Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Хм, мука уже есть в моде Кулинарные рецепты от Wolferoo в модуле Wolfs_Advanced_Recipes.esp. Делается она из пшеницы и выглядит как миска. В интегрированном моде рецепт кажется отсутствует.

Все правильно - поскольку, в интегрированном варианте, муку можно получить только дроблением пшеницы на зерновых мельницах!

'Иван сказал(-а):

P.S.: А можно заменить 3d модель неокрашенной льняной ткани на те что вы используете для окрашенных, только белую, а то смотрится это разваливающееся коричневое безобразие крайне непригляно :pinch:

Конечно можно, но тогда получится, что она такая "свежая" лежит по пыльным гробницам... Может быть, ввести еще один объект - льняная ткань, для новой модели...

Почти сутки не было интернет, но я не тратил время даром!
Заполнил мод "Шитье одежды" недостающими объектами-обувью. Начал работу над пуговицами. Ввел в игру новый агрегат - "Ткацкий станок". Только на нем можно создать одежду, обувь, головные уборы. Это значительно разгрузило меню "Дубильного станка".
Заодно, поставил в Доме теплых ветров "Точильный станок ювелира". На нем можно "полировать" драг.камни до лучшего состояния! Думаю, перевести рецепты с драгметаллами, тоже на него - чтобы они не громоздились в кузнице...
Опубликовано
Это отлично! А насчет ткани, тогда можно во всех рецептах заменить льняную ткань на чистую льняную ткань, а получать её из 5 пушиц или очищая одну старую льняную ткань без побочных материалов
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

ну я понимаю, что у нас есть уже эти 80+ рецептов, но я не оставлю свою идею сделать всё логично, как я уже говорил, мне кажется абсурдным, что в синем дворце повар варит ярлу те же похлёбки, что и Сигрид Алвору в Ривервуде (проще говоря вне зависимости от соц. класса едят все одно и тоже, и вне зависимости от знаний готовят одинаково) именно с этой точки зрения я подошёл к этой проблеме, но мод от Волверо был интегрирован раньше чем я написал и половину того, что собирался, кроме того разгребать 80 рецептов я не буду, потому что не смогу, да и вообще я их не знаю.
Но воплотить свою мечту собираюсь, проблема в том что я владею СК на очень низком уровне, и сам сделать то что задумал не смогу, надеюсь что Умбакано всёже проникнется моей идеей и воплотит и её (я был бы очень благодарен)
:pinch:

Попытался уловить вашу идею. И провел небольшую работу в СИКЕ'e над кухней и одним из длинных столов в драконьем пределе. Скриншоты post-10819-0-90043100-1331049931_thumb.jpg Стол в большом зале помимо еды добавлены столовые приборы.
post-10819-0-67026400-1331049998_thumb.jpg растительные ингредиенты и уголь для вяленого лютого гриба и сами грибы.
post-10819-0-12940400-1331050066_thumb.jpg мясо и яйца в шкафу на верхней полке лежат мука, сахар и куриные яйца .

2012-03-06_00001.jpg

2012-03-06_00002.jpg

2012-03-06_00003.jpg

-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Цитата
Это отлично! А насчет ткани, тогда можно во всех рецептах заменить льняную ткань на чистую льняную ткань, а получать её из 5 пушиц или очищая одну старую льняную ткань без побочных материалов

Хорошая идея, мне нравится.
Такое вот еще предложение. У нас есть безхозные удочки и лопаты. Может их них тоже сделать инструменты, наподобие колуна или кирки? Вообще жду мода добавляющие такое прекрасное занятие как рыбалка. Подходишь к реке с удочкой и начинаешь ловить рыбу. Красота... А лопатой можно добывать какие нибудь сыпучие материалы в шахтах (допустим песок. гравий) Песок потом, допустим, можно переплавлять в стекло.
Опубликовано
Имхо. Рыбалка не особо то нужна. Рыбу можно ловить и так. И вообще, только ловля рыбы голыми руками, Только хардкор :thumbsup: . Конец Имхо.
Теперь несколько предложений и вопросов. предложение: номер раз крафт посуды из серебра,дерева двемерика и .т.д. номер два по поварской части специи.Они очень нужны для разнообразия блюд. Вопрос сломанные части оружия как-то задействованы в моде? если нет то их либо нужно добавить возможность сломать в кузне. Или сплавить обломки обратно в оружие.
И в продолжение идеи лопат. Можно добавить в список добываемых материалов глину. Из которой можно будет делать посуду.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Поскольку многие вещи "заимствованы" из Нерима, я ожидал, что лопата используется для копания в могилах... :yucky: чтобы "достать" клад... :confused:
Вообще, очень не хочется "усложнять" жизнь в игре вводом избыточных объектов (песок, глина)... иначе можно переступить грань, за которой мод становится неиграбельным... :girl_hospital:

Я стараюсь удержаться в пределах, когда не требуется писать (тем более, запоминать) рецепты... Чтобы, ремесленные операции были интуитивно понятны, а их результаты - ожидаемые! :drinks:

Про рыбалку - я даже не представляю, как это можно "красиво" реализовать... тем более, что "ловля руками" действительно доставляет удовольствие! :thumbsup: А вот светлячки меня уже достали!!! точнее , я их, частенько, не достаю - высоко летают! :muahaha: Мечтаю о сачке для ловли бабочек!

Изготовление посуды - это хорошая идея, и ее обязательно кто-нибудь реализует (как и Обливионе), но для этого надо быть хорошим текстурщиком! У меня для этого мало знаний/опыта... :sweat:
Опубликовано
Речь идет о изготовлении уже существующей в игре посуды.Новая это хорошо но для начала хватит и старой.. И все таки что насчет поломанного оружия?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Речь идет о изготовлении уже существующей в игре посуды.Новая это хорошо но для начала хватит и старой.. И все таки что насчет поломанного оружия?

Ага, такую посуду не сложно будет сделать, только надо придумать какой агрегат/анимацию для этого использовать!?..

А сломанное оружие я в игре еще не встречал! :woot:
Опубликовано
Стеклянная посуду предлагаю изготовлять в плавильне.Она вполне подходит для переплавки осколков стекла в готовое изделие. металлическую можно делать в кузне. А вот где делать деревянную не знаю. Может на стуле с ножом?Есть также посуда с ID начинающимся с glazed с ней отдельная проблема.Непонятно из чего она сделана.То ли из полированного дерева,а может из глины .
Сломанного оружие в игре мало. Несколько обломков в гробнице Исгамора и ещё где-то. Просто может эту идею можно как-то развить?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Стеклянная посуду предлагаю изготовлять в плавильне.Она вполне подходит для переплавки осколков стекла в готовое изделие. металлическую можно делать в кузне. ...

Это пока на планы...
А в "текучке" - надо закончить раздел с одеждой, "причесать" ювелирное дело, и потом еще не все сломано! Я присматриваюсь к зачарованному оружию - его много и оно либо "изучается" либо нет... вот тут-то его и разломать на обычное оружие и свиток зачарования!

'Иван сказал(-а):

Мне бы список всех рецептов от волверо я бы их под свою идею адаптировал

Ты сходи на блог автора, посмотри как люди серьезно готовят каждый рецепт! :thumbsup:
Вообще, его ассортимент и рецепты очень сбалансированы и не требуют изменений... :drinks:
Опубликовано (изменено)
'Иван сказал(-а):

Мне бы список всех рецептов от волверо я бы их под свою идею адаптировал

Тебе нужен именно список ингредиентов пищи или список блюд?
если второе то вот http://anvilbay.ru/files/cooking-recipe-bundle/
могу выложить и список ингредиентов если нужно.
И что насчёт моей небольшой работы?

Разбор зачарованного оружия несколько на свиток и оружие несколько нелорен. Предлагаю следующее либо оружие либо свиток. В первом случаи при разборе оружия освобождается создания чья душа была использована для наложения магии.И если создатель предмета использовал даэдра то освободившись он вполне может появится рядом.Со вторым легче оружие в процессе разрушается а зачарование вместе с душой перекидывается на свиток . в качестве реактора предлогаю использовать кузницу Атронахов.Если конечно можно добавлять в ей рецепты. Изменено пользователем ivar
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

...
Предлагаю следующее либо оружие либо свиток.

Так даже проще реализовать...

Я пока примеряюсь, чтобы бросить зачарованное оружие в прямо в угли в Небесной кузнице, оно исчезает, а справа (где лежит железное оружие) появлялась незачарованная версия!.. :whistling:
Вроде как - "Омовение оружия в пламени Небесной кузницы смывает любое зачарование"... вот такой недокументированный секрет у этой кузницы... :nuts:
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Так даже проще реализовать...

Я пока примеряюсь, чтобы бросить зачарованное оружие в прямо в угли в Небесной кузнице, оно исчезает, а справа (где лежит железное оружие) появлялась незачарованная версия!.. :whistling:
Вроде как - "Омовение оружия в пламени Небесной кузницы смывает любое зачарование"... вот такой недокументированный секрет у этой кузницы... :nuts:

Дело ваше. Но кузница Атронахов подходит больше. По следующим причинам:1-ая прямая связь с магией и школами колдовства и мистицизма. 2-ая уже имеет функции схожие с требуемые. 3-тья нет необходимости в недокументированных возможностях.4-ых в круге вызова может появляться даэдра.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

... Но кузница Атронахов подходит больше. По следующим причинам:1-ая прямая связь с магией и школами колдовства и мистицизма. 2-ая уже имеет функции схожие с требуемые. 3-тья нет необходимости в недокументированных возможностях.4-ых в круге вызова может появляться даэдра.

Звучит убедительно... :ermm: осталось только увидеть, что это такое... :muahaha: я еще даже до Винтерхолда не добрался! А насколько я понимаю, это в ту сторону...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Звучит убедительно... :ermm: осталось только увидеть, что это такое... :muahaha: я еще даже до Винтерхолда не добрался! А насколько я понимаю, это в ту сторону...

вот тут все написано Кузница Атронахов
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'NAVYgator' сказал(-а):

Приает творцам!
А как дела с носимыми светильниками? Если - туго, то вот нечто похожее: может видели ?

Да, видел... ну, там автор правильным путем пошел - создал свой носимый светильник и им подменяет игровой... :thumbsup: хотя, модель еще не доделана...
Позже я попробую сделать свою модель, но это очень много работы в NIFSkope... :sick:
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Список всех блюд и из каких они ингредиентов

Вот первая часть рецептов из Wolfs_Buff_Recipes остальные выложу чуть попозже
'Рецепты '
омлет из белков: 2 яйца коруса. 2 корня нирна
пикантная смесь: эктоплазма. чеснок. хвост злокрыса
рагу ворожеи: 2 когтя ворожеи. 2 оленины.1 вино алто
суши: 2 бойцовские рыбки. 2 травяных стручка
яйцо пашот оригмы:2 яйца оригмы. 2 бородатый мох
варенье из пальца великана:1 палец великана. 2 ползучие лозы.
грибной суп: пряное вино.кровавый венец. мухамор. белянка.
деликатес Исграмора: медвежьи когти. жир тролля. серце даэдра.
икра: икра рыбы убийцы
каша драуга: 5 костяная мука. 2 нордскова меда
колдовская сдоба: 2 крыла синей бабочки. 2 костяной муки

И на тему светильников есть ещё этот мод Better Wieldable Lantern
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
все отлично мужики, но мельница в маркарте это лишнее.. мож она и вписывается в окружение- как камень, либо с парой рабочих столов.. (видится мне, задумка была такая), но, суть есть, это мельница.. посередине комнаты.. к томуж, цепляет текстуры при работе. не очень реалистично. а новый алхимический стол как-раз для маркарта имхо. и еще. насчет крафта. у Вулферо, скрафтить костную муку реализовано в плавильне, sr Умбакано добавил этот крафт в кузне, в мельнице тож самое присутствует. почему просто не сделать органичное дополнение одного мода другим? по сути, они составляют одно целое, вы и сами видите.
Опубликовано (изменено)
вот последняя часть рецептов из Wolfs_Buff_Recipes
'рецепты 2'
рыбные палочки: 2 морозные мириам. 2 абесинских окуня
суп из рыбьих голов: 2 абесинских окуня. 2 сиродилских лопохвостаю
соте из мухамора.2 драконий язык.2 мухаморы
фаршированный венец:2 кровавый венец. 2 пушицы
ельфийский салат:2 ельфийское ухо. 2 ягоды можжевельник.
жареная белянка:2 белянки. 2 ветки чертополоха
желе из снежных ягод: 2 снежные ягоды. 2 когтя ворожеи
маринованоя чешуя: 2 языка дракона. 2 чешуи
печёный злокрыс: 2 хвоста зло крыса.2 ветки чертополоха
полевой салат:2 языка драконаю. 2 пушицы
почерневшие лютые грибы:2 лютый гриб.2 уголь

рецепты из Wolfs_Intermediate_Recipes
'рецепты 3'
томатный сок: 1 морковь. 5 помидоров
яблочный сидр: 5 красных яблок. 5 зелёных яблок.1 эль
яичница: 1 куриное яйцо
сырный хлеб: хлеб кусок. козьего сыра
суп из устриц: 2 картофеля. 4 мяса устриц.1 соль.1 лук-порей
салат с жареной курицей:1 жареная куриная крудка.1 помидор. 2 капусты.
козлятина с лавандой:1 козий окорок. 1 лаванда
картофельное пюре: 4 картошки. соль
вяленая говядина/вяленая оленина/вяленое мясо хоркера: сырое мясо + Соль
Изменено пользователем ivar
  • Нравится 1
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'NAVYgator' сказал(-а):

Приает творцам!
А как дела с носимыми светильниками? Если - туго, то вот нечто похожее: может видели ?

Уже готовый мод? Обогнали, ну ничего - посмотрим...

'kater29' сказал(-а):

все отлично мужики, но мельница в маркарте это лишнее.. мож она и вписывается в окружение- как камень, либо с парой рабочих столов.. (видится мне, задумка была такая), но, суть есть, это мельница.. посередине комнаты.. к томуж, цепляет текстуры при работе. не очень реалистично. а новый алхимический стол как-раз для маркарта имхо. и еще. насчет крафта. у Вулферо, скрафтить костную муку реализовано в плавильне, sr Умбакано добавил этот крафт в кузне, в мельнице тож самое присутствует. почему просто не сделать органичное дополнение одного мода другим? по сути, они составляют одно целое, вы и сами видите.

Да, теперь, когда есть CK, дробилку из дома игрока можно убирать. Тем более, что есть рабочие зерновые мельницы...
С алхимическим столом надо еще по-химичить... что-то очень долго он обрабатывает запросы...

Про муку.
Рецепт Woolfero я не включал в свой мод. А мои два рецепта не противоречат друг другу... ведь кость можно размолоть в муку и молотком и жерновами... кому как удобней, в определенный момент времени.
  • Нравится 1
Опубликовано
Umbakano на счет стеклянной посуды. Есть два варианта её изготовления.1 из стеклянного порошка (соответствует технология применяемым в период средневековье и возрождения).2 напрямую из стеклянных осколков (более условный способ, меньше действий ).Какой лучше на твой взгляд?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...