Mirankl Опубликовано 21 сентября, 2016 Опубликовано 21 сентября, 2016 Доброго времени суток, помогите пожалуйста разобраться с одной проблемой. Суть в том, что в одночасье исчез кусок забора. Из модов стоят только различные ретекстуры (QTP3,Landscape Retexture, Lush and Gaudy Water и всё в таком духе), официальные дополнения, а так же несколько совсем уж мелких, не влияющих на игру модов (вроде брони, оружия, декоратора и прочего бреда). Игра, понятное дело, пиратка "Золотое издание". Раньше таких проблем никогда не наблюдалось. Появилась проблема внезапно, до начала квеста про "пропавшего" художника в Чейдинхоле забор был цел и прекрасен, но стоило мне после квеста выйти из дома художника, - в котором он то и пропал - как игра сперва вылетела, а потом и появилось желтое чудо с восклицательным знаком вместо каменной кладки. Сейва всего два, авто - при выходе и стандартный - уже в доме после завершения квеста. Была попытка замены текстур и мешев из все того же QTP3 - не помогло. При замене текстур валидация производилась. Как это выглядит
Atosamyc Опубликовано 21 сентября, 2016 Опубликовано 21 сентября, 2016 (изменено) 21.09.2016 12:07:39, Mirankl сказал(-а): Доброго времени суток, помогите пожалуйста разобраться с одной проблемой. Суть в том, что в одночасье исчез кусок забора. Из модов стоят только различные ретекстуры (QTP3,Landscape Retexture, Lush and Gaudy Water и всё в таком духе), официальные дополнения, а так же несколько совсем уж мелких, не влияющих на игру модов (вроде брони, оружия, декоратора и прочего бреда). Игра, понятное дело, пиратка "Золотое издание". Раньше таких проблем никогда не наблюдалось. Появилась проблема внезапно, до начала квеста про "пропавшего" художника в Чейдинхоле забор был цел и прекрасен, но стоило мне после квеста выйти из дома художника, - в котором он то и пропал - как игра сперва вылетела, а потом и появилось желтое чудо с восклицательным знаком вместо каменной кладки. Сейва всего два, авто - при выходе и стандартный - уже в доме после завершения квеста. Была попытка замены текстур и мешев из все того же QTP3 - не помогло. При замене текстур валидация производилась. Как это выглядит пробовали альтерацию в OBMM сделать? Изменено 21 сентября, 2016 пользователем Misha_47 Як-цуп-цоп
Mirankl Опубликовано 21 сентября, 2016 Опубликовано 21 сентября, 2016 21.09.2016 12:11:21, Misha_47 сказал(-а): пробовали альтерацию в OBMM сделать? Все кнопки были честно протыканы (шутка). В общем, да.
morisa Опубликовано 21 сентября, 2016 Опубликовано 21 сентября, 2016 иногда помогает переустановка мода с извращением. что имею в виду - снести мод. поиграть без него. заново установить. (поможет даже одна минута игры без мода). не факт конечно, но а вдруг.
Atosamyc Опубликовано 21 сентября, 2016 Опубликовано 21 сентября, 2016 Ещё возможно мешы не все копировали в папку с игрой... посмотрите внимательно... :) Як-цуп-цоп
Simply Red Опубликовано 21 сентября, 2016 Опубликовано 21 сентября, 2016 20.09.2016 12:50:45, Star Warrior сказал(-а): Список модов (+Streamline 3.1 в конце)http://s018.radikal....2c43a3e7c4d.png Комп: Core i3, ОЗУ 4 Гб, Win7 Проф Для начала использовать любую программу для сортировки модов. Отключить к чертям стримлайн, я вообще не понимаю, для чего вы его используете на машинах старше 2009 года
__MrFox__ Опубликовано 22 сентября, 2016 Опубликовано 22 сентября, 2016 21.09.2016 09:07:46, Star Warrior сказал(-а):автосейв, быстрое или в новую ячейку т.е. когда ты создаёшь своё сохранение - тоже бывает эта ошибка? это уже больше на помирание HDD смахивает
C3B Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 Доброго времени суток всем! Решил тоже написать в этой теме о своей проблеме. Заранее извиняюсь, если она уже здесь описывалась и была решена. Проблема в конфликте мода Open Cities Classic (открывающего все города (кроме Имперского и Кватча), объединяющего их с внешним миром) и DLC "Knights of the Nine". После установки OCC Профет пропал из Анвила, его спальник тоже, квестовый значок по квесту "Pilgrimage" указывает куда-то на южную городскую стену, причем значок красный. Я забрался на эту стену (это было не так просто), пробежался по ее торцу, увидел с другой стороны красивый морской закат и крыши портовых домов, но Профета не нашел - ни на городской стене, ни за ее пределами. Отключил OCC, загрузил игру - все в порядке, Профет на месте и толкает речь, его спальник на месте, зрители тоже. Есть ли решение этой проблемы? Налицо конфликт двух модов.
Козак Вус Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 (изменено) 23.09.2016 15:10:44, C3B сказал(-а):Есть ли решение этой проблемы? Налицо конфликт двух модов. Самое простое решение - отключить Open Cities Classic и играть дальше. Если же он для тебя так важен (ностальгия по Морровинду?), то отключи, пройди ту часть квеста, где возникли проблемы и подключи снова. Проблем не должно быть, это же не геймплейный мод. А вместо "Knights of the Nine" я бы советовал поставить Meogron Knights. Это гораздо лучше того убожества, которое склепала Беседка (если немного знаешь английский, или умеешь пользоваться прогами для перевода). Изменено 23 сентября, 2016 пользователем Козак Вус
Insolent Опубликовано 24 сентября, 2016 Опубликовано 24 сентября, 2016 Цель: найти способ вечного сохранения вещей в рандомной локации(например пещере), для переоборудования в берлогу ГГ. Точно знаю что был мод(название не помню), в котором был специальный маркер для блокировки любой локации от автообновления контейнеров. Значит есть как минимум скрипт(мб и консольный), по-которому возможно сделать подобное. Собственно как решить проблему или в каком моде она уже решена(чтоб выпилить оттуда решение)?
C3B Опубликовано 24 сентября, 2016 Опубликовано 24 сентября, 2016 23.09.2016 19:20:54, Козак Вус сказал(-а): Самое простое решение - отключить Open Cities Classic и играть дальше. Если же он для тебя так важен (ностальгия по Морровинду?), то отключи, пройди ту часть квеста, где возникли проблемы и подключи снова. Проблем не должно быть, это же не геймплейный мод. А вместо "Knights of the Nine" я бы советовал поставить Meogron Knights. Это гораздо лучше того убожества, которое склепала Беседка (если немного знаешь английский, или умеешь пользоваться прогами для перевода). Благодарю за ответ, я уже нашел решение - патч на совместимость OCC с KoTN, а заодно на совместимость с Frostcrag Spire, входящим в десять официальных DLC к Обле. Кстати, что там насчет Meogron Knights, чем он лучше Рыцарей Девяти, поделись своим мнением. Ну и заодно спрошу еще насчет мода OOO - стоит ли его ставить, не конфликтный ли он? Хочется все же разнообразить игру, убрав этот чертов левелинг и такие предсказуемо-однообразные форты и пещеры из-за него. P.S. Да, ностальгия по Морровинду, который я до сих пор считаю лучшей игрой серии, могу объяснить почему, если интересно. Кстати, в Морре графика порой даже превосходит оную в Обле, и растительность там полигональная, а не спрайтовая, как в Обле. Хотя бОльшую часть территории Вварденфела и занимают выжженные пепельные пустоши, но и зелень тоже кое-где есть.
Козак Вус Опубликовано 25 сентября, 2016 Опубликовано 25 сентября, 2016 24.09.2016 18:50:47, C3B сказал(-а):что там насчет Meogron Knights, чем он лучше Рыцарей Девяти Много новых вещей, оружия, брони, одежды, врагов и т.д. Новые подземелья, форты, руины. 24.09.2016 18:50:47, C3B сказал(-а):насчет мода OOO... не конфликтный ли он? Нет. Но я советую обратить внимание на Maskar's Oblivion Overhaul. Я играл с OOO, Francesco, Oblivion Warcry, OWC - New Dimension, но остановился на МОО. Зайди в эту тему, там есть ссылка на перевод. Кстати, с этим модом можно поставить и ООО. 24.09.2016 18:50:47, C3B сказал(-а):ностальгия по Морровинду, который я до сих пор считаю лучшей игрой серии, могу объяснить почему, если интересно Ты хочешь объяснить это мне?! :haha:
__MrFox__ Опубликовано 26 сентября, 2016 Опубликовано 26 сентября, 2016 Я от поинтересоваться хочу, у меня ноут 10го года, и соответственно без норм видюхи - интегрированная HD из-за тупого биоса не позволяет автоматом либо вручную выделять видео-память :sad: ставит 178 (использовано, из 256, хотя по харкам видюхи - максимум можно было бы поставить и 1700 с хреном :ermm:), в общем как вы могли понять - играю на минимальных настройках графики, и не смотря на то что игра "старая" - всё равно подлагивает иногда, что уж говорить про моменты есть ставить синхронизацию или большие текстуры... :facepalm в общем, кто знает, может есть какие моды оптимизации для игры?
Atosamyc Опубликовано 26 сентября, 2016 Опубликовано 26 сентября, 2016 (изменено) 26.09.2016 08:19:27, Krelll_666 сказал(-а): Я от поинтересоваться хочу, у меня ноут 10го года, и соответственно без норм видюхи - интегрированная HD из-за тупого биоса не позволяет автоматом либо вручную выделять видео-память :sad: ставит 178 (использовано, из 256, хотя по харкам видюхи - максимум можно было бы поставить и 1700 с хреном :ermm:), в общем как вы могли понять - играю на минимальных настройках графики, и не смотря на то что игра "старая" - всё равно подлагивает иногда, что уж говорить про моменты есть ставить синхронизацию или большие текстуры... :facepalm в общем, кто знает, может есть какие моды оптимизации для игры? ммм, может быть вот этот мод... конечно сам с таким не сталкивался, но возможно мод должен помочь... :pardon: кстати, факт о ноуте, играй в облу с зарядкой, ибо от батареи игра начинает пожирать батарею и из-за этого игра начинает подлагивать (это я так сказал, если не знал) :) Изменено 26 сентября, 2016 пользователем Misha_47 Як-цуп-цоп
__MrFox__ Опубликовано 26 сентября, 2016 Опубликовано 26 сентября, 2016 26.09.2016 08:38:18, Misha_47 сказал(-а): кстати, факт о ноуте, играй в облу с зарядкой, ибо от батареи игра начинает пожирать батарею и из-за этого игра начинает подлагивать (это я так сказал, если не знал) :) да я только так и играю, замена пк. плохая замена... а мод потом попробую, сейчас заразы интернет обрезали, как специально блин...
C3B Опубликовано 26 сентября, 2016 Опубликовано 26 сентября, 2016 (изменено) 25.09.2016 01:25:51, Козак Вус сказал(-а): Много новых вещей, оружия, брони, одежды, врагов и т.д. Новые подземелья, форты, руины. Нет. Но я советую обратить внимание на Maskar's Oblivion Overhaul. Я играл с OOO, Francesco, Oblivion Warcry, OWC - New Dimension, но остановился на МОО. Зайди в эту тему, там есть ссылка на перевод. Кстати, с этим модом можно поставить и ООО. Ты хочешь объяснить это мне?! :haha: Спасибо большое, посмотрю эти моды. Кстати, столкнулся с проблемой. В моем доме в Бруме появляется баг с исчезновением предметов из контейнера, в который я кладу предметы из инвентаря. Когда я кладу в сундук (бочку, мешок) любой предмет из своего инвентаря, он не отображается в контейнере. Когда я кладу следующий предмет в тот же контейнер, предыдущий предмет становится виден, но не отображается последний положенный предмет, и так далее. После долгих экспериментов я установил, что баг связан с нахождением в контейнере одновременно двух предметов оружия и/или брони в двойном (возможно, и в тройном и более) количестве в ОДНОЙ строке. То есть Dagger of Storms x2 и Annealed Cuirass x2, например. Если в контейнере находятся два таких предмета (оружие и/или броня) в стопке, то все последующие положенные в этот контейнер предметы становятся невидимыми по одному. Если предметов оружия и/или брони в стопке в контейнере больше двух (3+), тогда становятся невидимыми уже 2+ предмета из инвентаря, положенные в этот контейнер. То есть положил первый - он не виден, положил второй - он тоже не виден, положил третий - первый становится виден и т.д. Так же заметил, что данный баг проявляется только в контейнерах в моем доме (проверял пока только в Бруме и Корроле), а также в контейнерах в моих гильдиях. То есть в тех контейнерах, в которых можно безопасно хранить свой лут. В чужих или ничейных контейнерах (где содержимое автоматически обновляется через определенное время) этого бага нет. Более того, эти предметы оружия и брони в одних контейнерах складываются в стопку, а других контейнерах не складываются, а занимают каждый отдельную строку. То есть Dagger of Storms в одной строке, Dagger of Storms в другой и т.д. По поводу складывания/не складывания в стопку я не уловил закономерности, потому что раз было так, что в один и тот же сундук эти предметы первый раз сложились в стопку, а второй раз не сложились. В общем, может быть, я слишком подробно расписал ситуацию, такова уж привычка все делать тщательно. Прошу помощи с решением этого бага, если возможно. Изменено 26 сентября, 2016 пользователем C3B
Д.К. Опубликовано 26 сентября, 2016 Опубликовано 26 сентября, 2016 26.09.2016 18:13:45, C3B сказал(-а): В моем доме в Бруме появляется баг с исчезновением предметов из контейнера, в который я кладу предметы из инвентаря. Когда я кладу в сундук (бочку, мешок) любой предмет из своего инвентаря, он не отображается в контейнере. Когда я кладу следующий предмет в тот же контейнер, предыдущий предмет становится виден, но не отображается последний положенный предмет, и так далее. После долгих экспериментов я установил, что баг связан с нахождением в контейнере одновременно двух предметов оружия и/или брони в двойном (возможно, и в тройном и более) количестве в ОДНОЙ строке. В общем, может быть, я слишком подробно расписал ситуацию, такова уж привычка все делать тщательно. Прошу помощи с решением этого бага, если возможно. Это старый баг обловского движка. Насколько мне известно, лекарства от него не существует. Зато существуют пути обхода этого бага.
ALKOT Опубликовано 27 сентября, 2016 Опубликовано 27 сентября, 2016 (изменено) Подскажите пожалуйста. Вот установил я такой реплейсер http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46992/?на ингредиенты из обливиона. Как теперь его удалить если не использовать ОММ? Через Wrye Bash возможно? (пишет теперь на сердцах, что нет мешей.) Изменено 28 сентября, 2016 пользователем AJIKOT
C3B Опубликовано 29 сентября, 2016 Опубликовано 29 сентября, 2016 (изменено) Возникла еще одна проблема, пока не знаю, как решить. При употреблении созданного мной зелья Damage Luck, которое состоит из собственно Damage Luck (1 ед. на 1 сек.) и Fortify Magicka (83 ед. на 268 сек.), перманентно повышается стоимость каста всех заклинаний. Я обратил внимание на это при вызове Dremora Lord'a, на которого мне вдруг стало не хватать маны. Я проверил свою ману, значение то же, что и прежде, проверил стоимость вызова и увидел, что она стала 458, хотя раньше была 448. Потом уже опытным путем установил, что стоимость всех заклинаний перманентно повышает вышеуказанное зелье, каждый раз примерно на 2%. Что это за баг, и как с ним бороться? Понял, что баг связан с понижением атрибута Luck на 1 единицу каждый раз при выпивании этого зелья, но не на 1 секунду, а навсегда. Поэтому стоимость всех заклинаний и повышается, также наверняка ухудшаются и все прочие навыки. Хорошо, что проблема локализована, осталось найти ее решение. Конечно, можно купить заклинание Restore Luck и восстановить этот стат, но все равно это явный баг, ведь удача должна возвращаться к своему исходному значению 50 через 1 секунду. Изменено 29 сентября, 2016 пользователем C3B
zilav Опубликовано 1 октября, 2016 Опубликовано 1 октября, 2016 Damage это перманентное повреждение, а вот Drain временное. Это не проблема, Вы зелье такое сварили просто :dirol:
RuWalrus Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 Столкнулся с проблемой: Скриншот Появляется при изменении положения тела (присяд, стойка). Помогите люди добрые убрать этот надоедливый текст.
Козак Вус Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 05.10.2016 13:34:19, RuWalrus сказал(-а): Помогите люди добрые убрать этот надоедливый текст. Для начала хотелось бы узнать, как называется этот мод.
RuWalrus Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 (изменено) 05.10.2016 19:01:33, Козак Вус сказал(-а): Для начала хотелось бы узнать, как называется этот мод. Я сам не знаю, мой список растягивается в более чем 100 аддонов: Спойлер 0 0 Oblivion.esm 1 1 IWRRetrofittedMaster.esm 2 2 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm 3 3 Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm 4 4 Francesco's Optional New Items Add-On.esm 5 5 All Natural Base.esm 6 6 Unofficial Oblivion Patch.esp 7 7 UOP Vampire Aging & Face Fix.esp 8 8 Oblivion Citadel Door Fix.esp 9 9 DLCShiveringIsles.esp 10 a Unofficial Shivering Isles Patch.esp 11 b DLCBattlehornCastle.esp 12 c DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp 13 d DLCThievesDen.esp 14 e DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp 15 f DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp 16 10 DLCMehrunesRazor.esp 17 11 DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp 18 12 DLCVileLair.esp 19 13 DLCVileLair - Unofficial Patch.esp 20 14 DLCHorseArmor.esp 21 15 DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp 22 16 DLCOrrery.esp 23 17 DLCOrrery - Unofficial Patch.esp 24 18 DLCSpellTomes.esp 25 19 DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp 26 1a DLCFrostcrag.esp 27 1b DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp 28 1c Knights.esp 29 1d Knights - Unofficial Patch.esp 30 1e RTFemaleReplacerV12.esp 31 1f Visually Enchanted Fire 3.esp 32 20 Visually Enchanted Frost 2.esp 33 21 Visually Enchanted Shock 1.esp 34 22 VA_BetterGold.esp 35 23 SkycaptainsBloodTime.esp 36 24 Enhanced Vegetation [150%].esp 37 25 OblivionMsg.esp 38 26 MaleBodyReplacerV5.esp 39 27 Symphony of Violence.esp 40 28 More Realistic Encumbrance.esp 41 29 spelliconreplace.esp 42 2a kuerteeGoldIsAnInventoryItem.esp 43 2b StealthOverhaul.esp 44 2c Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp 45 2d Francesco's Optional House Chest Loot.esp 46 2e Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp 47 2f Francesco's Creatures and Items Resources.esp 48 30 Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp 49 31 Francesco's Optional New Adventurers.esp 50 32 All Natural - Real Lights.esp 51 33 Sounds of Cyrodiil.esp 52 34 IWRRetrofittedWindows.esp 53 35 Francesco's Optional Leveled Quests.esp 54 36 OBSE-Storms & Sound SI.esp 55 37 Francesco's More Wilderness Life.esp 56 38 PTAutumnTrees.esp 57 39 IWRRetrofittedLights.esp 58 3a Enhanced Water v2.0 HD.esp 59 3b Oblivion_Character_Overhaul.esp 60 3c Atmospheric Oblivion.esp 61 3d Improved Fires and Flames - Increased Sound.esp 62 3e Sounds of Cyrodiil - KOTN Add-on.esp 63 3f Sounds of Cyrodiil - Mehrune's Razor Add-On.esp 64 40 Sounds of Cyrodiil - Thieves' Den Add-On.esp 65 41 Francesco's Optional Leveled Guards.esp 66 42 Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp 67 43 Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp 68 44 Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp 69 45 All Natural - SI.esp 70 46 All Natural.esp 71 47 tbskGuardsFeatures.esp 72 48 Immersive Interiors.esp 73 49 Bleichersweg extended 1.2.esp 74 4a MannimarcoRevisited.esp 75 4b Weapon Improvement Project.esp 76 4c Harm Folly extended 1.1.esp 77 4d Grass Overhaul.esp 78 4e Tempel der Ahnenmotten 1.1.esp 79 4f Brindles Home extended 1.1.esp 80 50 Herberge zum Brina Kreuz extended 1.1.esp 81 51 Cadlew Priory extended 1.1.esp 82 52 Pellsgate extended 1.1.esp 83 53 Sprinting.esp 84 54 Blockbierquell extended 1.2.esp 85 55 Gottlesfont extended 1.1.esp 86 56 Herberge zum betrunkenem Drachen extended 1.1.esp 87 57 Scherbenfels extended 1.1.esp 88 58 Grenzburg extended 1.1.esp 89 59 Blanekenmark extended 1.1.esp 90 5a Lord Rugdhumphs Anwesen extended 1.2.esp 91 5b Herberge zum schlechten Omen extended 1.1.esp 92 5c Roxey Extended 1.2.esp 93 5d Arena_Reload_UOP_v1.6.esp 94 5e GG_Vincente_Revived.esp 95 5f GG_Valeria_Revived.esp 96 60 Glowing Wonders.esp 97 61 Faregyl extended 1.1.esp 98 62 Rund um die Alchemie 1.2.esp 99 63 HackdirtAlive.esp 100 64 Alternative Start by Robert Evrae.esp 101 65 Imperial Bridge extended 1.2.esp 102 66 AppleWatch extended 1.1.esp 103 67 MannimarcoRaceNonPlayable.esp 104 68 Better Bell Sounds.esp 105 69 Elz - Realistic Gravity.esp 106 6a Francesco's Optional Leveled Arena.esp 107 6b SM Plugin Refurbish(Merged).esp 108 6c Leviathan Soulgems.esp 109 6d Chorrol Well.esp 110 6e More_Animals.esp 111 6f FarmAnimalsofCyrodiil.esp 112 70 CBScryingv1.esp 113 71 PONWindows.esp 114 72 PONLights.esp 115 73 KnightlyArmory_1C.esp 116 74 Bashed Patch, 0.esp Проблема решилась нажатием клавиши F12 Изменено 6 октября, 2016 пользователем RuWalrus
unregistered45 Опубликовано 12 октября, 2016 Опубликовано 12 октября, 2016 15.09.2016 08:04:08, Krelll_666 сказал(-а): валидацию делал? попробуй отключить последние моды которые ты установил до появлении проблем, найдёшь мод - найдёшь проблему. Данный эффект пропадает только, если отключить oblivion.esp
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти