MussAssuM Опубликовано 23 декабря, 2021 Опубликовано 23 декабря, 2021 Здравствуйте, замучили вылеты и баги в Обливион, играю с модами OOO, better cities, восстановление Кватча, несколько квестовых модов и ретекстуры (в основном мелкие, крупные только Qarls Texture Pack III, Oblivion Character Overhaul version 2, Improved Trees and Flora 2) все возможные патчи совместности, неофициальные патчи, obse, obmm, wrue bash установлены, но игра систематически вылетает, так же много багов, например на Арене, при разговоре с Мастером меча о выходе на первый, он дает согласие и на этом все. дальше диалог прерывается, я иду на бой, ворота в кровавый зал сами не открываются, но при нажатии на них открываются, я выхожу на арену и все, дальше ничего не происходит, "Ведущий" ничего не говорит, ворота не открываются, а при попытке Начать бой снова происходит все тоже самое ( видимо не работает скрип). Так же при выполнении 1ого квеста Гильдии Бойцов на убийство пум гонит, как только я подойду близко к логову пум (после того как они появятся) игра вылетает, ( если я не поговорю с охотником и пумы не появятся, то вылета в логове нет), если я убиваю пум из далека, то после сохранения, срывания ингредиента ( в общем все что выводит сообщение на экран) или при переходе на другую локацию игра вылетает. Так же много багов с текстурами, иногда ( без каких либо причин) они не погружаются, и многие объекты становятся черными, а меню сна, инвентарь, карта белыми. Сама игра не тормозит, ноут новый и отличный.
God of the machines Опубликовано 2 января, 2022 Опубликовано 2 января, 2022 Добрый день. Не знаю, подходящая ли тема для вопроса. Как выставить в игре разрешение, например 8К или более? В настройках видеокарты можно выставить DSR степень х4 и вместо стандартного разрешения 1920х1080 в игре смогу выставить 4К Но, что ещё нужно сделать, чтобы было 8К? В Ini файле выставлять самостоятельно разрешение бесполезно, игра не запускается.
katkat74 Опубликовано 11 января, 2022 Опубликовано 11 января, 2022 02.01.2022 08:15:38, God of the machines сказал(-а): Добрый день. Не знаю, подходящая ли тема для вопроса. Как выставить в игре разрешение, например 8К или более? В настройках видеокарты можно выставить DSR степень х4 и вместо стандартного разрешения 1920х1080 в игре смогу выставить 4К Но, что ещё нужно сделать, чтобы было 8К? В Ini файле выставлять самостоятельно разрешение бесполезно, игра не запускается. для начала бы неплохо обладать 8к монитором. Последний раз такой за пол ляма видела. Ну а модов с тектурами такого разрешения не видела вовсе. 1
katkat74 Опубликовано 11 января, 2022 Опубликовано 11 января, 2022 Поделитесь пожалуйста файлом Oblivion - Meshes.bsa Потеряла ванильные модели :cray:
allexa Опубликовано 11 января, 2022 Опубликовано 11 января, 2022 11.01.2022 07:31:17, katkat74 сказал(-а):Поделитесь пожалуйста файлом Oblivion - Meshes.bsa https://disk.yandex.ru/d/MJbI3LOt898geA 1
katkat74 Опубликовано 11 января, 2022 Опубликовано 11 января, 2022 11.01.2022 07:36:28, allexa сказал(-а): https://disk.yandex.ru/d/MJbI3LOt898geA Спасибо!
God of the machines Опубликовано 18 января, 2022 Опубликовано 18 января, 2022 (изменено) Добрый день. Ставлю на чистую Облу (Золотое издание) Better Cities 6.1.1RU с ТЕСАЛЛа и сверху ANIMATED WINDOW LIGHTING SYSTEM 5.5.3 OMOD/BAIN отсюда же. И через ОБММ и вручную пробовал - всё работает, кроме света в IC. В самом IC светится только Храм (Temple). Весь остальной свет в Имперском городе при любых раскладах и настройках говорит - давай до свидания. Патч для BC из AWLS ставил, но там, по сути, только 3 города, так что IC он не затрагивает. (ОБСЕ последней версии) Изменено 18 января, 2022 пользователем God of the machines
Kub Опубликовано 19 января, 2022 Опубликовано 19 января, 2022 18.01.2022 20:57:09, God of the machines сказал(-а): Весь остальной свет в Имперском городе при любых раскладах и настройках говорит - давай до свидания. В последнем Better Cities изменены (добавлены) меши зданий в ИГ. И они без анимации AWLS. Для торгового района есть очень красивый свет от GBR https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/atmosfera-i-okruzhenie/7306-really-real-lightgen.
