Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
Umbakano Jr Опубликовано 22 декабря, 2012 Автор Опубликовано 22 декабря, 2012 alex_lhu сказал(-а):шаг 1 - загружаю в контейнер алх. котла уголь (10 шт.) и скажем яблоки (5шт.)Тогда уж лучше десять штук капусты! Так вернее для проверки! Ведь, конкретно с яблоками, нужны одно зеленое и одно красное на порцию...
alex_lhu Опубликовано 24 декабря, 2012 Опубликовано 24 декабря, 2012 спасибо большое! вариант с яблоками прокатил! Капусту в нужном количестве пока не нашел ) Мод супер ! Правда не хватает информации по использованию. Что то вроде таблицы алх. ингредиентов (что с чем использовать) А так спасибо, очень разнообразит игровой процесс
Umbakano Jr Опубликовано 24 декабря, 2012 Автор Опубликовано 24 декабря, 2012 24.12.2012 00:50:41, alex_lhu сказал(-а): Правда не хватает информации по использованию. Что то вроде таблицы алх. ингредиентов (что с чем использовать) Так рядом с каждым котлом есть книжка-инструкция по его использованию! Там указано что с чем смешивать...
ivar Опубликовано 26 декабря, 2012 Опубликовано 26 декабря, 2012 (изменено) Вот неплохой мод на фермерство.Может поможет нам. http://skyrim.nexusmods.com/mods/25655 И все же считаю что нам нужно обеспечить потдержку DLC. В особенности Heartfire и Dragonborn.Первый поскольку он добовляет много интерсных материалов для крафт: стекло,молоко,камень муку.И конечно скрипты. Второй потому что там много новой брони и оружия которую можно сломать.И новый алкоголь.И супер крутые пауки конечно, вместе с аппаратом для их разведения. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=STkvSrbY-pw Изменено 26 декабря, 2012 пользователем ivar -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 26 декабря, 2012 Автор Опубликовано 26 декабря, 2012 Конечно, там где мы "соприкасаемся" с Heartfire очень желательно избавиться от дублирования объектов. Да и "ломать" броню/оружие это нам "по-специальности"! Посмотрим, что можно придумать...
ivar Опубликовано 26 декабря, 2012 Опубликовано 26 декабря, 2012 (изменено) 26.12.2012 13:28:10, Umbakano Jr сказал(-а):Посмотрим, что можно придумать... Есть два варианта.Мы делаем специальные esp патчи.Мы делаем адаптированые под DLC варианты плагинов.Один варинт под Heartfire.Второй под Dragonborn.B третий под оба сразу.В них мы заменяем в рецептах ингредиенты из модов на существующие в DLC.И по мере необходимость добавляем предметы на слом и плавку. 26.12.2012 13:28:10, Umbakano Jr сказал(-а):Конечно, там где мы "соприкасаемся" с Heartfire очень желательно избавиться от дублирования объектов. И взять все лучшее что в нем есть. Подумал и понял что из за драконьего оружия и новой брони нужно делать патч на ломку для Dawnguard. Изменено 27 декабря, 2012 пользователем ivar -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Krono32 Опубликовано 3 января, 2013 Опубликовано 3 января, 2013 Не удается изготовить порошок из камней в мельницах что делать ?? стоят все DLS и ваш мод
Umbakano Jr Опубликовано 3 января, 2013 Автор Опубликовано 3 января, 2013 03.01.2013 04:03:25, Krono32 сказал(-а):Не удается изготовить порошок из камней в мельницах что делать ?? стоят все DLS и ваш мод На мельницах делается только мука (в двойном кол-ве), а остальные порошки можно получить только на жерновах (которые вручную толкаешь)... Два таких есть в Рорикстеде.
cob Опубликовано 8 января, 2013 Опубликовано 8 января, 2013 (изменено) Подскажите по кулинарии, пожалуйста. В описании мода указано, что добавлено около 80 рецептов, а у меня отображаются около 30 вместе со старыми. В чем дело? :) Дошло: рецепты появляются по мере появления ингредиентов в инвентаре. Как бы тогда весь список увидеть? :) Изменено 8 января, 2013 пользователем cob
Umbakano Jr Опубликовано 8 января, 2013 Автор Опубликовано 8 января, 2013 08.01.2013 21:53:21, cob сказал(-а): Подскажите по кулинарии, пожалуйста. В описании мода указано, что добавлено около 80 рецептов, а у меня отображаются около 30 вместе со старыми. В чем дело? :) Дошло: рецепты появляются по мере появления ингредиентов в инвентаре. Как бы тогда весь список увидеть? :) Нет, в данном моде никак не увидеть полный список! В этом вся "фишка" - разгрузить меню крафтинга и заставить игррока почаще заглядывать туда в посиках "новенького"! А со списком можно ознакомиться в ридми к моду Волфероо (придется скачать архив) - этот мод интегрирован в самом полном варианте. Или, если с англ. нормально то здесь
Enemoriana Опубликовано 15 января, 2013 Опубликовано 15 января, 2013 Подскажите пожалуйста, как шить? Ткацкий станок показывает только создание бархата и покраску ткани. И один головной убор.
Umbakano Jr Опубликовано 16 января, 2013 Автор Опубликовано 16 января, 2013 15.01.2013 17:33:29, Enemoriana сказал(-а):Подскажите пожалуйста, как шить? Ткацкий станок показывает только создание бархата и покраску ткани. И один головной убор. Рецепты появляются при наличии ингредиентов для крафта... чем шире у вас с собой ассортимент, тем больше рецептов вы увидите. И учтите, что для изготовления одежды понадобится наличие и льняной и бархатной ткани в разной цветовой гамме одновременно!
Enemoriana Опубликовано 16 января, 2013 Опубликовано 16 января, 2013 Насколько я понимаю, достаточно иметь хотя бы один предмет, чтобы рецепт отобразился. В инвентаре: льняная ткань, красная льняная ткань, бархат, красный бархат, пуговицы. Отображается, все равно, только покраска и один головной убор.
Umbakano Jr Опубликовано 16 января, 2013 Автор Опубликовано 16 января, 2013 16.01.2013 02:35:56, Enemoriana сказал(-а):Насколько я понимаю, достаточно иметь хотя бы один предмет, чтобы рецепт отобразился. В инвентаре: льняная ткань, красная льняная ткань, бархат, красный бархат, пуговицы. Отображается, все равно, только покраска и один головной убор. По-моему, еще надо иметь нитки...точно не помню.... попробуйте создать на дубильном станке запас ниток из пушицы. P.S. Вечером постараюсь залезть в файл и посмотреть точные рецепты.
Enemoriana Опубликовано 16 января, 2013 Опубликовано 16 января, 2013 О, да, с нитками появилось, спасибо.
good sitisent Опубликовано 24 января, 2013 Опубликовано 24 января, 2013 плз хелп чернила в котле не делаются(, хотя всё нужное есть.
Umbakano Jr Опубликовано 24 января, 2013 Автор Опубликовано 24 января, 2013 24.01.2013 12:12:15, good sitisent сказал(-а):плз хелп чернила в котле не делаются(, хотя всё нужное есть. В настоящий момент я коренным образом переделываю этот мод, и, к сожалению, успел многое изменить, так что не могу "подсмотреть" точный рецепт чернил! А открывать старую версию в редакторе - опасаюсь потерять наработки. Может кто из играющих подскажет?
Nyurka Опубликовано 29 января, 2013 Опубликовано 29 января, 2013 Скачала вчера и установила мод - довольна, как поросенок, но не поняла, как получилось, что ткацкий станок на заднем дворе дома теплых ветров исчез после получения этого дома в собственность... Также не поняла, нормально ли то, что у управителя не исчезает возможность покупки алхимического стола, который так и не появляется, но, возможно, с этим попросту еще не разобралась. Версия игры последняя, из dlc Даун, модов мало, установлены башем, которым я пользоваться умею.
Umbakano Jr Опубликовано 29 января, 2013 Автор Опубликовано 29 января, 2013 29.01.2013 13:37:18, Nyurka сказал(-а):Скачала вчера и установила мод - довольна, как поросенок, но не поняла, как получилось, что ткацкий станок на заднем дворе дома теплых ветров исчез после получения этого дома в собственность... Также не поняла, нормально ли то, что у управителя не исчезает возможность покупки алхимического стола, который так и не появляется, но, возможно, с этим попросту еще не разобралась. Версия игры последняя, из dlc Даун, модов мало, установлены башем, которым я пользоваться умею. Действительно странно, что исчез ткацкий станок - наверное, все-таки какой-то мод затрагивает Вайтран, может быть что-то в стиле open city? А алхимический котел уже существует в доме, даже до его покупки и до покупки алхимической лаборатории. Только доступ к нему, естественно, иметь не будете. Но, если вы все приобрели у управителя, а пункт меню не исчезает, то это конфликт модов. Возможно сортировка исправит положение дел. Воспользуйтесь программой BOSS.
Nyurka Опубликовано 29 января, 2013 Опубликовано 29 января, 2013 (изменено) 29.01.2013 15:27:11, Umbakano Jr сказал(-а):Действительно странно, что исчез ткацкий станок - наверное, все-таки какой-то мод затрагивает Вайтран, может быть что-то в стиле open city? А алхимический котел уже существует в доме, даже до его покупки и до покупки алхимической лаборатории. Только доступ к нему, естественно, иметь не будете. Но, если вы все приобрели у управителя, а пункт меню не исчезает, то это конфликт модов. Возможно сортировка исправит положение дел. Воспользуйтесь программой BOSS. Ничего такого нет, в том-то и дело: мод на броню Артемиды, два лука, маркеры расширенные, плащи, двемерский корабль, пара фиксов (драконы и вампиры) и бездонная сумка. Ткацким станком пользовалась до тех пор, пока не купила дом в Вайтране - все работало, а потом он благополучно исчез. Я хорошо умею пользоваться и боссом и башем, так что с расстановкой и выявлением конфликтов я бы справилась. Видимо, у меня единичный глюк. До Солитьюда не добралась еще в это прохождение - надеюсь, там ткацкий станок присутствовать будет. Так я не поняла, алхимическая лаборатория визуально должна присутствовать или нет? Спасибо за мод :) Изменено 29 января, 2013 пользователем Nyurka
Umbakano Jr Опубликовано 29 января, 2013 Автор Опубликовано 29 января, 2013 29.01.2013 15:38:33, Nyurka сказал(-а):Так я не поняла, алхимическая лаборатория визуально должна присутствовать или нет? Должна! Визуально, это рычаг под столом и маленькая крышка в центре алхимического стола! Вот и все! А, ну и как признак, что этот модуль работает, книга "Инструкция по работе с котлом"...
Nyurka Опубликовано 29 января, 2013 Опубликовано 29 января, 2013 (изменено) Отчитываюсь: загрузила старый сейв, где у меня давным-давно куплен дом в Вайтране. В итоге: ткацкий станок на месте, алхимический стол, книжный шкаф и т.п. на месте, рычаг есть, т.е. все как и должно быть. А вот в моей новой игре все иначе и получается, что связано это с установкой мода ДО приобретения дома в Вайтране. В новой игре у меня вместо алхимических прибамбасов двемерский сундук с рычагом, точильный станок и кучечка соломы, как в необставленном доме. Придется деинсталлировать плаг, сделать сейв без него, далее установить и загрузить чистый сейв. Только вот жаль, что все мои пуговицы и т.п. пропадут :( После всех манипуляций ткацкий станок появился, ну а возможность купить алхимический стол - нет, ибо он куплен был уже. Придется заново начинать игру. Надо учесть какое-то условие в следующей версии мода. В таких тонкостях я точно не разбираюсь, но ошибка налицо, к сожалению. Изменено 29 января, 2013 пользователем Nyurka
Umbakano Jr Опубликовано 29 января, 2013 Автор Опубликовано 29 января, 2013 29.01.2013 16:02:29, Nyurka сказал(-а): В новой игре у меня вместо алхимических прибамбасов двемерский сундук с рычагом, точильный станок и кучечка соломы, как в необставленном доме. Так и должно быть, значит сам мод работает, а проблема в чем-то другом! Почему ванильная лаборатория не ставится?
Nyurka Опубликовано 29 января, 2013 Опубликовано 29 января, 2013 29.01.2013 17:00:08, Umbakano Jr сказал(-а):Так и должно быть, значит сам мод работает, а проблема в чем-то другом! Почему ванильная лаборатория не ставится? Я и не утверждала, что мод не работает. Я не могу сказать, какая взаимосвязь между домом не в собственности и домом купленным и появлением/исчезновением предметов в нем и возле него, почему-то зависящим от этой покупки. Но что дело в самом моде (не прописано какое-то условие и т.п.) - сомнений быть не может. Я написала все, что у меня происходило в игре, в своих постах. К сожалению, подсказать больше ничего не могу.
Nyurka Опубликовано 30 января, 2013 Опубликовано 30 января, 2013 Оказалось все намного прозаичнее: Dawnguard свинью подложил. В инете предлагают несколько вариантов решения: установить фикс http://skyrim.nexusmods.com/mods/21894 прописать в консоли последовательно следующие команды prid e4ef9 disable prid e4ec8 enable отключить на время покупки дома dlc. Может, кому-нибудь все это пригодится. Однако, непонятно, каким боком все эти неполадки касаются ткацкого станка за домом, который работает только лишь ДО покупки собсно дома... Спасибо за терпение :)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти