Teinaava Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 'Petrovich' сказал(-а):Может в это причина твоих бед? Как не крути - это нужная программа, а в некоторых случаях просто необходимая. Пожалуй ты прав, по крайней мере хоть буду знать, что это за программа, просто я никогда не хотел искать себе лишних головоломок. Сегодня установлю.
Teinaava Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Не пойму в чём дело: пытаясь выяснить конфликт вне MMM и Frans я отключил совершенно всё, установил свежий инишник, но безрезультатно. Эта "проблема" внутри самого MMM. Из MMM устанавливал всё по-всякому, пробовал bsa в ини прописать, но опять-таки безрезультатно. Это совсем другой поворот ситуации: если у всех MMM работает а у меня такое, значит проблема у меня в игре, удивительно, но я всё содержу в идеальной чистоте. Осталось только выяснить в чём дело. Я знаю, что MMM изменяет здоровье NPS, это можно проследить введя код "tdt" а потом "sdt 9" У NPS и монстров текущее здоровье немного увеличено по отношению к заданному MMM. Например завышенное: Здоровье 135/120, со всеми NPS так и происходит, но иногда наоборот, например: Здоровье 125/130 поэтому персонажи и выглядят раненными и даже регенерация им не помогает, здоровье восстанавливается только до определённого уровня но не достигает нормы. Я проверял это командой resurrect на одних и тех же NPS много раз, каждый третий возрождался раненным. Дело в том, что такое было и раньше, просто я этому не придавал особого значения, так-как изредка подключал MMM. Может быть вы знаете ответ? А я пока попытаюсь своими "силами". P.S: MMM сам по себе ведь может нормально работать без баш? а то у меня многое не качает пока отсюда и он в том числе !!!!!!!!!!!!!!!!! Finish: Удаление одной из глобальных переменных MMM исправило ситуацию. Не знаю чем это о последствиях, но многие NPS стали очень сильными как я хотел и теперь здоровье одинаковое у всех!!! например: 500/500. Ещё раз всем спасибо
Гончар Опубликовано 10 октября, 2010 Опубликовано 10 октября, 2010 Добрый день, уважаемые любители и профессионалы этой замечательной игры. Может я обращаюсь не в ту тему ,но эта наверное ближайшая по смыслу . У меня в игре выявилась такая проблемка : Умбакано никак не реагирует на 1 статую." Привет как дела я Умбакано" и все ...(( а квест хоть и побочный мною любим (спортивный такой квест) Как я могу решить эту проблемку? Буду рад любым конструктивным советам . Играю в обл+fcom+cobl+десяток небольших дополнений. Все отлично работало...P.S. со слугой все в порядке ,к Умбакано он меня ведет... Играю расой дремора.
Ailes Опубликовано 10 октября, 2010 Опубликовано 10 октября, 2010 Скачала с вашего сайта плагин Princess Anvil Seaside Cabin. Проблема в том, что дом выглядит не так, как на скринах. Мягко говоря. Стен вообще нет, равно как и растительности на доме. Вообще почти ничего нет. Если для этого дома нужно покупать обстановку, то в ридми бы чтоли об этом написали, а если нет... в архиве нет ни текстур, ни мешей новых, только esp. Так что я решительно не понимаю, чем это вызвано. Для нагладности: так выглядит дом на скрине такой он в игре Разница очевидна, я думаю.
Ailes Опубликовано 10 октября, 2010 Опубликовано 10 октября, 2010 а... кажись я поняла, в чём проблема. это, видимо, более старая версия плагина. тут та версия, к которой относятся скрины. установила её, теперь домик адекватно выглядит. хех.
Siegrun Опубликовано 10 октября, 2010 Автор Опубликовано 10 октября, 2010 Скрины автора))) с более поздней версии, причем, сделаны были до того как она вышла, а в блоге были выложены к этому файлу. Я это барахло мелкое чаще всего не тестирую, автор то проверенный, а тут накололи)))) Так что погодите, когда мод обновим. Об этом будет написано на странице обновлений. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Ailes Опубликовано 10 октября, 2010 Опубликовано 10 октября, 2010 'Siegrun' сказал(-а):Так что погодите, когда мод обновим. Об этом будет написано на странице обновлений. Буду ждать)
radament Опубликовано 10 октября, 2010 Опубликовано 10 октября, 2010 А у меня вот какая проблема, раньше не придавал значения, щас начало раздражать! Тело и голова имеет разный цвет, если одет амулет какой ничего не видно, но стоит его снять и ясно видна линия на шее... я использую HGEC для дам и роберт для джентельменов... как исправить? Внезапен и хитер.
