошая идея, с другой стороны - камень душ это кристалл, а кристаллы надо плавить чтобы деформировать Плавить магией, не вариант? Кристаллы ведь магические от обычного плавления они и разрушится могут наверное. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Bernelli Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 Имхо вы уже фигней занимаетесь, камней душ в игре полным полно, как пустых так и заполненных, самый простой вариант - купить у магов или торговцев всякой-всячиной, к 20 уровню этих камней уже набираецца столько - что и девать их некуда. Зачем делать еще один способ их получения, который скорей всего, будет просто не востребован? Мой вид - живучий как паразит. Магнит с тремя полюсами.
Иван Пономаренко Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 ради реализма!!!! мы за реализм!!! порву за реализм!!! но текущий вариант изменения камней имхо катит и так С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Bernelli Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): ради реализма!!!! мы за реализм!!! порву за реализм!!! но текущий вариант изменения камней имхо катит и так Да не, это уже не реализм, а хрен знает что))) Да и какой может быть реализм в фентези? Не тем вы занимаетесь, имхо) Мой вид - живучий как паразит. Магнит с тремя полюсами.
Umbakano Jr Опубликовано 25 февраля, 2012 Автор Опубликовано 25 февраля, 2012 'VAMPIRA' сказал(-а): камней душ в игре полным полно, как пустых так и заполненных, самый простой вариант - купить у магов или торговцев всякой-всячиной, к 20 уровню этих камней уже набираецца столько - что и девать их некуда... Странно, я добрался до 29 уровня, и "гол как сокол"... а надо опять собирать деньги на дом в Солитьюде... так что покупать камни для меня не вариант (во всяком случае сейчас)... А с того момента, как стал ходить без оружия зачарованного на ловлю душ... так и вообще - ни камней ни зарядки... Так что, игра у всех разная, чем и хороша!'Иван сказал(-а): но текущий вариант изменения камней имхо катит и так При текущем варианте я все равно получаю пустой камень душ... но мне некогда (да и не умею я) ходить на охоту за душами... Мне нужен альтернативный источник душ - либо заряжать камни, либо заряжать прямиком оружие!'VAMPIRA' сказал(-а): Не тем вы занимаетесь, имхо) Это мы в творческом поиске... 1
Bernelli Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 Ну не знаю... Упрощать игру "под себя" - тоже не вариант, хотя там и упрощать то уже не чего, более казуально только марио на денди. Игра должна бросать вызов игроку, "закалять" его тело и дух, постоянно проверять его разум на наличие идей и подходов, разрушать нелепые надежды и тыкать носом в грязь за его оплошности,а это... не серьезно... все идет к "узаконенному" tgm 1 Мой вид - живучий как паразит. Магнит с тремя полюсами.
Зелёный чай Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 'Umbakano сказал(-а):так что покупать камни для меня не вариант (во всяком случае сейчас)... Зачарованное оружие быстро окупается, особенно эффекты вроде изгнания или отпугивания. Плюс хорошо прокачивается навык зачарования, а там есть пара полезных перков: [list] [*]"Экономия душ"/ "Soul Squeezer" (20 уровень навыка), благодаря которому камни будут давать дополнительную магию для перезарядки, [*]"Поглотитель душ"/ "Soul Siphon" (требуемый навык – 40), после взятия которого смертельные удары по существам (кроме людей) будут приводить к перезарядке оружия на 5% от души жертвы. [/list] 'Umbakano сказал(-а):Мне нужен альтернативный источник душ - либо заряжать камни, либо заряжать прямиком оружие! А не вариант использовать систему по типу этой? То есть если зачарователю при крафте не слишком-то нужны здоровье и мана, почему бы их не использовать? Допустим, после создания/заполнения первого камня ничего не происходит, после второго регенерация маны замедляется, после третьего снимается, допустим, половина здоровья, а после четвёртого в течение энного времени здоровье можно восстановить только зельями (т.е. регенерация нулевая). Так было бы не читерно и вполне интересно 1 Писателя обидеть может каждый. Но не каждый сможет увернуться от запущенной в него книги! :girl_devil: Нужна информация из Скайрима? Хотите узнать стадию зависшего квеста или ID нужного вам предмета? Заходите на The Elder Scrolls Wiki! Перевожу моды совместно с Пламенным. Мы публикуем наши работы с аккаунта Зелёный чай и Пламенный.
Иван Пономаренко Опубликовано 26 февраля, 2012 Опубликовано 26 февраля, 2012 Нет такой вариан не ЛОРный, ведь для наложения магии на предмет нужна именно душа С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Зелёный чай Опубликовано 26 февраля, 2012 Опубликовано 26 февраля, 2012 'Иван сказал(-а):не ЛОРный А разве лорно выплавлять заполненные камни душ? Из двух зол стоит выбирать меньшее Просто мне как-то сложно представить, как при переплавке нескольких осколков сливаются кусочки разных душ. Допустим, тролля, драугра и лисы А так хоть зачарователь как будто частицу себя, своей души, вкладывает... Писателя обидеть может каждый. Но не каждый сможет увернуться от запущенной в него книги! :girl_devil: Нужна информация из Скайрима? Хотите узнать стадию зависшего квеста или ID нужного вам предмета? Заходите на The Elder Scrolls Wiki! Перевожу моды совместно с Пламенным. Мы публикуем наши работы с аккаунта Зелёный чай и Пламенный.
Иван Пономаренко Опубликовано 26 февраля, 2012 Опубликовано 26 февраля, 2012 Я тоже считаю что переплавлять камни душ - уже лишнее С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 26 февраля, 2012 Автор Опубликовано 26 февраля, 2012 'Зелёный сказал(-а): То есть если зачарователю при крафте не слишком-то нужны здоровье и мана, почему бы их не использовать? Допустим, после создания/заполнения первого камня ничего не происходит, после второго регенерация маны замедляется, после третьего снимается, допустим, половина здоровья, а после четвёртого в течение энного времени здоровье можно восстановить только зельями (т.е. регенерация нулевая). Так, над этим надо подумать/вникунуть...
Иван Пономаренко Опубликовано 28 февраля, 2012 Опубликовано 28 февраля, 2012 Так что там с расширением кулинарии? Вы перевод выложили, я видел, но как с интеграцией, тем более что я хотел бы тот плагин не то что расширить, а переделать полностью С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 28 февраля, 2012 Автор Опубликовано 28 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): Так что там с расширением кулинарии? Вы перевод выложили, я видел, но как с интеграцией, тем более что я хотел бы тот плагин не то что расширить, а переделать полностью Да, закончил его интегрировать - теперь надо его потестить... Заодно, подчистил дробилку - там действительно накладка была, из-за нее могло и не выдавать стальной порошок...
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти