Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

В какой провинции будет происходить действие шестой части?

 

1-Валенвуд(уже вроде спойлерят теже что спойлерили фолыч 4 посему он покачто опережает вариант хаммера)

2-Хаммерфелл
3-Морровинд материковый
4-Острова Саммерсет(на сладкое оставят)
 

Итоги гражданской войны в Скариме?

Пиррова победа Империи что оборачивается победой Доминиона

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
  • 3 недели спустя...
  • Ответов 1,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано (изменено)
Чего хочется от шестой? Хм... Пожалуй - атмосферности и открытого мира.
Помню, когда играла в Арену, стоило зайти в трактир, как появлялась надпись: "Закрыв двери таверны "**", вы первым делом начинаете растирать окоченевшие руки. Очень кстати вам навстречу выходит трактирщик с дымящейся кружкой глинтвейна..." А уж если подобное реализовать графически... Мечты, однако.

Если составить список пожеланий, выйдет следующее:
1 - Территории. Площадь карты побольше. Я не прошу даггерфольской 161 тысячи квадратных км, но половину от этого размера, думаю, запилить можно. Побольше сел, деревень, домиков в глуши, скрытых локаций. И просто усложнить дорогу к некоторым локам.
2 - Неписи. Сделать их живее, активнее. И, опять-таки, побольше. Увеличить количество вариантов взаимодействия с ними. Улучшить систему взаимоотношений. Например, если ты в тб и недавно убил друга/родича нпс, то он может написать на тебя анонимку/подкараулить с кинжалом/нанять головореза и т.п.
3 - Слухи и работа. Случайным образом генерируемые слухи, как полезные, так и не очень. Возможность найти постоянную работу со всеми вытекающими из этого плюсами и минусами. Думаю, здесь больше добавить нечего.
4 - Квесты. Возможность редактировать журнал квестов, думаю, будет весьма полезна. Хотя-бы в виде примечаний на страницах дневника, чтобы не сильно нарушать игровую атмосферу.
5 - Анимация. Ко многим действиям можно прописать анимацию и озвучку. Открываешь что-то и видишь свои руки, делающие нужные движения, говоришь с кем-то и слышишь свой голос. Возможность со стороны увидеть то, как именно говорит твой перс, как у него при этом меняется лицо...
6 - Возможность прописать характер персонажа, за которого играшь. Так, чтобы это влияло на прохождение квестов, диалоги, выражение лица и т.д...

Посмотрела на свой списочек и понимаю, что все это останется в моих мечтах. Изменено пользователем Kurva
  • Нравится 2
- Естественность? Разве зло естественно?
- Положительные герои подавляют свои пороки. А мы черпаем в них силу и удовольствие.<©
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Больше возможностей для отыгрыша - то есть возможности придти к результату разными путями.

Расширения магической системы и возвращения мистицизма; добавления магии теней, шехай.

Расширение древа перков, хотя бы до уровня ordinator'а

Небольшое колличество проработанных спутников.

Отсутсвия главного эпического квеста.

Изменено пользователем Вентус
  • 4 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Что бы я хотел видеть в шестой части? Того, чего не было в пятой и того, что было в пятой, но лучше...

Изменено пользователем Bseeq
  • Нравится 1
For freedom.
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано
Может к 2020-ому дадут посмотреть статистику спутника в самой игре, ЧТОБЫ НЕ ТАСКАТЬ ПОЛ ИГРЫ ЛИДИЮ С ЛУКОМ И В ЛЕГКОЙ БРОНЕ И ПОТОМ ЗАЛЕЗТЬ НА ВИКИ, ЧТОБЫ УЗНАТЬ, ЧТО ОНА ТАНК.
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Вероятнее всего местом действия будут острова Саммерсет. Они ни в одной части не появлялись. Сюжет такой: Талмор всех нагнул (фанаты Братьев Бури стахановскими темпами производят кирпичи), главари движения сопротивления остроухим захватчикам находят пророчество, которое гласит: свободу, равенство и братство принесет некий анонимус проживающий деревушке. Они отправляют за ним агентов, те его ловят и кратко объясняют суть задания и отправляют на корабле к Талмору. Тут и начинается веселье.

Слава тебе, о город Бромьунар!

Да будут стоять эти стены вовеки,

Да ослепнет враг от твоего величия!

Да содрогнется любой, увидев тебя!

 

Опубликовано
30.03.2017 17:31:09, Rux сказал(-а):

И самое главное, чётко продуманный сюжет.

Избранный побеждает древнее зло и спасает мир.

  • Нравится 6
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано

 

Избранный побеждает древнее зло и спасает мир.

В каждой фракции

Забыли самое главное, в самом начале мейна квеста ГГ зэк 2e58fa96a71b8cb2739aa60b374fa65a.gif

  • Нравится 3


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)

Из локаций ТЕС 6 то это

 

а)Материковый морровинд

б)Валенвуд

в)Хаммерфел

г)Саммерсет, но его на ТЕС 7 наверное оставят

 

пока эти 4 интерсные провинции наполненные не малым контентом, не реализуют то ни о каких акавирах(думаю когда его будут реализовывать сюжетно в тамриеле настанет жопа и тамриельцы переселяться на акавир массово и расы все-почти все будут на Акавире в достатке) и думать рано

 

Ну а так желаю чтоб в ТЕС 6 было..

 

1)Озвученный герой(2 голоса-благородный и варварский, на каждый пол(4 голоса) хватит конкретно всем расам и их полам..ну кроме кошко и ящеророрас которых можно смело выкинуть без потерь заменив другими расами как темиже Имга и Маормерами..и потом вернуть в длс если кому вообще надо и ктото вспомнит о них хотя в игре и лоре вселенной они роли никогда не имели, но чтоб если их возвращать то вернуть нормально и проработать не только их голоса но и их анимации которые должны отличаться и экипировку под эти расы сделать а не так что бы торчало все сквозь броню где дырок нету и что бы шлемы тоже под них были),

 

диалоги не в виде консольного колеса(хотя тут разрабы уже извинились сами в Фолле 4) а в виде текста, или хотябы в меню пусть опцию переключения отображения диалогов сделали бы что бы и тем и другим угодить.

 

в 2017 и далее в 2018 и т.д не иметь озвученного героя и без показа реакции в игре когда все персонажи все это имеют и в достатке, это не нормально и халтура и никаких движки и картинки с физикой не исправят этого, и темболее у нас дофига в игре моментов когда герой мог бы высказать что эпичного врагу и нпс/компаньонам мог бы высказать чтото, а он тупо молчит как немой когда все остальные озвучены и эмоции показывают, если бетезде сдалось персонажу не делать голос то пусть герой будет конкретно немым

 

Можно в игру впилить много текста(хотя и в фолле 4 его не мало отнюдь) но если он не озвучен и если это(и то что связано с этим текстом и диалогами, квестами) не показано "вживую" в игре то грошь ему цена, нужно тогда вообще пилить текстовые рпг которыми богат мир и их люди и за копейки на кикстартерах и патреонах клепают дюжинами, они хорошие встречаются но это не то.

 

2)Редактор перса на уровне не менее Фоллыча 4 и с возможностью изменять рост персу помимо наличия полноты и мышц как уже в Фолыче 4 сделали, ну и татухи и щрамы на телах пусть будут а не только на голове.

 

3)Проработанные нпс и компаньоны, и особенно сделаете детей нормальными а не андрогинными клонами нордов алкашей, и добавте детей меров...мне кажется что порой бетезде чтобы проработать детей, надо сделать так как в фолыче 3 или фэйбле и давать персу начинать игру зеком ребенком и потом вырасти..к слову а это идея и дает возможность для отыгрыша перса "с самого начала" чтобы отправдать почему он герой или маньяк убийца

 

4)Строительство и землевладелие развить дальше и улучшить, управление своими вотчинами и рабами/слугами/солдатами тоже...и да если мы стали дворянином(или например каким-нибудь генералом то нам и солдат должны были дать под наше командование) то это должно давать нам геймплейные фишки и учитываться миром ну и стражей которой не очень логично преследовать нас если мы прибили какогото бомжа или отобрали у него имущество, с другой стороны теже крестьяне могут заказать убийцу на нас или восстание поднять и мы их должны прирезать или договориться

 

5)Решения которые влияют(и мы видим перемены, чувствуем например на дефиците товаров у торгащей например, недовольтсве крестьян) на мир и невозможность быть во всех фракциях сразу как и ранги в фракциях нужно заслужить и обладать нужными умениями для этого.

