Д.К. Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 А что насчет инвалидации? Вы ее проводили после установки QTP3 и прочих реплейсеров?
Rahgul Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 (изменено) 20.12.2013 12:24:32, Добрый Кот сказал(-а):А что насчет инвалидации? Вы ее проводили после установки QTP3 и прочих реплейсеров?Естественно... Изменено 20 декабря, 2013 пользователем Rahgul
Д.К. Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 Нунизнаю тогда. А если попробовать отключить Unique Landscapes? Конфликт-то, как видно, возникает в районе Имперского острова - одной из затрагиваемых UL областей.
Rahgul Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 20.12.2013 12:38:32, Добрый Кот сказал(-а):НА если попробовать отключить Unique Landscapes?Ненене! Я лучше так буду играть,чем без UL :)
Д.К. Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 Ну так можно ведь отключить, глянуть, в "ландшафтах" ли было дело и подключить снова. =) К тому же, если выяснится, что виноват таки UL, то можно будет установить его элементы по отдельности, пропустив конфликтный Imperial Isle (хотя не факт, что в других местах не будет подобных багов). В общем, вам решать. =)
Rahgul Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 20.12.2013 12:54:48, Добрый Кот сказал(-а):Ну так можно ведь отключить, глянуть, в "ландшафтах" ли было дело и подключить снова. =)К тому же, если выяснится, что виноват таки UL, то можно будет установить его элементы по отдельности, пропустив конфликтный Imperial Isle (хотя не факт, что в других местах не будет подобных багов).В общем, вам решать. =)Отключил на резервной копии игры - перестала загружаться игра :)
Д.К. Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 Ну, значит, стоит на время оставить эксперименты. =)
Rahgul Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 20.12.2013 13:00:19, Добрый Кот сказал(-а):Ну, значит, стоит на время оставить эксперименты. =)Я тоже так считаю :) А то с такими темпами я снова Обливион в долгий ящик заброшу :)
Umbakano Jr Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 А мне кажется, судя по отражению в воде, что вы не сделали новых LOD-файлов. К сожалению, не помню/не знаю отражается ли LOD в воде, но то что для UL я делал новые LOD-файлы это точно!
Rahgul Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 20.12.2013 18:13:27, Umbakano Jr сказал(-а):А мне кажется, судя по отражению в воде, что вы не сделали новых LOD-файлов. К сожалению, не помню/не знаю отражается ли LOD в воде, но то что для UL я делал новые LOD-файлы это точно!Через TES4LODGen.exe?
Umbakano Jr Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 20.12.2013 18:23:39, Rahgul сказал(-а): Через TES4LODGen.exe? Да!
Rahgul Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 20.12.2013 18:39:16, Umbakano Jr сказал(-а):Да!Хм...Сейчас попробую :)
Rahgul Опубликовано 20 декабря, 2013 Опубликовано 20 декабря, 2013 (изменено) 20.12.2013 18:39:16, Umbakano Jr сказал(-а):Да!Сделал как вы сказали. а если подойти ближе - снова так же всё...После создания новых LOD файлов через TES4LODGen нужно инвалидацию делать кстати?P.S И еще вопрос - можно ли как то повысить дальность прорисовки ландшафта и объектов без увеличения значения uGridsToLoad ? Изменено 20 декабря, 2013 пользователем Rahgul
Umbakano Jr Опубликовано 21 декабря, 2013 Опубликовано 21 декабря, 2013 20.12.2013 22:01:14, Rahgul сказал(-а): После создания новых LOD файлов через TES4LODGen нужно инвалидацию делать кстати? Если в ОБММ, то да, конечно, там и флажок такой есть!
Rahgul Опубликовано 21 декабря, 2013 Опубликовано 21 декабря, 2013 21.12.2013 05:36:18, Umbakano Jr сказал(-а):Если в ОБММ, то да, конечно, там и флажок такой есть!Знаете,сделал BSA Invalidation ,а не BAS Alteration и всё встало на свои места :)
Rahgul Опубликовано 26 декабря, 2013 Опубликовано 26 декабря, 2013 (изменено) Такая беда - У меня установлен мод DLCHorseArmor, в описании написано что должна придти записка после установки мода, но мне ничего не пришло. Может кто подсказать чем может быть вызвано? Всё, разобрался,у меня какая то странная версия мода была...Скачал новую и всё заработало :) Изменено 26 декабря, 2013 пользователем Rahgul
Д.К. Опубликовано 26 декабря, 2013 Опубликовано 26 декабря, 2013 Это может быть вызвано НЕ новой игрой. Звучит глупо, но смысл передает верно. Иногда скриптам, чтобы сработать, необходимо начало новой игры. Бывает, после переустановки Облы начнешь новую игру и все "объявления" приходят вовремя, одно за другим; а загрузишь старую сохранку с предыдущей сборки - ни слуху, ни духу. Впрочем, я думаю, жертвовать своим прогрессом ради броньки совсем не обязательно - можно и в старом сохранении попробовать насильно запустить это "задание", добавив себе в инвентарь требуемую записку (player.additem xx005235 1, где xx - это порядковый номер DLC Horse Armor в списке загрузки) или установив начальную стадию квеста (SetStage DLCHorseArmor 30).
Rahgul Опубликовано 26 декабря, 2013 Опубликовано 26 декабря, 2013 26.12.2013 20:55:22, Добрый Кот сказал(-а): Это может быть вызвано НЕ новой игрой. Звучит глупо, но смысл передает верно. Иногда скриптам, чтобы сработать, необходимо начало новой игры. Бывает, после переустановки Облы начнешь новую игру и все "объявления" приходят вовремя, одно за другим; а загрузишь старую сохранку с предыдущей сборки - ни слуху, ни духу. Впрочем, я думаю, жертвовать своим прогрессом ради броньки совсем не обязательно - можно и в старом сохранении попробовать насильно запустить это "задание", добавив себе в инвентарь требуемую записку (player.additem xx005235 1, где xx - это порядковый номер DLC Horse Armor в списке загрузки) или установив начальную стадию квеста (SetStage DLCHorseArmor 30). Я вот сейчас скачал новую версию,поставил и всё пришло сразу как в игру зашел :) А старая версия у меня стояла сразу после установки Обливиона с нуля,и начал я новую игру уже с включенным модом :) Всё же дело было именно в плагине :)
Д.К. Опубликовано 26 декабря, 2013 Опубликовано 26 декабря, 2013 Хм... Ну, порченный плагин - это тоже вариант. =)
Rahgul Опубликовано 26 декабря, 2013 Опубликовано 26 декабря, 2013 26.12.2013 21:05:15, Добрый Кот сказал(-а): Хм... Ну, порченный плагин - это тоже вариант. =) Да там даже в размере плагина что то не то...Был 96кб всего,а новый 200кб.
Rahgul Опубликовано 26 декабря, 2013 Опубликовано 26 декабря, 2013 Такс...Еще вопросец - можно ли как отспавнить сундук на том месте,где бы я его хотел видеть? А то скачал мод добавляющий луки и богатую одежду из Скайрима,он должен находится около выхода из канализации где ГГ впервые видит свет, но так как у меня UL установлен,то получается что он где то в земле затерялся :)
Козак Вус Опубликовано 27 декабря, 2013 Опубликовано 27 декабря, 2013 (изменено) 26.12.2013 22:45:26, Rahgul сказал(-а): можно ли как отспавнить сундук на том месте,где бы я его хотел видеть? Я не знаю, что такое "отспавнить" :) , но догадываюсь. Открой мод в Construction Set, найди свой сундук, и тащи его, куда захочешь. Другой вариант - просто возьми эти вещи через консоль. Изменено 27 декабря, 2013 пользователем Windhelm 1
Rahgul Опубликовано 27 декабря, 2013 Опубликовано 27 декабря, 2013 27.12.2013 01:13:28, Windhelm сказал(-а): Я не знаю, что такое "отспавнить" :) , но догадываюсь. Открой мод в Construction Set, найди свой сундук, и тащи его, куда захочешь. Другой вариант - просто возьми эти вещи через консоль. В CS не стал копаться,от греха подальше :) Через консоль тоже никак,пишет что ID такой не найден. Решил путем временного отключения UL :)
Козак Вус Опубликовано 28 декабря, 2013 Опубликовано 28 декабря, 2013 27.12.2013 20:55:13, Rahgul сказал(-а): Через консоль тоже никак,пишет что ID такой не найден. player.additem xxID предмета xx - номер мода в порядке загрузки.
Moonworks Опубликовано 28 декабря, 2013 Опубликовано 28 декабря, 2013 26.12.2013 22:45:26, Rahgul сказал(-а): Такс...Еще вопросец - можно ли как отспавнить сундук на том месте,где бы я его хотел видеть? А то скачал мод добавляющий луки и богатую одежду из Скайрима,он должен находится около выхода из канализации где ГГ впервые видит свет, но так как у меня UL установлен,то получается что он где то в земле затерялся :) А TCL ? раз он в земле,то можно его найти ;)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти