miswiwihip Опубликовано 24 апреля, 2016 Опубликовано 24 апреля, 2016 24.04.2016 19:23:24, grεy сказал(-а): Против. Кстати, да. Надо его логично обосновать. Например, как в Дивинити и Ту Ворлдс были телепорты. SEE YOU SPACE COWBOY...
Aeltorken Опубликовано 25 апреля, 2016 Опубликовано 25 апреля, 2016 (изменено) 24.04.2016 18:21:24, ωhite сказал(-а):Меня напрягает в этом предложении тот факт, что обычная еда вообще пополняет здоровье, и что её можно юзать в бою, это как-то нелогично немного. Еда может ускорять регенерацию запаса сил и здоровья. Это вполне естественно. Попробуй в марафоне поучаствовать или залечить рану на голодный желудок...Без белков и витаминов ничего не выйдет. Кстати, идея - чтобы у ГГ при игнорировании свежих овощей и фруктов выпадали зубы. :woot: Изменено 25 апреля, 2016 пользователем Aeltorken
miswiwihip Опубликовано 25 апреля, 2016 Опубликовано 25 апреля, 2016 25.04.2016 04:33:13, Aeltorken сказал(-а): Еда может ускорять регенерацию запаса сил и здоровья. Это вполне естественно. Попробуй в марафоне поучаствовать или залечить рану на голодный желудок...Без белков и витаминов ничего не выйдет. Не ускоряет, а способствует ей. Есть некоторая разница между: "получать урон, если не есть" и "восстановить хп, если покушать". SEE YOU SPACE COWBOY...
Aeltorken Опубликовано 25 апреля, 2016 Опубликовано 25 апреля, 2016 (изменено) 25.04.2016 04:53:47, ωhite сказал(-а):Есть некоторая разница между: "получать урон, если не есть" и "восстановить хп, если покушать". Регенерация и прибавка хп - разные вещи. Изменено 25 апреля, 2016 пользователем Aeltorken
brn521 Опубликовано 28 апреля, 2016 Опубликовано 28 апреля, 2016 24.04.2016 17:45:09, Taozar сказал(-а):3.Кулинарию приравнять к алхимии. У Киза примерно так и представлено. Главная героиня при готовке соблюдает некий "баланс сущностей". Ее стряпня нравится даже частично нематериальным лордам даэдра. Но при этом она и алхимик. 24.04.2016 17:45:09, Taozar сказал(-а):4.Никаких детей. У Киза тоже есть такое. В планах Обливиона, на примере Умбриэля, детей нет, они там не нужны. Местные обиаттели возрождаются уже взрослыми. Значит перевести действие в план Обливиона, либо приблизить тамриэльскую действительность к Обливиону (чего добиваются многие принцы даэдра), ослабив воздействие аэдра на игровой мир. Я за. Но только чтобы сразу несколько принцев не смогли поделить Тамриэль, мешая друг другу, а местные обитатели имели от этого профит. То же бессмертие, например, отличный поворот событий. Чтобы бессмертными стали именно все. Будет напоминать командный шутер, где главное не выживание, а выполнение какого-то задания, рейтинг и т.д. Т.е. убили нас - не в загрузку отправляемся, а вот что флаг до цели не дотащили, обидно. Убили кого-то другого - аналогично. 24.04.2016 17:45:09, Taozar сказал(-а):Никакого фаст-тревела.Только собственная лошадь(ну или кто там будет), либо повозки.Причем,как написано, только интерактивные. Желания тут мало. Надо еще и осмыслить проблему. Тупая возня с лошадью, бесполезный долгий бег всего лишь ради того, чтобы добраться до отдаленного места. И я, и многие другие игроки против такого. Игра должна быть в первую очередь интересной. Например, можно развивать концепцию случайных встреч. Сделать этот компонент игры более сложным и разносторонним, и в то же время более ценным для игрока. 24.04.2016 17:45:09, Taozar сказал(-а):6.Больше погодных явлений. Декорация и смена картинок. При этом мало кто согласится ломать глаза, если видимость окажется слишком ограниченной. Еще можно вспомнить неадекватные удары грома из предыдущих частей, пытающие симулировать удар по барабанным перепонкам. Нескольким игрокам радость, остальным проблема, громкость туда-сюда крутить. 24.04.2016 18:21:24, ωhite сказал(-а):Меня напрягает в этом предложении тот факт, что обычная еда вообще пополняет здоровье, и что её можно юзать в бою, это как-то нелогично немного. Значит от еды игрок должен получить нечто, что сможет использовать как-нибудь еще. Можно интегрировать еду в прокачку, соблюдая ту или иную диету для получения разного результата. Но быстро надоест. Моя давняя идея - вынести в еду часть игрового экшена. Представить тарелку как арену, где расправляться с едой приходится в буквальном смысле. Лут некий собирать и использовать в разных ситуациях уже его, а не саму еду. Готовка опять же. Качество еды разное. Испорченная и отравленная еда. Возможностей появится очень много. Кому-то не понравится такая идея - ну так сделать инициализацию добровольной. Например, в обмен на квест от Шеогората. А вечные "серьезные" бои в основной локации-мире надоедают быстро. И атмосферу ломают, т.к. предполагается, что на самом деле игровое окружение не настолько агрессивно, а местным обитателям не приходится ежечасно биться за свою жизнь. 24.04.2016 19:17:26, ωhite сказал(-а):Если не ешь, теряешь здоровье. Штрафы - это неинтересно. Просто дополнительная возня. Вспомнить Сталкера, например. Вечно невовремя вылезает этот значок легкого голода. Вместо положительных эмоций негодование: когда же нажрется эта тупая скотина, на жри - клацаем сразу по десятку буханок. Благо что жратвы в трофеях навалом. Моды на еду/сон/холод - опять же не на пике популярности. Установить, побегать немного, снести. 25.04.2016 04:33:13, Aeltorken сказал(-а):Еда может ускорять регенерацию запаса сил и здоровья. Это вполне естественно. Отсутствие привычного бонуса кстати тоже будет восприниматься как штраф. Так что без разницы, штраф или бонус. Просто каждый раз придется тянуть рутину - не забывать клацнуть на какую-нибудь еду в инвентаре. Надоест очень быстро. Так что я против подобной реализации.
SpitFire Опубликовано 1 мая, 2016 Опубликовано 1 мая, 2016 (изменено) Касательно мира, хотел бы видеть или Чернотопье, или двемеров. С Чернотопьем может все выйти здорово, местность болотистая, труднопроходимая, а за счет этого даже карта, размером со Скайрим, будет казаться огромной.... Хотелось бы видеть, как умение "Беседки" создавать открытые миры проявилось бы во всю силу :) А вот с двемерами, как по мне, было бы куда эпичнее и захватывающе! Тут же такой простор: и их культура, и многочисленные тайны, и подземные миры в духе Черного Предела, не забывая и про сами города... :) Изменено 1 мая, 2016 пользователем SpitFire
Arkadros Опубликовано 1 мая, 2016 Опубликовано 1 мая, 2016 25.04.2016 04:33:13, Aeltorken сказал(-а): Кстати, идея - чтобы у ГГ при игнорировании свежих овощей и фруктов выпадали зубы. :woot: Смешно, что у стариков и старух скайрима присутствуют оба ряда здоровых зубов. Стоматология ТЕС чудесна! Взять в ТЕС6 и сделать несколько заготовок зубов {по типу глаз или шрамов}: -беззубые, -без передних зубов, -с кариесом, -кривозубые, -со сломанной челюстью -и прочая лошадиная зубатость... Вот было бы забавно и аутентично. 1 электронная подпись
Tramp Опубликовано 2 мая, 2016 Опубликовано 2 мая, 2016 (изменено) Вот чует мое сердце, что основной фишкой следующей части Свитков, будет постройка поселений и посадка лесов в пустынной местности. Типа возрождение Морровинда после опустошительного извержения Красной горы. Симулятор прораба от первого-третьего лица руководящего группой ссыльных уголовников на стройках Империи. DLC Hearthfire и Фолл 4, как бы намекают... Изменено 2 мая, 2016 пользователем Tramp Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Hohn ✿ Опубликовано 2 мая, 2016 Опубликовано 2 мая, 2016 Стриптиз-бар.И стриптиз-бар для любителей фурри. 1
Arkadros Опубликовано 2 мая, 2016 Опубликовано 2 мая, 2016 02.05.2016 11:12:19, Hohn сказал(-а): Стриптиз-бар. Тебе не хватает морровиндского?) электронная подпись
Dawnguard45 Опубликовано 2 мая, 2016 Опубликовано 2 мая, 2016 Знаете, я просто хочу чтобы TES VI вышел. Я просто хочу в него поиграть, эдак года 4, как в Скайрим. И еще я хочу узнать что за чертов интерфейс на последнем скрине?? Можно смотреть вечно на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как оформляется заказ на покупку скайрима
Alice von Bertruher Опубликовано 2 мая, 2016 Опубликовано 2 мая, 2016 Много чего хочется, но знаю, что этого никогда не будет, что мы видим на примере F4, поэтому ничего от TES VI не хочу. 2 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 2 мая, 2016 Опубликовано 2 мая, 2016 (изменено) Ну незнаю фоллаут 4 исполнил почти все мои желания с первых частей, интерфейс консоли, особенно в колесе диалогов портит картину хотя и без креэйшина кита сразу появились патчики исправляющие это Если в Тес 6 пойдут фишки из Фолча 4, то буду рад, в особенности строительству и рабовладелию, хотя в квестовом плане хочется системы гильдий-фракций в которых нельзя будет вступать во все и чтоб ранги требования имели Изменено 2 мая, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Кафкa Опубликовано 2 мая, 2016 Опубликовано 2 мая, 2016 Множество интересных квестов, большой и красивый мир, кучу книг. Но - надежд на первое не питаю совершенно, ибо Беседка всё ниже скатывается, увы. Будет ещё одна база для скриншотов, как это получилось со Скайримом. =) И да, верните айлейдские руины! ) 1 Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками. Аттеншн, много текста.
Alice von Bertruher Опубликовано 3 мая, 2016 Опубликовано 3 мая, 2016 02.05.2016 19:05:37, Канами сказал(-а): Множество интересных квестов, большой и красивый мир, кучу книг. Но - надежд на первое не питаю совершенно, ибо Беседка всё ниже скатывается, увы. Будет ещё одна база для скриншотов, как это получилось со Скайримом. =) И да, верните айлейдские руины! ) Вот как раз алейдские и не надо. Уж больно они были унылы. Даже обычные форты и то в разы интереснее. Другое дело даэдрические, вот это да! 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Sabiern Опубликовано 3 мая, 2016 Опубликовано 3 мая, 2016 Не будет даэдрических. Либо двемерские, либо айлейдские будут.
Aeltorken Опубликовано 3 мая, 2016 Опубликовано 3 мая, 2016 03.05.2016 05:18:12, grεy сказал(-а):Либо двемерские, либо айлейдские будут. Ни тех, ни других не будет. Откуда им взяться в оставшихся провинциях? То же самое касается даэдрических руин.
Sabiern Опубликовано 3 мая, 2016 Опубликовано 3 мая, 2016 (изменено) 03.05.2016 07:42:48, Aeltorken сказал(-а):Ни тех, ни других не будет. Откуда им взяться в оставшихся провинциях? Двемерский руины в Хаммерфелле. Айлейдские руины, насколько я помню, есть на некоторых островах альтмеров. Я не уверен, но вроде они еще и в Чернотопье встречаются. Изменено 3 мая, 2016 пользователем grεy
Aeltorken Опубликовано 3 мая, 2016 Опубликовано 3 мая, 2016 (изменено) 01.05.2016 08:21:37, SpitFire сказал(-а): Касательно мира, хотел бы видеть или Чернотопье, или двемеров. С Чернотопьем может все выйти здорово, местность болотистая, труднопроходимая, а за счет этого даже карта, размером со Скайрим, будет казаться огромной.... Хотелось бы видеть, как умение "Беседки" создавать открытые миры проявилось бы во всю силу :) А я бы предпочел, чтобы Беседка отказалась от концепции открытого мира и сделала игру из множества небольших карт( размером, скажем, с 1/4 Скайрима каждая), зато с лучшей производительностью, графоном и насыщенностью мира. И с большими городами, а не убогими деревнями из нескольких домов. 03.05.2016 07:47:08, grεy сказал(-а):Двемерский руины в Хаммерфелле. Айлейдские руины, насколько я помню, есть на некоторых островах альтмеров. Я не уверен, но вроде они еще и в Чернотопье встречаются. Двемерские в Хаммерфелле - да. В Чернотопье, Эльсвейре и Валенвуде возможны айлейдские, но немного. А вот на Саммерсете им неоткуда взяться. Изменено 3 мая, 2016 пользователем Aeltorken 2
Sabiern Опубликовано 3 мая, 2016 Опубликовано 3 мая, 2016 03.05.2016 07:52:52, Aeltorken сказал(-а):А вот на Саммерсете им неоткуда взяться. Но в ТЕСО же они там были.
Alice von Bertruher Опубликовано 3 мая, 2016 Опубликовано 3 мая, 2016 03.05.2016 05:18:12, grεy сказал(-а): Не будет даэдрических. Либо двемерские, либо айлейдские будут. Бесезда захочет и супермутантские появятся. 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Aeltorken Опубликовано 3 мая, 2016 Опубликовано 3 мая, 2016 (изменено) 03.05.2016 07:53:49, grεy сказал(-а): Но в ТЕСО же они там были. На Ауридоне? Они айлейдские чисто технически. Так то они альдмерские. Изменено 3 мая, 2016 пользователем Aeltorken
Sabiern Опубликовано 3 мая, 2016 Опубликовано 3 мая, 2016 03.05.2016 07:57:30, Aeltorken сказал(-а):На Ауридоне? Точно не помню. Помню только то, что в одно из подземелий в этих самых руинах вместе с Эйренн спускаться приходилось. А еще в одних руинах какой-то квест с вампирами был.
Aeltorken Опубликовано 3 мая, 2016 Опубликовано 3 мая, 2016 03.05.2016 07:59:28, grεy сказал(-а):Точно не помню. Помню только то, что в одно из подземелий в этих самых руинах вместе с Эйренн спускаться приходилось. Да-да. Просто Зенимаксы поленились сделать уникальные текстуры. Айлейдов как таковых на островах не было.
Ingvar Опубликовано 3 мая, 2016 Опубликовано 3 мая, 2016 (изменено) 01.05.2016 08:21:37, SpitFire сказал(-а):С Чернотопьем может все выйти здорово, местность болотистая, труднопроходимая, а за счет этого даже карта, размером со Скайрим, будет казаться огромной.... Хотелось бы видеть, как умение "Беседки" создавать открытые миры проявилось бы во всю силу :) Да ну нафиг! Этого псевдосвободного кишкообразного извращения я еще в Скуриме наелся доверху. А вообще - хочется много чего, но большинство из этого труднореализуемо или бесполезно (или даже вредно) для экономики Беседки. Изменено 3 мая, 2016 пользователем Ingvar Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
Рекомендуемые сообщения