Insolent
Пользователь-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Insolent
-
-
Сэн, просто нужно брать мод на высоких уровнях, а не вообще. Поставил на 30+ и у меня было только пару раз чтоб отказывались давать свою кровь через диалог, например охранник у торгаша в вампирском подвале, но и тот через пару уровней отдавался без вопросов. Опять же там есть давалка за 75 монет, которая всегда готова. Собсно для этого мода желательно иметь любой мод на пометку/возврат или сразу "Магия Мидаса", чтоб был удобный доступ к крови. Через пару месяцев вампиром уже относительно спокойно можно бегать даже днём по городу, сообщения о том что маска скоро слетит можно отслеживать по сообщению о добавлении перка солнечного ожога. Появился - значит скоро маска слетит и лучше уйти с улиц за кровушкой.
-
-
-
"Чутье Авантюриста" не могу найти в продаже, все остальные заклы нашёл, 1 в SupremeMagickaLite.ini поставил. Он в рандомных книгах бывает? Так же призывы новых существ не работают. Сами заклы есть, но никого не призывают, срабатывая вхолостую, так же их нельзя редактировать у стойки заклинаний(или спелом аналогичным из этого мода). Это конфликт с каким-то другим модом или что?
-
-
Meridiano, тем не менее камни навык отказывается принимать, подписывая что лимит по весу. Как вариант, если это не отдельный сундук, может в игре есть лимит на хранение в таких случаях(просто выделенная память). У меня есть закл от мода Апокалипсис кажись, где есть пространственный карман, надо его почистить и проверить будут ли принимать камни. ЗЫ: не, нифига, даже с очисткой карманов всё равно пишет что перегруз.
-
Столкнулся с тем что камни не принимают, тк перегруз. Да, я много затолкал в течении малого времени. Насколько понимаю карман для камней что-то типо сундука(есп не смотрел, лень пока), который имеет ограничение на вес? Обновится ли он, с уничтожением веса, через 10+ дней, чтоб можно было ещё запихать? Насколько помню в Морре и Обле можно было создавать в редакторе сразу сундуки с безразмерным хранилищем, зациклив цифры грузоподъёмности, в Скуриме тоже должно быть так же. Сам исправлю, если дело в этом, просто отписался что такой косяк есть.
-
за расположение 5 чумодана автору хочется рака пожелать. тот стоит на ШКАФУ!11 в дальнем левом отнорке идиотского Высокого Хродгара 2 часа лазил везде, и под горой с медведями, и Пастурнакса задолбал, и всех седобородых со всех сторон оббегал и вдоль горы пробежался И это при том что у меня есть заклинание обнаружения ближайших чумоданов в огромном радиусе(не помню с какого мода). Просто именно в Хродгаре в одном углу все чумоданы и именно нужный никогда этим заклом не высветить, а так в тёмной комнате найти тёмный сейф, который выше головы это... За заклинания спасибо, а за остальное - рака яичек.
-
На какую версию МОО нужно ставить перевод, чтобы игра не ругалась на устаревший ini?
-
Да уже получилось, тк перк на животных даёт не только поглощение, но и рост(хотя читерно). С перком на улучшение регена - восстановление запаса сил идёт, хотя и не шибко быстро. А вообще база на реген запаса сил у вера собственная или отталкивается от параметров ГГ? Просто у меня про профе маг, у него в принципе проблема с регеном стамины, но заклы восстановления решают проблему, потому не заметно. А в форме вера заклов то нема. ЗЫ, заодно вопрос возник: почему-то вером не рубится паутина в пещерах(только оружием)... ето беседкин косяк или у меня что-то не так? Просто только недавно увлёкся верами и хз как должно быть.
-
Чёт я погорячился про без проблем: реген выносливости в облике вера не идёт, совсем. Перки «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня» есть. Сейв уже будучи оборотнем, через квест соратников, часть перков вкачано, но нет перка идущего после питания зверушками(на реген выносливости, дополнительный реген как я понимаю) Moonlight tales есть. Больше никаких модулей на веров нет. ЗЫ: стоят "Улучшенные Вампиры", но статуса вампира или лорда у меня нет. ЗЗЫ: есть ещё мод SGI(с сайта), возможно он изменяет стартовые опции регена, но в позициях загрузки модулей BloodmoonRising.esp стоит на предпоследнем месте, ниже только АльтернативСтарт(сортировка лоот).
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Отличное расширение возможностей оборотня, особенно актуально для хайлв. Поставилось без проблем на Moonlight tales. Вопрос по еволюции: проведено N дней в форме оборотня Как считаются дни: - суммой часов проведённых оборотнем - днями с хотя бы одним превращением в вера - наличие болезни оборотня в течении етого времени
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Insolent прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения
Грустно чёт: Выяснил что дикая форма сумела сожрать за 2 игровых дня в общей сложности 120 очков МП. добавил до правильного количества МП, командой в консоли - player.modAV Magicka число Первое же превращение в оборотня опять порезало часть МП, последующие несколько превращений никак не повлияли. Пока остаётся либо забить на оборотня, либо начинать по новой и надеяться что баг не повторится. ЗЫ: собсно продолжил играть, просто перед каждым обращением снимаю шмотки на бонус к МП - тогда всё в норме. неудобно тока. -
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Insolent прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения
А вообще существует консольная команда или ещё что, чтоб показать что уменьшает ману? Ведь она помечена красным - значит система определяет что есть какой-то штраф. Мод ставился до заражения, в настройках ничего не менял. Штраф появился не сразу, но уже несколько раз стал больше. Сейвы прокрутил, со 180мп у меня скатилось до 78. Претензия к моду именно потому что количество мп у оборотня соответствует мп у ГГ(а не наоборот), и периодически мп почему-то уменьшается.(после чего и у ГГ происходит тож самое) ЗЫ: мб конфликт даёт шмот с бонусом на МП, во время превращений туда сюда идёт неправильный перерасчёт. Я помню что ещё в Морре был такой баг. Собственно движок у Скурима то тот же. -
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Insolent прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Insolent прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения
-
Враки, средний комп 2014 года, спокойно идёт на ультре. Просто нужна видюха с поддержкой dx11. A10-7700k, 750ti 2gb, 4gb x2(2133) Сейчас вот жду как переделают моды. Прям вангую что все кто орал какая ЫЫ беспонтовая (мыльная графа и вообще нафиг она не нужна) через полгода будут пищать от радости, что они всегда знали что ето лучшее переиздание из всех. Ибо ЫЫ версия с модами будет лучше по всем параметрам.
-
Человеки, совершенно не понимаю обливание Беседки помоями за ЫЫ версию. ПК-боярам нахаляву завезли поддержку х64 и dx11. Ето ещё больше вкусных модов через полгодика и меньше вылетов.
-
Ну я уже играл в 3ю прям в совсем-совсем последнюю версию, со всеми патчами. Хотя диск купил буквально в первые дни, но игра оказалась совершенно неиграбельной и тупо ждал когда всё что возможно пофиксят, хотя обидно было ужос.
-
С багаюзами 3й я чёт не знаком, как-то не было особого смысла и так всё просто. А вот с 1 до сих пор помню много чего. Например что самый крутой ножик одноручный, у телохранителя местного барона, в замке. Главное ему почки отбить в тихом месте и спереть. Двуруч в лагере наёмников у главнюка или его зама. То что был способ удвоения железных заготовок, через затыкивание анимации в кузне и перекуп у торговцев с последующим изъятием, через всё тот же точечный удар по почкам. Святой грааль любого читерюги: заклинание превращения в мясного жука, позволяющее забить на любые засовы, стены, текстуры, тк после раскаста обратно в человека ГГ физически перемещался за стенку.
-
В первых 2х хватает, к примеру битвы против 3х орков одновременно требуют определённых навыков. Хотя ето опять же по желанию - никто не отменял кемперство с луком или свитками. А вот в 3ю часть точно не завезли, тк там ГГ мог в одну каску брать орочьи города.