Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Столкнулся с проблемой: лица у некоторых квестовых персонажей "расслаиваются". Лечу инвалидацией, но хотелось бы узнать, можно ли решить эту проблему раз и навсегда.
  • Ответов 8,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
решение есть. причём довольно банальное:
качаешь BSACommander, распаковываешь им все BSA архивы в папке Data, ну или по крайней мере базовые, играешь.
Избавляет от кучи крайне неприятных багов, связанных с приколами работы движка игры с этими самыми архивами
Инвалидайии чего-либо.
  • Нравится 1
Опубликовано
Помогите пожалуйста, господа плагиностроители!

У меня машина слабая, нетбук. Решил на него поставить Oblivion, удалось, правда с помощь 3D Analyze... Симитировал шейдеры и все пошло, правда, на низком качестве. Подкорректировал чуток и... вуаля! Все весьма неплохо. Но вот начал ставить плагины...

Я все-таки поставил OBSE (нужен был для других плагов), с ним проблем нет. Есть проблемы с плагинами замены тел от Roberta & FF. Это будет первый вопрос.

Сами тела вроде заменил, особо с ними не игрался... думал одежду заменить, но для начала скачал парочку нововведений по этим заменам тел. Конкретнее: броню Серебросвет, набор жилеток, белье Бархатная Роза и Жасмин, элитную броню ассасинов.

Итоги: серебросвет нормально одевается только шлем, остальное при одевании ДИЧАЙШЕ тормозит игру (то есть невероятно просто). То же самое при одевании брони ассасинов, при одевании жилетки (правда, томрожение не такое страшное, но при одевании перчаток и брюк из этого мода номрально тянет), при одевании белья бархатная роза (дичайше тормозит), а вот из Жасмин мода спокойно одевается все, кроме блузы (тоже торможение).

Есть предположение, что это из-за высокого разрешения текстур... но, если да, то как его снизить? Охота иметь играбельную версию подобных вещей.


Второй вопрос касается мода Роман с Эйджей (может, кто встречался с такими проблемами в версии 1.4?):

1) После того, как соблазнили Эйджу, ее можно попросить переодеться. В таком случае она просто берет и одевает одежду из секции "серая роба". Так и должно быть?
2) Если предложить ей пойти на ужин, она одевает одежду из секции "черная роба". Так уж точно не должно быть.
3) Так же Эйджа заменяется спокойно реплейсером тел ФФ, но чулки из комплекта Жасмин одевать КАТЕГОРИЧЕСКИ отказывается (вообще при любых раскладах)... интересно, почему?
4) Так же Эйджа, кажись, не пытается менять одежду ежедневно... а просто все время бегает в той, которая на ней была последняя. Так и надо?

Очень буду рад, если оперативно овтетите... Больше волнует ПЕРВЫЙ вопрос :)
Опубликовано
'Серый сказал(-а):

Есть предположение, что это из-за высокого разрешения текстур... но, если да, то как его снизить? Охота иметь играбельную версию подобных вещей.


Если просто снизить разрешение, то фотошопом. Или если нет его, то DDS Converter 2 и обычный графический редактор. Ещё есть GIMP. Для каждого конечно нужны дополнительные плагины для того, чтобы открывать dds.
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
Цитата
Есть предположение, что это из-за высокого разрешения текстур

Текстуры там и правда очень тяжелые, но в первую очередь виновата сама модель, она дичайше высокополигональна. И никакого иного способа, кроме как играть на нормальном пк, нет.
Опубликовано
Так и думал, в принципе. Обидно. Если бы были способы снизить полигональность... Ну, или чтоб хотяб товарищи делали модель для слабых ПК... но это мечты, наверное. Не понятно, правда, почему шлем, допустим, спокойно тянется, а тапочки уже никак... Подозрительно.

Тогда такой вопрос: имеет ли смысл качать адаптацию одежды Облы под ФФ в таком случае? Она же, небось, тоже будет очень "тяжелой"?

А что насчет Эйджи? Может, кто знает фиксы (скриптом, или, может, как-то иначе)?
Опубликовано
Не знаю насчет Эйджи ничего.

Насчет моделей, во первых количество полигонов на экране суммируется, к примеру тапки 15 000 и еще шлем 10 000, итого 25 000. В разных моделях разное количество полигонов. Разные авторы по разному делают модели, кто-то делает высокополигональные, кто-то пытается оптимизировать модели.
Опубликовано
А имеет ли смысл тогда качать адаптацию всей одежды и брони Обливиона под тела? Будут ли такие же проблемы? Если кто осведомлен...?

Странно, что шлем - миннимум полигонов, а ботинки - ужас как много (отдельно ботинки тоже глючат)... Жаль, что это нельзя исправить.

Все-таки хочу дождаться еще ответов по Эйдже... Может, кто знает.

Заранее благодарен.
Опубликовано
Umbakano Jr спс разобрался с Immersive Interiors - в другом городе норм все, а я сразу на мод грешить начал... У меня еще такой вопрос, видел я мод один на изменение городов (типа Better Cities), там было 3 варианта и в одном из них была статуя дракона. Может кто нибудь помнит название? Или посоветуйте плз хороший мод такого типа, и вторая часть вопроса: если я его поставлю на него будут действовать текстуры из QTP3?
Опубликовано
Всем привет! У меня проблема с алейдскими руинами. Некоторые нажимные блоки в нажатом состоянии и невозможно открыть проход. Конкретнее-Квест Гильдии бойцов, подквест "Азани Черное Сердце", в руинах "Ататар". Может это быть конфликт с плагами затрагивающие руины, типа "Возрождение Алейдов", и как выяснить проблему?
Заранее спасибо!!!
Опубликовано
'SeRbG@ сказал(-а):

В боссе примечание: необходима чистка от грязных записей. Делаю с tes4edit, как расписанно, но без изменений.
Whot a f...?


Потому что сам BOSS не проверяет эти записи - это рекомендательные примечания в мастерлист файле для этих модов...
Опубликовано
'SeRbG@ сказал(-а):

Тогда подскажите пажалста, по поводу руин.

Сказать что-то конкретное нечего - понятно, что это какой-то плагин "затирает" скрипты...
Чтобы это выяснить примените TES4Edit - это единственное средство поиска конфликтов...

Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Сказать что-то конкретное нечего - понятно, что это какой-то плагин "затирает" скрипты...
Чтобы это выяснить примените TES4Edit - это единственное средство поиска конфликтов...


Спасибо за совет...
Опубликовано
При прогулках вне помещений игра начала вылетать через 1 - 2 мин, в интерьерах стабильна. Отключил все плагины, установленные перед этим. В чем может быть проблема?

foxxxy.gif

 

e33852d806746d9593924cb45469d71c.gif

Опубликовано
'foxxxy' сказал(-а):

При прогулках вне помещений игра начала вылетать через 1 - 2 мин, в интерьерах стабильна. Отключил все плагины, установленные перед этим. В чем может быть проблема?


Попробуйте поставить плагин Streamline. Чтоб не менял настройки графики измените параметры в файле sl.ini \Oblivion\Data\Streamline\INI Files
set SLv.FPSsmoothing to 0
set SLv.Streamsight to 0
А также:
set SLh.SLmode to 3(или 2, на свое усмотрение).
Так как версия 3 в бете, пока качаем 2.1.
Опубликовано
'Zibi' сказал(-а):

Проблема в конфликте *.esp или может быть из-за недостающих файлов моделей/текстур?


Если бы не хватало текстур была бы модель розового цвета...
Если бы не хватало модели был бы большой предупреждающий знак...

Поэтому мне видится два варианта:
- какой-то мод поменял ландшафт, поэтому земля из под бочки "ушла"...
- бочку разместили "в мире", но забыли "поставить" на землю...
  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...