Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

так осколки малахита и есть стеклянные, разве нет? кстати 5 полено+ 1 кожа= 1 барабан, 1полено=флейта, а вот с лютней пусть Ивар думает)

Нет малахит и стекло разные материалы.В TES есть обычное стекло а есть минерал называемый стеклом.Делать из малахита посуду просто экономически невыгодно.Если бы посуда была из малахита, то позволить себе её мог ли бы только ярлы.
С флейтой согласен, количество древесины для барабана предлагаю снизить с 5 до 3. Кожи использовать 2 куска (там сверху и снизу кожа).Ещё нужны шпагат для шнуровки.С лютней предлагаю следующий рецепт 1 лютня: 1 железный слиток.5 кусков дерева. 8 жил.
вот первая партия рецептов мисков.
'рецепты серебряных вещей '

2 кубка (SilverGoblet02) из 1 серебряного слитка
2 кубка (SilverGoblet01) из 1 серебряного слитка
1 тарелка серебряная из 1 серебряного слитка
1серебряный подсвечник низкий из 1 серебряного слитка
1серебряный подсвечник высокий 1 серебряного слитка
1 серебряный подсвечник тройной 2-3 серебряных слитков
1 серебряный подсвечник с узором(TGTQ01Candlestick) 1 серебряного слитка при наличии необычной серебряной заготовки
1серебряная миска(SilverBowl02) из 2 серебряных слитков
1 серебряная миска(SilverBowl01 ) из 2 серебряных слитков
1 серебряный кувшин из 2 серебряных слитков
1 серебряный блюдо из 2 серебряных слитков
Предметы с серебром в составе
Нордский боевой рог из 1 бивня мамонта и 1 серебряного слитка.

Сейчас работаю над рецептами драгоценной посуды. И столкнулся вот с такой проблемой. На ней есть камни желтого цвета (скорей всего топазы).Можно их добавить в игру?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
ну в чём тогда смысл стеклянных осколков? в таком случае стеклянные осколки нужно переименовать в малахитовые и убрать функцию разбивания бутылок, т.к. это действительно нелогично - делать доспехи и бутылки из одного материала
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Вроде стеклянные осколки нельзя в малахит переплавить, а следовательно и доспехи сделать. Я нашел применение осколков стекла только в алхимии (стеклянный порошок).
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

На ней есть камни желтого цвета (скорей всего топазы).Можно их добавить в игру?

Этого, желательно, избежать! Проблема будет, не в новых моделях, а в необходимости использовать уровневые листы, чтобы "разместить" их по всему миру... это конфликт с другими модами, использующими такие листы...
Опубликовано
Было бы интересно, если бы улучшенные колун и кирка имели бОльшую производительность. Например, вместо одного полена получение двух (колун острее, рубить легче), удвоение добычи руды улучшенной киркой или повышенный шанс найти драгоценные камни.

Umbakano, если есть возможность, можно добавить в список перерабатываемых вещей "мехи" (они обычно около каминов лежат), "фонарь".
Опубликовано
Ну колун не может давать больше двух поленьев из одного куска дерева, так как он его пополам рубит, а насчет кирки: думаю можно получать драг. Камни лучшего качества, но это уже чересчур - много скриптовать, мало пользы
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Этого, желательно, избежать! Проблема будет, не в новых моделях, а в необходимости использовать уровневые листы, чтобы "разместить" их по всему миру... это конфликт с другими модами, использующими такие листы...

Тогда другой способ их получения.Из золотого порошка и осколков стекла в плавильне.Можно вообще проигнорировать их.
Цитата
ну в чём тогда смысл стеклянных осколков? в таком случае стеклянные осколки нужно переименовать в малахитовые и убрать функцию разбивания бутылок, т.к. это действительно нелогично - делать доспехи и бутылки из одного материала

Смысла я как раз пытаюсь добавить. из осколков стекла (или стеклянного порошка )можно будет делать посуду.Сейчас они кажется используются только в рецепте 4 осколка стекла + слиток лунной руды = очищенный малахит.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Рецепты для дверской посуды. Здесь посуда только из металла.
'Двемерская посудая'
4 Двемерские(DwarvenFork) вилки 1 из двяемерский слиток
Двемерская(DwarvenBowl01) миска из 1 двемерский слиток
Двемерская(DwarvenHighBowl02 ) миска из 1 двемерский слиток--|
------------------------------------------------------------------------------|-> идентичны
Двемерская(DwarvenHighBowl01 ) миска из 1 двемерский слиток--|
Двемерская сковорода из 2 двемерский слиток
Двемерская тарелка 1 из двемерский слиток
2 Двемерских чашки из 1 двемерский слитокя
2 Двемерских стакана из 1 двемерский слиток
2 Двемерских стакана на подставке 1 двемерский слитокяя
4 Двемерских(DwarvenSpoon) ложки из 1 двяемерский слиток
4 Двемерских(DwarvenKnife ) ножа из 1 двемерский слиток

Драгоценная посуда и предметы. Несколько замечаний по ней.Нужно скорректировать цены .Сейчас она стоит 0 септимов.Количество драг. камней на крафт вычислено путём подсчёта камней на модели.Совсем маленькие камни
считаются по форме 3 маленьких= 1 целый с округлением в большую сторону
'Драгоценная посуда'
Драгоценный кубок из 5 изумруда. 8 Бриллиантов. 4 сапфира. 1 рубин. 1 слиток золота
Драгоценный подсвечник из 7 рубинов. 8 Бриллиантов. . 32 сапфиров. 23 изумрудов. 3 слитка золота
Золотая урна из 16 рубинов. 1 безупречный Бриллиант. 7 аметистов. (3 желтых камня) 2 золотых слитка
Украшенный питьевой рог из 27 Бриллиантов. 4 сапфира. 2 рубина. (2 желтых камня). 2 золотых слитка
Драгоценная фляга из 6 сапфиров. 3 изумруда. 7 рубинов (8 желтых камня). 1 золотой слиток
Драгоценный кувшин из 5 рубинов. (6 желтых камней). 7 сапфиров. 2 золотых слитка
Золотая модель корабля: 1 льняная ткань.6 бриллиантов. 6 сапфиров.(2 желтых камня) 2 слитка золота
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
И несколько Сомнительны И немного Безумных идей. :crazy:
1 копии драконьих когтей. Золотые, эбонитовые, и т.д. Делать их можно только при наличии в инвентаре оригинала.
2 насекомые в банках. собственно нужно насекомое и банка.
3 Банка с мёдом.В конструкторе есть Misc item банка с мёдом. Предлагаю крафтить из 4 пчелиного мёда и какой нибудь вазы.
А теперь Сурьёзные идеи.
1 Жилы животных которые можно будет получить из шкур на дубильном станке.Либо непосредствено с животных(знаю, знаю левел листы).
2 Использовать модель верстака для крафт деревянных изделий.Верстак подходит для этой цели. Вопрос стоит только об анимации работы.
3 крафт пустых бутылок для последующего наполнения жидкостями.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Тут уже предлагал кто-то получать пустую бутылку, после выпивания чего-нибудь, но как это воплотить пока непонятно
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Потратил три дня на тестирование дробилок... так и не понял, каким образом игра сохраняет уже удаленные скрипты на объектах. В итоге откатился к "испытанному"/ рабочему скрипту...

Зато, теперь я уверен, что все дробилки работают!

Обновленный мод, наконец-то, выложил на сайт! :drinks:

P.S. К сожалению, по тех.причинам я должен отлучиться на 2-3 недели... :sick: Надеюсь вернуться с новыми силами! :thumbsup:
Опубликовано
Ну а я продолжу работу над посудой. Закончу рецепты и начну делать плагин с ними.Разрешите использовать ваш мод как основу?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
простите пожалуйста, но я так и не разобрался, как делать вытяжки и перегонять зелья. Закидываю скууму. туда же кладу уголь. нажимаю рычаг и ничего не изменяется.
Опубликовано
Решил написать несколько замечаний по моду. Естественно, это сугубо моё мнение, что на мой взгляд стоит доработать. Решать автору.

1. При ломании некоторых видов двемерского оружия и брони получаются не двемерский металлолом, а двемерские металлические пластины. Думаю следует это исправить. Меч, лук, двуручный меч и двуручный молот, а так же щит и броня.

2. Возможно стоит ввести переработку слитков в металлолом. Сейчас, чтобы получить из слитка металлолом, нужно скрафтить, например, кинжал, а затем его сломать.

3. Несбалансированные ингридиенты. При алхимии чуть больше 50 из стеклянного порошка делается яд урон здоровью 1600, явный дисбаланс. То же самое с эффектом паралич. При стандартных ингридиентах продолжительность паралича 8 сек., а с использованием добавляемых модом 24 сек.

4. Пропадает ткацкий станок около дома в Вайтране, появляется вновь только после перезапуска игры. С ювелирным станком всё в порядке. Так же в ассортименте одежды есть возможность сделать зачарованные сапоги, нужно убрать. Было бы не плохо запихать в ткацкий станок возможность распарывать готовые вещи на составные части.

5. Имеет смысл установить дробилки в крупных городах.

Позднее, может быть, еще что то напишу, если, конечно, не будет возражений.
Опубликовано
1 ломать слитки на металлолом вопрос - зачем?
2 распарывать одежду на состовляющие - простите, невозможно так как на всех крафтящих устройствах можно получить только одну и ту же вещь в любых количествах, но одну
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
1. Металлолом нужен для получения порошков на дробилке. Порошки интересны любому алхимику. Конечно, есть последовательность слиток => кинжал => металлолом.
2. Рапарывать одежду можно на разную ткань, в зависимости от вида одежды.

Кстати, к вопросу о порошках. Для чего нужен угольный порошок? Как ингридиент в алхимии не значится...

И еще по одежде. Может я не заметил, но вроде не хватает создания перчаток.
Опубликовано
про перчатки - к мастеру, я может проверю завтра, в моих рецептах они были.
угольный порошок - чтобы красить ткань в чёрный
одежда по большей части сложная и многоцветная, редко встречаются одноцветные варианты, разве что траурное одеяние синее одеяние и монашеская ряса, остальные костюмы сочетают в себе разное кол-во тканей разных цветов (чаще 2-х)
а насчёт металлолома из слитков - логичнее порошок из слитков, я читал, что уже реализовано, но сам не пробовал
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Fr0d016' сказал(-а):

простите пожалуйста, но я так и не разобрался, как делать вытяжки и перегонять зелья. Закидываю скууму. туда же кладу уголь. нажимаю рычаг и ничего не изменяется.


У меня всё работает. Вытяжки все делаются быстро и легко, главное чтобы уголь в котле был.

Что касается скумы и других зелий. У меня сначала тоже не получалось, нажимаю и ничего не происходит. Оказалось, что еще терпение нужно :lyba: . После нажатия рычага нужно подождать несколько секунд.
Опубликовано
'smoke605' сказал(-а):

У меня всё работает. Вытяжки все делаются быстро и легко, главное чтобы уголь в котле был.

Что касается скумы и других зелий. У меня сначала тоже не получалось, нажимаю и ничего не происходит. Оказалось, что еще терпение нужно :lyba: . После нажатия рычага нужно подождать несколько секунд.


А сколько ты угля кидаешь на единицу того чего хочешь перегнать, или из чего сделать вытяжку?
Опубликовано
По-моему расход 1 уголь на 1 операцию, но у меня в котле угля больше 100 лежит, так что я не задавался целью подсчитывать. Просто к углю кидаю ингридиенты и жму рычаг. Можно даже сразу несколько разных кинуть, всё-равно будут вытяжки делаться. По котлу есть инструкция, там в принципе всё верно написано. Из капусты, яблок, моркови, томатов, сыра (любого), картофеля, лука (лук-порей) делаются вытяжки. Любые зелья, в том числе яды, снадобья, скума и т.п., кроме самостоятельно сделанных, перегоняются в более сильные. Например кладем в котел с углем скуму (+25 запаса сил), получаем усиленную скуму (+50 запаса сил).

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...