Перейти к содержанию
  • 22 причины любить DOOM — 1 часть


    Разработчики из Bethesda Softworks на своем официальном сайте начали публикацию цикла статей под названием «22 причины любить Doom». Цикл будет состоять из трех частей. В первой части вы сможете прочитать о 8 причинах.

    Кулаки


    Сутью DOOM всегда был яростный, кровавый ближний бой. Врезать по морде нападающего демона — это глубокое и интенсивное переживание. В новой игре значение рукопашного боя особенно огромно. Вас ждут так называемые зверские убийства, жестокие добивающие приемы, отрада для глаз и для сердца, а главное — часть стратегии. Зверски убитые демоны оставляют больше здоровья и припасов. Кроме того, зверские убийства ситуативны (их анимация зависит от того, куда вы смотрите при исполнении), и не прерывают плавного течения боя.

    DOOM_Glory-Kill_gif_730x411.gif


    Анимируй и доминируй


    Аниматорам пришлось здорово поработать над зверскими убийствами. То же самое можно сказать и про игру в целом — ее оживлением занимается одна из самых трудолюбивых команд в индустрии. Команда вдохновляется не только богатым наследием DOOM. В работе также используются наработки из RAGE, другой игры от id Software, отмеченной критиками за вражеский ИИ и анимацию.

    DOOM_AnimationTeam.jpg.jpeg


    BFG


    Говорящая аббревиатура. Это пушка, чертовски большая пушка — и, демонам... Демонам от нее очень неприятно.

    Ад


    Вам придется собраться с силами, когда вы спуститесь в глубины Ада. Кровавая экскурсия по преисподней обязательно вызовет чувство узнавания у давних поклонников серии: художники сделали все, чтобы сохранить дух и стиль того Ада, который мы впервые увидели на мониторах 22 года назад. При этом визуальное воплощение будет освежено более современным и реалистичным подходом.

    DOOM_Hell1_730x411.jpg.jpeg


    Солдат Рока


    Раз мы заговорили об Аде — кто справится с царством пламени лучше, чем Солдат Рока, DOOM Marine?

    DOOM_DoomMarine_730x411.jpg.jpeg


    Искусство войны


    Солдат Рока — герой-одиночка, он должен без посторонней помощи сражаться с ордами демонов. А вот игру в одиночку не создать. Команда художников id под руководством креативного директора Хьюго Мартина, пришедшего в компанию несколько лет назад с опытом работы как над играми, так и над голливудским кино (в частности, он участвовал в создании «Тихоокеанского рубежа»), превыше всего ценит командную работу и непрерывно стремится к совершенству.

    DOOM_ArtTeam.jpg.jpeg


    Икона поп-культуры


    Разумеется, DOOM уже стал иконой поп-культуры. Мало того, что на основе игры сделали кино с Дуэйном Джонсоном (когда тот еще называл себя Скалой); мало того, что оригинальную игру не портировали разве что на утюги (DOOM был на консолях и PDA, на принтерах, в банкоматах). Популярная культура вот уже много лет изобилует отсылками к игре. Она мелькнула даже в одном из ситкомов.

    Популяризация жанра


    Неудивительно, что DOOM так глубоко проник в поп-культуру. Он не был первым шутером от первого лица, — этой чести удостоилось другое творение id Software, Wolfenstein, — но именно DOOM сделал этот жанр популярным. Мало того, сам термин First Person Shooter прижился не сразу — критики и игроки долго называли новые игры в многообещающем жанре «клонами DOOM». Но как игре удалось совершить такой ошеломительный прорыв? Звукорежиссер Крис Хайт считает, что все дело в том, как она преподносит себя.
    Сохранить этот стиль, это отношение, передать его новому поколению игроков — важная задача для исполнительного продюсера Марти Стрэттона.

    DOOM_DemonPortal_730x411.jpg.jpeg


    Приобрести DOOM смогут все обладатели PC, PS4 и Xbox One 13 мая 2016 года.
    • Нравится 8

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Sabiern

    Опубликовано

    Обожаю дум. Классный музыкальный жанр. Особенно стоунер.

    Что-то причины так себе. Высосаны из пальца, я бы сказал.

    • Нравится 8
    Серебряная

    Опубликовано

    16.02.2016 13:18:41, Sabiern сказал(-а):

    Обожаю дум. Классный музыкальный жанр. Особенно стоунер.

    Что-то причины так себе. Высосаны из пальца, я бы сказал.

    Не могу не согласиться...)

    hater_8

    Опубликовано

    Убрали всю мрачную атмосферу и ужасы, превратив в яркий ненапряжный шутан. Дайте Беседке еще пару наград что ли. 

    • Нравится 4
    Sabiern

    Опубликовано

    Будто это что-то плохое.

    • Нравится 1
    Д.К.

    Опубликовано

    16.02.2016 13:14:15, Корифей сказал(-а):

    BFG

    Говорящая аббревиатура. Это пушка, чертовски большая пушка — и, демонам... Демонам от нее очень неприятно.
    Интересно, в оригинале текста фигурирует "Fucking" или, все же, политкорректное "Freaking"?

    По теме: да, причины пока что так себе. Шутка ли, из восьми пунктов два отведены под очевидные, в общем-то, вещи:
    1) над ААА-проектом работает вовсе не один человек, а команда разработчиков (ну надо же!);
    2) в ААА-проекте должна присутствовать качественная анимация.
    Это в дветышшыснацатам-то году, ёлы-палы.

    P.S. А для того, чтобы любить ESO, помнится, причин было поболее)
    waterphoenix

    Опубликовано

    По поводу анимации могу сказать только одно - мне гораздо больше понравилось, как в конце трейлера протагонисту отрывают ногу, чем эта иллюстративная гифка.

    • Нравится 1
    MaxBaik

    Опубликовано

     

    Солдат Рока

    Так и хочется придраться, хотя, по сути, всё правильно (:

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    16.02.2016 13:32:04, foreverpanda сказал(-а):

    Убрали всю мрачную атмосферу и ужасы, превратив в яркий ненапряжный шутан. Дайте Беседке еще пару наград что ли. 

    Добавили никому не нужную мрачную атмосферу и ужасы, превратив лучший шутан 90-х в нечто, под названием Дум 3... Если под руководством Беседки, ИД Софтвер вернет игре былое величие -- дайте ей еще пару наград что ли. Я буду только рад :D:

    • Нравится 4
    chosenone2014

    Опубликовано

    Doom - это лабиринт с умеренно расставленными монстрами, которые "делятся не на сильных и слабых, а их бывает мало или много", "сражение идёт не с отдельными особями, а с уровнем в целом."

    Всё остальное - это уже не Doom, а просто думоподобная поделка, хорошим примером которой может являться серия Serious Sam. (А Doom3 - это другая игра.)

     

    Что вот Это такое. Для Doom2 есть такой мегакровавый джок мод - Brutal Doom, который в основном популярен среди "новых игроков", вот эта игра делается с ориентацией на этот же слой геймеров.

     

    Самое главное в том, что от id остался только Кевин Клауд, а кому может вообще быть нужен "Дум" от левых людей я лично не понимаю. Единственно, что ясно, это что сейчас зачем-это идёт активная рекламная кампания, вероятно есть огромные опасения, что это будет Провал с большой буквы. Что и неудивительно: модели кошмарные, фаталити неубедительные, показанный геймплей подозрительно неприятный - игрок всё время тупо прёт не монстров, весь расчёт сводится к выпадающим из них аптечкам...

     

    16.02.2016 13:51:42, Д.К. сказал(-а):
    Интересно, в оригинале текста фигурирует "Fucking"

    Вообще никак, это просто аббревиатура, для того времени и тем более слоя ботаников-компьютерщиков такой подход был нормой.

    И id тоже никак не расшифровывается, но одно время бытовало мнение, что оно расшифровывается как "Ideas from the deep".

     

    Солдат Рока

     

    Вообще-то всегда переводилось как "Обреченный".

    Д.К.

    Опубликовано

    16.02.2016 17:32:24, chosenone2014 сказал(-а):

    Вообще никак, это просто аббревиатура, для того времени и тем более слоя ботаников-компьютерщиков такой подход был нормой.

    Я в курсе, что расшифровка BFG чисто фанатская, но интересовался я другим, а именно - оригиналом данной конкретной новости о "22 причинах". "Freacking" там написано под пунктом №3 или, все-таки, "Fucking"?
    Да, это очень важно :)
    Icebaby

    Опубликовано

    Видимо сами разработчики уже чувствуют какую бредовую и абсурдную чушь они сделали. Отвернуться от шедеврального хоррора лицом к тупой стрелялке, коих как грязи на рынке. Они точно вернулись в 90-е...

    • Нравится 2
    Vileblood

    Опубликовано

    Меня терзают смутные сомнения, что культовым жанр FPS сделали именно думоклоны, особенно те самые трэшово-угарные Сэм и Ньюк  :crazy: (А не откровенно тухленький одноимённый фильмец с широко известным в узких кругах Дуэйном, мать его факинг ган, Джонсоном) :zloradstvo:

    И ещё ереси вам в ленту - для меня лучшим из этих клонов до сих пор является Painkiller. :JC_coffee:

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Painkiller

    И его мегакрутой саундтрек!

     

    К сабжу я слегка равнодушен.

    • Нравится 1
    Evzard

    Опубликовано

     мне показалось это так: 22-причины не приобретать сие 'творение'

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Поиграл я в альфу... Поздравляю господа! Это тот самый Doom!

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    16.02.2016 21:20:31, ЗлоDeiчик сказал(-а):
    Меня терзают смутные сомнения, что культовым жанр FPS сделали именно думоклоны, особенно те самые трэшово-угарные Сэм и Ньюк  :crazy: (А не откровенно тухленький одноимённый фильмец с широко известным в узких кругах Дуэйном, мать его факинг ган, Джонсоном)

    О которым большинство даже ничего и не слышало.

    NORMANDY_N7

    Опубликовано

    Обожаю (сарказм) декорации ада в играх/кино/литературе. Всякие Пещеры черепа, мосты, клетки, замки и тд.
    Кто это все делает? Что есть прям специальный адовый подрядчик — типа строители и прорабы? Типа ООО "СтройАд"?
    Вот всегда удивляли и забавляли декорации Ада (спасибо тебе Божественная комедия) и всегда почти что одно и тоже клише, если Ад это как правило красный цвет, лава,  и куча металлических конструкций а так же сооружений из камня. И везде одно и тоже (Обливион живой пример) редко бывает ад другим (лед, или пустые города) , но как правило всегда он одинаковый. 

    • Нравится 1
    feadior

    Опубликовано

    Никогда этот Дум не любил! вот Дюк Нюкем и Киллинг Тайм  и Зеро Тулеранс вот это Шедевры!!!

    Darkenral

    Опубликовано

    Купить увы не смогу-благо торренты выручат  и наконец начнется хардкор и рубилово.

    • Нравится 1
    waterphoenix

    Опубликовано

    18.02.2016 02:19:00, NORMANDY_N7 сказал(-а):

    Обожаю (сарказм) декорации ада в играх/кино/литературе. Всякие Пещеры черепа, мосты, клетки, замки и тд.
    Кто это все делает? Что есть прям специальный адовый подрядчик — типа строители и прорабы? Типа ООО "СтройАд"?
    Вот всегда удивляли и забавляли декорации Ада (спасибо тебе Божественная комедия) и всегда почти что одно и тоже клише, если Ад это как правило красный цвет, лава,  и куча металлических конструкций а так же сооружений из камня. И везде одно и тоже (Обливион живой пример) редко бывает ад другим (лед, или пустые города) , но как правило всегда он одинаковый. 

    По крайней мере, в "Божественной Комедии" Ад был достаточно разнообразен. Даже в пределах одного круга. А вот Чистилище и Рай уже поскучнее получились.

    Odin_iz_nix

    Опубликовано

    16.02.2016 13:32:04, foreverpanda сказал(-а):
    Убрали всю мрачную атмосферу и ужасы, превратив в яркий ненапряжный шутан

    Не надо очередного Evil Within/Outlast. Насчёт не напряжённости - это решающий фактор успеха нового Doom, он должен быть напряжённым шутером, подкидывать различные ситуации, которые нужно проходить по своему.

     

    16.02.2016 17:32:24, chosenone2014 сказал(-а):
    игрок всё время тупо прёт не монстров, весь расчёт сводится к выпадающим из них аптечкам...

    Не вижу в этом ничего плохого, это увеличивает динамику.

     

    16.02.2016 20:28:30, Icebaby сказал(-а):
    Отвернуться от шедеврального хоррора лицом к тупой стрелялке, коих как грязи на рынке

    Смешно. Значит недавний наплыв хоррор-поделок тебя обошёл стороной, счастливчик. А что до современных шутеров, то COD и Battlefield скучны. Всякие Far Cry и выживалки скучны ещё из за вечного крафта и исследования пустот открытого мира.

    Так что спасибо, уже-не-той-id что делают настоящий шутер, пусть и лишь только с налётом олдфажности.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Слишком много причин....хватит и однного какодемона..........

    Doom-%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-game-art-%D0%9C%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1.jpeg

    • Нравится 1
    Демон Знаний

    Опубликовано

    16.02.2016 13:32:04, foreverpanda сказал(-а):

    Убрали всю мрачную атмосферу и ужасы, превратив в яркий ненапряжный шутан. Дайте Беседке еще пару наград что ли. 

    Ровно пропорциональную ситуацию я наблюдал в 2005, когда из яркого ненапряжного шутана сделали хоррор-шутан с мрачной атмосферой.
    Я новому думу рад, это лучшие идеи игроков за всю историю моддинга для DooM связанные воедино. Да, пусть новая часть будет и не такая драйвовая как предыдущие, но это уже будет хотя бы не брожение в потёмках из третьей части. Поиграйте в Project Brutality для оригинального DooM, дорисуйте в голове красивую графику и вы получите новый DooM.

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...