God of the machines Опубликовано 19 января, 2022 Опубликовано 19 января, 2022 19.01.2022 07:16:01, Kub сказал(-а): В последнем Better Cities изменены (добавлены) меши зданий в ИГ. И они без анимации AWLS. Для торгового района есть очень красивый свет от GBR https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/atmosfera-i-okruzhenie/7306-really-real-lightgen. Спасибо. Т.е., если я правильно понимаю и мне нечем заняться, я могу разобрать БСА Беттер ситис и впихнуть туда из АЛСВ или не прокатит? Без Конструктора, просто вручную.
Kub Опубликовано 19 января, 2022 Опубликовано 19 января, 2022 (изменено) 19.01.2022 08:32:55, God of the machines сказал(-а): Спасибо. Т.е., если я правильно понимаю и мне нечем заняться, я могу разобрать БСА Беттер ситис и впихнуть туда из АЛСВ или не прокатит? Без Конструктора, просто вручную. Как вариант можно временно попробовать поставить старую версию BC (англ. с нексуса напр. 6.0.1, т.е заменить файлы Better Cities Resources.esm, Better Imperial City.esp и старые bsa) и посмотреть, будет ли работать АЛСВ. Если будет, тогда придется доставать из новых bsa меши проблемных зданий и прикручивать к ним NiControllerManager. Как - не подскажу, не знаю. Или откатываться на более раннюю версию BC. У меня на 6.0.13 АЛСВ работает. UPD. На нексусе есть новая версия Animated Window Lighting System 5-6-0c. Возможно там все поправили и с ней будет работать )). Изменено 19 января, 2022 пользователем Kub
God of the machines Опубликовано 19 января, 2022 Опубликовано 19 января, 2022 19.01.2022 10:10:06, Kub сказал(-а): Как вариант можно временно попробовать поставить старую версию BC (англ. с нексуса напр. 6.0.1, т.е заменить Спасибо за помощь. Да, проверил последнюю с Нексуса - не работает, увы. Немного странно, вроде, я даже где-то в комментах читал, что ВС и АЛСВ это один человек делает и такие конфликты.
katkat74 Опубликовано 20 января, 2022 Опубликовано 20 января, 2022 19.01.2022 19:54:51, God of the machines сказал(-а): Спасибо за помощь. Да, проверил последнюю с Нексуса - не работает, увы. Немного странно, вроде, я даже где-то в комментах читал, что ВС и АЛСВ это один человек делает и такие конфликты. Вместе с Animated Window Lighting System лежит мануал как сделать светящиеся окошки где угодно. 1
God of the machines Опубликовано 20 января, 2022 Опубликовано 20 января, 2022 (изменено) 20.01.2022 07:12:08, katkat74 сказал(-а): Вместе с Animated Window Lighting System лежит мануал как сделать светящиеся окошки где угодно. Если не ошибаюсь (сейчас не могу проверить) то там сказано про КС и прочие программы. Для добавления окон, где угодно. Для меня оно того уже не стоит. И так очень красиво. П.с. Будем считать, что ИГ (имп город) это отдельное европейское государство, в котором очень высокие налоги на свечную огне-энергию и люди просто экономят и не зажигают свечи даже по ночам. Изменено 20 января, 2022 пользователем God of the machines 1
God of the machines Опубликовано 29 января, 2022 Опубликовано 29 января, 2022 (изменено) Доброй ночи. Плагин My Voice Extender 1.4.3. Не проигрываются некоторые типы голоса - вообще. ini настроен на 1-10 сек., не помогает. ОБСЕ 21. Любые танцы с бубном не приводят к результатам. При том старые версии того же мода/автора - нормальные. Очень странно было бы предполагать, что он улучшил и сломал новые версии. Условия соблюдены. Не работает даже idle в простое персонажа. Изменено 29 января, 2022 пользователем God of the machines
Sokol213 Опубликовано 26 февраля, 2022 Опубликовано 26 февраля, 2022 Персонаж вечно идёт назад. (кнопка на клав-е не залипла!) Версия игры 1.4. Дополнение Дрожащие острова. Всё произошло после входа в сохранения через кнопку продолжить. Модов нет.
God of the machines Опубликовано 2 марта, 2022 Опубликовано 2 марта, 2022 Доброй ночи. Плагин: Double Melons Wardrobe V2_3 ADD-ON with BBB and Bouncing Butt https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37152?tab=description Сразу на третьем скрине Nigtmare helmet 3-х версий. Я, видимо, чего-то не понимаю, но его вообще нигде нет. Все скрины соответствуют наличию брони в моде, кроме этого шлема. Я не нашёл его даже в файл мода. Может, плохо искал. В оригинале его тоже нет. Я что-то не так делаю или это шутка автора, мол слюни попускайте, но шлем не получите?
Teinaava Опубликовано 4 марта, 2022 Опубликовано 4 марта, 2022 Привет всем. Такая ситуация: стреляю ядом повреждения сил, но после включения консоли tdt видно, что запас сил не понижается, хотя персонаж отображается зелёным, как во время отравления. Когда его запас сил доходит до 0 он не падает. Это происходит только на ядах. Если использовать заклинание, запас сил снижается как положено, это также видно после включения консоли tdt - sdt 9. Может кто-то знает, из-за чего появляется такой баг или как исправить. Вроде на чистой игре запустился, также, хотя раньше много лет назад эта фишка работала. Я гасил огров ядами бессилия, которые готовил на мастериских приборах.
DudeDota Опубликовано 5 марта, 2022 Опубликовано 5 марта, 2022 Хотел поиграть в обливион, но вспомнил, что он вылетает каждые 20 минут. Есть какие-то патчи, хаки, чтобы он работал стабильно хотя бы 3 часа геймплея?
God of the machines Опубликовано 12 марта, 2022 Опубликовано 12 марта, 2022 Добрый день. Вопрос на миллион для прошаренных спецов. Если мы берем: Полный сэт брони без щита = 60 брони. и Полный цельный (одним слотом) сэт брони без щита = 60 брони. В игре урон будет одинаковый, так как движок будет обращаться к конечному множителю/показателю брони "60" или там свои хитрости и танцы с бубнами? (речь не о навыки доспехов, а о том числе внизу, который складывается из надетых доспехов) Второе. Если надеваем броню 60 и щит на 20 и наоборот 20 броня и щит 60 - суммы одинаковые, но в игре тоже урон будет рассчитываться одинаково? Например, игра просто считает сумму "80" или щит защищает только при его использование по нажатию правой кнопки, когда мы реально блокируем им атаки? В таком случае выгоднее брать броню с наибольшим показателем?!
Nu-Hatta Опубликовано 12 марта, 2022 Опубликовано 12 марта, 2022 Полный сэт брони без щита = 60 брони. и Полный цельный (одним слотом) сэт брони без щита = 60 брони. В игре урон будет одинаковый, так как движок будет обращаться к конечному множителю/показателю брони "60" Если надеваем броню 60 и щит на 20 и наоборот 20 броня и щит 60 - суммы одинаковые, но в игре тоже урон будет рассчитываться одинаково? Да и да. А при использовании блока, будет дополнительное снижение входящего урона, которое подсчитывается независимо от циферки параметра брони. 1
KorZhek Опубликовано 20 марта, 2022 Опубликовано 20 марта, 2022 08.02.2020 15:29:54, AniDen3 сказал(-а): Здравствуйте, после сохранения плагина в проге CS, вылитает ошибка - "Прекращена работа программы", и файл сохраняется типом .tes, когда я, питаюсь его включить пишет - "This is not a valid oblivion plugin or master file". Что делать? Инфы в интернете нормальной не нашёл. Решили проблему?
SonnySoprano Опубликовано 13 апреля, 2022 Опубликовано 13 апреля, 2022 (изменено) Всем привет, как решить проблему обливиона, запускается в окне, которое прилипло к левому верхнему углу экрана. Подскажите, как мне его перетаскивать? Изменено 13 апреля, 2022 пользователем SonnySoprano
StaleWar Опубликовано 17 апреля, 2022 Опубликовано 17 апреля, 2022 Доброго времени суток.Пользовался интерфейсом NorthernUI отлично работает на любых настройках текстур(но есть маленькие косяки).Решил вернуться к проверенному DarkTransparent.,сначала удаляю старый в OBMM,валидация, удаляю все его файлы настроек из папки игры,уже без него создаю oblivion.ini.Даже не успев установить новый интерфейс на дефолтном не отображаются почти все иконки модовой брони и оружия на средних размерах текстур,на больших всё в норме.И самое поганое что установив DarkTransparent проблема не исчезает.Кстати проблема касается не только иконок,но и других текстур меню(загрузочные экраны,главный экран меню,ессно модовых).Перелопатил всю папку с игрой,так и не нашел источника проблемы.Если даже игру переустановить проблема остаётся.Если кто сталкивался или просто знает в чём дело пожалуйста напишите.
Nocturnus Опубликовано 25 апреля, 2022 Опубликовано 25 апреля, 2022 Как - нибудь исправили мерцающие тени персонажей на траве? https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=hZogc-R75sw&feature=emb_logo
allexa Опубликовано 25 апреля, 2022 Опубликовано 25 апреля, 2022 17.04.2022 11:53:44, StaleWar сказал(-а):удаляю старый в OBMM,валидация, удаляю все его файлы настроек из папки игры ... Перелопатил всю папку с игрой,так и не нашел источника проблемы. Как вариант, после удаления... - проверить не осталось ли "хвостов" в папке Data/Menus (там ничего не должно быть - ваниль берет данные из BSA) - проверить не осталось ли файлов NorthernUI.dll и др. NorthernUI.ххх в папке Data/OBSE/Plugins
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти