Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
11.04.2020 08:42:20, Rybak2 сказал(-а):

Мод называется - Frostcrag Spire Revisited Redux 2.0(апрель 2020г.).

Ну да, при перекомпиляции в KCE выдает ошибку по 5 скриптам: сортировщик ингредиентов и 4 скрипта, связанные с персональными вратами Обливиона. Как по мне - врата можно просто вырезать, т.к. на мой взгляд собственные врата, это перебор... А по сортировщику - если установлен COBL, задай его мастером  и сошлись на его сортировщик. Т.е. этот плаг нужно серьезно допиливать...

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Хм..., понятно, только не понятно, как такое "вэринайсное" творение может предлагаться к скачиванию на титульном и самом продвинутом(кто им дал такую оценку, может сами...) форуме? Меня распирает от нецензурной брани, но на тамошней раздаче все должны быть вежливыми, да и здесь то же... Спасибо тебе, что откликнулся.

 

А Врата Обливиона в башне Шпиля для сбора редких ингредиентов, надо думать..., там же жил мастер-волшебник..., ну и алхимик, само собой..., или в туалет там ходить, все разнообразие..., а если еще присесть в кустах харрады, то вообще получишь незабываемые ощущения. 

Изменено пользователем Rybak2
Опубликовано
11.04.2020 13:52:50, Rybak2 сказал(-а):

Хм..., понятно, только не понятно, как такое "вэринайсное" творение может предлагаться к скачиванию на титульном и самом продвинутом(кто им дал такую оценку, может сами...) форуме? Меня распирает от нецензурной брани, но на тамошней раздаче все должны быть вежливыми, да и здесь то же... Спасибо тебе, что откликнулся.

 

А Врата Обливиона в башне Шпиля для сбора редких ингредиентов, надо думать..., там же жил мастер-волшебник..., ну и алхимик, само собой..., или в туалет там ходить, все разнообразие..., а если еще присесть в кустах харрады, то вообще получишь незабываемые ощущения. 

Так там популярные моды автоматически выбираются. А что делать если мод единственный в месяц :))) Вот и торчит всякий шлак в популярном за неделю и в популярном за месяц. Прошли те времена когда годнота регулярна выходила. Новые игроки даже про нее и не знают. Хочешь хорошие моды смотри рейтинги за все время. А этот мод просто помойка. Ты же уже давно обливион ковыряешь, обставь себе шпиль сам как хочешь.

  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

Так, так..., известная модостроитель, автор нового взгляда на окружающий мир и интерьеры четвертых Свитков, мотивирует меня к мукам творчества, а я, лентяй этакий, не знаю что и сказать... В ресурсах этого DLC, кроме моделей самой башни и текстур стен интерьера ничего нет, остальное берется из игровых БСА..., так что, не имея навыка делать простые моды, на свой вкус и цвет обстановку не поменяешь, наверное. Пока пойду по сборке дальше, работая с функционалом мне доступном, дальше видно будет.

 

И, да..., моды, что в топ-листах Nexus(а) значатся, уже в основном установлены, кроме наглых обливионских рож, ну и какого, никакого геймплейно-квестового безобразия.

Изменено пользователем Rybak2
Опубликовано
11.04.2020 17:31:13, Rybak2 сказал(-а):

В ресурсах этого DLC, кроме моделей самой башни и текстур стен интерьера ничего нет, остальное берется из игровых БСА..., так что, не имея навыка делать простые моды, на свой вкус и цвет обстановку не поменяешь, наверное. 

Открой его есп в конструкторе и обставляй всеми предметами что есть в игре и в длс дрожащие острова. Можешь даже из каких нибудь сторонних модов попробовать если точно знаешь что будешь ими всегда пользоваться. К примеру у тебя установлена Энеквина и ты точно уверен что она у тебя будет при любом раскладе то можешь все ресурсы оттуда запихнуть с шпиль. Есть же моды использующие ресурсные паки, например Cyrodiil Upgrade Resource Pack, Tamriel Resource Pack и т.д. Можно использовать их. Я тут даже гдето в базе файлов их видела. Почему так много домиков? Потому что делать их как два пальца об асфальт. А обстановку сменить в обще раз плюнуть.

  • Нравится 2
Опубликовано
11.04.2020 08:42:20, Rybak2 сказал(-а):

За советом!

Увидел на Нексусе обобщенную(?) модификацию Морозного Шпиля(в основном интерьеры башни), с не затронутым квестом(ESP с тем же названием)..., решил посмотреть. Перевел файлы локализации, объединил ресурсы, создал новый БСА-архив, начал импортировать файлы локализации и на скриптах пошло, поехало...В меню 'Open script(s)' пять скриптов вместо звездочек помечено восклицательными знаками в желтых треугольниках и конструктор "выкидывает" меню с предупреждением(не вникал); при компиляции переведенных скриптовых сообщений куча подчеркиваний и красных флажков ошибок: часть по синтаксису, часть по дублированию(функций или переменных вроде), часть еще чего-то... А что не понятно, так это что на Нексусе моду nice и very nice англоманы ставят(не иначе только по скринам). У меня вообще игра в ступор встает на запуске с таким ESP-файлом, что с оригиналом, что с моим переводом, естественно... Я автору приветик отправил в соответствующий раздел, только с ответкой пока туго. Посмотрите, у кого время есть; не для исправления, конечно..., просто для профоценки, так скажем... Чтобы  более аргументированно автору претензию  составить я мог. Мод называется - Frostcrag Spire Revisited Redux 2.0(апрель 2020г.).

Ради прикола решил всковырнуть этот мод и был весьма сильно напуган огромным кол-вом неиспользованных (брошенных) записей.
Скрипты, что выдавали ошибки, в большинстве своем - также неиспользуемые, кроме двух: "FrostcragOblivionGateSpawnAnimationScript" и "FrostcragOblivionGateAnimationScript". Помимо ошибок синтаксиса, скрипт содержит в себе еще и массу ссылок на несуществующие объекты.
Попытался понять - откуда растут ноги у всего этого и зачем оно нужно, но, похоже, без полной установки мода и осмотра его в игре, я одуплиться не смогу, увы.

P.S У меня сложилось впечатление, что автора отвлекали от работы над модом и он, возвращаясь к плагину, банально забывал первоначальную задумку. Либо просто в один прекрасный момент решил отказаться от идеи.

  • Нравится 2

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)

Так и не получится посмотреть в игре, подключенный ESP этого мода у меня лично запирает игру и похоже отчасти Винду напрочь, выходить приходится вызовом меню Диспетчера задач.

Изменено пользователем Rybak2
Опубликовано
11.04.2020 20:12:15, Rybak2 сказал(-а):

Так и не получится посмотреть в игре, подключенный ESP этого мода у меня лично запирает игру и похоже отчасти Винду напрочь, выходить приходится вызовом меню Диспетчера задач.

Ну, я у себя почистил плагин от мусора и все перекомпилил, остались только эти два отбитых скрипта. Я очень сомневаюсь, что из-за них будет падать игра.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

В общем, у меня игра себя чувствует неплохо с исправленной версией, но из-за того, что был включен неофициальный патч для Фросткрега и пройден сам квест на обустройство, у меня появился еще один квест. Что ни есть гуд, поскольку он в следствии завис.

Вообще, на мой скромный взгляд, Frostcrag Reborn является куда лучшей альтернативой. Один из моих любимых модов, кстати.

P.S Прикрепляю исправленную версию esp-файла, которая у меня заработала в игре. Те 2 скрипта так и не фикшены здесь, возможно позже я займусь этим.
Фикс собран на коленке и является костылем, на многое не рассчитывайте.

DLCFrostcrag.7z

  • Нравится 3

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)

Спасибо, собственно изначально я просто хотел сравнить антураж башни в этом моде и Reborn(e). 

Автор мода на Nexus(e) все же откликнулся на мой пост + там еще один пользователь подтвердил "скриптовый беспредел" и, кстати, "дублирование квеста". Дублирование(еще один квест) возможно связано с тем, что ключ от Шпиля  в этом моде герой получает от Джин Франсорик, после выполнения задания Гильдии магов Брумы.

 

P.S. Если вы играете с Reborn(ом) вас не раздражает случайно, что Морозный Шпиль становится виден с недопустимых, "по меркам игры" расстояний, может у вас получалось как-то "прошерстить" LOD-файлы, чтобы убрать этот эффект/дефект, даже не знаю как правильно выразиться...

 

Вывод::

 

Правильно я сделал, что "покляузничал" здесь и на Nexus(e). Тут получил полезные советы(в том числе на будущее) и даже отчасти готовый инструмент, а там, возможно, сам автор модификации со скриптами разберется и лишнее почистит..., еще раз  СПАСИБО, ДОРОГОЕ COMMUNITY!!!

Изменено пользователем Rybak2
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Позволю себе еще пару фраз, во-первых, редизайн башни понравился, подправленная ваниль с хозблоком у подножия, больше, на мой взгляд, подходит как обитель одинокого мастера-волшебника с семейной парой слуг, чем "реборновская" Цитадель с этой громоздкой деревянной галереей, непонятно как "сидящей" на скале. Однако, сам квест Реборна в топовых списках Нексуса, а это что-то да значит.

 

Конфликтов, судя по внешнему облику, с неофициальным патчем не увидел, на досуге сравню ресурсы более детально.

 

Игра у меня вставала из-за собственной детской ошибки, я обычно, подключая в сборку очередной мод, ставлю его ниже Башед Патча и начинаю свой тест. Тут же, меняя ESP+БСА мода, не удосужился пересобрать Башед Патч..., как следствие - ступор игры при загрузке. Написал об этом больше для других, начинающих юзеров, а не для здешних сторожил, практика показывает, что любая информация бывает полезна.

 

Уважаемый Takirell, а можно ваш исправленный ESP выложить на Nexus(e). Он не локализованный, пусть автор мода воспользуется, а скрипты управления Вратами Обливиона пофиксит сам.

Конечно, если это не нарушает этикет общения между модостроителями.

Изменено пользователем Rybak2
Опубликовано
12.04.2020 04:12:25, Rybak2 сказал(-а):
P.S. Если вы играете с Reborn(ом) вас не раздражает случайно, что Морозный Шпиль становится виден с недопустимых, "по меркам игры" расстояний, может у вас получалось как-то "прошерстить" LOD-файлы, чтобы убрать этот эффект/дефект, даже не знаю как правильно выразиться...

Нет, не раздражает. Как-то не обращаю внимания на такие мелочи. Сам по себе мод сделан круто, интересно и необычно. Помимо редизайна, там в придачу дается еще огромный данж с новым квестом.

 

12.04.2020 05:59:50, Rybak2 сказал(-а):
Конфликтов, судя по внешнему облику, с неофициальным патчем не увидел, на досуге сравню ресурсы более детально.

У меня были косяки в плане размещения объектов. Возможно был виноват неправильный порядок загрузки модов.

 

12.04.2020 05:59:50, Rybak2 сказал(-а):
Игра у меня вставала из-за собственной детской ошибки, я обычно, подключая в сборку очередной мод, ставлю его ниже Башед Патча и начинаю свой тест. Тут же, меняя ESP+БСА мода, не удосужился пересобрать Башед Патч..., как следствие - ступор игры при загрузке. Написал об этом больше для других, начинающих юзеров, а не для здешних сторожил, практика показывает, что любая информация бывает полезна.

Башед-патч, как показывает практика, сам по себе уже в принципе бесполезен и кроме проблем он больше ничего не приносит. Лучше его отключить и больше никогда не тратить время на его пересборку. Если моды конфликтуют друг с другом, то лучший патч - сделанный своими лапками руками.

 

12.04.2020 05:59:50, Rybak2 сказал(-а):

Уважаемый Takirell, а можно ваш исправленный ESP выложить на Nexus(e). Он не локализованный, пусть автор мода воспользуется, а скрипты управления Вратами Обливиона пофиксит сам.

Конечно, если это не нарушает этикет общения между модостроителями.

Вы можете сами выложить данный esp-файл на нексус или же отправить его автору мода в ЛС, хоть даже от своего имени, мне без разницы.
С иностранными мастерами я не хочу иметь дел по имеющимся на то причинам.

  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)

Надеюсь, автор мода(кажется он соавтор, дополнял сторонний мод) отреагирует на рекламацию и доведет плагин до 100% готовности. Отправлять ему частично исправленный ESP от своего имени мне не к лицу, во-первых, я не так воспитан для этого; во-вторых, у него могут появиться вопросы, на которые у меня не будет ответов. Но, поскольку, ваше согласие имеется, если что, передадим ему этот материал, дезавуируя источник информации.

 

Ха-ха..., так и есть, получил отписку с Нексуса, где предполагаемый автор сообщает, что он только подправил дизайн башни, а к скриптам не имеет отношения и исправлять ничего не будет по причине недостаточного навыка в их написании... Единственно, уверяет, что у него лично, все и так работает... Ну ладно, форум маленько оживили...

Изменено пользователем Rybak2
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

 Народ что делать если нет озвучки нпс, анимация разговора есть, звуки есть? можете объяснить поподробнее пожалуйста.

Изменено пользователем миротворец35
Опубликовано (изменено)

Посмотреть ресурсы мода: папки - Sound - Voice - твой ESP, есть ли там звуковые файлы формата mp3 - двойной клик - слушаем, если ни хрена не слышно - мод не озвучен..., вроде ничего не забыл...Если ресурсы мода спрятаны в БСА-архив, придется распаковать и по алгоритму выше. Сопутствующие файлы формата lip, отвечают за анимацию губ. Иногда, кое-с-что можно озвучить самому, подобрав звуковую реплику из игрового БСА-архива, аутентичную(близкую по смыслу) топику диалога.

Изменено пользователем Rybak2
Опубликовано

Проверь запись об игровых БСА - архивах в INI- файле, похоже у тебя мастер-файл(Oblivion.esm) звуковые БСА не подхватывает.

  • Нравится 1
Опубликовано
12.04.2020 09:44:47, Rybak2 сказал(-а):
Ха-ха..., так и есть, получил отписку с Нексуса, где предполагаемый автор сообщает, что он только подправил дизайн башни, а к скриптам не имеет отношения и исправлять ничего не будет по причине недостаточного навыка в их написании... Единственно, уверяет, что у него лично, все и так работает... Ну ладно, форум маленько оживили...

Двигло Обливы достаточно стабильно, посему терпит такого рода издевательства. Посему я не удивлен. В оригинале есть скрипт, переменные которого объявлены прямо в блоке GameMode, а не в декларации, как положено. При этом, код исполняется и работает нормально. Мистика низкого уровня, так сказать.
В любом случае, мод я очистил от лишних записей, мб чуть позже просмотрю оставшиеся два скрипта. Чисто по написанному, там все просто, как двери.

  • Нравится 3

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
12.04.2020 16:59:37, миротворец35 сказал(-а):

 БЛИН, там нет озвучки, нет озвучки все DLC есть, а сюжетки и SI нет, как быть? что делать?  

У меня примерно та же проблема была. Правда, причина была в забагованной функции GetPlayerInSEWorld, которая используется в 100% ванильных квестах. Попробуйте скачать вот это (файл прикрепил внизу поста).

Oblivion_1C_SorrectDirNames.7z

  • Нравится 2

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
12.04.2020 19:05:39, Takirell сказал(-а):

Двигло Обливы достаточно стабильно, посему терпит такого рода издевательства. Посему я не увдивле В оригинале есть скрипт, переменные которого объявлены прямо в блоке GameMode, а не в декларации, как положено. При этом, код исполняется и работает нормально. Мистика низкого уровня, так сказать.
В любом случае, мод я очистил от лишних записей, мб чуть позже просмотрю оставшиеся два скрипта. Чисто по написанному, там все просто, как двери.

Доброе утро, я почему-то был уверен, что вы не откажетесь до конца отредактировать скрипты этого мода, хотя бы потому, что уже начали это делать. Что ж, отлично, думаю в итоге найдутся и другие желающие , кроме меня, расширить ванильный Морозный шпиль с помощью этого плагина, а уж потом поразмышлять об установке Reborn(а).

Кстати, может вам это еще не известно, на форуме Бухты, в рубрике Мастерская TES - В разработке плагины(локализации) - Oblivion, есть версия Frostcrag Reborn 3.10 rus. Еще раз спасибо, ваша помощь, обращающимся здесь юзерам, всегда адекватна и своевременна.

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...