Перейти к содержанию
  • Creation Kit — Обновление программы


    Несмотря на то, что Bethesda Game Studios завершила поддержку Skyrim несколько лет назад, это не помешало компании обновить редактор модификаций Creation Kit и лаунчер для самой игры. В большей степени обновление касается Steam Workshop.
     

    creation-kit.jpg

    Creation Kit 1.9.35:
    • Creation Kit не имеет ограничения на вес файла, загружаемого в Steam Workshop;
    • Можно загружать мастер-файлы (.esm);
    • Распакованные скрипты будут паковаться при загрузке;
    • Поле описания поддерживает 8000 знаков;
    • Размер превью ограничен до 1 Mb;
    • Добавлены новые категории.
    И самое важное обновление!

    Лаунчер (SkyrimLauncher.exe) больше не скачивает модификации, для этого используется клиент Steam. Зайдите на страницу модификации, подпишитесь на мод и он автоматически начнет скачиваться в папку с игрой. После завершения загрузки модификации, лаунчер автоматически обновится.

    И, кстати, если вы пропустили выход крайне важной программы для ваших модификаций, сообщаю, что недавно появилась программа TES5LODGen, позволяющая создавать лоды объектов и деревьев для плагинов.

    Успешного модостроения!
    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Katraxis

    Опубликовано

    Неожиданно... Но с беседкой мы почти одновременно положили болт на скурим
    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    • Можно загружать мастер-файлы (.esm);
    • Распакованные скрипты будут паковаться при загрузке;
    • Поле описания поддерживает 8000 знаков;
    • Размер превью ограничен до 1 Mb;
    • Добавлены новые категории.

    1. Как esp и редактировать сразу его?
    2. Из BSA на время выполнения и потом снова в BSA?
    3. А было сколько? Насколько я знаю после записи SNAM идут два байта с длиной строки описания. То есть 65535 символов. 
    4. Какого ещё превью? Не слышал о таком для esp/esm.
    5. В Object Window?

    gkalian

    Опубликовано

    26.03.2015 20:33:04, Кербер сказал(-а):

    1. Как esp и редактировать сразу его?
    2. Из BSA на время выполнения и потом снова в BSA?
    3. А было сколько? Насколько я знаю после записи SNAM идут два байта с длиной строки описания. То есть 65535 символов. 
    4. Какого ещё превью? Не слышал о таком для esp/esm.
    5. В Object Window?

    1. Загружать в стим, это же хостинг по сути.
    2. В стиме моды хранятся в бса-архивах и в них же качаются.
    3. Ну, раньше было гораздо меньше, но число я не знаю.
    4. Превью при загрузке, там картинка ставится, которая отображается в браузере в стиме.
    5. В стиме.

    Здесь все касается Steam Workshop, не упоминать же это в каждом пункте. Впрочем ради тебя, внес строчку в сообщение.
    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    Тогда это довольно бесполезное обновление.

    • Нравится 4
    gkalian

    Опубликовано

    26.03.2015 21:17:42, Кербер сказал(-а):

    Тогда это довольно бесполезное обновление.

    Для тебя. А для тех, кто хотел бы выложить моды в стиме, но из-за мастерфайла не мог - весьма полезное.
    Впрочем, говорят, что перестал работать контроль версий (сам не работал, не пользуюсь), а вот это уже действительно большая проблема и значимость обновления уже не такая большая.
    Karandra

    Опубликовано

    Конечно. Я вообще не сторонник таких вот хранилищ модов. TesAll, Nexus и т п. сайты удобнее всё же.

    • Нравится 10
    Kasock

    Опубликовано

    А ссылку на дистрибутив нового CK? ))  :wub:

    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    Предполагается что он будет скачан в Стиме.

    Takirell

    Опубликовано

    Лучше бы сделали нормальный компилятор скриптов хотя бы, или вообще переделали его под стиль C++ и C#, как это сделали ребята из команды, которые запилили TES CS Extender - вот это да, реально классный апгрейд редактора.
    Пичаль в другом, если к Обле есть адекватные туториалы и учебники по скриптингу, один OSFM чего стоит, то к Скайриму таких учебников нет, вернее они есть, но на англ.языке читать их жестко, лично для меня. А смотря на убогий компилятор мне становиться плохо.

    Potatoider

    Опубликовано

    Нет чтобы разлочить пару окон, пофиксить некоторые вещи - нет, они будут внедрять несущественный бред.

    Три года редактору, все три года было глубоко плевать на стим, и способы загрузки. А че, давайте и для Морровинда выпустим обнову редактора, самое время.

    Да и нафиг выкладывать моды в стим, мало людям нексуса чтоли.

    А я прям сон прогнал, когда увидел заголовок. Придется теперь этот сон искать.


    26.03.2015 22:07:47, Takirell789 сказал(-а):

    Лучше бы сделали нормальный компилятор скриптов хотя бы, или вообще переделали его под стиль C++ и C#, как это сделали ребята из команды, которые запилили TES CS Extender - вот это да, реально классный апгрейд редактора.
    Пичаль в другом, если к Обле есть адекватные туториалы и учебники по скриптингу, один OSFM чего стоит, то к Скайриму таких учебников нет, вернее они есть, но на англ.языке читать их жестко, лично для меня. А смотря на убогий компилятор мне становиться плохо.

    Убогость компилятора состоит в прямой зависимости от кривизны рук человека, пытающегося редактору скормить свое некомпилируемое творение. Подумайте над этим. Писать скрипты не сложнее, чем заклинания делать с эффектами, а если писать их правильно, то и ошибок при компиляции не будет.

    • Нравится 2
    Takirell

    Опубликовано

    26.03.2015 22:14:49, Dimonoid25 сказал(-а):

    Нет чтобы разлочить пару окон, пофиксить некоторые вещи - нет, они будут внедрять несущественный бред.

    Три года редактору, все три года было глубоко плевать на стим, и способы загрузки. А че, давайте и для Морровинда выпустим обнову редактора, самое время.

    Да и нафиг выкладывать моды в стим, мало людям нексуса чтоли.

    А я прям сон прогнал, когда увидел заголовок. Придется теперь этот сон искать.


    Убогость компилятора состоит в прямой зависимости от кривизны рук человека, пытающегося редактору скормить свое некомпилируемое творение. Подумайте над этим. Писать скрипты не сложнее, чем заклинания делать с эффектами, а если писать их правильно, то и ошибок при компиляции не будет.

    Нет смысла говорить о кривых руках, если идет речь о неудобности и отсуствии весьма полезных функций, которые можно и нужно было бы и ввести в редактор. Не путайте... Учитывая, как в одном из своих видео, Кальян говорил, что редактор, который нам втюхали, является самым хреновым из тех трех, с помощью которой работали над игрой разрабы, на сколько я помню.
    Почему я и привел в пример редактор скриптов TES CS Extender и компилятор Скайрима. Вот и все. Возможно в дальнейшем все же выпустят что-то на подобие расширителя редактора, ну когда это будет - не известно.
     

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    26.03.2015 22:26:13, Takirell789 сказал(-а):

    Почему я и привел в пример редактор скриптов TES CS Extender и компилятор Скайрима. Вот и все. Возможно в дальнейшем все же выпустят что-то на подобие расширителя редактора, ну когда это будет - не известно.
     

    Не улавливаю особой связи. Про необходимость допиливания редактора я тоже говорил, но если вы трогаете компилятор скриптов, то он работает на столько, на сколько нужно. В общем не самый удачный пример;)

    Будет спрос - будет предложение. Спроса маловато, так как многим людям редактор нужен для создания сисек различных размерностей у нпс, или просто всяких мелочей. Хотя вот актуален вопрос генерации лодов, и как мы видим - вопрос решается.

    Takirell

    Опубликовано

    26.03.2015 22:44:30, Dimonoid25 сказал(-а):

    Не улавливаю особой связи. Про необходимость допиливания редактора я тоже говорил, но если вы трогаете компилятор скриптов, то он работает на столько, на сколько нужно. В общем не самый удачный пример ;)

    Будет спрос - будет предложение. Спроса маловато, так как многим людям редактор нужен для создания сисек различных размерностей у нпс, или просто всяких мелочей. Хотя вот актуален вопрос генерации лодов, и как мы видим - вопрос решается.

    Да, тут вы правы, в плане востребованности конкретных возможностей.
    Ну что касается того же допила лодов, это вопрос времени, и я очень надеюсь, что на этом останавливаться не будут. Впрочем, Москва не сразу строилась.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Это то обновление, которое месяц назад где-то вышло или какое-то новое? Список фич выглядит знакомо.

    Атомный атаман

    Опубликовано

    26.03.2015 22:05:15, Kasock сказал(-а):

    А ссылку на дистрибутив нового CK? ))  :wub:

    Смысл. Он по функционалу от 1.9.32 почти вообще ничем не отличается. Написано же- просто добавлена поддержка стима и архивация. Архиваторов bsa и так дофига.

    з.ы Разве со стима ещё кто моды качает? О_о Там вообще ничего путного нет. Есть нексус и ловерслаб. Да и цензура на стиме.

    gkalian

    Опубликовано

    27.03.2015 01:28:12, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Это то обновление, которое месяц назад где-то вышло или какое-то новое? Список фич выглядит знакомо.

    Это оно же самое, просто уже вышедшее из беты.

    27.03.2015 03:46:21, LABUX сказал(-а):

    з.ы Разве со стима ещё кто моды качает? О_о Там вообще ничего путного нет. Есть нексус и ловерслаб. Да и цензура на стиме.

    Да, причем довольно активно, как бы удивительно это не звучало.
    Атомный атаман

    Опубликовано

    27.03.2015 04:46:11, GKalian сказал(-а):

    Да, причем довольно активно, как бы удивительно это не звучало.

    Такое чувство, что лавры нексуса им покоя не дают. Вот и пытаются с помощью новой версии кита создать свой с блэкджеком и шлюхами (прямая выгрузка в стим) :)

    Petrovich

    Опубликовано

    Лаунчер (SkyrimLauncher.exe) больше не скачивает модификации, для этого используется клиент Steam. Зайдите на страницу модификации, подпишитесь на мод и он автоматически начнет скачиваться в папку с игрой. После завершения загрузки модификации, лаунчер автоматически обновится.

    У меня моды перестали загружаться.

     

    Такое чувство, что лавры нексуса им покоя не дают. Вот и пытаются с помощью новой версии кита создать свой с блэкджеком и шлюхами (прямая выгрузка в стим)

    Их не интересуют лавры, их интересуют только деньги.

    gkalian

    Опубликовано

    27.03.2015 05:25:30, LABUX сказал(-а):

    Такое чувство, что лавры нексуса им покоя не дают. Вот и пытаются с помощью новой версии кита создать свой с блэкджеком и шлюхами (прямая выгрузка в стим) :)

    Причем тут лавры-то? Мастерская с модами есть не только для Скайрима, но и для других игр тоже. Для большинства - это весьма удобный способ скачивать игры. Многие игроки, например, вообще не знают, что можно ставить моды на лицензию как-то иначе.

    27.03.2015 05:53:59, Petrovich сказал(-а):

    У меня моды перестали загружаться.

    Все скачивается, только через стим-клиент.
    Атомный атаман

    Опубликовано

    27.03.2015 06:21:37, GKalian сказал(-а):

    Причем тут лавры-то? Мастерская с модами есть не только для Скайрима, но и для других игр тоже. Для большинства - это весьма удобный способ скачивать игры. Многие игроки, например, вообще не знают, что можно ставить моды на лицензию как-то иначе.

    То есть я правильно понял? Для некоторых стимзадротов АР всё ещё незвестна? :)

    gkalian

    Опубликовано

    27.03.2015 06:31:04, LABUX сказал(-а):

    То есть я правильно понял? Для некоторых стимзадротов АР всё ещё незвестна? :)

    Animated Prostitution что ли? Если под AP понимается именно это, то да. Полагаю, что нет.
    Атомный атаман

    Опубликовано

    И смысл тогда в стимовской версии модлистов? Я не про АР- я вообще. Им вообще получается почти ничего нормального не доступно. Я ещё понимаю консольщиков- у этих убогих и выбора нет. Но писишников...

    NickWind

    Опубликовано

    Ничего особенного (имхо)

    DaedraWarrior

    Опубликовано

    Я, конечно, сторонник лицензий с недавних пор, но вместо того, чтобы делать вот такие примочки, лучше бы исправили какие-нибудь крупные баги СК, типа того же с крупными мирами. И, если так хочется, привязали бы каким-либо образом новую версию к лицензии, чтобы привлечь модмейкеров.

    А так моддинг Скайрима - многочисленные бронелифчики\секслабы\реплейсеры тел. Не то, чтобы в Обливионе было не так, но там в придачу шел целый ворох затягивающих квестов и геймплейных плагов. На Skyrim самое глобальное, что я могу вспомнить - Клык Вирма\Фальскаар\Путь в Эльсвейр. Из действительно ГЛОБАЛЬНЫХ модов в ближайшее время мы увидим только Enderal.

    verflught

    Опубликовано

    27.03.2015 07:08:53, DaedraWarrior сказал(-а):

    А так моддинг Скайрима - многочисленные бронелифчики\секслабы\реплейсеры тел. 

    тихо ты, контору не пали




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...