Перейти к содержанию

Insolent

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Insolent

  1. Таки перебор. Лучше бы была версия ещё только в 10 раз. Ведь тут ещё и ремонт. Так за несколько мясных боёв улетает по 400-500 прочности, это как раз получается в упор к х10 прочности у самой лоховской силовой брони. А в версии х100 это даже не заметно, тк там прочности от 5000.
  2. Сэн, просто нужно брать мод на высоких уровнях, а не вообще. Поставил на 30+ и у меня было только пару раз чтоб отказывались давать свою кровь через диалог, например охранник у торгаша в вампирском подвале, но и тот через пару уровней отдавался без вопросов. Опять же там есть давалка за 75 монет, которая всегда готова. Собсно для этого мода желательно иметь любой мод на пометку/возврат или сразу "Магия Мидаса", чтоб был удобный доступ к крови. Через пару месяцев вампиром уже относительно спокойно можно бегать даже днём по городу, сообщения о том что маска скоро слетит можно отслеживать по сообщению о добавлении перка солнечного ожога. Появился - значит скоро маска слетит и лучше уйти с улиц за кровушкой.
  3. Нашёл таки "Чутье Авантюриста"(у Торонира в ИГ), оказалось что оно не заклинанием, а свитком, причём без маркера что это магия, как с теми же обучающими книжками.
  4. AsSerAl, я тоже так думаю, потому и спрашиваю зачем он в интернет лезет. По итогу отключил ему подключение с помощью встроенного дефендера виндовс, создав правило на блокировку внешних подключений - ОБСЕ стал грузиться мгновенно. Но вопрос чё он там делал в интернете мне всё равно интересен.
  5. "Чутье Авантюриста" не могу найти в продаже, все остальные заклы нашёл, 1 в SupremeMagickaLite.ini поставил. Он в рандомных книгах бывает? Так же призывы новых существ не работают. Сами заклы есть, но никого не призывают, срабатывая вхолостую, так же их нельзя редактировать у стойки заклинаний(или спелом аналогичным из этого мода). Это конфликт с каким-то другим модом или что?
  6. А с какой целью obse_loader.exe конектиться к интернету? Обнаружил сейчас чисто случайно, тк провайдер отвалился и обсе полминуты чёрным окошком висел, искал связь. И как отрубить эту хрень?
  7. Meridiano, в v1.2(SSE) теперь требует нестандартный есм: ccbgssse025-advdsgs.esm Гугл говорит что это моды из Креатин Клаба какого-то.
  8. Meridiano, тем не менее камни навык отказывается принимать, подписывая что лимит по весу. Как вариант, если это не отдельный сундук, может в игре есть лимит на хранение в таких случаях(просто выделенная память). У меня есть закл от мода Апокалипсис кажись, где есть пространственный карман, надо его почистить и проверить будут ли принимать камни. ЗЫ: не, нифига, даже с очисткой карманов всё равно пишет что перегруз.
  9. Столкнулся с тем что камни не принимают, тк перегруз. Да, я много затолкал в течении малого времени. Насколько понимаю карман для камней что-то типо сундука(есп не смотрел, лень пока), который имеет ограничение на вес? Обновится ли он, с уничтожением веса, через 10+ дней, чтоб можно было ещё запихать? Насколько помню в Морре и Обле можно было создавать в редакторе сразу сундуки с безразмерным хранилищем, зациклив цифры грузоподъёмности, в Скуриме тоже должно быть так же. Сам исправлю, если дело в этом, просто отписался что такой косяк есть.
  10. за расположение 5 чумодана автору хочется рака пожелать. тот стоит на ШКАФУ!11 в дальнем левом отнорке идиотского Высокого Хродгара 2 часа лазил везде, и под горой с медведями, и Пастурнакса задолбал, и всех седобородых со всех сторон оббегал и вдоль горы пробежался И это при том что у меня есть заклинание обнаружения ближайших чумоданов в огромном радиусе(не помню с какого мода). Просто именно в Хродгаре в одном углу все чумоданы и именно нужный никогда этим заклом не высветить, а так в тёмной комнате найти тёмный сейф, который выше головы это... За заклинания спасибо, а за остальное - рака яичек.
  11. На какую версию МОО нужно ставить перевод, чтобы игра не ругалась на устаревший ini?
  12. Да уже получилось, тк перк на животных даёт не только поглощение, но и рост(хотя читерно). С перком на улучшение регена - восстановление запаса сил идёт, хотя и не шибко быстро. А вообще база на реген запаса сил у вера собственная или отталкивается от параметров ГГ? Просто у меня про профе маг, у него в принципе проблема с регеном стамины, но заклы восстановления решают проблему, потому не заметно. А в форме вера заклов то нема. ЗЫ, заодно вопрос возник: почему-то вером не рубится паутина в пещерах(только оружием)... ето беседкин косяк или у меня что-то не так? Просто только недавно увлёкся верами и хз как должно быть.
  13. Да, его. Но разве если плагин стоит внизу листа загрузки он не перекрывает совпадающие параметры под свои? Попробую взять перк, но без запаса сил ето будет тяжко. И не отменяет того что с 0 до него вообще не будет возможно толком докачаться(ведь там несколько перков).
  14. Чёт я погорячился про без проблем: реген выносливости в облике вера не идёт, совсем. Перки «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня» есть. Сейв уже будучи оборотнем, через квест соратников, часть перков вкачано, но нет перка идущего после питания зверушками(на реген выносливости, дополнительный реген как я понимаю) Moonlight tales есть. Больше никаких модулей на веров нет. ЗЫ: стоят "Улучшенные Вампиры", но статуса вампира или лорда у меня нет. ЗЗЫ: есть ещё мод SGI(с сайта), возможно он изменяет стартовые опции регена, но в позициях загрузки модулей BloodmoonRising.esp стоит на предпоследнем месте, ниже только АльтернативСтарт(сортировка лоот).
  15. Мод крайне удобный, наконец-то совсем отпала необходимость загрузок.
  16. Отличное расширение возможностей оборотня, особенно актуально для хайлв. Поставилось без проблем на Moonlight tales. Вопрос по еволюции: проведено N дней в форме оборотня Как считаются дни: - суммой часов проведённых оборотнем - днями с хотя бы одним превращением в вера - наличие болезни оборотня в течении етого времени
  17. Грустно чёт: Выяснил что дикая форма сумела сожрать за 2 игровых дня в общей сложности 120 очков МП. добавил до правильного количества МП, командой в консоли - player.modAV Magicka число Первое же превращение в оборотня опять порезало часть МП, последующие несколько превращений никак не повлияли. Пока остаётся либо забить на оборотня, либо начинать по новой и надеяться что баг не повторится. ЗЫ: собсно продолжил играть, просто перед каждым обращением снимаю шмотки на бонус к МП - тогда всё в норме. неудобно тока.
  18. А вообще существует консольная команда или ещё что, чтоб показать что уменьшает ману? Ведь она помечена красным - значит система определяет что есть какой-то штраф. Мод ставился до заражения, в настройках ничего не менял. Штраф появился не сразу, но уже несколько раз стал больше. Сейвы прокрутил, со 180мп у меня скатилось до 78. Претензия к моду именно потому что количество мп у оборотня соответствует мп у ГГ(а не наоборот), и периодически мп почему-то уменьшается.(после чего и у ГГ происходит тож самое) ЗЫ: мб конфликт даёт шмот с бонусом на МП, во время превращений туда сюда идёт неправильный перерасчёт. Я помню что ещё в Морре был такой баг. Собственно движок у Скурима то тот же.
  19. Было бы в другом моде еслиб уменьшение не происходило после превращений. В любом случае есть же какой-то способ сбросить статы персонажа до оригинала?
  20. Максимальный лимит маны уменьшается после превращения из зверя в человека, причём мана горит красным, но в статах нигде не отмечен штраф и лечение(в том числе альтарей) не влияет. Как такое исправить?
  21. Враки, средний комп 2014 года, спокойно идёт на ультре. Просто нужна видюха с поддержкой dx11. A10-7700k, 750ti 2gb, 4gb x2(2133) Сейчас вот жду как переделают моды.   Прям вангую что все кто орал какая ЫЫ беспонтовая (мыльная графа и вообще нафиг она не нужна) через полгода будут пищать от радости, что они всегда знали что ето лучшее переиздание из всех. Ибо ЫЫ версия с модами будет лучше по всем параметрам.
  22. Человеки, совершенно не понимаю обливание Беседки помоями за ЫЫ версию. ПК-боярам нахаляву завезли поддержку х64 и dx11. Ето ещё больше вкусных модов через полгодика и меньше вылетов.
  23. Ну я уже играл в 3ю прям в совсем-совсем последнюю версию, со всеми патчами. Хотя диск купил буквально в первые дни, но игра оказалась совершенно неиграбельной и тупо ждал когда всё что возможно пофиксят, хотя обидно было ужос. 
  24. С багаюзами 3й я чёт не знаком, как-то не было особого смысла и так всё просто. А вот с 1 до сих пор помню много чего. Например что самый крутой ножик  одноручный, у телохранителя местного барона, в замке. Главное ему почки отбить в тихом месте и спереть. Двуруч в лагере наёмников у главнюка или его зама. То что был способ удвоения железных заготовок, через затыкивание анимации в кузне и перекуп у торговцев с последующим изъятием, через всё тот же точечный удар по почкам. Святой грааль любого читерюги: заклинание превращения в мясного жука, позволяющее забить на любые засовы, стены, текстуры, тк после раскаста обратно в человека ГГ физически перемещался за стенку.
  25. В первых 2х хватает, к примеру битвы против 3х орков одновременно требуют определённых навыков. Хотя ето опять же по желанию - никто не отменял кемперство с луком или свитками. А вот в 3ю часть точно не завезли, тк там ГГ мог в одну каску брать орочьи города.
×
×
  • Создать...