Перейти к содержанию
  • Denuvo сдает позиции — BioWare отказались от защиты ME: Andromeda?


    Очередной патч к игре Mass Effect: Andromeda отключил хваленую защиту Denuvo. Это, разумеется, помимо исправления замечательной лицевой анимации персонажей, добавления уровня сложности для мультиплеера и устранения ошибок. Вряд ли, конечно, это как-либо повлияет на популярность игры, ведь Denuvo на ней взламывали уже два раза, и смысла поддерживать жрущую ресурсы программу защиты попросту не осталось.

    Правда, неясно, насовсем отключена защита или это какая-то ошибка, и ее вернут, так как компания никак не комментировала это отключение, а DRM на origin-версии игры остался. Однако, это поднимает в очередной раз вопрос целесообразности всех этих защит. На самом деле, ни одна из них так и не стала непреодолимым препятствием для хакеров: то, что написал один человек, может взломать другой. В результате дорогостоящие ресурсоемкие программы стали сдавать свои позиции.

    Mass-effect-andromeda-140104.jpg


    DRM, или digital rights management, это, согласно вики, программные или программно-аппаратные средства, которые намеренно ограничивают копирование, модификацию, просмотр данных, либо позволяют отследить такие действия. Мнения о необходимости такой защиты авторских прав делят пользователей на два лагеря: одни считают, что это оправданно, другие — что это ограничение свободы на руку лишь дельцам.

    На самом деле, если внмательно всмотреться в политику современных защитников прав, то гайки они закручивают весьма лихо. Однако, не все компании идут у них на поводу и зачастую становятся яркой иллюстрацией того, что за снятием слишком высоких барьеров вовсе не следует разорение. GOG.com, скажем, продает продукцию строго без DRM-защиты, без нее обходятся многие издатели, финансирующие производство путем краудфандинга. С жестким преследованием за нарушение авторских прав и всяческим ограничением прав пользователей борются целые общественные движения.

    Из-за неудобства, быстрого взлома и недовольства пользователей от DRM отказывались производители Rime, Hitman, Syberia 3, Doom и Inside. Хакеры стали считать DRM освоеобразным вызовом своему таланту и чем громче авторы защиты объявляют о ее непобедимости, тем ожесточеннее взломщики сражаются с ней, заключая пари, сколько дней продержится та или иная версия. В некоторых случаях та же Denuvo продержалась всего 4 дня. Тем не менее, BioWare планируют защитить свой новый IP Anthem при помощи DRM именно этой компании. Ничему не учатся за счет пользователей?

    А что думаете вы по этому поводу? Раздражает ли вас невозможность свободно распоряжаться своими покупками в виде игр, книг, кино или музыки? Считаете ли вы краудфандинг в обход всяких там защитников прав, которые кладут уйму денег себе в карманы, панацеей? Или напротив, уверены, что лицензирование — лучший вариант?
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    12.07.2017 06:17:06, Truewolf сказал(-а):
    пираточники - стадо жадных уродов, которые привыкли к халяве

    Есть ещё пираты поневоле - я как раз из таких. Игры на физических носителях до нас доезжают становясь в два-три раза дороже, а для добывания электронных денег нужно применить невозможные физические усилия (соотв. автоматы есть только в крупных магазинах, а они все в центре города) или прийдётся очень прилично переплатить за конвертацию в рубли по курсу банка (раза в полтора больше относительно обычных обменников) + оплата за обслуживание такого мультивалютного счёта.

    Fixser

    Опубликовано

    12.07.2017 06:17:06, Truewolf сказал(-а):

    твои слова сводятся к простой истине - нравится покупаю. не нравится не покупаю. проблема в том что если ты играешь значит тебе нравится. качать с пираток что не нравится? мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. так что хрень это всё. пираточники - стадо жадных уродов, которые привыкли к халяве. и если ты посмотришь на основные вопли везде, то поймешь что так и есть. ввели денуво - единицы ныли, что денуво нагружает систему. 99% что долго ломалось. когда сломали что плохой кряк. когда выпустили кряк. уже тогда начали ныть что игры им не нравятся.

    не спорю, бывает такое. что по каким то причинам сейчас ты не можешь купить. стим не работает. денег нет и т.д. как у меня с ведьмаком. но играть охота. и потом как возможность появилась - покупаешь. но давай будем честными таких полтора калеки. выше в писте я собственно написал уже.

    Ну может ты и прав, что таких как мы полторы калеки, да знаешь в принципе не удивительно, сейчас большинство даже все равно во что играть. Но я вижу использование пираток именно так, для ознакомления или если пока нет денег купить, но игра понравилась. Но тем не менее DRM защиту не поддерживаю.  Но суть в том, что хороших проектов все меньше и меньше, и лучше бы разработчики занимались не тяжбами по DRM а качественной работой над хорошими проектами, что сейчас редко встретишь. Игровая индустрия - уже не искусство как было раньше, а просто очередной конвейер по отмывке денег. В принципе если бы разработчики и издатели делали действительно хорошие, интересные игры, и не завышали бы цены до 5000 за игру, то и фиг с ней с DRM защитой. Просто то как сегодняшние компании борются за ограничение пользователей говорит о том, что компании становятся все более и более жадными. Что  в принципе идет им в минус так как на том же моддинге многие проекты, которые давно должны были кануть в лету, до сих пор  держаться на плаву за счет модмейкеров и фанатов (тот же сталкер). Ах да и для меня есть еще один нюанс, игра должна быть на физическом носителе и никак по другому.

    Truewolf

    Опубликовано

    Но я вижу использование пираток именно так, для ознакомления или если пока нет

     

    а я вижу пиратки не как они есть в моих влажных мечтах, а чем они являются на самом деле. продукт - собственность разработчика. и пиратка - это воровство.

    при этом я в ответе только за себя. и что кто делает мне не суть важно. просто не нужно прикрывать пиратки чем-то там и называть это благом. так должно потому что я покупаю игру, права на неё и ручного левел дизайнера в придачу. или мы используем это как демо версию. это не так. это можно быть верно в контексте индивида. но не верно с учетом цельной картины

    • Нравится 1
    Fixser

    Опубликовано

    12.07.2017 06:39:53, Truewolf сказал(-а):

    а я вижу пиратки не как они есть в моих влажных мечтах, а чем они являются на самом деле. продукт - собственность разработчика. и пиратка - это воровство.

    при этом я в ответе только за себя. и что кто делает мне не суть важно. просто не нужно прикрывать пиратки чем-то там и называть это благом. так должно потому что я покупаю игру, права на неё и ручного левел дизайнера в придачу. или мы используем это как демо версию. это не так. это можно быть верно в контексте индивида. но не верно с учетом цельной картины

    Возможно ты прав, но вернемся к теме, если я покупаю игру, я покупаю права, а значит я должен иметь право делать с ней все, что хочу включая изменение файлов игры (моддинг) и так далее. То есть я должен обладать всем пакетом прав, кроме коммерческого использования.

    Truewolf

    Опубликовано

    Возможно ты прав, но вернемся к теме, если я покупаю игру, я покупаю права, а значит я должен иметь право делать с ней все, что хочу включая изменение файлов игры (моддинг) и так далее. То есть я должен обладать всем пакетом прав, кроме коммерческого использования.

     

    нет. ты обладаешь правами в рамках соглашения. читай соглашение пользователя. и смотри на что ты имеешь право.

    Fixser

    Опубликовано

    12.07.2017 06:46:47, Truewolf сказал(-а):

    нет. ты обладаешь правами в рамках соглашения. читай соглашение пользователя. и смотри что ты имеешь право.

    Проблема в том, что мне нужно иметь права на изменение файлов игры (моддинг), а с DRM это зачастую невозможно. Вот собственно и вся проблема.

    Potatoider

    Опубликовано

    12.07.2017 06:49:38, Fixser сказал(-а):

    Проблема в том, что мне нужно иметь права на изменение файлов игры (моддинг), а с DRM это зачастую невозможно. Вот собственно и вся проблема.

     

    Моддинг прописывается отдельной главой, типа создание нового контента. Изменение файлов игры как правило запрещено. Специфика моддинга у разных игр разная.

    Truewolf

    Опубликовано

    Проблема в том, что мне нужно иметь права на изменение файлов игры (моддинг)

     

    значит и в лицензионном соглашении этого нет. следовательно ты не имеешь права это делать.

    SimpleRay

    Опубликовано

    12.07.2017 05:50:26, Truewolf сказал(-а):

    с ведьмака 2 сняли защиту после несколько месяцев с момента релиза. то есть после того как ажиотаж спал. сделав ход конем - кто хочет купит. кто не хочет - всё равно сломает.


    Ее сняли только после того как до Проджектов достучались что эта защита ужасно влияет на производительность, в итоге страдает честный потребитель, они это признали и в итоге решили не наступать на грабли второй раз и в третьей части отказались от какой-либо защиты вообще. И не прогадали. Так что история с Видземином 2 наоборот пример плохого влияния ДРМ на хорошую игру.
    • Нравится 1
    SugarDaddy

    Опубликовано

    Ну как же так, дырявые австрийские "специалисты" создали не взламываемую защиту, все игровые сайты несли это в народ как истину в последней инстанции,

    ещё месяц назад многие игровые сайты пестрели антипиратскими реляциями, дырявые клялись что их "защита" не жрёт ресурсы... 

    Мне чисто из медицинского интереса хочется узнать кто это денуво пиарил, они продажные кончиты или просто тупые?

    Lord RZ

    Опубликовано

    12.07.2017 11:56:06, SugarDaddy сказал(-а):

    Ну как же так, дырявые австрийские "специалисты" создали не взламываемую защиту, все игровые сайты несли это в народ как истину в последней инстанции,

    ещё месяц назад многие игровые сайты пестрели антипиратскими реляциями, дырявые клялись что их "защита" не жрёт ресурсы... 

    Мне чисто из медицинского интереса хочется узнать кто это денуво пиарил, они продажные кончиты или просто тупые?

    А мне чисто из медицинского интереса хочется узнать, что это за дырявые такие?

    • Нравится 1
    Stark Monro

    Опубликовано

    12.07.2017 06:29:49, Fixser сказал(-а):
    Но я вижу использование пираток именно так, для ознакомления или если пока нет денег купить, но игра понравилась

    Прошел игру для "ознакомления" на пиратке и потом будешь покупать лицензию? Как-то смешно))

     

    Это применимо только к играм которые живут по несколько лет. Большинство это на 1-2 прохождения и я очень сомневаюсь, что кто-то после того как прошел подобную игру будет покупать лицензию просто, чтоб была.

     

    Я сам пират тот еще. Сначала пиратил потому что школьник а родители из тех которые считают, что игры это не та вещь на которую стоит тратить деньги. Потом учеба и тоже с финансами напряг а дальше уже вроде как привычка). Только последние года 2 начал покупать лицензионки)) Вообщем я не верю в покупку лицензии после пиратки.

     

    Но еще один момент это маленькие города. 1-2 магазина с играми да и там какие-то стремные лицухи) А стремные потому, что настоящие 

    12.07.2017 06:28:51, Hangman сказал(-а):
    Игры на физических носителях до нас доезжают становясь в два-три раза дороже

    Ну и дальше как Хэнг написал)

    Truewolf

    Опубликовано

    А стремные потому, что настоящие

     

    в наше время покупать диски?

    Drazgar

    Опубликовано

    12.07.2017 13:41:26, Truewolf сказал(-а):

    в наше время покупать диски?

    На приставках тема на все времена.

    Truewolf

    Опубликовано

    на приставках и тема пиратства не совсем актуальна

    θαυματουργ

    Опубликовано

    12.07.2017 06:29:49, Fixser сказал(-а):

    Ну может ты и прав, что таких как мы полторы калеки, да знаешь в принципе не удивительно, сейчас большинство даже все равно во что играть. Но я вижу использование пираток именно так, для ознакомления или если пока нет денег купить, но игра понравилась. Но тем не менее DRM защиту не поддерживаю.  Но суть в том, что хороших проектов все меньше и меньше, и лучше бы разработчики занимались не тяжбами по DRM а качественной работой над хорошими проектами, что сейчас редко встретишь. Игровая индустрия - уже не искусство как было раньше, а просто очередной конвейер по отмывке денег. В принципе если бы разработчики и издатели делали действительно хорошие, интересные игры, и не завышали бы цены до 5000 за игру, то и фиг с ней с DRM защитой. Просто то как сегодняшние компании борются за ограничение пользователей говорит о том, что компании становятся все более и более жадными. Что  в принципе идет им в минус так как на том же моддинге многие проекты, которые давно должны были кануть в лету, до сих пор  держаться на плаву за счет модмейкеров и фанатов (тот же сталкер). Ах да и для меня есть еще один нюанс, игра должна быть на физическом носителе и никак по другому.

    Ну-ну. И где сегодня GSC Games? Где сталкер-2? Однако, пожрало студию внутреннее пиратство, несмотря и на DRM. 

    По поводу прав на контент: а разве в лицензионном соглашении не сказано всё, что можно и всё - что нельзя? Сказано черным по белому. А также сказано, что всем несогласным следует отказаться от использования продукта. Всё предельно просто. Не следует смешивать теплое с мягким. Ведьмак 3 - однозначно культовая игра. Но кроме CD Project RED есть еще вагон студий, чьи игры рассчитаны на более узкую аудиторию, которые не могут окупиться на лихом энтузиазме. Такие игры без DRM оставляют разработчиков с весьма невысокими доходами, что сильно подрывает всякую мотивацию.

    Игры - искусство. Но разве искусство не должно быть оплачено? Всякая защита порождает возбухание: ключи,старфорс, денуво, прочие ДРМ - каждый раз законное право разработчика получать денег за свой продукт возмущало любителей черных флагов. Ну так от этого мы не уйдем: пока будет синглплеер - будут развиваться способы защиты от пиратства, в первую очередь DRM - как самый очевидный вариант. Разумеется, хитрые разработчики начали пилить контент на DLC и прочие плюшки, более хитрые разработчики вообще делают игры заранее заточенные под покупку внутриигрового контента: разнообразные шкурки, премиум аккаунты, и прочая, и прочая.

     

    Да, у разработчиков ААА проектов сейчас вообще крупный вопрос: а как выжать из игры больше денег? Пиратство, прекращение экспоненциального роста игроков, череда неудач крупных проектов...Всё это заставляет искать новые методы борьбы. Ответ неутешительный  -  перенос акцента игры на онлайн составляющую, с помощью которой легко контролировать микротранзакции игроков и стимулировать их доп. контентом для совершения этих самых микротранзакций. Пока что, для синглплеера, это не самый ужасный выход. Хотя денуво, само по себе не так уж и ужасно, особенно по сравнению с F2P, B2P и прочими моделями распространения, которые жаждут включения в сеть.  Да, падение производительности, но это цена безопасности разработчика.

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    12.07.2017 21:14:11, Нереварин сказал(-а):
    Да, у разработчиков ААА проектов сейчас вообще крупный вопрос: а как выжать из игры больше денег? Пиратство, прекращение экспоненциального роста игроков, череда неудач крупных проектов...

    А не сами-ли издатели/разработчики загнали себя в данную ситуацию? Принцип "лучше меньше, да лучше" (включая уменьшение содержания графония в играх и количество самих игр) вполне бы мог решить ряд проблем с уровнем затрат и коммерческих рисков.

    12.07.2017 21:14:11, Нереварин сказал(-а):
    Хотя денуво, само по себе не так уж и ужасно, особенно по сравнению с F2P, B2P и прочими моделями распространения, которые жаждут включения в сеть.  Да, падение производительности, но это цена безопасности разработчика.

    Проблема такой DRM-цены в том, что она в итоге бьёт по честным потребителям, по этому все издатели/разработчики прибегнувшие к такого рода защите должны быть обязаны выпускать DRM-Free версию игры по прошествии года-полугода.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Прошел игру для "ознакомления" на пиратке и потом будешь покупать лицензию? Как-то смешно))

    Я так делал. А CD Projekt плачу принципиально всегда. Только за то, что они нам доверяют, и даже контент CDPR-овский разрешили юзать в модах. За их чудные игры и платить приятно. И Larian studios - поддержать хорошую студию. И Bethesda, просто из добрых чувств по старой памяти. а вот с Иа-Иа и их пациентами все сложнее.

    • Нравится 5
    Aeltorken

    Опубликовано

    12.07.2017 21:44:57, Richard Zeidler сказал(-а):
    Я так делал

    Я тоже стараюсь так делать. Но стоит признаться, что большинство сыгранных мной  в последние годы  были пиратскими, и купил я из них в последствии в лучшем случае треть. Тяжело заставить себя платить за уже использованный продукт.

    Что касается Ведьмака, то его зря приводят в пример. Во-первых, наличествует серьезная государственная поддержка разработчика, поэтому он в значительной мере может позволить себе пойти на некоторый риск.

    Во-вторых, разработчик из страны, не избалованной крупными проектами, и выпуская игру, он мог рассчитывать на несколько миллионов копий, купленных чисто из интереса к отечественному продукту

    В-третьих, игра сделана по очень известной литературной вселенной, что по сути является бесплатной рекламой. Окупится ли следующая игра CD Projekt, созданная с нуля - большой вопрос.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Во-первых, наличествует серьезная государственная поддержка разработчика

    Которая настигла его куда позже, чем он издал свои игры и стал известным. И меня это не раздражает. И Ведьмак за рубежом стал известнее из-за игры, а не наоборот. И несколько миллионов копий по той причине, что не было и стало - это не про игры. Нашим вон не больно помогает, говноделия выпускают.

    За хорошую игру грех не заплатить из принципа.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    За хорошую игру грех не заплатить из принципа.

     

    Рих, ты же должен понимать, что такая позиция это исключение из правил, нежели правило. у большинства - а зачем мне платить за то, что я уже скачал бесплатно? и заставит почесаться только отсутствие взлома или его паршивость.

    gkalian

    Опубликовано

    12.07.2017 21:28:54, Hangman сказал(-а):

    Проблема такой DRM-цены в том, что она в итоге бьёт по честным потребителям, по этому все издатели/разработчики прибегнувшие к такого рода защите должны быть обязаны выпускать DRM-Free версию игры по прошествии года-полугода.

    Кому должны? Вообще не обязаны этого делать. Тут скорее надо делать такую DRM защиту, чтобы она никак не влияла на производительность самой игры.

    • Нравится 1
    AlifeSoft

    Опубликовано

    10.07.2017 17:36:39, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Да если их так парит несанкционированное использование своей интеллектуальной собственности, то переходите на Фри Ту Плей с донатом и микротранзакциями. Пусть все сингловые игры превращаются в игры с обязательным подключением к инету и донатом( Нормальная идея. Издатели все ровно что с этими ДРМами шишки получают. что так их получат :laugh:

     

    Ну зачем FTP, достаточно Buy to Play. В ту же GW2 я влил уже больше около 100$, хотя игра имеет бесплатный вариант. А так вообще в создании игр типа ESO (ну разве что графичку подкрутить) с мультиплеером и серверами ничего плохого нет.

    Al Sin

    Опубликовано

    12.07.2017 05:41:11, Truewolf сказал(-а):

    никто, кроме совсем уж рьяных поклонников не будет платить за то, что можно купить бесплатно.


    Я не фанатик, даже не поклонник, но вполне пройдя третьего ведьмака купил его, пусть и на распродаже. Original Sin та же история. Subnautika, которая сначала прошла мимо меня, потом заинтересовала после статьи здесь, была взята и лежит на полочке в ожидании релиза, не смотря на регулярные торренты... всё это качественные игры, не морочащие голову какой либо борьбой с защитой. Они просто вызывают желание поддержать разрабов именно в качестве жеста благодарности.
    Когда нибудь, если ценники на столбы и тиранию станут адекватнее дойдет очередь и до них. Если бы деньги за Arcanum в Steam шли так же разрабам, - аналогично... А пока они лежат на жестком диске бесплатно.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    13.07.2017 08:38:24, AlifeSoft сказал(-а):

    Ну зачем FTP, достаточно Buy to Play. В ту же GW2 я влил уже больше около 100$, хотя игра имеет бесплатный вариант. А так вообще в создании игр типа ESO (ну разве что графичку подкрутить) с мультиплеером и серверами ничего плохого нет.

    Да это все вообще тлен) Я думал что смайлик в моем первом сообщении указывает на окрас моего поста вполне ясно, но тут у Хэнга бомбануло, у кого-та еще (не читал, но уверен в этом), так что в топку. У любой системы есть свои плюсы и мне чет кажется что индустрия постепенно идет по пути соединения всех этих систем в одну, гибридную. Сейчас многие сетевые игры очень даже не плохие, включая и условно бесплатные с ДОНАТОМ :)


    13.07.2017 06:56:07, gkalian сказал(-а):

    Кому должны? Вообще не обязаны этого делать. Тут скорее надо делать такую DRM защиту, чтобы она никак не влияла на производительность самой игры.

    И на необходимость онлайн активации игры) 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...