Konstantin92 Опубликовано 22 декабря, 2020 Опубликовано 22 декабря, 2020 (изменено) 22.12.2020 09:11:50, миротворец35 сказал(-а): Я тоже не эксперт , но видно проблема в Oblivion Graphics Extender Support. esp, для начала Попробуй скачать LOOT и плагины с помощью него отсортировать (их сайт)( да и скачивай лучше инсталлер просто последние несколько раз у меня архив почему то оказался битым.) если не сработало то придется отключать этот плагин в мод менеджере Собственно, не помогло, Скачал LOOT, отсортировал, и ничего не изменилось, потом попробовал отключить этот плагин, и тоже без изменения , появляется таже ошибка, потом со злости снес игру накатил по новой и тоже самое, но появился такой момент что начав новую эта ошибка не появляется(что то не хочется в 100й раз начинать игру), ну покрайней мере после создания перса и до первой двери, потом не проверял. есть подозрение что Oblivion Graphics Extender Support. esp, кривой и там чего то не хватает и в итоге все равно появится эта же ошибка посему, если есть знающие или понимающие люди помогите пожалуйста... Изменено 22 декабря, 2020 пользователем Konstantin92
миротворец35 Опубликовано 23 декабря, 2020 Опубликовано 23 декабря, 2020 (изменено) Проблема с модом ПОСЕЛЕНИЕ ФРОСТКРЕГ 1.0.7 - идет наслоение текстур( на башне: двери, каменное основание башни, шпиль, эмблема над входом и ещё кое где) кому встречался этот лаг и знает его решение можете мне тоже подсказать (валидацию, порядок загрузки, отключение прочих модов уже проводил пока не помогло порядок загрузки модов: 0 0 Oblivion.esm 1 1 Knights.esp 2 2 HESU FairmereVillage.esp 3 3 Castle_Almgard-V2.esp 4 4 oblivion_character_overhaul.esp 5 5 Countess.esp 6 6 Sounds of Cyrodiil.esp 7 7 Atmospheric Oblivion.esp 8 8 HESU WhiteRoseRiver.esp 9 9 OA_Arena.esp 10 a HESU AppleHotSprings.esp 11 b tbskGuardsFeatures.esp 12 c xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp 13 d HESU ValenwoodMine.esp 14 e HESU Shipton.esp 15 f RoadLights.esp 16 10 allDLC.esp 17 11 Better daedric shrines full.esp 18 12 Ravens and Seagulls.esp 19 13 Reaper_Drakelowe's Witch.esp 20 14 0WeynonPrioryAlive.esp 21 15 Feldscar.esp 22 16 The Hoser Hut No Bar Fights.esp 23 17 Clamshell_Cottage.esp 24 18 KnightlyArmory.esp 25 19 Better Bell Sounds.esp 26 1a BrumasNorthernLights.esp 27 1b EVE_StockEquipmentReplacer.esp 28 1c EVE_KnightsoftheNine.esp 29 1d EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp 30 1e REMOVE_Prisoner_Shirt.esp 31 1f xuldarkforest.esp 32 20 xulStendarrValley.esp 33 21 xulTheHeath.esp 34 22 XulEntiusGorge.esp 35 23 xulColovianHighlands_EV.esp 36 24 xulChorrolHinterland.esp 37 25 0WeynonPrioryAlive-xulChorrolHinterlands Patch.esp 38 26 xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp 39 27 xulBravilBarrowfields.esp 40 28 xulLushWoodlands.esp 41 29 xulAncientYews.esp 42 2a xulAncientRedwoods.esp 43 2b xulCloudtopMountains.esp 44 2c xulArriusCreek.esp 45 2d xulPatch_AY_AC.esp 46 2e xulPantherRiver.esp 47 2f xulRiverEthe.esp 48 30 BetterDaedricShrinesFull-UniqueLandscapes patch.esp 49 31 xulBrenaRiverRavine.esp 50 32 xulBlackwoodForest.esp 51 33 xulCheydinhalFalls.esp 52 34 xulAspenWood.esp 53 35 xulSnowdale.esp 54 36 Feldscar+Snowdale Patch.esp 55 37 Frostcrag Village.esp 56 38 xulCliffsOfAnvil.esp 57 39 xulSilverfishRiverValley.esp 58 3a xulTheEasternPeaks.esp 59 3b xulJerallGlacier.esp 60 3c xulSkingradOutskirts.esp Изменено 23 декабря, 2020 пользователем миротворец35
allexa Опубликовано 23 декабря, 2020 Опубликовано 23 декабря, 2020 23.12.2020 19:50:44, миротворец35 сказал(-а):Проблема с модом ПОСЕЛЕНИЕ ФРОСТКРЕГ 1.0.7 Проблема не с модом, проблема со сборкой... Позвольте узнать, а где необходимый для мода мастер-файл DLCFrostcrag.esp? (я конечно предполагаю, что он объединен с другими DLC в файл allDLC.esp - и если это так, то никто не сможет вам помочь)
миротворец35 Опубликовано 23 декабря, 2020 Опубликовано 23 декабря, 2020 (изменено) 23.12.2020 21:24:24, allexa сказал(-а): Проблема не с модом, проблема со сборкой... Позвольте узнать, а где необходимый для мода мастер-файл DLCFrostcrag.esp? (я конечно предполагаю, что он объединен с другими DLC в файл allDLC.esp - и если это так, то никто не сможет вам помочь) уже вытащил все равно проблема осталась =( Изменено 23 декабря, 2020 пользователем миротворец35
allexa Опубликовано 23 декабря, 2020 Опубликовано 23 декабря, 2020 23.12.2020 21:44:42, миротворец35 сказал(-а):уже вытащил все равно проблема осталась =( Т.е. удалил все связанные с Фрострегом записи из allDLC.esp и добавил оригинальный DLCFrostcrag.esp? 1
allexa Опубликовано 23 декабря, 2020 Опубликовано 23 декабря, 2020 А вообще, Frostcrag Village.esp никаким образом не затрагивает ресурсы (внешний вид) шпиля из DLCFrostcrag.esp (посмотрел в редакторе). Так что, причина кроется в другом... Либо кривое объединение модов, либо кривые правки одного из модов, либо просто конфликт с чем либо еще.
миротворец35 Опубликовано 23 декабря, 2020 Опубликовано 23 декабря, 2020 (изменено) 23.12.2020 22:08:03, allexa сказал(-а): Т.е. удалил все связанные с Фрострегом записи из allDLC.esp и добавил оригинальный DLCFrostcrag.esp? Вроде да, но скорее всего ошибка именно в этом(так как раньше мод отлично работал) попробую распределить все по отдельности, если не выйдет начну ставить все на чистую игру, спасибо за помощь. Изменено 23 декабря, 2020 пользователем миротворец35
Rybak2 Опубликовано 24 декабря, 2020 Опубликовано 24 декабря, 2020 Кто подскажет, заметил у себя в сборке косяки с руинами Вейонд(часть секций "парит" в воздухе) и, похоже, отсутствуют некоторые фрагменты руин. И непохоже, что это из-за каких-то сторонних модов, отключал все возможное, картинка не меняется..., может кто-то сталкивался...
lgrp Опубликовано 24 декабря, 2020 Опубликовано 24 декабря, 2020 24.12.2020 09:46:53, Rybak2 сказал(-а):Кто подскажет, заметил у себя в сборке косяки с руинами Вейонд Ежели снаружи, то ни чего не висит в воздухе, у меня по крайней мере, два раза обошёл вокруг всё торчит из земли ))
Rybak2 Опубликовано 24 декабря, 2020 Опубликовано 24 декабря, 2020 (изменено) 24.12.2020 10:52:29, lgrp сказал(-а): Ежели снаружи, то ни чего не висит в воздухе, у меня по крайней мере, два раза обошёл вокруг всё торчит из земли )) Хорошо, скажи пожалуйста, что-нибудь из этого установлено: болото Hesu и патч для совместимости с UL - Черного леса, собственно сами UL и расширенный Бланкенмарш..., меня смущает перепад высот в локации. Сам занимаюсь шлифовкой своей сборки, где что "присадить", где удалить, где назначить приоритет в загрузке, вот с Вейондом этим надо решить что-то, но пока не знаю что и как. Вот скрины проблемы:Руины.rar Вид галереи, что параллельно дороге к Имперскому городу: основание руин в земле, затем разрыв, затем этот "висящий" свод, хотя сама локация(рельеф) в порядке. Изменено 24 декабря, 2020 пользователем Rybak2 1
lgrp Опубликовано 24 декабря, 2020 Опубликовано 24 декабря, 2020 (изменено) У меня из всего перечисленного нет ни чего, патчи я то же не использую, но примерно такая фигня у меня появляется после расстановки ЛООТ порядка загрузки модов, Из-за мода который добавляет единственный дом в Корроле, после перемещения его в верх по списку все восстанавливается, вычислил путем по очередной установки и подключения модов сборки (А их там 70) муторно, а что делать )) Изменено 24 декабря, 2020 пользователем lgrp 1
Rybak2 Опубликовано 24 декабря, 2020 Опубликовано 24 декабря, 2020 24.12.2020 16:12:37, lgrp сказал(-а): У меня из всего перечисленного нет ни чего, патчи я то же не использую, но примерно такая фигня у меня появляется после расстановки ЛООТ порядка загрузки модов, Из-за мода который добавляет единственный дом в Корроле, после перемещения его в верх по списку все восстанавливается, вычислил путем по очередной установки и подключения модов сборки (А их там 70) муторно, а что делать )) Да, LOOT, при кажущейся полезности может преподнести сюрприз; я это усвоил с источниками освещения, в частности. Но если дело в порядке загрузки, рано или поздно решим эту проблему. Спасибо за намек. 1
Kub Опубликовано 24 декабря, 2020 Опубликовано 24 декабря, 2020 (изменено) 24.12.2020 17:39:33, Rybak2 сказал(-а): Да, LOOT, при кажущейся полезности может преподнести сюрприз; я это усвоил с источниками освещения, в частности. Но если дело в порядке загрузки, рано или поздно решим эту проблему. Спасибо за намек. Попробуй сортировать BOSSом. Он хоть и старый, но на мой взгляд сортирует лучше. На нексусе есть к нему более-менее свежие мастерлисты. Сам пользуюсь версией 2.3.2 Изменено 24 декабря, 2020 пользователем Kub 1
миротворец35 Опубликовано 24 декабря, 2020 Опубликовано 24 декабря, 2020 (изменено) 24.12.2020 12:21:17, Rybak2 сказал(-а): Хорошо, скажи пожалуйста, что-нибудь из этого установлено: болото Hesu и патч для совместимости с UL - Черного леса, собственно сами UL и расширенный Бланкенмарш..., меня смущает перепад высот в локации. Сам занимаюсь шлифовкой своей сборки, где что "присадить", где удалить, где назначить приоритет в загрузке, вот с Вейондом этим надо решить что-то, но пока не знаю что и как. Вот скрины проблемы:Руины.rar Вид галереи, что параллельно дороге к Имперскому городу: основание руин в земле, затем разрыв, затем этот "висящий" свод, хотя сама локация(рельеф) в порядке. У меня стоит UL блэквуд форест + пойзон свэмп (естественно с пачтем) такого эффекта парящих руин нет, мне кажется они вроде не затрагивают местность с руинами Вейонд: Если что красный круг в сторонке это и есть руины и они вроде как лежат в стороне, снизу добавил карту более приближенную к нужному району: Спойлер: P.S. Как можно картинки в лучшем качестве крепить? Изменено 24 декабря, 2020 пользователем миротворец35
Rybak2 Опубликовано 25 декабря, 2020 Опубликовано 25 декабря, 2020 24.12.2020 21:19:32, миротворец35 сказал(-а):P.S. Как можно картинки в лучшем качестве крепить? Да, ячейку Вейонда ничего из перечисленного мной не затрагивает. Спросил так, на всякий случай... Скажи, пожалуйста, где ты взял такую карту: UL(ы) + моды HESU с координатной сеткой, мне кажется она "моложе" той, что я пользуюсь...
Kub Опубликовано 25 декабря, 2020 Опубликовано 25 декабря, 2020 (изменено) 25.12.2020 04:07:19, Rybak2 сказал(-а): Да, ячейку Вейонда ничего из перечисленного мной не затрагивает. Вот способ, как можно точно выяснить, какие плагины затрагивают ту или иную ячейку и при необходимости сделать патч. 1. Нужно знать координаты ячейки. Это можно сделать с помощью карты ячеек или прямо из игры с помощью плагинв FormID Finder. 2. Загрузить ВСЕ активные плагины в TES4Edit в том же порядке, как и в игре. 3. Найти нужную ячейку в плагине, который точно ее затрагивает (ну или в Oblivion.esm). В правом окне (у меня версия TES4Edit 3.2.1) мы увидим остальные, нужные нам плагины, так или иначе влияющие на эту ячейку. 4. Меняем порядок загрузки этих плагов или грузим их все вместе в CSE и ручками делаем патч. Изменено 25 декабря, 2020 пользователем Kub 1
миротворец35 Опубликовано 25 декабря, 2020 Опубликовано 25 декабря, 2020 25.12.2020 04:07:19, Rybak2 сказал(-а): Да, ячейку Вейонда ничего из перечисленного мной не затрагивает. Спросил так, на всякий случай... Скажи, пожалуйста, где ты взял такую карту: UL(ы) + моды HESU с координатной сеткой, мне кажется она "моложе" той, что я пользуюсь... Сам сделал на основе других (просто я не все моды HESU использую) 1
Rybak2 Опубликовано 25 декабря, 2020 Опубликовано 25 декабря, 2020 25.12.2020 06:36:54, Kub сказал(-а):Вот способ, как можно точно выяснить, какие плагины затрагивают ту или иную ячейку и при необходимости сделать патч. Благодарю, сообщение отправлено в папку уже полученных мной полезных советов. Посмотрю, я вообще стараюсь моды без патча "подружить", там где можно это сделать удалением или переносом объектов, ведь патчик займет место в лаунчере, а это не есть продуктивно, когда лепишь многомодовую сборку, конечно, если не рвется локация, а порядок загрузки не помогает.
Rybak2 Опубликовано 25 декабря, 2020 Опубликовано 25 декабря, 2020 25.12.2020 07:47:51, миротворец35 сказал(-а): Сам сделал на основе других (просто я не все моды HESU использую) Правильный подход, еще бы резкотухи твоей карте добавить..., моды HESU..., да, в первом приближении хочется их все поставить, тем более с УЛами отпатчеваны, но когда присмотришься. есть некая "грязнеца" в исполнении, или просто маленько недоделаны, болото в Черном лесу ставлю однозначно, храм, в духе Скайрима тоже ничего, шахты на границе с Валенвудом еще, ну и поселение на Кольцевой дороге, наверное..., но это из личных соображений, что жизнь вокруг Имперского города должна кипеть, вот где место всяким поместьям богатых горожан, ранчо, фермам..., меня устраивает цивилизация у(вдоль) дорог, а пустоши должны оставаться пустошами..., пожалуй, там место только знаковым руинам и другим "ужасам", но на истину, конечно, не претендую.
Konstantin92 Опубликовано 26 декабря, 2020 Опубликовано 26 декабря, 2020 Помогите, куда бежать к кому обращаться? https://tesall.ru/topic/9251-reshenie-problem-s-oblivion/?p=1586645
Takirell Опубликовано 26 декабря, 2020 Опубликовано 26 декабря, 2020 26.12.2020 18:32:51, Konstantin92 сказал(-а): Помогите, куда бежать к кому обращаться? https://tesall.ru/topic/9251-reshenie-problem-s-oblivion/?p=1586645 К авторам сборки - на их форумы, скорее всего. Только они знают, что наворотили в своем детище. Здесь Вам вряд ли кто-то поможет по вопросам сборок. Ничто не истинно, все потрачено
Konstantin92 Опубликовано 27 декабря, 2020 Опубликовано 27 декабря, 2020 Автор сборки пропал или не поддерживает сборки с 2016 года https://vk.com/legendary.games , может есть люди с кем можно связаться в дискорде или другой платформе, может кто нибудь ... хоть что нибудь...
Takirell Опубликовано 27 декабря, 2020 Опубликовано 27 декабря, 2020 27.12.2020 18:54:09, Konstantin92 сказал(-а): Автор сборки пропал или не поддерживает сборки с 2016 года https://vk.com/legendary.games , может есть люди с кем можно связаться в дискорде или другой платформе, может кто нибудь ... хоть что нибудь... Черканите мне в ВК, помозгуем. Есть несколько мыслей. Ничто не истинно, все потрачено
миротворец35 Опубликовано 27 декабря, 2020 Опубликовано 27 декабря, 2020 (изменено) Можете подсказать сейчас делаю локализацию этого мода, и вывеска таверны пограничной заставы не встает(хотя другие встают) её путь в моде: C:\Oblivion\Data\textures\clutter\signs туда бросаю файлы borderwatchinn.dds/borderwatchinn_n.dds но они ничего не меняют(другая часть которую я проверил работает, с моей стороны ошибок нет) проверил файл БСА с текстурами обнаружил что по этому пути у меня нет этих текстур то есть им по просту нечего замещать, кто знает может мне подсказать что - либо у меня бса битый(хотя наверно если я в итоге кинул эти файлы и в игре они есть то они должны читаться) или путь не верный(в этом случае прошу назовите верный путь/названия). Заранее спасибо за ваши ответы. P.S. если кому нужен этот плагин с русским шрифтом могу скинуть, как доделаю. Изменено 27 декабря, 2020 пользователем миротворец35
Kub Опубликовано 27 декабря, 2020 Опубликовано 27 декабря, 2020 (изменено) 27.12.2020 20:04:25, миротворец35 сказал(-а): проверил файл БСА с текстурами обнаружил что по этому пути у меня нет этих текстур то есть им по просту нечего замещать Переведенные вывески - да, выкладывай. Сейчас посмотрел - в ванилле эта таверна вообще без вывески, т.е. плагин просто добавляет ее текстуру без меша. Ну меш можно взять от любой другой (напр. signaleswellinn.nif) и потом прикрутить вывеску к таверне. Изменено 27 декабря, 2020 пользователем Kub 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти