Перейти к содержанию

Кто сильнее?  

653 пользователя проголосовало

  1. 1. Кто из Протагонистов по вашему мнению сильнее?

    • Нереварин
    • Защитник Сиродиила
    • Довакин


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Туумы мало полезны пока не поставишь мод который у них кд убирает. Тогда можно создавать хорошие комбо с другими заклинаниями и криками.
Да и просто мимоходом фусродахать забавно, оповещая всех в округе что шествует САМ Драконорожденный.
Также этот крик хорош для контроля убегающих и набегающих, разбрасывания толпы.
11.08.2017 12:36:39, Hangman сказал(-а):

Этому есть очень простое объяснение - игра не предлагает игроку вызовов такого уровня, где бы нельзя было обойтись чем-то более простым/удобным из навыков.


Игра предлагает поставить моды, которые предложат вызов.
108091036.gif
  • Ответов 2,1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
11.08.2017 16:52:52, Воин1 сказал(-а):
Игра предлагает поставить моды, которые предложат вызов.

Если быть точным, то игра не столько предлагает, сколько содержит таковую возможность, но подобный фактор можно и нужно не учитывать, поскольку при обсуждении не ванильной игры, а игры с модами выйдет так, что у каждого обсуждающего будет своя собственная игра, не похожая на игру других участников обсуждения.

Опубликовано
11.08.2017 19:28:29, Hangman сказал(-а):

Если быть точным, то игра не столько предлагает, сколько содержит таковую возможность, но подобный фактор можно и нужно не учитывать, поскольку при обсуждении не ванильной игры, а игры с модами выйдет так, что у каждого обсуждающего будет своя собственная игра, не похожая на игру других участников обсуждения.

Играть игры ТЕС без модов тот ещё изврат. Даже ТЕСО приходится пользовательскими аддонами допиливать и настраивать под себя для комфортной игры.
Но именно в том что модами можно настроить игру на свой вкус большой плюс этих игр, именно поэтому они так популярны. Не только поэтому, конечно. Но в значительной степени.
108091036.gif
Опубликовано
11.08.2017 20:38:45, Воин1 сказал(-а):
Играть игры ТЕС без модов тот ещё изврат.

Да, но обсуждать в теме имеет смысл нечто общее и одинаковое для всех, т.е. ваниль как есть. Вот допустим поставлю я на Облу мод, благодаря которому Защитник Сыродиила начнёт дышать огнём, стрелять лучами смерти из глаз и летать на реактивной струе, выходящей непосредственно из задницы, ну и начну на основании этого утверждать, что он в лёгкую уделает Неревара и нагнёт Дровакина раком. Будет-ли это приемлемым аргументом для данной дискуссии или же это сочтут только отдельным частным фактом, который не имеет отношения к истинному положению вещей в серии?

Опубликовано
11.08.2017 20:51:09, Hangman сказал(-а):

Да, но обсуждать в теме имеет смысл нечто общее и одинаковое для всех, т.е. ваниль как есть. Вот допустим поставлю я на Облу мод, благодаря которому Защитник Сыродиила начнёт дышать огнём, стрелять лучами смерти из глаз и летать на реактивной струе, выходящей непосредственно из задницы, ну и начну на основании этого утверждать, что он в лёгкую уделает Неревара и нагнёт Дровакина раком. Будет-ли это приемлемым аргументом для данной дискуссии или же это сочтут только отдельным частным фактом, который не имеет отношения к истинному положению вещей в серии?

Ну я моды ставил лорные и правдоподобные. При должной практике гг вполне может кричать без отдыха.
Хорошее комбо было на усложненных драконов - дуалы в руки, замедление времени и элементная ярость и быстренько дракона нарезаешь пока он приземлился. Ещё Аспект дракона полезен был.
Но так, обычно хватало нескольких заклинаний, меча и фусрода. Огненные и морозные крики были довольно бесполезны. А вот в Бесплотности забегать в толпу и кастовать Огненный шторм было прикольно. Для этого и моды не нужны.
108091036.gif
Опубликовано
11.08.2017 21:09:30, Воин1 сказал(-а):
Ну я моды ставил лорные и правдоподобные.

Лорность - это очень растяжимое понятие, а правдоподобность обычно относительна (особенно в фэнтезийных играх), но для данной темы это всё равно не важно, поскольку здесь критична именно ванильная фактология, иначе смысл обсуждения будет утерян.