 

6)Уделить внимание боевке и особенно магии что бы она не была слабее и использовалась бы чаще, ибо часто бывает что пользоваться оружием и луком проще и выгоднее чем магией, надо балансировать эти моменты

 

 

7)Не делать города менее проработанными и урезаными чем теже Балмора, Альдрун, Сандрит Мора, ну и Имперский Город, Морнхолд или даже Вивек для столиц провинций, понятно что консоли накладывают ограничения но пусть как в Ведьмаке 3 хоть приблизяться по проработанности...Винтерхолды всякие это издевательство

Изменено пользователем Overlord Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
31.03.2017 09:23:53, Overlord Drazhar сказал(-а):
Материковый морровинд

Тогда уже и Вварденфелл надо пилить, ибо дыра между частями Морровинда(западной и восточной частями) будет странно выглядеть

 

 

31.03.2017 09:23:53, Overlord Drazhar сказал(-а):
изменять рост персу помимо наличия полноты и мышц как уже в Фолыче 4 сделали

 

Главное, чтобы из босмеров нельзя было сделать альтмеров)

Опубликовано (изменено)
31.03.2017 21:32:04, karahe.fire сказал(-а):

Тогда уже и Вварденфелл надо пилить, ибо дыра между частями Морровинда(западной и восточной частями) будет странно выглядеть

 

Главное, чтобы из босмеров нельзя было сделать альтмеров)

крупное длс жи, хотя там неособо что есть на что смотреть кроме вулканических земель и руин, ну и некоторых недоконца погребенных двемерских но они и так везде так что впихивать Вварденфел не проблема и в основную

 

ограничение на ползунок в высоту...и в низкорослость у альтмеров

Изменено пользователем Overlord Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
01.04.2017 00:11:21, Синдбад-Морехoд сказал(-а):
В заключении какого рода будет новый герой?

В школе, чтобы играющим школьникам было проще себя с ним ассоциировать.

  • Нравится 5
Опубликовано
01.04.2017 00:11:21, Синдбад-Морехoд сказал(-а):

В заключении какого рода будет новый герой? Корабль уже был. Повозка тоже. Тюрьмы, подземелья были..

В болоте. А туда с неба упадет. Скажем, со слоадовского "дирижабля". :)

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
01.04.2017 00:11:21, Arkadros сказал(-а):
В заключении какого рода будет новый герой? Корабль уже был. Повозка тоже. Тюрьмы, подземелья были..

Рождаться он будет. Потом будут кат-сцены в которых будет выбор для продолжения сюжета. Так мы сформируем характер героя ииии тип заключения. Бред какой-то написал в общем

Изменено пользователем karahe.fire
Опубликовано

Конечно было бы идеально, что бы вышла игра со всем миром Древних свитков, но думаю это будет в финальной части. Сейчас нас покидают по провинциям, а потом предоставляя в последней части весь мир для героических свершений.

 

Как любитель болотных мест Обливиона и Моровинда ( в скайрим не играл так как железо не тянет, но это уже другая история), а так же болотного замка Крепости из Героев Меча и Магии 3, жду что будет Аргония. Полная новых легенд, тайн и загадок. Новых приключений, заклинаний, артефактов и существ. особенно мечтаю о Гидре!))

 

Кстати кто-нибудь подскажет есть ли мод добавляющий гидру в Обливион или Скайрим???)

Опубликовано
01.04.2017 20:52:15, Скелл сказал(-а):

В болоте. А туда с неба упадет. Скажем, со слоадовского "дирижабля". :)

Не. Живет себе в деревушке, фермерством занимается, но тут в деревню приходят какие-то люди и уводят с собой. 

Слава тебе, о город Бромьунар!

Да будут стоять эти стены вовеки,

Да ослепнет враг от твоего величия!

Да содрогнется любой, увидев тебя!

 

Опубликовано
01.04.2017 00:11:21, Arkadros сказал(-а):

В заключении какого рода будет новый герой?

 

Меня заинтересовали слова Одержимого из квеста "Единственное лекарство" о том, что в Хай Роке бушует чума, вызванная Периайтом. Может герой очнётся в клетке в качестве подопытного у колдуна, который будет заражать болезнями людей в соседних клетках, и как только он доберётся до нашей клетки, так нас сразу и спасут. Интересно будет узнать о Периайте, он самый непонятный из всех Даэдра с его философией о том, что болезнь очищает и всё такое. Хотя еще одну игру в людской провинции я чисто физически не выдержу, уже тошнит от этих людей.

 

02.04.2017 13:18:12, karahe.fire сказал(-а):

Рождаться он будет. Потом будут кат-сцены в которых будет выбор для продолжения сюжета. Так мы сформируем характер героя ииии тип заключения. Бред какой-то написал в общем

 

Кажется такое было в Фоллаче 3

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...