Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 8,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
Цитата
Но почти все плагины, заменяющие анимацию, не содержает esp, там одни меши.

Этот как раз содержит. Скачайте отсюда, там всё есть. Устанавливается простым копированием фалов в папку Data.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Да решить-то можно, это не проблема, я немного о другом: в Обливион нет такой модели CrystalBall01Static.NIF а есть CrystalBall01.NIF (по указанному пути на моём скриншоте). Это или несовпадение версий игры или собственное творчество автора - "Static", поэтому модель и не отображается. А может я чёт не понимаю, но вроде так оно и есть. А сделать можно, да )) P.S: а финдер помог, я вообще теперь без него свою жизнь не представляю :muahaha:
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):
Это хорошо, что ты знаешь чего хочешь добиться, и значит у тебя получится, с Wrye Bash или без... но обращаю твое внимание, что Mayu's Animation Overhaul с нашего сайта, имеет esp файл, ... может в этом проблема?

'Petrovich' сказал(-а):
Этот как раз содержит. Скачайте отсюда, там всё есть. Устанавливается простым копированием фалов в папку Data.

Знаю, что имеет. Но другие плагины, как, например, Silver Ranger - Animation Replacer, esp не содержат. А сказано, что Mayu's Animation Overhaul должен в порядке загрузки стоять после esp анимаций. А esp анимации, которая у меня установлена, просто нет. Андерстенд? ^.^"


'Resident' сказал(-а):
Загружай маевский есп первым в "порядке загрузки"

Опробую.
Опубликовано
Вся анимация из плагина Mayu's Animation Overhaul лежит в папке Data\Meshes\Mayu's Projects[M] и подключена в ESP файле только ГГ (Player), а любая другая должна быть в папке Data\Meshes\Characters\_Male и не важно есть ли у них esp, или нет.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Вся анимация из плагина Mayu's Animation Overhaul лежит в папке Data\Meshes\Mayu's Projects[M] и подключена в ESP файле только ГГ (Player), а любая другая должна быть в папке Data\Meshes\Characters\_Male и не важно есть ли у них esp, или нет.

ну так, оно всё так и есть.
Опубликовано
Прошу прощения, я кое что напутал. Как обычно. Этот плагин переносит всю стандартную анимацию в отдельную папку, и вся эта анимация подключена к NPS, а не к игроку через esp. Если вы устанавливаете любую другую анимацию, то она задействует только игрока, т.к. будет лежать в папке _Male.

Установка. Когда я использовал этот плагин, я вообще не заморачивался с порядком загрузки или с чем-то еще, просто копировал всё в папку Data. Затрудняюсь, что-то тут сказать. Может список всех ваших плагинов поможет разобраться с проблемой?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Прошу прощения, я кое что напутал. Как обычно. Этот плагин переносит всю стандартную анимацию в отдельную папку и вся эта анимация подключена к NPS, а не к игроку. Если вы устанавливаете любую другую анимацию, то она задействует только игрока, т.к. будел лежать в папке _Male.

Установка. Когда я использовал этот плагин, я вообще не заморачивался с порядком загрузки или еще с чем-то еще, просто копировал всё в папку Data. Затрудняюсь, что-то тут сказать.

Так вот как он работает... значит я правильно всё сделала. Странно.
О. А может просто этот плагин не влияет на анимацию компаньонов? Я ведь именно по компаньону проверяла, работает или нет... может в этом всё дело?
Опубликовано
Компаньон будет использовать анимацию, которая лежит в папке Data, или из BSA архива, или из папки SpecialAnims, если это прописано в его файле плагина (в esp). А этот мод на него не влияет, ведь его ID в нем нет. Чтобы убедиться, что плагин работает, нужно смотреть на NPS (например, на любого стражника), не на компаньона.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Для "radament"
похоже "Petrovich" тебя немного сбил с толку..
Повторяю вопрос...
Цитата
А у меня вот какая проблема, раньше не придавал значения, щас начало раздражать! Тело и голова имеет разный цвет, если одет амулет какой ничего не видно, но стоит его снять и ясно видна линия на шее... я использую HGEC для дам и роберт для джентельменов... как исправить?

Итак ответ:
для HGEC-овских тушек существуют отдельно текстуры собственно тушки и лица для facegen-а, только почему-то поставляются они ОТДЕЛЬНЫМИ пакетами????.
Решается проблема указанная выше двумя способами....
1) отключить facegen. : в oblivion.ini переключаем bFaceGenTexturing=0
не рекомендую - рожи будут резиновые, ну и все станут близнецами ...... :muahaha:
2) найти собственно плагин с facegen-овскими текстурамим для HGEC - он реально есть, тока я ссылку не помню, поищи чёто на "текстуры лиц" и "HGEC"....
Оба эти способы должны исправить существующую проблему.
Если не исчезнет... раздень персонажа (сними всю одежду) и посмотри, не разнятся ли цвета на стыках - если всё ещё разнятся - ты чёто не так поставил, если не разнятся - тогда лажу делают текстуры шмоток, которые на тебе надеты, но это можно поправить только с помощью "нифскопа" и фотошопа (с известным плагином), короче, только своими ручками :muahaha:

А, ну ещё, за "добавленные" рассы не отвечаю ....

================================================================================
===========================
К следующему за этим посту посту:
Если так утрировать то не зря я помянул и Нифскоп, а там и без 3DMax-а не обойдёшься т. к. немало проблем с "линиями" возникают из за нестыковок "моделей" тела и одежды (то есть умножай на 10) а описанный выше способ исправляет базовые лажи, но не решает проблему совсем....
Опубликовано
Я открою вам один маленький секрет. Чтобы полностью исправить это недоразумение, нужно отредактировать все файлы egt. А в них в свою очередь около пятидесяти файлов tga в каждом. Что и как делать пояснять не буду - это долго и думаю, вам это не к чему. Другие способы решают проблему лишь частично. Все-равно соединение будет заметно.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Ну и ну! Удалил FraNewCrea и его мастер а Frans Items пашет отдельно! Я думал они взаимосвязаны. Выручайте кто знает теперь: как отключить всех монстров в MMM? Это моя проблема? Да, это моя проблема: всюду монстры! Везде злые, страшные и кровожадные монстры! Подстерегают, преследуют и убивают. Как от них избавиться? Мне очень нравится сам МММ, геймплей, NPS, но только не монстры. Неужели нет способа кроме CS delete или отключение респавна... а? Кто знает, кто подскажет? Остался всего один шаг и игра тогда станет такой как я всегда мечтал...
Опубликовано
'Sankel' сказал(-а):
Здравствуйте, у меня не большая проблема с плагином ImperREAL City - Unique Districts merged в Университете Волшебства, у меня по краям жёлтые восклицательные знаки, установил все моды которые рекомендованы в описании, проблема не решилась, инвалидацию проходил, так же стоит мод DarkUI меняющий интерфейс(мало-ли вдруг в нмё проблема и можно как то решить) установка DarkUI требовала распаковки и переименования Misc. Вроде всё, больше ничего такого не ставил. Помогите пожалуйста очень уж поиграть хочется с ним. Ах, да от скрин всех тех плагинов которые у меня стоят
8c15f35699a0t.jpg


у меня в свое время была такая проблема, фиксы с нексуса почему то не помогали и пришлось все делать самой, покопавшись в есп файле и нифках игры, удалила коллизии, в итоге переделала нормально, если так нужно могу в личку скинуть пофикшенную версию
Среди миров, в мерцании светил
Одной Звезды я повторяю имя...
Не потому, чтоб я Ее любил,
А потому, что я томлюсь с другими.

И если мне сомненье тяжело,
Я у Нее одной молю ответа,
Не потому, что от Нее светло,
А потому, что с Ней не надо света.
Опубликовано
'Bastet' сказал(-а):
у меня в свое время была такая проблема, фиксы с нексуса почему то не помогали и пришлось все делать самой, покопавшись в есп файле и нифках игры, удалила коллизии, в итоге переделала нормально, если так нужно могу в личку скинуть пофикшенную версию

Если не трудно, скинь плз =)
__________________________________
__________________________________
света нет это наверняка ссылка на City Lights - Imperial City. Плюс Sankel моды надо бы подключить через ОБММ и там же расставить порядок загрузки.
Я честно говоря так и делал, тока через BOSS, проблема не решилась, попробую удалить что бы глаза не мозолила, и если это ошибка свет который по идее должен быть, то он у меня есть(рядом с этим восклицательным знаком от стены отсвечивает) но смысла не вижу.
Опубликовано
прошу) только отпишись, сработало или нет. но у меня работает
Среди миров, в мерцании светил
Одной Звезды я повторяю имя...
Не потому, чтоб я Ее любил,
А потому, что я томлюсь с другими.

И если мне сомненье тяжело,
Я у Нее одной молю ответа,
Не потому, что от Нее светло,
А потому, что с Ней не надо света.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Компаньон будет использовать анимацию, которая лежит в папке Data, или из BSA архива, или из папки SpecialAnims, если это прописано в его файле плагина (в esp). А этот мод на него не влияет, ведь его ID в нем нет. Чтобы убедиться, что плагин работает, нужно смотреть на NPS (например, на любого стражника), не на компаньона.

Так и сделаю)
Опубликовано
Итак, дорогие мои, у меня снова геморрой. Опять косяки и надписи "Вам нельза туда идти. Вернитесь" при выходе в ТАмриель. После переустановки Обливиона список загрузки нахрен изменился. и сколько я не шаманил с ним при помощи Босса, Баша и ОБММ, эффекта никакого. Вот как-бы список загрузки, ага:

Oblivion.esm
TR_OoT_Main.esm
All Natural Base.esm
Cobl Main.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
Mart's Monster Mod for OOO.esm
CLS-Craftybits.esm
CM Partners.esm
Colourwheels Sexy Female NPCs.esp
OblivionMsg.esp
DLCShiveringIsles.esp
MMM.esp
All Natural - Real Lights.esp
All Natural.esp
All Natural - SI.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
My Voice Extender.esp
Reznod_Mannequin.esp
Map Marker Overhaul.esp
Map Marker Overhaul - SI additions.esp
MaleBodyReplacerV4.esp
Armory of the Silver Dragon.esp
Crossbows of Cyrodiil.esp
DMCWeapons.esp
PEDress.esp
Shdw_Armor Set_Sotonhorian.esp
tda_Armoury.esp
tona_traveling_items.esp
Thieves Arsenal.esp
RealSwords - Argonian HI-NPC.esp
RealSwords - Bosmer HI-NPC.esp
RealSwords - Breton HI-NPC.esp
RealSwords - Khajiit HI-NPC v1.3.esp
RealSwords - Nord HI-NPC.esp
RealSwords - Orc HI_NPC v1.0.esp
RealSwords - Redguard HI-NPC.esp
Cobl Main RUS.esp
Cobl Glue.esp
Cobl Si.esp
Cheat Bob's Armory Oblivion.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
OOO 1.32-Cobl.esp
Mart's Monster Mod for OOO.esp
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp
Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp
OOO-WaterFish.esp
MMM-Cobl.esp
Halcyon Island.esp
Amajor7 Imperial Furniture.esp
AranMathi.esp
CastleEltz.esp
Cheydinhal Petshop.esp
eyja.esp
GB_Oblivion Tournament.esp
GTAesgaard.esp
ImpeREAL Empire - Unique Forts.esp
Imperial City Suburbs.esp
Jason1_Pirate Ship.esp
MountainTower.esp
TR_Stirk.esp
Knights.esp
Mart's Monster Mod for OOO - Knights .esp
ElsweyrAnequina.esp
xuldarkforest.esp
xulStendarrValley.esp
xulTheHeath.esp
XulEntiusGorge.esp
xulFallenleafEverglade.esp
Anequina-Fallenleaf-Patch.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
xulChorrolHinterland.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
Castle_Almgard-V2.esp
xulBravilBarrowfields.esp
xulLushWoodlands.esp
xulAncientYews.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulArriusCreek.esp
xulPatch_AY_AC.esp
xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
xulPantherRiver.esp
xulRiverEthe.esp
xulBrenaRiverRavine.esp
xulImperialIsle.esp
xulBlackwoodForest.esp
xulCheydinhalFalls.esp
xulAspenWood.esp
xulSkingradOutskirts.esp
xulSnowdale.esp
Castle_Wolfspike.esp
RealisticFlora.esp
DecoratorAssistant with OBSE v1.1.esp
Oblivifall - Ambiant Dungeon SFX.esp
Salmo the Baker, Cobl.esp
AAQv1.esp
Goranga dating system.esp
FriendsAndLovers.esp
SkycaptainsBloodTime.esp
Toggleable Quantity Prompt.esp
CLS-Craftybits.esp
SpreadingVampirism_NoSecondaryInfection.esp
sycHearNoEvil.esp
sycSHOUT.esp
DMC Stylish - Specialanims.esp
Stylish Jump.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
Altair_Race.esp
Assassins Creed - Altair's Gear - Light Armor.esp
X.Races.Comp.esp
rusik.esp
CM Partners.esp
CM Partners Special NPCs.esp
CM Partners NPC.esp
CM Partners More NPCs.esp
CM Partners Marker NPCs.esp
CM Partners Extra NPCs.esp
Aliyah.esp
Sonia.esp
DATiamsGirls.esp
Cobl Races.esp
Cobl Races TNR.esp
Cobl Races TNR SI.esp
CustomRaceFix.esp
Cobl Silent Equip Misc.esp
CLS-Object Renamer-OBSE_rus.esp
BountyReductionOverTime.esp
Life1.2Rusb.esp
99 Ways to...esp
AnvilBayYachtExpansion.esp
UsherSettle.esp
Cloud Ruler Temple Redesigned_NMR.esp
AkavirLegendsREs.esp
PursuitOfShade.esp
Unlimited_AmulRings_1C.esp
7roads.esp
Vvardenfell_Importwaren.esp
Dalls_SkyrimNords.esp
cm_Demetra.esp
Okaritemple.esp
zzzTrainingOthersMod.esp
Hero's Dialogue_final_rus.esp
everrest.esp
zzzBookreadingEnhanced.esp
zzzFarmMod.esp
zzzMyMine.esp
zzzOblivionTaxandBribe.esp
zzzКонцентратор.esp
Border Removal.esp
Bashed Patch, 0.esp
Да, я знаю, что вы мне все завидуете, но не всем же везёт=)

Разрулил 98 случаев глюков в ТЕС 4: Обливион, из них 79 - самостоятельно.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Жизненный опыт показал - лучше мало, но удало, чем много и плохо.
Опубликовано
Цитата
"Вам нельза туда идти. Вернитесь" при выходе в ТАмриель

попробовать отключить Border Removal.esp и вместо него отключить границы в инишнике?
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
Опубликовано
'Richter' сказал(-а):
попробовать отключить Border Removal.esp и вместо него отключить границы в инишнике?


Уже сделал, вплоть из вырезанием отключённого из патча Wrye. Эффект ничтожен, точнее - никакой.
Да, я знаю, что вы мне все завидуете, но не всем же везёт=)

Разрулил 98 случаев глюков в ТЕС 4: Обливион, из них 79 - самостоятельно.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Жизненный опыт показал - лучше мало, но удало, чем много и плохо.
Опубликовано
'CHILIHAR' сказал(-а):

Для того чтобы Border Removal.esp работал, он должен загружаться в верхней части списка... И да, границы можно отключить через oblivion.ini

Попробуй отключить 7roads.esp, потому что в такой "солянке" вероятно он не сможет работать...
И Mart's Monster Mod for OOO - Knights .esp тебе не нужен - у тебя нет самого Knights .esp

Где-то так... :haha:
Опубликовано
Итак.. Начнём с того, что у меня таки есть Knights .esp. Далее - при такой-же солянке Семь дорог у меня работали уже до того. Я решил удалить самые проблемные насчёт границ моды, и немного поколдовал над порядком загрузки. Вот он, новый:
Oblivion.esm
TR_OoT_Main.esm
All Natural Base.esm
Cobl Main.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
Mart's Monster Mod for OOO.esm
CLS-Craftybits.esm
CM Partners.esm
Colourwheels Sexy Female NPCs.esp
OblivionMsg.esp
DLCShiveringIsles.esp
MMM.esp
All Natural - Real Lights.esp
All Natural.esp
All Natural - SI.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
My Voice Extender.esp
Reznod_Mannequin.esp
Map Marker Overhaul.esp
Map Marker Overhaul - SI additions.esp
MaleBodyReplacerV4.esp
Armory of the Silver Dragon.esp
Crossbows of Cyrodiil.esp
DMCWeapons.esp
PEDress.esp
Shdw_Armor Set_Sotonhorian.esp
tda_Armoury.esp
tona_traveling_items.esp
Thieves Arsenal.esp
RealSwords - Argonian HI-NPC.esp
RealSwords - Bosmer HI-NPC.esp
RealSwords - Breton HI-NPC.esp
RealSwords - Khajiit HI-NPC v1.3.esp
RealSwords - Nord HI-NPC.esp
RealSwords - Orc HI_NPC v1.0.esp
RealSwords - Redguard HI-NPC.esp
Cobl Main RUS.esp
Cobl Glue.esp
Cobl Si.esp
Cheat Bob's Armory Oblivion.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
OOO 1.32-Cobl.esp
Mart's Monster Mod for OOO.esp
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp
Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp
OOO-WaterFish.esp
MMM-Cobl.esp
Halcyon Island.esp
Amajor7 Imperial Furniture.esp
AranMathi.esp
CastleEltz.esp
Cheydinhal Petshop.esp
eyja.esp
GB_Oblivion Tournament.esp
GTAesgaard.esp
ImpeREAL Empire - Unique Forts.esp
Imperial City Suburbs.esp
Jason1_Pirate Ship.esp
MountainTower.esp
TR_Stirk.esp
Knights.esp
Mart's Monster Mod for OOO - Knights .esp
xuldarkforest.esp
xulStendarrValley.esp
xulTheHeath.esp
XulEntiusGorge.esp
xulFallenleafEverglade.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
xulChorrolHinterland.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
Castle_Almgard-V2.esp
xulBravilBarrowfields.esp
xulLushWoodlands.esp
xulAncientYews.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulArriusCreek.esp
xulPatch_AY_AC.esp
xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
xulPantherRiver.esp
xulRiverEthe.esp
xulBrenaRiverRavine.esp
xulImperialIsle.esp
xulBlackwoodForest.esp
xulCheydinhalFalls.esp
xulAspenWood.esp
xulSkingradOutskirts.esp
xulSnowdale.esp
Castle_Wolfspike.esp
RealisticFlora.esp
DecoratorAssistant with OBSE v1.1.esp
Oblivifall - Ambiant Dungeon SFX.esp
Salmo the Baker, Cobl.esp
AAQv1.esp
Goranga dating system.esp
FriendsAndLovers.esp
SkycaptainsBloodTime.esp
Toggleable Quantity Prompt.esp
CLS-Craftybits.esp
SpreadingVampirism_NoSecondaryInfection.esp
sycHearNoEvil.esp
sycSHOUT.esp
DMC Stylish - Specialanims.esp
Stylish Jump.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
Altair_Race.esp
Assassins Creed - Altair's Gear - Light Armor.esp
X.Races.Comp.esp
rusik.esp
CM Partners.esp
CM Partners Special NPCs.esp
CM Partners NPC.esp
CM Partners More NPCs.esp
CM Partners Marker NPCs.esp
CM Partners Extra NPCs.esp
Aliyah.esp
Sonia.esp
DATiamsGirls.esp
Cobl Races TNR.esp
Cobl Races TNR SI.esp
CustomRaceFix.esp
Cobl Silent Equip Misc.esp
CLS-Object Renamer-OBSE_rus.esp
BountyReductionOverTime.esp
Life1.2Rusb.esp
99 Ways to...esp
AnvilBayYachtExpansion.esp
UsherSettle.esp
Cloud Ruler Temple Redesigned_NMR.esp
AkavirLegendsREs.esp
PursuitOfShade.esp
Unlimited_AmulRings_1C.esp
7roads.esp
Vvardenfell_Importwaren.esp
Dalls_SkyrimNords.esp
cm_Demetra.esp
Okaritemple.esp
zzzКонцентратор.esp
zzzTrainingOthersMod.esp
Hero's Dialogue_final_rus.esp
everrest.esp
zzzBookreadingEnhanced.esp
zzzFarmMod.esp
zzzMyMine.esp
zzzOblivionTaxandBribe.esp
Bashed Patch, 0.esp
Да, я знаю, что вы мне все завидуете, но не всем же везёт=)

Разрулил 98 случаев глюков в ТЕС 4: Обливион, из них 79 - самостоятельно.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Жизненный опыт показал - лучше мало, но удало, чем много и плохо.
Опубликовано
'CHILIHAR' сказал(-а):

Да, действительно, не заметил Рыцарей...
Но принцип поиска проблемы от этого все равно не меняется, надо отключать моды... до тех пор пока не заработает, а потом обратный процесс...
Опубликовано
Bastet
СПАСИБО!!!!Действительно теперь всё работает, и нету этого надоедливого восклицательного знака, кстати заметил одну фигню, когда например подходишь, к двери для перехода в другой район(например Талос Плаза) то название района на двери на англ. ;)
А так спасибо, конечно эти громадные хрустальные шары на том месте где были знаки, как то... бессмысленными кажутся, прямо как в подвале имперского дворца =)Кстати не мешало бы выложить её как исправленную версию, оригинал + эта. Ах, да проблема возникла с установкой патча Дрожащих Островов, для ЗИ, пишет якобы Oblivion не стоит :haha: не у кого такого не было?
Опубликовано
Цитата
Выручайте кто знает теперь: как отключить всех монстров в MMM?

кроме как установить все файлы МММ отключения монстров и spawn rates - reduced, вроде, никак.
И еще: ут ебя же, вроде, стоял и франс. это случайно не из-за Francesco's Optional Chance of More Enemies?

Цитата
Дрожащих Островов, для ЗИ, пишет якобы Oblivion не стоит

было. до сих пор понять не могу от чего это. но, это так, для поддержки )
и тоже интересует этот вопрос.
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
Опубликовано
Хм. Сейчас буду эксперементировать, но всё же......

Так, что значит, когда wrye пишет, что у вас неправильный ini? Скиньте мне oblivion.ini на vlasukvg@i.ua!
Да, я знаю, что вы мне все завидуете, но не всем же везёт=)

Разрулил 98 случаев глюков в ТЕС 4: Обливион, из них 79 - самостоятельно.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Жизненный опыт показал - лучше мало, но удало, чем много и плохо.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...