Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
А какое издание? Лицензия? Плагины какие стоят?

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

  • Ответов 8,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
Если честно, такое я вижу впервые. Давай полный список всех установленных плагинов.

Рисунки на форуме нужно размещать так.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Если честно, такое я вижу впервые. Давай полный список всех установленных плагинов.

Рисунки на форуме нужно размещать так.


OBLIVION The Elder Scrolls IV 1.2.0416 Золотое издание. (лицензия)

Установила:

Exnem's Female EyeCandy Body Replacer
HG EyeCandy Body - Normal
High Rez Skin Textures for HGEC
Мужские тела от Robert
Elves Of Lineage II.
KT_CustomRaceFix.esp
Ren_BeautyPack_v1_1_onlyhairs (Корейские причёски)

Программа BOSS:

------------------------------------
Recognised and re-ordered mod files:
------------------------------------
Oblivion.esm
OblivionMsg.esp
DLCShiveringIsles.esp
MaleBodyReplacerV4.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Body-M,Graphics}}
Knights.esp
Elves Of Lineage II.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations}}
KT_CustomRaceFix.esp
. Note: Included in UOP v2.x or newer. Both should not be used at once. Use UOP.
-----------------------------------------------------------------
Unrecognised mod files:
Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.
-----------------------------------------------------------------

Unknown mod file: _Ren_BeautyPack_onlyhairs_RW.esp
-----------------------------------------------------------
Done.
Опубликовано
Никакого криминала не вижу) Нажмите тильду введите в консоли три буквы tcl и посомотрите, что напишет. Почему босс к фиксу цепляется? вы патч ставили?

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Ничего особенного я тоже не вижу. Попробуй начать новую игру кокой-нибудь стандартной расой, например имперкой. А еще, попробуй снять с себя всю одежду. Такое ощущение, что коллизии отключены, но тогда почему персонах не уходит в пол... Странно.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):
Никакого криминала не вижу) Нажмите тильду введите в консоли три буквы tcl и посомотрите, что напишет. Почему босс к фиксу цепляется? вы патч ставили?


Что такое "тильда"? И, сори, какой патч?

'Petrovich' сказал(-а):
Ничего особенного я тоже не вижу. Попробуй начать новую игру кокой-нибудь стандартной расой, например имперкой. А еще, попробуй снять с себя всю одежду. Такое ощущение, что коллизии отключены, но тогда почему персонах не уходит в пол... Странно.



Со стандартной рассой и без одежды тоже самое.... Думаю, это началось после установки реплейсеров тела.
Опубликовано
тильда - русская клавиша Ё , там еще закорючечка такая, вот она так и называется. В игре ее нажмите, откроется консоль, введите три буквы - tcl и нажмите enter Посмотрите, что она напишет, и скажите.
Не надо писать на форуме два сообщения подряд. Пользуйтесь кнопкой Изменить.
А где вы качали реплейсер тела?

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Патчи:
Официальные патчи для Золотого издания
Официальный патч для Рыцарей Девяти

Но причина, скорее всего, в плагинах. Я думаю Elves Of Lineage II.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Прошу прощения, реплейсер качала отсюда:: http://www.mtes.ru/obliv_body.html
Попробую переустановить.

И ещё вопрос. На у меня на Золотом издании стоит Knights.esp. Это и есть Рыцари девяти? И если да, то надо ли ставить оба патча?
Опубликовано
'skylilit' сказал(-а):
И ещё вопрос. На у меня на Золотом издании стоит Knights.esp. Это и есть Рыцари девяти? И если да, то надо ли ставить оба патча?

Да, это и есть Рыцари. Нужно установить все три патча. Установка патча для Рыцарей Девяти помимо исправления ошибок дает практически все официальные плагины с озвучкой.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Пардон, что вмешиваюсь, но я пытался поставить эльфов из линяхи - глюк с ними капитальный. В фасегене (создание перса) - нету глаз, кистей(качал с нехуса,... да откуда тока не качал). Ставил все фиксы для них (пользую ХГЕК), сколько с ними не бился, результат = 0.
Плюнул на них и успокоился с Cute Elves.
Жизнь... Странная штука....
Старый ворон - мимо? ни Как Нет!
Опубликовано
'Helain' сказал(-а):
Карыч, а Вы Ренс Бьюти Пак к этим эльфам устанавливали?