Опубликовано
11.08.2017 21:15:02, Hangman сказал(-а):

Лорность - это очень растяжимое понятие, а правдоподобность обычно относительна (особенно в фэнтезийных играх), но для данной темы это всё равно не важно, поскольку здесь критична именно ванильная фактология, иначе смысл обсуждения будет утерян.

Смысла тут обсуждать вообще нет. У каждого свой любимый герой и он выбирает его, а геймплейные возможности в всех трёх играх дают возможность прокачать машину смерти и без модов. Другое дело, что помимо общедоступных магии и оружия Довакину доступны крики, которые так или иначе, но существенно добавляют к могуществу что по лору, что геймплейно. Что там насчёт разрушить поселение? Есть крик Грозовой зов, который с этим отличное справляется, устраивая локальный Армагеддон. Ну и прочие крики и заклы позволяющие даже контролировать сознания людей и животных и даже повелевать драконами, летать на них. И так далее.
Да и сама драконорожденность должны давать особенные бонусы, если судить по лору - Уриэль Септим, например, мог предвидеть будущее.
Именно поэтому я выбираю Довакина, как наиболее сильного героя, а не того кто просто дисбалансной алхимией статы поднимал. Тогда логично предположить что так любой Васька в Тамриэле можете себе скилл поднять, напившись всякой наркоты.
108091036.gif
Опубликовано
11.08.2017 07:48:52, brn521 сказал(-а):

Отмазка универсальная, поскольку сами разработчики такого разделения не производят.

Разработчики на каждом шагу говорят, что игры полны условностей и являются несовершенной моделью Тамриэля. О чём тебе говорилось не один раз.
 
11.08.2017 07:48:52, brn521 сказал(-а):

И бесполезная, поскольку сами авторы подобной схемы так и не предоставили четкого алгоритма деления игрового контента на "истинный" и "условный".

О каком алгоритме ты говоришь, если для тебя неразрешимой загадкой является вопрос, почему одинаковость дизайна оружия по всей провинции (мол, железные мечи в Вайтране куют по тем же чертежам, что и в Солитьюде) является очевидной игровой условностью?
  • Нравится 1
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
11.08.2017 12:36:39, Hangman сказал(-а):
Этому есть очень простое объяснение - игра не предлагает игроку вызовов такого уровня

Отсюда возникает подозрение, что речь не о некоей потенциальной силе, а о художественной составляющей. Т.е. даже мало чего понимающему в серии игроку известно, что туумы - это особенная магия, более эффектная. И она доступна лишь избранным. При этом неважно, что означенный игрок применял эти самые туумы за игру всего несколько раз.

 

11.08.2017 16:52:52, Воин1 сказал(-а):
Туумы мало полезны пока не поставишь мод который у них кд убирает.

Туумы полезны и без модов. Просто их применять неудобно. Особенно какому-нибудь магу, у которого список всякой полезной магии в избранном и так огромен. А тут еще и с туумами возиться. Игроку доступно слишком много всего, в этой массе многое теряется и почти никогда не используется. Например, расовые способности.

 

11.08.2017 16:52:52, Воин1 сказал(-а):
Также этот крик хорош для контроля убегающих и набегающих, разбрасывания толпы

Концепция убивается о бардак, царящий в игре. На 40-м уровне даже про полуголого бандита нельзя сказать, улетит он от трехсложной "безжалостной силы", или лишь слегка покачнется. Вовремя собрать другие, более полезные крики можно лишь привлекая внеигровые источники.

 

11.08.2017 21:09:30, Воин1 сказал(-а):
Ну я моды ставил лорные и правдоподобные.

Сам все никак не опробую мод, где довакин вроде как должен "спорить" с драконами с помощью туумов, а  не тупо обмениваться с ними уроном. Вряд ли что-то толковое, но все же интересен сам замысел.

 

11.08.2017 21:49:19, Воин1 сказал(-а):
Именно поэтому я выбираю Довакина, как наиболее сильного героя, а не того кто просто дисбалансной алхимией статы поднимал

 Но есть и другая особенность. Если ты Нереварин или Довакин, то это заодно означает и некий долг. Выраженный в тех же пророчествах. Над Чемпионом Сиродила ничего такого не тяготеет. Захочет, будет учиться туумам или доказывать, данмерам, что он Нереварин. Не захочет - всех пошлет лесом и будет заниматься тем, что интересно. Да и и оценка последствий тоже имеет немалое значение. В свете того, что в итоге приключилось с Морровиндом, Нереварин - позорное ничтожество. Он должен был вести народ данмеров к процветанию, либо хотя бы постараться. Подозреваю, что в итоге нечто подобное можно будет сказать и про Довакина. Ну да, мир "спасен". но наверняка этот мир лишится чего нибудь ценного, тех же драконов. Квесты говорят наверняка, что Партурнаксу не жить. Седобородым придется отправиться следом. Следовательно драконорожденные с их туумами в итоге сгинут. А на Чемпиона Сиродила ничего подобного не повесишь.

