Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
'Иван сказал(-а):

так осколки малахита и есть стеклянные, разве нет? кстати 5 полено+ 1 кожа= 1 барабан, 1полено=флейта, а вот с лютней пусть Ивар думает)

Нет малахит и стекло разные материалы.В TES есть обычное стекло а есть минерал называемый стеклом.Делать из малахита посуду просто экономически невыгодно.Если бы посуда была из малахита, то позволить себе её мог ли бы только ярлы.
С флейтой согласен, количество древесины для барабана предлагаю снизить с 5 до 3. Кожи использовать 2 куска (там сверху и снизу кожа).Ещё нужны шпагат для шнуровки.С лютней предлагаю следующий рецепт 1 лютня: 1 железный слиток.5 кусков дерева. 8 жил.
вот первая партия рецептов мисков.
'рецепты серебряных вещей '

2 кубка (SilverGoblet02) из 1 серебряного слитка
2 кубка (SilverGoblet01) из 1 серебряного слитка
1 тарелка серебряная из 1 серебряного слитка
1серебряный подсвечник низкий из 1 серебряного слитка
1серебряный подсвечник высокий 1 серебряного слитка
1 серебряный подсвечник тройной 2-3 серебряных слитков
1 серебряный подсвечник с узором(TGTQ01Candlestick) 1 серебряного слитка при наличии необычной серебряной заготовки
1серебряная миска(SilverBowl02) из 2 серебряных слитков
1 серебряная миска(SilverBowl01 ) из 2 серебряных слитков
1 серебряный кувшин из 2 серебряных слитков
1 серебряный блюдо из 2 серебряных слитков
Предметы с серебром в составе
Нордский боевой рог из 1 бивня мамонта и 1 серебряного слитка.

Сейчас работаю над рецептами драгоценной посуды. И столкнулся вот с такой проблемой. На ней есть камни желтого цвета (скорей всего топазы).Можно их добавить в игру?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
ну в чём тогда смысл стеклянных осколков? в таком случае стеклянные осколки нужно переименовать в малахитовые и убрать функцию разбивания бутылок, т.к. это действительно нелогично - делать доспехи и бутылки из одного материала
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Вроде стеклянные осколки нельзя в малахит переплавить, а следовательно и доспехи сделать. Я нашел применение осколков стекла только в алхимии (стеклянный порошок).
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

На ней есть камни желтого цвета (скорей всего топазы).Можно их добавить в игру?

Этого, желательно, избежать! Проблема будет, не в новых моделях, а в необходимости использовать уровневые листы, чтобы "разместить" их по всему миру... это конфликт с другими модами, использующими такие листы...
Опубликовано
Было бы интересно, если бы улучшенные колун и кирка имели бОльшую производительность. Например, вместо одного полена получение двух (колун острее, рубить легче), удвоение добычи руды улучшенной киркой или повышенный шанс найти драгоценные камни.

Umbakano, если есть возможность, можно добавить в список перерабатываемых вещей "мехи" (они обычно около каминов лежат), "фонарь".
Опубликовано
Ну колун не может давать больше двух поленьев из одного куска дерева, так как он его пополам рубит, а насчет кирки: думаю можно получать драг. Камни лучшего качества, но это уже чересчур - много скриптовать, мало пользы
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Этого, желательно, избежать! Проблема будет, не в новых моделях, а в необходимости использовать уровневые листы, чтобы "разместить" их по всему миру... это конфликт с другими модами, использующими такие листы...

Тогда другой способ их получения.Из золотого порошка и осколков стекла в плавильне.Можно вообще проигнорировать их.
Цитата
ну в чём тогда смысл стеклянных осколков? в таком случае стеклянные осколки нужно переименовать в малахитовые и убрать функцию разбивания бутылок, т.к. это действительно нелогично - делать доспехи и бутылки из одного материала

Смысла я как раз пытаюсь добавить. из осколков стекла (или стеклянного порошка )можно будет делать посуду.Сейчас они кажется используются только в рецепте 4 осколка стекла + слиток лунной руды = очищенный малахит.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Рецепты для дверской посуды. Здесь посуда только из металла.
'Двемерская посудая'
4 Двемерские(DwarvenFork) вилки 1 из двяемерский слиток
Двемерская(DwarvenBowl01) миска из 1 двемерский слиток
Двемерская(DwarvenHighBowl02 ) миска из 1 двемерский слиток--|
------------------------------------------------------------------------------|-> идентичны
Двемерская(DwarvenHighBowl01 ) миска из 1 двемерский слиток--|
Двемерская сковорода из 2 двемерский слиток
Двемерская тарелка 1 из двемерский слиток
2 Двемерских чашки из 1 двемерский слитокя
2 Двемерских стакана из 1 двемерский слиток
2 Двемерских стакана на подставке 1 двемерский слитокяя
4 Двемерских(DwarvenSpoon) ложки из 1 двяемерский слиток
4 Двемерских(DwarvenKnife ) ножа из 1 двемерский слиток

Драгоценная посуда и предметы. Несколько замечаний по ней.Нужно скорректировать цены .Сейчас она стоит 0 септимов.Количество драг. камней на крафт вычислено путём подсчёта камней на модели.Совсем маленькие камни
считаются по форме 3 маленьких= 1 целый с округлением в большую сторону
'Драгоценная посуда'
Драгоценный кубок из 5 изумруда. 8 Бриллиантов. 4 сапфира. 1 рубин. 1 слиток золота
Драгоценный подсвечник из 7 рубинов. 8 Бриллиантов. . 32 сапфиров. 23 изумрудов. 3 слитка золота
Золотая урна из 16 рубинов. 1 безупречный Бриллиант. 7 аметистов. (3 желтых камня) 2 золотых слитка
Украшенный питьевой рог из 27 Бриллиантов. 4 сапфира. 2 рубина. (2 желтых камня). 2 золотых слитка
Драгоценная фляга из 6 сапфиров. 3 изумруда. 7 рубинов (8 желтых камня). 1 золотой слиток
Драгоценный кувшин из 5 рубинов. (6 желтых камней). 7 сапфиров. 2 золотых слитка
Золотая модель корабля: 1 льняная ткань.6 бриллиантов. 6 сапфиров.(2 желтых камня) 2 слитка золота
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
И несколько Сомнительны И немного Безумных идей. :crazy:
1 копии драконьих когтей. Золотые, эбонитовые, и т.д. Делать их можно только при наличии в инвентаре оригинала.
2 насекомые в банках. собственно нужно насекомое и банка.
3 Банка с мёдом.В конструкторе есть Misc item банка с мёдом. Предлагаю крафтить из 4 пчелиного мёда и какой нибудь вазы.
А теперь Сурьёзные идеи.
1 Жилы животных которые можно будет получить из шкур на дубильном станке.Либо непосредствено с животных(знаю, знаю левел листы).
2 Использовать модель верстака для крафт деревянных изделий.Верстак подходит для этой цели. Вопрос стоит только об анимации работы.
3 крафт пустых бутылок для последующего наполнения жидкостями.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Потратил три дня на тестирование дробилок... так и не понял, каким образом игра сохраняет уже удаленные скрипты на объектах. В итоге откатился к "испытанному"/ рабочему скрипту...

Зато, теперь я уверен, что все дробилки работают!

Обновленный мод, наконец-то, выложил на сайт! :drinks:

P.S. К сожалению, по тех.причинам я должен отлучиться на 2-3 недели... :sick: Надеюсь вернуться с новыми силами! :thumbsup:
Опубликовано
Ну а я продолжу работу над посудой. Закончу рецепты и начну делать плагин с ними.Разрешите использовать ваш мод как основу?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
простите пожалуйста, но я так и не разобрался, как делать вытяжки и перегонять зелья. Закидываю скууму. туда же кладу уголь. нажимаю рычаг и ничего не изменяется.
Опубликовано
Решил написать несколько замечаний по моду. Естественно, это сугубо моё мнение, что на мой взгляд стоит доработать. Решать автору.