Похоже что - нет. Есть: Beautiful People v2dot7 1.0, boethia custom race 1.0, HGEC Body 1.21, KT_CustomRaceFix 1.0, Younger Women's 1.0. Это то что нарыл в папке с омодами, по наведению красоты (мог что то упустить ;) ).
А, был ещё корейский мод (глазки, причи)
--------------
Cute_Elves_v1.2.2 - если туда не входит Ренс Бьюти Пак - значит и правда не ставил.:)
--------------
Да впринцепе то и фиг бы с ним - я особо не парюсь. Коли не пошли линяхи - значит не пошли..
Жизнь... Странная штука....
Старый ворон - мимо? ни Как Нет!
Опубликовано
Линейские эльфы ТРЕБУЮТ плагина РЕН. Типа, не сгустился сам из воздуха - значит не судьба?))
Цитата
Beautiful People v2dot7 1.0,

Он уже включает рен бьюти, но для линейкиных эльфов по всей видимости должен быть патч.

skylilit
Посмотрите в первое сообщение этой темы. Мы не отвечаем на вопросы по Экснему. Это Тема HGEC. И еще - если у вас проблема с плагином мтесОвцев, то там и спрашивайте далее. У вас все плагины оттуда, чего вы сюда пришли, они переводили - с них и трясите.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):
Линейские эльфы ТРЕБУЮТ плагина РЕН. Типа, не сгустился сам из воздуха - значит не судьба?))
Beautiful People v2dot7 1.0, Он уже включает рен бьюти, но для линейкиных эльфов по всей видимости должен быть патч.

Видимо я и подумал, что этого Beautifulа Peoplа хватит, но оказалось - нет. Наплевать. Дождусь ДГ и буду в шоколаде с дефолтными расами ;)
Жизнь... Странная штука....
Старый ворон - мимо? ни Как Нет!
Опубликовано
Попробуй или патч найти или порядок загрузки ставить так чтобы глаза оказались в нужном месте)))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Ну переставлять игру я уже пробовала, я так понимаю ее нужно сначала начать? Но я уже третий раз ее иду сначала из-за глюков, уж лучше в паре мест читернуть, читы ведь для того и есть чтоб обходить глюки. Только вот они почему то не работают((((((( "setstage IDквеста число" - что в данном случае "число"?Спасибо в любом случае.
Опубликовано
А что по вашему в этом случае число? А? Наверное, стадия квеста.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
1) ФПС если рядом несколько НПС слишком сильно падает.
На открытой местности ФПС стабильные 60. В торговом районе ИГ он падает до 15-18. При том, если посмотреть в одно место 5 секунд, ФПС поднимается до 40-50. Поворачиваюсь - нормально. Поворачиваюсь быстро - снова падает до 15.
2) При убийстве кого-либо лаг примерно на полсекунды. Во время боя же фпс 50-60
3) При входе в какой-либо интерьер такая вот штука:
bd9e0e61aecbt.jpg 3e15340aea7bt.jpg 76968b657f92t.jpg 99aefd170f55t.jpg
При том, если выйти в экстерьер, она остается. Сохраняюсь, загружаюсь - все также. Выхожу из игры, захожу, загружаюсь - все нормально.

Комп таков:
ASUS P5B SE
Intel Core 2 6600 2.40 GHz
Kingston KVR800D2N6/2G -SP x2
Sapphire Radeon HD 4890
Свежая Windows 7 7600 Enterprise x32

Подключены плагины:
[codebox]
300_Combat Sounds.esp
Arc de Legolas.esp
Arthur_Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp
AyleidArrows.esp
Cresent.esp
CustomRaceFix.esp
DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
DLCShiveringIsles.esp
Enchantment Enhanced.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
ExnemRuneskulls.esp
Fran Armor Add-on.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-24 day lenght rescale.esp
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's More Wilderness Life.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional New Adventurers.esp
Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
Francesco's Slower skills x1.5,1.esp
Fran_Lv30Item_Maltz.esp
HorseCombatMaster.esm
Knights.esp
M.O.E. - Alternative Script Effect Icon I.esp
M.O.E. - Icons for Mythic Dawn Armour - Fix.esp
M.O.E. - Main Quest Delayer.esp
M.O.E. - Mythic Dawn Powers.esp
M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part One.esp
M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part Two.esp
M.O.E. - Realistic Prices, Realistic Weights, No Quest Items.esp
M.O.E. - Teleportation Magic and Icarian Flight.esp
M.O.E. - Unlocked Dremora Armour and Robes.esp
M.O.E. - Vampire Clan Raelu.esp
M.O.E. - Vampire Players Scarier.esp
MaleBodyReplacerV4.esp
MidasSpells.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
NightElves.esp
Oblivion WarCry EV.esp
Oblivion XP v4.1.5 ru.esp
Oblivion.esm
OblivionMsg.esp
sr_spell_deletion.esp
Streamline_3.1.esp
TFF_Armor_Base.esp
TFF_Clothing_Base.esp
TFF_Races_Base_RSM.esp
[/codebox]

ArchiveInvalidation.txt
[codebox]
menus/book_menu.xml
menus/breath_meter_menu.xml
menus/chargen/class_menu.xml
menus/chargen/race_sex_menu.xml
menus/chargen/skills_menu.xml
menus/class_menu.xml
menus/container_menu.xml
menus/dialog/alchemy.xml
menus/dialog/dialog_menu.xml
menus/dialog/enchantment.xml
menus/dialog/enchantmentsetting_menu.xml
menus/dialog/persuasion_menu.xml
menus/dialog/sigilstone.xml
menus/dialog/spell_purchase.xml
menus/dialog/spellmaking.xml
menus/dialog/texteditmenu.xml
menus/generic/quest_added.xml
menus/generic/skill_perk.xml
menus/levelup_menu.xml
menus/loading_menu.xml
menus/lockpick_menu.xml
menus/main/hud_info_menu.xml
menus/main/hud_main_menu.xml
menus/main/hud_reticle.xml
menus/main/hud_subtitle_menu.xml
menus/main/inventory_menu.xml
menus/main/magic_menu.xml
menus/main/magic_popup_menu.xml
menus/main/map_menu.xml
menus/main/quickkeys_menu.xml
menus/main/stats_menu.xml
menus/message_menu.xml
menus/negotiate_menu.xml
menus/options/audio_menu.xml
menus/options/controls_menu.xml
menus/options/credits_menu.xml
menus/options/gameplay_menu.xml
menus/options/load_menu.xml
menus/options/main_menu.xml
menus/options/options_menu.xml
menus/options/pause_menu.xml
menus/options/save_menu.xml
menus/options/video_display_menu.xml
menus/options/video_menu.xml
menus/prefabs/button_floating.xml
menus/prefabs/button_floating_2.xml
menus/prefabs/button_floating_3.xml
menus/prefabs/button_long.xml
menus/prefabs/button_no_background.xml
menus/prefabs/button_short.xml
menus/prefabs/button_xtralong.xml
menus/prefabs/fill_bar.xml
menus/prefabs/focus_box.xml
menus/prefabs/generic_background.xml
menus/prefabs/page_tab.xml
menus/quantity_menu.xml
menus/recharge_menu.xml
menus/repair_menu.xml
menus/sleep_wait_menu.xml
menus/training_menu.xml
sound/fx/equip/axeaway.wav
sound/fx/equip/axeout.wav
sound/fx/equip/bluntaway.wav
sound/fx/equip/bluntout.wav
sound/fx/equip/longbladaway.wav
sound/fx/equip/longbladout.wav
sound/fx/equip/shrtbladaway.wav
sound/fx/equip/shrtbladout.wav
sound/fx/equip/spearaway.wav
sound/fx/equip/spearout.wav
sound/fx/equip/tes4-combat-blunt1handready.wav
sound/fx/equip/tes4-combat-blunt1handsheath.wav
sound/fx/equip/tes4-combat-blunt2handready.wav
sound/fx/equip/tes4-combat-blunt2handsheath.wav
sound/fx/equip/tes4-combat-bow_ready.wav
sound/fx/equip/tes4-combat-bow_sheath.wav
sound/fx/equip/tes4-combat-staff_ready.wav
sound/fx/equip/tes4-combat-staff_sheath.wav
sound/fx/phy/bodyfall/heavy/phy_bodyfall_h_01.wav
sound/fx/phy/bodyfall/heavy/phy_bodyfall_h_02.wav
sound/fx/phy/bodyfall/heavy/phy_bodyfall_h_03.wav
sound/fx/phy/bodyfall/light/phy_bodyfall_l_01.wav
sound/fx/phy/bodyfall/light/phy_bodyfall_l_02.wav
sound/fx/phy/bodyfall/light/phy_bodyfall_l_03.wav
sound/fx/phy/bodyfall/medium/phy_bodyfall_m_01.wav
sound/fx/phy/bodyfall/medium/phy_bodyfall_m_02.wav
sound/fx/phy/bodyfall/medium/phy_bodyfall_m_03.wav
sound/fx/phy/combat/armorhit/heavy/phy_armorhit_h_01.wav
sound/fx/phy/combat/armorhit/heavy/phy_armorhit_h_02.wav
sound/fx/phy/combat/armorhit/heavy/phy_armorhit_h_03.wav
sound/fx/phy/combat/armorhit/heavy/phy_armorhit_h_04.wav
sound/fx/phy/combat/armorhit/heavy/phy_armorhit_h_05.wav
sound/fx/phy/combat/armorhit/heavy/phy_armorhit_h_06.wav
sound/fx/phy/combat/armorhit/light/phy_armorhit_l_01.wav
sound/fx/phy/combat/armorhit/light/phy_armorhit_l_02.wav
sound/fx/phy/combat/armorhit/light/phy_armorhit_l_03.wav
sound/fx/phy/combat/armorhit/light/phy_armorhit_l_04.wav
sound/fx/phy/combat/armorhit/light/phy_armorhit_l_05.wav
sound/fx/phy/combat/armorhit/light/phy_armorhit_l_06.wav
sound/fx/phy/combat/damage/bone/phy_dmgbone_01.wav
sound/fx/phy/combat/damage/bone/phy_dmgbone_02.wav
sound/fx/phy/combat/damage/bone/phy_dmgbone_03.wav
sound/fx/phy/combat/damage/bone/phy_dmgbone_04.wav
sound/fx/phy/combat/damage/bone/phy_dmgbone_05.wav
sound/fx/phy/combat/damage/flesh/phy_dmgflesh_01.wav
sound/fx/phy/combat/damage/flesh/phy_dmgflesh_02.wav
sound/fx/phy/combat/damage/flesh/phy_dmgflesh_03.wav
sound/fx/phy/combat/damage/fur/phy_dmgfur_01.wav
sound/fx/phy/combat/damage/fur/phy_dmgfur_02.wav
sound/fx/phy/combat/damage/fur/phy_dmgfur_03.wav
sound/fx/phy/combat/damage/fur/phy_dmgfur_04.wav
sound/fx/phy/combat/damage/fur/phy_dmgfur_05.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/chain/phy_chain_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/chain/phy_chain_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/chain/phy_chain_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/chain/phy_chain_04.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/chain/phy_chain_05.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/cloth/heavy/phy_cloth_h_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/cloth/heavy/phy_cloth_h_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/cloth/light/phy_cloth_l_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/cloth/light/phy_cloth_l_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/cloth/medium/phy_cloth_m_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/cloth/medium/phy_cloth_m_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/earth/heavy/phy_earth_h_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/earth/light/phy_earth_l_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/earth/light/phy_earth_l_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/earth/medium/phy_earth_m_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/earth/medium/phy_earth_m_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/glass/heavy/phy_glass_h_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/glass/light/phy_glass_l_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/glass/light/phy_glass_l_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/glass/light/phy_glass_l_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/glass/medium/phy_glass_m_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/glass/medium/phy_glass_m_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/glass/medium/phy_glass_m_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/grass/heavy/phy_grass_h_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/grass/light/phy_grass_l_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/grass/light/phy_grass_l_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/grass/medium/phy_grass_m_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/grass/medium/phy_grass_m_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/metal/heavy/phy_metal_h_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/metal/heavy/phy_metal_h_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/metal/heavy/phy_metal_h_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/metal/heavy/phy_metal_h_04.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/metal/light/phy_metal_l_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/metal/light/phy_metal_l_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/metal/light/phy_metal_l_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/metal/light/phy_metal_l_04.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/metal/medium/phy_metal_m_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/metal/medium/phy_metal_m_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/metal/medium/phy_metal_m_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/metal/medium/phy_metal_m_04.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/organic/phy_organic_m_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/organic/phy_organic_m_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/organic/phy_organic_m_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/stone/heavy/phy_stone_h_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/stone/heavy/phy_stone_h_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/stone/heavy/phy_stone_h_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/stone/light/phy_stone_l_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/stone/light/phy_stone_l_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/stone/light/phy_stone_l_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/stone/medium/phy_stone_m_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/stone/medium/phy_stone_m_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/stone/medium/phy_stone_m_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/water/heavy/phy_water_h_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/water/heavy/phy_water_h_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/water/light/phy_water_l_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/water/light/phy_water_l_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/water/light/phy_water_l_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/water/light/phy_water_l_04.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/water/medium/phy_water_m_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/water/medium/phy_water_m_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/wood/heavy/phy_wood_h_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/wood/heavy/phy_wood_h_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/wood/heavy/phy_wood_h_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/wood/heavy/phy_wood_h_04.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/wood/light/phy_wood_l_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/wood/light/phy_wood_l_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/wood/light/phy_wood_l_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/wood/medium/phy_wood_m_01.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/wood/medium/phy_wood_m_02.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/wood/medium/phy_wood_m_03.wav
sound/fx/phy/genericcollisions/wood/phy_wood_h_01.wav
sound/fx/wpn/axeaway.wav
sound/fx/wpn/axeout.wav
sound/fx/wpn/bluntaway.wav
sound/fx/wpn/bluntout.wav
sound/fx/wpn/longbladaway.wav
sound/fx/wpn/longbladout.wav
sound/fx/wpn/shrtbladaway.wav
sound/fx/wpn/shrtbladout.wav
sound/fx/wpn/spearaway.wav
sound/fx/wpn/spearout.wav
sound/fx/wpn/swish/hand/wpn_swishhand_01.wav
sound/fx/wpn/swish/hand/wpn_swishhand_02.wav
sound/fx/wpn/swish/hand/wpn_swishhand_03.wav
sound/fx/wpn/swish/large/wpn_swish_large_01.wav
sound/fx/wpn/swish/medium/wpn_swish_medium_01.wav
sound/fx/wpn/swish/medium/wpn_swish_medium_02.wav
sound/fx/wpn/swish/medium/wpn_swish_medium_03.wav
sound/fx/wpn/swish/small/wpn_swish_small_01.wav
sound/fx/wpn/swish/small/wpn_swish_small_02.wav
sound/fx/wpn/swish/small/wpn_swish_small_03.wav
sound/fx/wpn/tes4-combat-blunt1handready.wav
sound/fx/wpn/tes4-combat-blunt1handsheath.wav
sound/fx/wpn/tes4-combat-blunt2handready.wav
sound/fx/wpn/tes4-combat-blunt2handsheath.wav
sound/fx/wpn/tes4-combat-staff_ready.wav
sound/fx/wpn/tes4-combat-staff_sheath.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/blade/wpn_block_blade_01.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/blade/wpn_block_blade_02.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/blade/wpn_block_blade_03.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/blunt/wpn_block_blunt_01.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/blunt/wpn_block_blunt_02.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/blunt/wpn_block_blunt_03.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/hand/wpn_block_hand_01.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/hand/wpn_block_hand_02.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/hand/wpn_block_hand_03.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/shieldheavy/wpn_block_shield_h_01.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/shieldheavy/wpn_block_shield_h_02.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/shieldheavy/wpn_block_shield_h_03.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/shieldlight/wpn_block_shield_l_01.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/shieldlight/wpn_block_shield_l_02.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/shieldlight/wpn_block_shield_l_03.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/staff/wpn_block_staff_01.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/staff/wpn_block_staff_02.wav
sound/fx/wpn/weaponblock/staff/wpn_block_staff_03.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/arrow/wpn_hit_arrow_01.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/arrow/wpn_hit_arrow_02.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/arrow/wpn_hit_arrow_03.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/blade/wpn_hit_blade_01.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/blade/wpn_hit_blade_02.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/blade/wpn_hit_blade_03.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/blade/wpn_hit_blade_04.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bladeflesh/wpn_hit_bladeflesh_01.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bladeflesh/wpn_hit_bladeflesh_02.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bladeflesh/wpn_hit_bladeflesh_03.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bladefleshenchanted/wpn_hit_bladeflesh_enchanted_01.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bladefleshenchanted/wpn_hit_bladeflesh_enchanted_02.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bladefleshenchanted/wpn_hit_bladeflesh_enchanted_03.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/blunt/wpn_hit_blunt_01.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/blunt/wpn_hit_blunt_02.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/blunt/wpn_hit_blunt_03.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/blunt/wpn_hit_blunt_04.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bluntflesh/wpn_hit_bluntflesh_01.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bluntflesh/wpn_hit_bluntflesh_02.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bluntflesh/wpn_hit_bluntflesh_03.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bluntflesh/wpn_hit_bluntflesh_04.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bluntfleshenchanted/wpn_hit_bluntflesh_enchanted_01.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bluntfleshenchanted/wpn_hit_bluntflesh_enchanted_02.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bluntfleshenchanted/wpn_hit_bluntflesh_enchanted_03.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/bluntfleshenchanted/wpn_hit_bluntflesh_enchanted_04.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/hand/wpn_hit_hand_01.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/hand/wpn_hit_hand_02.wav
sound/fx/wpn/weaponhit/hand/wpn_hit_hand_03.wav
sound/fx/wpn/wpn_blade1hand_equip_enchanted.wav
sound/fx/wpn/wpn_blade2hand_equip.wav
sound/fx/wpn/wpn_blade2hand_equip_enchanted.wav
sound/fx/wpn/wpn_blade2hand_unequip.wav
sound/fx/wpn/wpn_blunt1hand_equip_enchanted.wav
sound/fx/wpn/wpn_blunt2hand_equip.wav
sound/fx/wpn/wpn_blunt2hand_equip_enchanted.wav
sound/fx/wpn/wpn_blunt2hand_unequip.wav
sound/fx/wpn/wpn_bow_equip.wav
sound/fx/wpn/wpn_bow_unequip.wav
sound/fx/wpn/wpn_bowdraw.wav
sound/fx/wpn/wpn_bowshoot.wav
textures/magic/midasgemconsole.dds
textures/magic/midasminingposter.dds
textures/magic/midassign01.dds
textures/magic/midassigntransm.dds
textures/menus/loading/loading_symbol.dds
textures/menus/persuasion/ball_cursor.dds
textures/menus/persuasion/dimer.dds
textures/menus/persuasion/frame.dds
textures/menus/persuasion/glass.dds
textures/menus/persuasion/gr03.dds
textures/menus/persuasion/new/admire/admire_100.dds
textures/menus/persuasion/new/admire/admire_25.dds
textures/menus/persuasion/new/admire/admire_50.dds
textures/menus/persuasion/new/admire/admire_75.dds
textures/menus/persuasion/selector.dds
textures/menus/persuasion/selector01.dds
textures/menus/quick-keys/background_paper.dds
textures/menus/quick-keys/metal_wheel.dds
textures/menus/quick-keys/pc_background_paper_numbers.dds
textures/menus/quick-keys/selector.dds
textures/menus/stats/stat_pop_icon_agility.dds
textures/menus/stats/stat_pop_icon_endurance.dds
textures/menus/stats/stat_pop_icon_intelligence.dds
textures/menus/stats/stat_pop_icon_luck.dds
textures/menus/stats/stat_pop_icon_personality.dds
textures/menus/stats/stat_pop_icon_speed.dds
textures/menus/stats/stat_pop_icon_strength.dds
textures/menus/stats/stat_pop_icon_willpower.dds
textures/menus50/loading/loading_symbol.dds
textures/menus50/quick-keys/background_paper.dds
textures/menus50/stats/stat_pop_icon_agility.dds
textures/menus50/stats/stat_pop_icon_endurance.dds
textures/menus50/stats/stat_pop_icon_intelligence.dds
textures/menus50/stats/stat_pop_icon_luck.dds
textures/menus50/stats/stat_pop_icon_personality.dds
textures/menus50/stats/stat_pop_icon_speed.dds
textures/menus50/stats/stat_pop_icon_strength.dds
textures/menus50/stats/stat_pop_icon_willpower.dds
textures/menus80/loading/loading_symbol.dds
textures/menus80/stats/stat_pop_icon_agility.dds
textures/menus80/stats/stat_pop_icon_endurance.dds
textures/menus80/stats/stat_pop_icon_intelligence.dds
textures/menus80/stats/stat_pop_icon_luck.dds
textures/menus80/stats/stat_pop_icon_personality.dds
textures/menus80/stats/stat_pop_icon_speed.dds
textures/menus80/stats/stat_pop_icon_strength.dds
textures/menus80/stats/stat_pop_icon_willpower.dds
[/codebox]

Oblivion.ini
[codebox]
[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=16
uExterior Cell Buffer=102
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=0
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
bCheckIDsOnInit=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=104857600
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298833696
uVideoDeviceIdentifierPart3=3240064583
uVideoDeviceIdentifierPart4=902152865
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=1
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=1
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=1
iNPatchPOrder=1
iNPatches=1
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1680
iSize H=1050
iAdapter=0
iScreenShotIndex=7
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=1
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=2900.0000
fShadowLOD1=2800.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=2700.0000
fSpecularLOD1=2400.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
iShadowFilter=2
iActorShadowCountExt=10
iActorShadowCountInt=10
bActorSelfShadowing=0
bShadowsOnGrass=0
bDynamicWindowReflections=1
iTexMipMapSkip=0
fGrassStartFadeDistance=6000.0
fGrassEndDistance=7000.0
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
bFullBrightLighting=0
iMaxLandscapeTextures=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fSpecualrStartMax=2400.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bLandscapeBlend=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=512
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.8000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=003801FF
Cast=002E04FF
Ready Item=002103FF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=0015FFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=1
bUse Joystick=0
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
SlideLeft=001EFFFF
SlideRight=0020FFFF
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=4.0000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=\\vault\TES4\LevelData\
fDifficulty=-0.1000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\kingthings_regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\TimesET_Outline_20.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=0
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=2000.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.5050
fLODMultActors=10.0000
fLODMultItems=10.0000
fLODMultObjects=10.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=7000.0000
fGrassStartFadeDistance=6000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=4
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=80.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=15288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on.
Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa,
Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, FraNewItems.bsa, FraNewCrea.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Пожалуйста, вставьте диск.
SCopyProtectionTitle2=Диск Oblivion не обнаружен
SCopyProtectionMessage=Не обнаружен CD-ROM/DVD привод на этом компьютере.
SCopyProtectionTitle=Не обнаружен CD-ROM привод
[/codebox]
Опубликовано
Цитата
Свежая Windows 7 7600 Enterprise x32

Дрова видеокарты? АТИшки частенько отстают. Обнови дрова но НЕ обновляй каталист при етом

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Цитата
Свежая Windows 7 7600 Enterprise x32

возможно этот какие-нибудь глюки винды, но у меня лично все с ней нормально.
у тебя стоит Streamline - его отключать пробовал? покопаться с его настройками?
8036beda1049a200d6d73c7c54d73f3a.png.png126d72e29c1d4d09eec79f8e161bb492.gifpre_1587228300__7e75197d626cd485f1f98b016764398b.png.webp.png
Опубликовано
разрешение всегда ставил и буду ставить равное моему монитору.
HDR включено (грех не включить на моей видеокарте), Пробовал как со сглаживанием, так и без.
Проблема вовсе не в дровах или системе. UT3, Overlord II, Call of Duty 4, Doom3, Risen, Тургор - все они идеально идут на высоких и очень высоких графических настройках.

Обливион - ЗИ, пропадченое патчами 1С, образ диска прямиком с торрента, НОСД не стоит.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...