Petrovich Опубликовано 10 октября, 2010 Опубликовано 10 октября, 2010 Цитатакак исправить? Никак. Носи амулет. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Ailes Опубликовано 10 октября, 2010 Опубликовано 10 октября, 2010 Это снова я. И у меня глупый вопрос. Как устанавливать Mayu's Animation Overhaul? х_х Там же ведь надо что-то делать, кроме как меши в папку Meshes запихивать, да? Или нет? Или да? Скорее нет. Ибо палгинные анимации NPC используют всё равно. Порядок загрузки плагинов вроде бы правильный. Но я понятия не имею, что делать с папокй omod conversion data. Ещё раз извиняюсь за глупый вопрос.
Ailes Опубликовано 11 октября, 2010 Опубликовано 11 октября, 2010 Всем доброго времени суток. Задала сей вопрос в другой теме, но кажись эта для него подходит куда больше... так что гомен-гомен. Собственно: Как устанавливать Mayu's Animation Overhaul? х_х Там же ведь надо что-то делать, кроме как меши в папку Meshes запихивать, да? Или нет? Или да? Скорее нет. Ибо палгинные анимации NPC используют всё равно. Порядок загрузки плагинов вроде бы правильный. Но я понятия не имею, что делать с папокй omod conversion data.
Siegrun Опубликовано 11 октября, 2010 Автор Опубликовано 11 октября, 2010 эта папака предназначена для тех кто любит собирать омоды сам. А вручную она не нужна вообще. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Sankel Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 Здравствуйте, у меня не большая проблема с плагином ImperREAL City - Unique Districts merged в Университете Волшебства, у меня по краям жёлтые восклицательные знаки, установил все моды которые рекомендованы в описании, проблема не решилась, инвалидацию проходил, так же стоит мод DarkUI меняющий интерфейс(мало-ли вдруг в нмё проблема и можно как то решить) установка DarkUI требовала распаковки и переименования Misc. Вроде всё, больше ничего такого не ставил. Помогите пожалуйста очень уж поиграть хочется с ним. Ах, да от скрин всех тех плагинов которые у меня стоят
Teinaava Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 'Sankel' сказал(-а):Здравствуйте, у меня не большая проблема с плагином ImperREAL City - Unique Districts merged в Университете Волшебства, у меня по краям жёлтые восклицательные знаки, установил все моды которые рекомендованы в описании, проблема не решилась, инвалидацию проходил, так же стоит мод DarkUI меняющий интерфейс(мало-ли вдруг в нмё проблема и можно как то решить) установка DarkUI требовала распаковки и переименования Misc. Вроде всё, больше ничего такого не ставил. Помогите пожалуйста очень уж поиграть хочется с ним. Ах, да от скрин всех тех плагинов которые у меня стоят Я так понимаю, что это модели которых нет в игре, хм... но в требованиях этого не сказано. Ведь этот плагин вроде как состоит из одного только esp и наверное просто эти модели в плагин не добавлены почему-то. У меня тоже были подобные ошибки с этим плагином, я понимаю о чём ты говоришь. Если хочешь удали эти предметы в конструкторе, но если пока этого делать не умеешь, то просто нажми на каждый этот восклицательный знак (ошибку) и введи код disable это код удаления.
Siegrun Опубликовано 12 октября, 2010 Автор Опубликовано 12 октября, 2010 Там не надо ничего кроме есп, он юзает игровые ресурсы. Постоянно его использую. http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=30381 тут есть фикс если проблемы в университете. А так там порядок. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Teinaava Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 Мне фикс не помог. Form ID Finder пишет, что такой модели нет. Сама модель есть (подсвечник) а света нет (ошибки). Ну раз пишет что нет зачит нет, хотя тут и так всё понятно было без финдера. Хотя может это только у меня так.
Siegrun Опубликовано 12 октября, 2010 Автор Опубликовано 12 октября, 2010 света нет это наверняка ссылка на City Lights - Imperial City. Плюс Sankel моды надо бы подключить через ОБММ и там же расставить порядок загрузки. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Ailes Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 'Siegrun' сказал(-а):эта папака предназначена для тех кто любит собирать омоды сам. А вручную она не нужна вообще. Понятно. Тогда я действительно не понимаю, почему не работает плагин...
Teinaava Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 Скачал с tesnexus City Lights (отсюда у меня уже неделю не хочет качать мой интернет) но света нет . Через OBMM делал. Ладно, всё равно спасибо, вообще я эту серию плагинов не использую, у меня игру притормаживает слегка из-за них, но всё-таки красиво. А что такое Sankel не нашел. Вообще вот: Нужен какой-то кристальный шар!
Teinaava Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 'Ailes' сказал(-а):Понятно. Тогда я действительно не понимаю, почему не работает плагин... Здесь можно научиться правильно устаналивать омод: http://tesall.ru/download/1633/
Siegrun Опубликовано 12 октября, 2010 Автор Опубликовано 12 октября, 2010 Там не омод. там мод обычный. Значит порядок загрузки его не устраивает. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Umbakano Jr Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 'Ailes' сказал(-а):Понятно. Тогда я действительно не понимаю, почему не работает плагин... А как он должен работать? В оргинальном ридми написано: ЦитатаIMPORTANT: This version will not add new animations yet. Что в переводе означает, что мод не добавляет новой анимации! А также в русском ридми: ЦитатаЦель этого мода в том, чтобы изменить всю анимацию в зависимости от НПС, не затрагивая персонажа игрока. Таким образом, игрок использующий реплейсер боевой анимации, будет единственным в мире с таким боевым стилем То же самое относится к другим анимациям, таким как бег, ходьба, и т.д. Я понимаю это так, что если я потом установлю своему персонажу какую-нибудь "прикольную" анимацию, то она будет только у него и никогда и других НПС. Хотя я не использовал этот плагин, то могу и ошибаться... Возможно он действительно не работает, тогда рекомендуется его импортировать с помощью Wrye Bash, там и пункт меню есть специально для Mayu's Animation Overhaul
Umbakano Jr Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 Цитатапроблема с плагином ImperREAL City - Unique Districts merged в Университете Волшебства ЦитатаМне фикс не помог. Form ID Finder пишет, что такой модели нет. Сама модель есть (подсвечник) а света нет (ошибки). Ну раз пишет что нет зачит нет, хотя тут и так всё понятно было без финдера. Хотя может это только у меня так. Нет, это у всех так... А насчет ID Finder непомог, то это как посмотреть... Например, запомни или запиши путь и имя модели, которую он не находит. А потом положи на это место и с этим именем модель обычного кристального шара (откуда взять модель покажет тотже ID Finder). Так, не используя CS, я решил эту проблему в прошлом году...
Ailes Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 'Siegrun' сказал(-а):Там не омод. там мод обычный. Значит порядок загрузки его не устраивает. Но почти все плагины, заменяющие анимацию, не содержает esp, там одни меши. А когда говорится "порядок загрузки" имеется ввиду ведь именно порядок расстановки esp... или я что-то не догоняю? 'Umbakano сказал(-а):А как он должен работать? В оргинальном ридми написано: Что в переводе означает, что мод не добавляет новой анимации! А также в русском ридми: Я понимаю это так, что если я потом установлю своему персонажу какую-нибудь "прикольную" анимацию, то она будет только у него и никогда и других НПС. Хотя я не использовал этот плагин, то могу и ошибаться... Возможно он действительно не работает, тогда рекомендуется его импортировать с помощью Wrye Bash, там и пункт меню есть специально для Mayu's Animation Overhaul Я не настолько тупа, какой могу показаться хД Я имела ввиду, что анимацию, которую я установила, используют все NPC подряд, а не только ГГ. Через Wrye Bash... ох не дружу я с ним... но ладно, попробую.
Umbakano Jr Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 'Ailes' сказал(-а):Но почти все плагины, заменяющие анимацию, не содержает esp, там одни меши. А когда говорится "порядок загрузки" имеется ввиду ведь именно порядок расстановки esp... или я что-то не догоняю? Я не настолько тупа, какой могу показаться хД Я имела ввиду, что анимацию, которую я установила, используют все NPC подряд, а не только ГГ. Через Wrye Bash... ох не дружу я с ним... но ладно, попробую. Это хорошо, что ты знаешь чего хочешь добиться, и значит у тебя получится, с Wrye Bash или без... но обращаю твое внимание, что Mayu's Animation Overhaul с нашего сайта, имеет esp файл, ... может в этом проблема?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти