Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

С желтыми играть обычно можно. Хотя это зависит от мода. Обычно просто где-то могут встретиться кривые текстуры или голова без тела. Или вообще всё будет нормально и вы не заметите разницы. Серьёзные проблемы могут быть только если оба мода затрагивают локации или геймплей.

Опубликовано
14.03.2015 09:53:30, Sirinoeles сказал(-а):

Серьёзные проблемы могут быть только если оба мода затрагивают локации или геймплей.

 

13.03.2015 17:51:56, xsSplater сказал(-а):

Bashed Patch служит для объединения модов с определёнными типами записей, объединения левелинг листов, импорта определённых типов записей для избежания конфликтов и т.п.

 
Есть и ещё способы избежания конфликтов. Такие как правильное расположение в мод листе (порядок загрузки), ведь известно, что при конфликтах, плагин который ниже, перекроет верхний при совпадении.  
 
Опять же, тот-же самый TES5Edit, тоже неплохо правит конфликты.

4c3bd55743367cf5882a564414920abb.png.png

Опубликовано
14.03.2015 12:05:06, AleX-SeM сказал(-а):

 
Есть и ещё способы избежания конфликтов. Такие как правильное расположение в мод листе (порядок загрузки), ведь известно, что при конфликтах, плагин который ниже, перекроет верхний при совпадении. 

Это, имхо, не вариант и, тем более, так конфликта не избежишь. Конфликт то все равно останется и из-за этого могут быть ошибки.

Конечно же, если конфликт не в текстурах.

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано

Если не вариант, то чем же так важен правильный порядок загрузки. Это не вопрос, отвечать не нужно. Просто, для размышления.

 

Ну и про полное уничтожение конфликтов, я и не говорила.

Есть множество несовместимых работ (обычно, в описании указывается).

А текстуры, то есть пути, тоже можно поправить всегда.

 

Уничтожить большинство конфликтов, как написала выше, можно легко при помощи TES5Edit. 

 

P.S. В данном случае, человек не указал, конкретно, названия плагинов. Делать выводы, невозможно совсем.

P.P.S. Дальше беседовать нет желания, перерастёт в очередной спор. Всё.

4c3bd55743367cf5882a564414920abb.png.png

Опубликовано (изменено)

Доброго времени суток, уважаемые жители Скайрима. Снова вынужден вас побеспокоить. Сделал Bashed patch. Но не могу понять. В инструкции Wrye Bash v300 - руководство  говорится что:
 

•  checkbox_green_inc.webp Чекбокс со знаком плюс (+): мод объединен в активный Bashed Patch.

 но  у меня как были они отмечены checkbox_green_on.webp так и остались.  Теперь дальше - установил ещё моды, среди них опять появилась парочка, которые отмечены как клиенты в Bashed path. Отсюда вопрос - как лучше поступит удалить как то старый и сделать новый ( если да, то как это правильно сделать?). Или же импортировать в существующий? ( Если конечно он правильно установился?) . Потом столкнулся ещё  с таким моментом установил не сколько плагинов ( ретекстуры и реплейсеры на  на животных), но они на вкладке "моды" не появились, также их не видит Boss и лаунчер, хотя на вкладке " Установщики" они позиционируются как  установленные и зелёным цветом. :ermm:
P:S насчёт
 

Ну и про полное уничтожение конфликтов, я и не говорила.
Есть множество несовместимых работ (обычно, в описании указывается).
А текстуры, то есть пути, тоже можно поправить всегда.
Уничтожить большинство конфликтов, как написала выше, можно легко при помощи TES5Edit.
P.S. В данном случае, человек не указал, конкретно, названия плагинов. Делать выводы, невозможно совсем

Тут спасибо AleX-SeM  за ссылку в нос и вашему посту xsSplater расмотрел где смотреть и там действительно конфликт на "Reаdme.txt"

Изменено пользователем laeda7
Опубликовано
14.03.2015 17:03:43, laeda7 сказал(-а):

Доброго времени суток, уважаемые жители Скайрима. Снова вынужден вас побеспокоить. Сделал Bashed patch. Но не могу понять. В инструкции с http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml говорится что:
 

 но  у меня как были они отмечены checkbox_green_on.webp так и остались.  Теперь дальше - установил ещё моды, среди них опять появилась парочка, которые отмечены как клиенты в Bashed path. Отсюда вопрос - как лучше поступит удалить как то старый и сделать новый ( если да, то как это правильно сделать?). Или же импортировать в существующий? ( Если конечно он правильно установился?) . Потом столкнулся ещё  с таким моментом установил не сколько плагинов ( ретекстуры и реплейсеры на  на животных), но они на вкладке "моды" не появились, также их не видит Boss и лаунчер, хотя на вкладке " Установщики" они позиционируются как  установленные и зелёным цветом. :ermm:
P:S насчёт
 

Тут спасибо AleX-SeM  за ссылку в нос и вашему посту xsSplater расмотрел где смотреть и там действительно конфликт на "Reаdme.txt"

В башед-патч объединяются ТОЛЬКО МОДЫ названия которых, во вкладке "Моды", ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА!

Вот тут видно...
22368-3-1314371930.png

Если название НЕ ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА, то галочка не заменится на плюсик и мод НЕ ДОЛЖЕН ОБЪЕДИНЯТЬСЯ!

Wrye Bash сам определяет, что можно объединять, а что нет. Не забивайте себе голову!

 

Ретекстуры ваши и реплейсеры не появились в "модах" и лаунчере потому как это, скорее всего, просто папки с текстурами и/или мешами. В них нет esp-файлов.

 

И удалите вы к чертям этот BOSS и скачайте LOOT! LOOT это BOSS 3ей версии.

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано

Даже не знаю, что и сказать?! Либо я дальтоник  либо как...
 

но  у меня как были они отмечены checkbox_green_on.webp так и остались

 и как принимать ваш ответ

В башед-патч объединяются ТОЛЬКО МОДЫ названия которых, во вкладке "Моды", ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА!

 

Если название НЕ ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА, то галочка не заменится на плюсик и мод НЕ ДОЛЖЕН ОБЪЕДИНЯТЬСЯ!

Wrye Bash сам определяет, что можно объединять, а что нет. Не забивайте себе голову!

 Весьма познавательно :good2:  Что касается

И удалите вы к чертям этот BOSS и скачайте LOOT! LOOT это BOSS 3ей версии.

Я вас услышал , уважаемый xsSplater, ещё из этого поста

 

Удалите BOSS и скачайте LOOT. Он отлично сортирует моды, включая неофпатчи.

Но мне пока хотелось бы разобраться с Wray Bashem.

P.S. М..да Вопросы задвинуты весьма исчерпывающим ответом. Мультипостингом теперь, что ли заниматься? ( риторический вопрос). А ответы если возможно, всё же хотелось бы узнать. :hi:

 С уважением, laeda7.

Опубликовано (изменено)
14.03.2015 18:18:46, laeda7 сказал(-а):

Даже не знаю, что и сказать?! Либо я дальтоник  либо как...

Тьфу ты... Не ГАЛОЧКА(или плюсик) зеленого цвета, а НАЗВАНИЕ мода должно быть зеленого цвета.

22368-3-1314371930.jpg

 

Теперь дальше - установил ещё моды, среди них опять появилась парочка, которые отмечены как клиенты в Bashed path. Отсюда вопрос - как лучше поступит удалить как то старый и сделать новый ( если да, то как это правильно сделать?). Или же импортировать в существующий? ( Если конечно он правильно установился?) .

То ли я плохо понимаю, то ли вы плохо объясняете...

 

Если когда-нибудь где-нибудь в описании мода вы увидите, что его нужно как-то специально добавлять в Bashed patch,

то только тогда вам нужно будет, следуя инструкции из описания мода, что-то менять в башед-патче(но таких модов в Скайриме я не встречал).

В остальных случаях, если только вы не хотите что-то поменять в пункте "Исправления параметров игры",

вам достаточно выполнить несколько простых действий:

Нажать ПКМ по "Bashed Patch, 0.esp" -> "Создание патча..." -> нажать на кнопку "Создание патча" -> Запустить игру -> Играть. И всё!

Повторить после каждого добавления/удаления модов!

 

 

Решил дать вам совет...

Попробуйте каждый  вопрос отделять абзацем, например, или цифрами... и формулировать как-нибудь по конкретнее.

 

Что-то вроде:

Установил ещё несколько модов, среди них есть парочка, отмеченных как клиенты в Bashed patсh.

Отсюда вопросы:

1. Нужно ли удалять старый файл "Bashed Patch, 0.esp" и создавать, после этого, новый?

Если да, то как это правильно сделать?

3. Или же нужно импортировать эти моды в существующий Bashed patch?

 

А этот ваш пост и вовсе можно было сократить до:

1. Должны ли Неофициальные патчи объединяться в Bashed Patch?
2. Можно ли в "Исправлениях параметров игры" менять параметр вызова призываемых существ?

Мой ответ 1:(короткий) НЕТ!

(длинный) Вруй АВТОМАТИЧЕСКИ импортирует уровневые списки, названия и данные из них. Вам ничего делать вручную не надо!

Мой ответ 2: Попробуйте, но у меня, при значении "3", ничего не изменилось.

 

Я сократил ваши 2000 знаков до 150! БЕЗ ПОТЕРИ СМЫСЛА! Не сыпьте тыщу вопросов ни о чем! Выберите главный!

Изменено пользователем xsSplater
pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано (изменено)

Доброго времени суток, Уважаемые жители Скайрима и Вам Уважаемый xsSplater. Особо благодарю за полезные советы :hi: .

13.03.2015 19:19:26, laeda7 сказал(-а):

Ещё раз, здравствуйте. И  премного благодарен,за быстрые ответы.   Тогда теперь возникло сразу несколько вопросов.   Клиентами стали не официальные патчи (Unnofficial Skyrim, Unnofficial Dawnguard, Unnofficial Hearthfire, Unnofficial Dragonborn).   Значит только их надо объединить или надо добавить и сами дополнения?

13.03.2015 20:19:43, xsSplater сказал(-а):

Удалите BOSS и скачайте LOOT. Он отлично сортирует моды, включая неофпатчи.
Если вы исправляете параметры игры, то тогда ставьте галочку, если нет, то нет.

Wrye Bash в состоянии сам разобраться, что ему нужно включать в патч, а что нет - Доверьте решение ему и Нажмите Кнопку "Создание патча" и Всё!

 

Доверился и сделал Bashed patch. В которые и вошли именно неофициальные патчи и только они. Отсюда вопрос.
1)  Как теперь нужно поступить?

 

15.03.2015 00:31:15, xsSplater сказал(-а):

Если когда-нибудь где-нибудь в описании мода вы увидите, что его нужно как-то специально добавлять в Bashed patch,
то только тогда вам нужно будет, следуя инструкции из описания мода, что-то менять в башед-патче(но таких модов в Скайриме я не встречал).

Я это взял из программы Boss точнее из тэгов что он ставит возле модов и патчей :

Вэято из Boss loga
Update.esm Активен

Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}
"Грязные" правки: 92 ITM, 3 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь.

Unofficial Skyrim Patch.esp Версия 2.1.0 Активен

Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}

Dawnguard.esm Активен

"Грязные" правки: 619 ITM, 82 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь.
Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}

Unofficial Dawnguard Patch.esp Версия 2.1.0 Активен

Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}

HearthFires.esm Активен

"Грязные" правки: 184 ITM, 11 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь.

Unofficial Hearthfire Patch.esp Версия 2.1.0 Активен
Dragonborn.esm Активен

"Грязные" правки: 61 ITM, 8 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь.

Unofficial Dragonborn Patch.esp Версия 2.1.0 Активен

Bash-теги: {{BASH: Delev}}

 Как я понял из пояснений эти пометки и говорят, что это клиенты в Bashed patch. Да и собственно сам Wray Bash и не дал другого толкования когда я попытался сделать Bashed hatch.

P.S.  Про Loot просьба не напоминать. Я его скачал и попробовал но это пока для меня полный лес...

P.P.S. Про чистку " грязных ссылок я тоже читал и читаю пост и пытаюсь переварить . ;)

Изменено пользователем laeda7
Опубликовано

Всем доброго здравия! Есть вопрос... можно ли утилитой Wrye Bash сохранить порядок загрузки модов? Что бы потом не наводить марафет заново, когда BOSS или LOOT поработают...

Опубликовано
15.03.2015 11:15:38, Antrix сказал(-а):

Всем доброго здравия! Есть вопрос... можно ли утилитой Wrye Bash сохранить порядок загрузки модов? Что бы потом не наводить марафет заново, когда BOSS или LOOT поработают...

Нужно во вкладке "Моды" жмякнуть ПКМ на пустом месте ниже списка модов...

1.png

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано

Спасибо, вроде разобрался. Еще вопрос, дабы не плодить темы - как в esp файле поменять порядок мастер файлов? А точнее - вот это:

e220091fefcf2862bc7af6c65faa6d79.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)
15.03.2015 15:36:07, Antrix сказал(-а):

Спасибо, вроде разобрался. Еще вопрос, дабы не плодить темы - как в esp файле поменять порядок мастер файлов? А точнее - вот это:

e220091fefcf2862bc7af6c65faa6d79.jpg.jpeg

В правом окошке нажимаете на мод, который хотите подвинуть -> выскочившему сообщению говорите "ОК" -> ПКМ по моду -> "Изменить на..." -> Выбираете нужный...

А еще, если возможно, найдите новую версию, где все будет расположено как надо!

Изменено пользователем xsSplater
pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано (изменено)

вот такой вот вопрос Wrye Bash работал, работал, но потом я установила какой-то мод и он перестал запускаться. Вылезает какое-то окно,  в нём пробегают белые строчки очень быстро и закрывается, я даже не могу понять что там.  Это окно пропадает ну прям очень быстро, удалось закринить только вот так. После ничего не происходит и прога как уже говорила не открывается. 

http://i074.radikal.ru/1503/90/03156221a664.png

Как я поняла , где-то в модах несоответствие ( не правильные символы итд поэтому программа не читает) в итоге

мучилась я минут 20 прыгая по папкам, удалось запустить и вылезло вот что: 

http://s017.radikal.ru/i409/1503/eb/77b54dc821a4.png

Что мне следует сделать? 

Изменено пользователем bfiare
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
27.03.2015 17:04:31, Hawke сказал(-а):

Подскажите пожалуйста, как добавить в Патч Bashed мод который выделился зеленым?

ПКМ по Bashed Patch, 0.esp->Создание патча...->Создать патч

  • Нравится 1
pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано

Приветствую всех, товарищи! Всего наилучшего вам! Вопрос: можно ли заставить Wrye Bash читать моды НЕ из папки со Skyrim'ом?

Опубликовано (изменено)
27.03.2015 17:46:35, krackeros сказал(-а):

Приветствую всех, товарищи! Всего наилучшего вам! Вопрос: можно ли заставить Wrye Bash читать моды НЕ из папки со Skyrim'ом?

У этой проги есть установщик, который может устанавливать/удалять моды не оставляя мусора. Тч не вижу смысла извращаться!
Но если вам ну очень хочется такого, то попробуйте Mod Organizer! Он не устанавливает моды в папку data, а хранит их в другой папке.

Изменено пользователем xsSplater
pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста... Ставлю моды через рай баш, затом программой loot выполняю авт. Расстановку модов (написано что boss, Который я раньше использовал уже устарел и лут вроде теперь вместо него).
После этого рай баш ставит некоторые моды желтым (не правильный порядок модов). Если моды расставить вручную, то все становится зелёным...
Отсюда вопрос, кому верить? Башу или луту? И если Башу, то как самому правильно расставить моды?
Пс. Ставлю реквием, иммерсив кричерс, арморс, веапонс, лошад и тп... Вобщем самые ппопулярные, без барахла... А проблема возникает с патчами совместимости
Опубликовано
27.03.2015 19:16:03, smsKeeper сказал(-а):

Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста... Ставлю моды через рай баш, затом программой loot выполняю авт. Расстановку модов (написано что boss, Который я раньше использовал уже устарел и лут вроде теперь вместо него).
После этого рай баш ставит некоторые моды желтым (не правильный порядок модов). Если моды расставить вручную, то все становится зелёным...
Отсюда вопрос, кому верить? Башу или луту? И если Башу, то как самому правильно расставить моды?
Пс. Ставлю реквием, иммерсив кричерс, арморс, веапонс, лошад и тп... Вобщем самые ппопулярные, без барахла... А проблема возникает с патчами совместимости

Верьте луту, но желательно увидеть скрины.

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано
27.03.2015 17:32:55, xsSplater сказал(-а):

ПКМ по Bashed Patch, 0.esp->Создание патча...->Создать патч

 

Спасибо вам большое за ответ! У меня последний вопрос=) Пишет что Мачтер-Файл имеет не верный порядок, как это исправить? просто передвинуть мод в низ или специальной командой?

Опубликовано
27.03.2015 23:33:07, Hawke сказал(-а):

Спасибо вам большое за ответ! У меня последний вопрос=) Пишет что Мачтер-Файл имеет не верный порядок, как это исправить? просто передвинуть мод в низ или специальной командой?

Что за мод?

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано
28.03.2015 02:14:50, Hawke сказал(-а):

Там их несколько..

У меня RaceMenuPluginXPMSE.esp требует, чтобы Skyrim.esm был ПОСЛЕ RaceMenu.esp)

Но это глупость, тч в игнор.

По вашим, без скринов, ничего не могу сказать, тк нужно больше золота информации.

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано
27.03.2015 17:58:03, xsSplater сказал(-а):

У этой проги есть установщик, который может устанавливать/удалять моды не оставляя мусора. Тч не вижу смысла извращаться!
Но если вам ну очень хочется такого, то попробуйте Mod Organizer! Он не устанавливает моды в папку data, а хранит их в другой папке.

Сам пользуюсь Mod Organizer давно, но можно ли заставить WB читать моды КОНКРЕТНО из папки MO?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...