1. При ломании некоторых видов двемерского оружия и брони получаются не двемерский металлолом, а двемерские металлические пластины. Думаю следует это исправить. Меч, лук, двуручный меч и двуручный молот, а так же щит и броня.

2. Возможно стоит ввести переработку слитков в металлолом. Сейчас, чтобы получить из слитка металлолом, нужно скрафтить, например, кинжал, а затем его сломать.

3. Несбалансированные ингридиенты. При алхимии чуть больше 50 из стеклянного порошка делается яд урон здоровью 1600, явный дисбаланс. То же самое с эффектом паралич. При стандартных ингридиентах продолжительность паралича 8 сек., а с использованием добавляемых модом 24 сек.

4. Пропадает ткацкий станок около дома в Вайтране, появляется вновь только после перезапуска игры. С ювелирным станком всё в порядке. Так же в ассортименте одежды есть возможность сделать зачарованные сапоги, нужно убрать. Было бы не плохо запихать в ткацкий станок возможность распарывать готовые вещи на составные части.

5. Имеет смысл установить дробилки в крупных городах.

Позднее, может быть, еще что то напишу, если, конечно, не будет возражений.
Опубликовано
1 ломать слитки на металлолом вопрос - зачем?
2 распарывать одежду на состовляющие - простите, невозможно так как на всех крафтящих устройствах можно получить только одну и ту же вещь в любых количествах, но одну
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
1. Металлолом нужен для получения порошков на дробилке. Порошки интересны любому алхимику. Конечно, есть последовательность слиток => кинжал => металлолом.
2. Рапарывать одежду можно на разную ткань, в зависимости от вида одежды.

Кстати, к вопросу о порошках. Для чего нужен угольный порошок? Как ингридиент в алхимии не значится...

И еще по одежде. Может я не заметил, но вроде не хватает создания перчаток.
Опубликовано
про перчатки - к мастеру, я может проверю завтра, в моих рецептах они были.
угольный порошок - чтобы красить ткань в чёрный
одежда по большей части сложная и многоцветная, редко встречаются одноцветные варианты, разве что траурное одеяние синее одеяние и монашеская ряса, остальные костюмы сочетают в себе разное кол-во тканей разных цветов (чаще 2-х)
а насчёт металлолома из слитков - логичнее порошок из слитков, я читал, что уже реализовано, но сам не пробовал
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Fr0d016' сказал(-а):

простите пожалуйста, но я так и не разобрался, как делать вытяжки и перегонять зелья. Закидываю скууму. туда же кладу уголь. нажимаю рычаг и ничего не изменяется.


У меня всё работает. Вытяжки все делаются быстро и легко, главное чтобы уголь в котле был.

Что касается скумы и других зелий. У меня сначала тоже не получалось, нажимаю и ничего не происходит. Оказалось, что еще терпение нужно :lyba: . После нажатия рычага нужно подождать несколько секунд.
Опубликовано
'smoke605' сказал(-а):

У меня всё работает. Вытяжки все делаются быстро и легко, главное чтобы уголь в котле был.

Что касается скумы и других зелий. У меня сначала тоже не получалось, нажимаю и ничего не происходит. Оказалось, что еще терпение нужно :lyba: . После нажатия рычага нужно подождать несколько секунд.


А сколько ты угля кидаешь на единицу того чего хочешь перегнать, или из чего сделать вытяжку?
Опубликовано
По-моему расход 1 уголь на 1 операцию, но у меня в котле угля больше 100 лежит, так что я не задавался целью подсчитывать. Просто к углю кидаю ингридиенты и жму рычаг. Можно даже сразу несколько разных кинуть, всё-равно будут вытяжки делаться. По котлу есть инструкция, там в принципе всё верно написано. Из капусты, яблок, моркови, томатов, сыра (любого), картофеля, лука (лук-порей) делаются вытяжки. Любые зелья, в том числе яды, снадобья, скума и т.п., кроме самостоятельно сделанных, перегоняются в более сильные. Например кладем в котел с углем скуму (+25 запаса сил), получаем усиленную скуму (+50 запаса сил).

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...