 

12.08.2017 10:21:24, Scarab-Phoenix сказал(-а):
Разработчики на каждом шагу говорят, что игры полны условностей и являются несовершенной моделью Тамриэля.

Да вроде уже давно бросили говорить. Это универсальная отмазка на любой вопрос. Всего лишь игра. Всего лишь книга. Всего лишь частное мнение некоего обитателя Тамриэля. Где же сам оригинал, если все состоит из условностей? Где слова какого-нибудь из разработчиков, что это вот официальный канон, на который он опирался и собирается опираться в дальнейшем? Я припоминаю лишь обратное - постановление разработчиков, что вся информация должна выдаваться лишь с точки зрения игровых источников.

 

12.08.2017 10:21:24, Scarab-Phoenix сказал(-а):
если для тебя неразрешимой загадкой является вопрос, почему одинаковость дизайна оружия по всей провинции

Ничего подобного. Для меня неразрешимой загадкой является вопрос, с чего это в TES намешали художественных образов как из раннего средневековья, так и возрождения? Например, где металлургия? Металлургии нет. Есть лишь кузнецы. А также разного рода магия, в том числе и божественная.

Точно также с алхимией. Алхимик жует бутерброд. Запивает чистой водой - раздается взрыв.

Или вот. Берем круглый материк, шмякаем посреди океана. Смутно вспоминаем школьный курс географии - про судоходство можно забыть, да и побережья будут необитаемыми из-за перманентных ураганных ветров. А с одного из полюсов (или двух сразу) неудержимо поползет ледник. Т.к. любому метеорологу понятно, что при такой конфигурации материка не добиться оптимальной конвекции воздуха и воды. И таких моментов множество.

Впрочем, чего я тебе объясняю, когда ты не понимаешь куда более простые вещи. Например, очевидно, что в Скайриме нам предоставили несколько выборов, не являющихся правильными или неправильными. Это то же самое, что выбирать в третьей части между Хлаалу, Редораном и Тельванни. Гражданская война, квест с Садией, Стражи Рассвета и вампиры Харкона, Партурнакс и Клинки. Для меня в свое время было очень странно, когда ты объявил линейку Гражданской Войны за имперцев каноничной, а за Братьев Бури - нет. Поставив таким образом  фундаментальное понятие в угоду личным предпочтениям. Добавить сюда еще какой-нибудь достаточно масштабный конфликт с каким-нибудь мододелом и будет полный набор для весьма характерного портрета.

 

12.08.2017 10:21:24, Scarab-Phoenix сказал(-а):
О каком алгоритме ты говоришь

О самом что ни на есть конкретном алгоритме, который позволит давать ответы на простейшие вопросы.

Например, драконы в игре убиваются обычным оружием. Означает ли это, что и в "реальном Тамриэле" дракона может убить кто попало и чем попало? И как это вообще будет выглядеть?

Ты же писал, что есть некий канон, следовательно ты знал о чем речь. И ты же дал рецепт его получения - берем художественное произведение, удаляем из него все условности и вот он, канон, истина в последней инстанции. Дело за малым, получить ответ, как отделять игровые условности от канона, и дело в шляпе. Ты на этот вопрос ответ не смог дать, Наоборот, на примере показал, насколько там все сложно. В игре неправильные масштабы? На "самом деле" они другие? Ну так какие же? Замечу, я к тебе нисколько не в претензии. Наоборот, хорошая статья, которая дает начальный посыл к разбору проблемы. Это как с досье Ульфрика. Сначала кажется, что все понятно. Но когда дело доходит до практического приложения, всплывают серьезные огрехи. Касательно досье Ульфрика - то, как он на самом деле "поработал" на талмолрцев и как это согласуется с тем, чего от него ожидали. А в твоей статье - как отделять игровые условности от канона в каждом конкретном случае.

От разработчиков мы ответа не получим, можешь меня к ним не посылать очередной раз. Потому как нет никакого канона и даже вообще какого-либо цельного представления о некоем "мире TES". Что игрок на основе игры себе нафантазирует, то и будет. Следовательно лор надо определять именно с этой точки зрения. Что нам пытались нарисовать разработчики, какие цели при этом преследовали и самое главное - что в итоге у них получилось. Ну и разумеется практическое применение. Не просто, что за лор-недоканон такой, а зачем он нам вообще нужен.

 

Первое и самое главное, что напрашивается, - изучение игровых декораций с целью более качественной игры. Например, есть хотя бы одна статья, качественно описывающая дилемму Партурнакса? С привлечением контента как этой игры, так и предыдущих, а заодно книг Киза и TESO. И разумеется без этой феерической чуши, например что игроки, выбравшие Партнурнакса, правы, а выбравшие Клинков - нет. Или квест с Садией. Эшкинг превратил его чуть ли не в линейный. А лоровед наоборот, найдет и разберет все нюансы. И разумеется ему не придет в голову даже ляпнуть про то, что разработчики поселили Кемату в логове Плута случайно, он найдет причину, и не одну.

Второе из главных - предоставление материалов и идей для модостроения. Чтобы почти под любую идею можно было подвести некое обоснования с точки зрения игровой серии, а заодно придумать какое-то дополнение для мода.

Ну и второстепенные приложения. Фанфики, форумные игры и т.д.. Прикладные потому, что если первый пункт выполнен, то и они выполняются автоматически. Т.е. выявлен набор ключевых художественных образов, их взаимодействие определено. Пользователю остается лишь оценить полученную картину с нужного ракурса и дополнить ее своими художественными образами, чтобы получилось законченное произведение.

Опубликовано
14.08.2017 16:35:03, brn521 сказал(-а):
Отсюда возникает подозрение, что речь не о некоей потенциальной силе, а о художественной составляющей. Т.е. даже мало чего понимающему в серии игроку известно, что туумы - это особенная магия, более эффектная. И она доступна лишь избранным. При этом неважно, что означенный игрок применял эти самые туумы за игру всего несколько раз.

Разве силу/потенциал ГГ можно оценить исходя из того, как какой игрок им играл? Нет, точная оценка следует непосредственно из учёта всех доступных ему возможностей, умений, навыков и т.д.

Опубликовано
14.08.2017 16:47:58, Hangman сказал(-а):

Разве силу/потенциал ГГ можно оценить исходя из того, как какой игрок им играл? Нет, точная оценка следует непосредственно из учёта всех доступных ему возможностей, умений, навыков и т.д.

Ну вот, Довакину доступно, теоретически по Лору, больше возможностей. По некоторым версиям он вообще аспект либо Акатоша, либо Лорхана.
На это намекает и его таинственное внезапное появление на повозке смертников, все из которых кроме него внесены в список. Не иначе как без божественного вмешательства не обошлось. Хотя ЧС тоже подпадает под эту теорию, ибо оказался в камере, в которой никого не должно было быть.
108091036.gif
Опубликовано
14.08.2017 17:31:45, Воин1 сказал(-а):
Ну вот, Довакину доступно, теоретически по Лору, больше возможностей.

Но он урезан в уровне зачарованный и заклинаний по сравнению с Нереварином.

Опубликовано
14.08.2017 17:39:28, Hangman сказал(-а):

Но он урезан в уровне зачарованный и заклинаний по сравнению с Нереварином.

Зачарования тут вообще не причем, так их теоретически каждый может использовать. А то можно вспомнить 5 сигильских камней на щит в броне ЧСа+Эгида = абсолютная неуязвимость без годмода.
Заклинания просто некоторые выпилили, но не такие важные в бою или обиходе. Зато это компенсировалось другими способностями. Вообще лучше всякие дыры в балансе алхимии, зачарования и кузнечества не считать, а только личные скилы. Как и всякие артефакты, которые пропадают у предыдущих героев и находятся следующими.
108091036.gif
Опубликовано
14.08.2017 17:49:40, Воин1 сказал(-а):
Зачарования тут вообще не причем, так их теоретически каждый может использовать.

Угу, но речь-то не про использование, а про возможность/невозможность сделать убер-вундервафлю.

Опубликовано (изменено)
14.08.2017 17:53:53, Hangman сказал(-а):

Угу, но речь-то не про использование, а про возможность/невозможность сделать убер-вундервафлю.

Просто тогда теоретически любой опытный маг и кузнец может сделать вундервафлю. Вообще Довакин тоже их делает.
А это именно дыры в балансе, а не правдоподобные и лорно обоснованые способности. Изменено пользователем Воин1
108091036.gif
Опубликовано
14.08.2017 17:57:34, Воин1 сказал(-а):
А это именно дыры в балансе, а не правдоподобные и лорно обоснованые способности.

Для Морра это лорно, по этому нужно учитывать такие возможности как есть.

Опубликовано
14.08.2017 18:06:45, Hangman сказал(-а):
Для Морра это лорно, по этому нужно учитывать такие возможности как есть.

Так без использования багов, дисбалансных вундервафель не  сделать, так и на заклинания маны просто не хватит, а вот баги учитывать точно не стоит.

Опубликовано
14.08.2017 19:40:01, Arximond сказал(-а):
Так без использования багов, дисбалансных вундервафель не  сделать,

Так они и без багов выходят достаточно мощными, т.к. там зачарование не урезано. 

14.08.2017 19:40:01, Arximond сказал(-а):
так и на заклинания маны просто не хватит

Это уже проблема прокачки, опять же не забываем про не урезанность возможности создания заклинаний.

Опубликовано
14.08.2017 19:50:17, Hangman сказал(-а):
Так они и без багов выходят достаточно мощными, т.к. там зачарование не урезано. 

Я бы не сказал что они мощнее Скайримских. Хоть эффектов больше, но в Морре есть ограничитель на мощность, в виде емкости зачарования, а самые мощные эффекты ( вроде отражения, или поглощения) быстро забивают всю емкость, особо не разгонишься.  

Опубликовано
14.08.2017 18:06:45, Hangman сказал(-а):

Для Морра это лорно, по этому нужно учитывать такие возможности как есть.

Так это и в Скайриме есть, как и возможность заточить меч так чтоб и драконов ваншотать.
И вообще, хватит притягивать за уши аргументы, да ещё такие как баги и дыры в балансе.
Ответь тогда почему все алхимики и зачарователи времён Морры не бегают с вунденвафлями?
Ведь теоретически могут, особенно если имеют опыта побольше чем у вчерашнего каторжника.

Лучше признать очевидный факт что крафтовые дисциплины в ТЕС дисбалансные и не стоит по им персонажей оценивать. Особенно если представить что правдоподобный герой не имел бы времени годами изучать их, когда надо мир спасать.
14.08.2017 19:50:17, Hangman сказал(-а):

Это уже проблема прокачки, опять же не забываем про не урезанность возможности создания заклинаний.

Да ещё в Обле есть возможность создать такие заклинания на которые с любой покачкой маны не хватит и что с того?
108091036.gif
Опубликовано
14.08.2017 20:00:58, Arximond сказал(-а):

Я бы не сказал что они мощнее Скайримских. Хоть эффектов больше, но в Морре есть ограничитель на мощность, в виде емкости зачарования, а самые мощные эффекты ( вроде отражения, или поглощения) быстро забивают всю емкость, особо не разгонишься.

Это уже дело десятое. Возможность есть? Есть. Ванильная? Да. Учитываем.

14.08.2017 20:02:55, Воин1 сказал(-а):

И вообще, хватит притягивать за уши аргументы, да ещё такие как баги и дыры в балансе.

Пусть Беседка объявит Морр игрой не из серии TES, тогда всё что есть в Морре, можно сбрасывать со счетов, но пока этого не произошло учитывать все ванильные возможности обязательно.

14.08.2017 20:02:55, Воин1 сказал(-а):

Ответь тогда почему все алхимики и зачарователи времён Морры не бегают с вунденвафлями?

Это тут совершенно не причём. Не нравиться мысль о том, что Нереварин относительно сопоставим с Дровокином? Смирись или требуй у Беседки вычёркивания Морра из серии.

14.08.2017 20:02:55, Воин1 сказал(-а):

Лучше признать очевидный факт что крафтовые дисциплины в ТЕС дисбалансные и не стоит по им персонажей оценивать.

Под надуманным предлогом можно что угодно объявить дисбалансным, но наличия возможностей в игре (а значит обязательности их учёта) это не изменит.

14.08.2017 20:02:55, Воин1 сказал(-а):

Особенно если представить что правдоподобный герой не имел бы времени годами изучать их, когда надо мир спасать.

Если бы при этом и мир был на столько же правдоподобный, а так тот же Дровакин под управлением игрока может хоть сто лет игнорировать основной квест и это ни как не приведёт к завершению игры с плохим финалом. По этому, хочешь-не хочешь, а и такие игровые условности обязаны быть учтены.

14.08.2017 20:04:39, Воин1 сказал(-а):

Да ещё в Обле есть возможность создать такие заклинания на которые с любой покачкой маны не хватит и что с того?

Ну не делай таких заклинаний, но возможность их создания в пределах разумного учитывай.

Опубликовано
14.08.2017 20:20:13, Hangman сказал(-а):

Это уже дело десятое. Возможность есть? Есть. Ванильная? Да. Учитываем.

Пусть Беседка объявит Морр игрой не из серии TES, тогда всё что есть в Морре, можно сбрасывать со счетов, но пока этого не произошло учитывать все ванильные возможности обязательно.

Это тут совершенно не причём. Не нравиться мысль о том, что Нереварин относительно сопоставим с Дровокином? Смирись или требуй у Беседки вычёркивания Морра из серии.

Под надуманным предлогом можно что угодно объявить дисбалансным, но наличия возможностей в игре (а значит обязательности их учёта) это не изменит.

Если бы при этом и мир был на столько же правдоподобный, а так тот же Дровакин под управлением игрока может хоть сто лет игнорировать основной квест и это ни как не приведёт к завершению игры с плохим финалом. По этому, хочешь-не хочешь, а и такие игровые условности обязаны быть учтены.

Ну не делай таких заклинаний, но возможность их создания в пределах разумного учитывай.

Все объяснить проще без многабукаф. Ты ведь даже титул Довакина без кривляния написать нормально не можешь, что выдаёт фанбоя Морры и Нереварина, отсюда и игнорирование очевидных фактов, притягивание аргументов за уши и двойные стандарты.
В общем, все с тобой понятно. Выдавай и дальше дыры в балансе ванильного Морра за лорные факты.
108091036.gif
Опубликовано
14.08.2017 20:26:55, Воин1 сказал(-а):
Ты ведь даже титул Довакина без кривляния написать нормально не можешь, что выдаёт фанбоя Морры и Нереварина

Разве при этом я где-то утверждаю, что Нереварин однозначно нагнёт Дровакина? Нет, и если обратить внимание, то я всем трём ГГ оценки мощности не выставлял. Так что нет нужды переводить обсуждение на личности и показывать своё фанбойство.

14.08.2017 20:26:55, Воин1 сказал(-а):
отсюда и игнорирование очевидных фактов, притягивание аргументов за уши и двойные стандарты.

Где? Это не я призываю класть болты на лор и ваниль только потому, что это добавляет потенциальной мощности конкуренту Дровакина.

14.08.2017 20:26:55, Воин1 сказал(-а):
В общем, все с тобой понятно. Выдавай и дальше дыры в балансе ванильного Морра за лорные факты.

С этим надо идти жалиться в Беседку, иначе всё что есть в Морре ванильного будет автоматически лорным, вне зависимости от того, угодно оно тебе или нет. pardon.gif

Опубликовано
14.08.2017 20:45:32, Hangman сказал(-а):

Разве при этом я где-то утверждаю, что Нереварин однозначно нагнёт Дровакина? Нет, и если обратить внимание, то я всем трём ГГ оценки мощности не выставлял. Так что нет нужды переводить обсуждение на личности и показывать своё фанбойство.

Где? Это не я призываю класть болты на лор и ваниль только потому, что это добавляет потенциальной мощности конкуренту Дровакина.

С этим надо идти жалиться в Беседку, иначе всё что есть в Морре ванильного будет автоматически лорным, вне зависимости от того, угодно оно тебе или нет. pardon.gif

Никто из них никого не нагнет, ибо не встретиться. Ещё может быть что они все это одна и та же сущность и что-то вроде того. Немного подзабыл про Шеззаринов...

А вот выдавать дыры в балансе и багоюз за ванильный лор такое себе занятие...
108091036.gif
Опубликовано
14.08.2017 21:56:29, Воин1 сказал(-а):
А вот выдавать дыры в балансе и багоюз за ванильный лор такое себе занятие...

То есть, ты предлагаешь автоматом вычесть у Нереварина весь тот потенциал, который (с дырами или без) он получает от создания заклинаний и зачарования, несмотря на то, что это в игру было введено непосредственно Беседкой? Или же этот потенциал при учёте должен быть урезан потому, что якобы у ГГ нет времени и возможностей достичь высот профессионализма в зачаровании и изготовлении заклинаний, несмотря на то, что в Морре зачарование и изготовление заклинаний является предоставляемыми услугами, а предоставлением таковых услуг занимаются как раз профессионалы, у которых было время и возможность достичь определённых высот в профессии? Иными словами, всё что угодно, лишь бы милый твоему сердцу Дровакин был признан самым-при-самым.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...