Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Запуск и планы


    На недавно открывшемся сайте Bethesda.net, студия Тодда Говарда поделилась планами на запуск Fallout 4 и будущее компании.

    f4-seasonpass-1315x315.jpg.jpeg


    После долгих лет разработки Fallout 4 мы наконец вошли в финальную фазу. Мы потратили столько времени и сил на создание этой игры, что теперь не можем поверить в то, что она почти готова. Скоро она окажется в ваших руках. Мы о многом не говорили, потому что хотим, чтобы вы открыли для себя эту игру и сделали ее своей.
    На этом этапе мы начинаем думать о том, как будем поддерживать Fallout 4 после запуска. И сейчас мы хотим вкратце обрисовать вам наши планы:

    Регулярные обновления
    Мы будем регулярно выпускать бесплатные обновления – как для Skyrim. Они не только будут исправлять ошибки, но также дадут вам новые возможности. В Skyrim мы добавили верховой бой, легендарный режим, камеру с видом на цель, улучшенную графику и многое другое. Вы расскажете нам, что именно вы бы хотели увидеть в Fallout 4 – от небольших изменений до новых игровых механик.

    CreationKit-440.png.png

    Модификации и редактор
    Самое важное в наших играх – это свобода, и большую роль в этом играет создание модификаций. Как и в случае с другими нашими играми, мы позаботились о том, чтобы на каждом этапе разработки Fallout 4 была открыта и доступна для модификаций. В начале следующего года мы выпустим бесплатный редактор игры для PC. Это тот инструмент, который мы используем в студии. Вы сможете создавать собственные модификации и делиться ими с другими. Хотим обратить ваше внимание, что впоследствии эти модификации появятся сначала в версии для Xbox One, а затем для PlayStation 4.


    f4-seasonpass-440.jpg.jpeg

    Загружаемые материалы
    Мы создали для наших игр множество дополнительных материалов. Нам нравится их делать, а вы всегда просите у нас новые. И чтобы вознаградить наших самых преданных фанатов, на этот раз мы предложим вам сезонный абонемент стоимостью всего €29,99, благодаря которому вы получите все цифровые дополнения к Fallout. Так как мы все еще работаем над игрой, то еще не знаем, что именно будет в дополнениях, но они начнут выходить в начале следующего года. Судя по тому, что мы сделали для Oblivion, Fallout 3 и Skyrim, мы знаем, что такой комплект будет стоить не менее €39,99. А если мы сделаем больше, то один сезонный абонемент все равно даст вам доступ ко всем цифровым дополнениям.

    Еще раз благодарим всех вас! Ваша поддержка и ваш оптимизм просто поразительны. Они зарядили нас энергией, заставили нас сделать игру еще лучше. Мы просто ждем не дождемся момента, когда вы наконец сможете поиграть в нее и поделиться своими приключениями с нами и друг с другом.
    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Potatoider

    Опубликовано

    Лапша! Такая горячая, такая свежая лапша! Налетай не скупись, покупай живопись! абонемент на баги и вылеты за 30  долларов!!! Не более двух тарелок на одни уши!

    0001sb48.jpg.jpeg

    • Нравится 7
    gkalian

    Опубликовано

    Мне вот интересно, редактор таким же будет что ли, Creation Kit? Почему не показали логотип GECK-то, редактор же под Fallout должен быть.

     

    _________

    Зашел в твиттер, а там:
     

    COd4eNeVAAAyXqL.jpg.jpeg

     

    COd4eQfU8AAULWE.jpg.jpeg

     

    COd4eUXUkAAx-Cu.jpg.jpeg

     

     

    Удивительно как-то.

    Potatoider

    Опубликовано

    09.09.2015 17:44:44, GKalian сказал(-а):

    Мне вот интересно, редактор таким же будет что ли, Creation Kit? Почему не показали логотип GECK-то, редактор же под Fallout должен быть.

    Поскольку у бесезды "Engine, engine never changes", то они решили, а зачем париться. Возьмем CreationKit, починим пару диалоговых окон. Сломаем пару новых. А дальше останется только....
    %D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BC-%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%BA-507436.jpeg

    Иначе с каких пор модным стало забывать прицепить картинку к такому официальному посту. CreationKit я так понимаю теперь основная моддинговая платформа. Может оно и хорошо, поменьше возни с трэйдмарками и прочим. Но я надеюсь новая генерация CreationKit будет пряморука.

    Вопрос для пытливых: а не стянуть ли нам новенький CreationKit на Скайрим ;)

    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    09.09.2015 17:43:26, Dimonoider сказал(-а):
    Лапша! Такая горячая, такая свежая лапша!

    С чего лапша-то? Честно ж предупреждают, что без багов не будет, да оно и не мудрено, т.к. чем больше свободы в игре и всяких приколюх с фишками, тем сложнее на тестировании выловить баги - цэ ж чай не коридорный шутан.

    • Нравится 11
    Potatoider

    Опубликовано

    09.09.2015 17:49:26, Hаngmаn сказал(-а):

    С чего лапша-то? Честно ж предупреждают, что без багов не будет, да оно и не мудрено, т.к. чем больше свободы в игре и всяких приколюх с фишками, тем сложнее на тестировании выловить баги - цэ ж чай не коридорный шутан.

    Да причем тут это? Подход должен быть основательный к тому что ты делаешь. Ну что, лэнддизайнер не может на 45 единиц вниз опустить дерево и поэтому оно висит три года в воздухе, пока неофиц. патч не подгонят? А скриптеры? Через какую задницу они пишут скрипт, что он багается. Да у вас есть сроки, и тд. Но запустить Fallout.exe и по быстрому протестить то, что за день сделал, это на поверхности вообще.

    Все дело в подходе и качестве исполнения. Сделал правильно - не тратишь потом дни на переделку.

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    09.09.2015 17:53:15, Dimonoider сказал(-а):
    Да причем тут это? Подход должен быть основательный к тому что ты делаешь.

    Ага, должен, а учитывая введение возврата денег в STEAM, тестирование и устранение очевидных багов просто обязательно, ну и какой-никакой перенос релиза для вида и хотя бы создания иллюзии усердной правки, ибо уже модно.

    Potatoider

    Опубликовано

    09.09.2015 18:00:00, Hаngmаn сказал(-а):

    Ага, должен, а учитывая введение возврата денег в STEAM, тестирование и устранение очевидных багов просто обязательно, ну и какой-никакой перенос релиза для вида и хотя бы создания иллюзии усердной правки, ибо уже модно.

    Ну тут не поспоришь. Общая болезнь игропрома. Забавно, а ведь раньше пошел в магазин - купил диск. Играешь. Какие баги? Откуда? Зачем? Хотя в лучшем случае можно было сослаться на то, что диск криво записан, а не разрабы лохи. 

    Hangman

    Опубликовано

    09.09.2015 18:03:08, Dimonoider сказал(-а):
    Хотя в лучшем случае можно было сослаться на то, что диск криво записан, а не разрабы лохи. 

    Я застал то время, когда больше багов было из-за пиратской локализации, чем от самих разрабов, а лицух не было вообще, при этом в титрах были длинные списки команды тестеров.

    • Нравится 2
    Safarik94

    Опубликовано

    09.09.2015 18:03:08, Dimonoider сказал(-а):

    Ну тут не поспоришь. Общая болезнь игропрома. Забавно, а ведь раньше пошел в магазин - купил диск. Играешь. Какие баги? Откуда? Зачем? Хотя в лучшем случае можно было сослаться на то, что диск криво записан, а не разрабы лохи. 

    Но раньше и игры были меньше и проще. Хотя возможно что-то в этом есть.

    Potatoider

    Опубликовано

    09.09.2015 18:08:48, Safarik94 сказал(-а):

    Но раньше и игры были меньше и проще. Хотя возможно что-то в этом есть.

    Ну как сказать. Смотря чем измерять. Эра дисков не так уж давно (ну относительно) пришла в упадок. Естественно в какой-то промежуток появились стеллажи с так называемыми лицухами (значение которых я никогда не понимал - интернета нету, а пиратка, да еще антология 18 в одном - всяко лучше чем одна из частей за десятикратно превосходящую цену). Выросли технологии. Детализация, но большинство ошибок - банальная халатность и работа за "а когда там зарплата Тодд?".

    • Нравится 2
    NikolaRiftenskiy

    Опубликовано

    Не знаю, может мне одному кажется что баги в день релиза  это заранее подготовленный подарок пиратам, владельцам лицензий после будем по не многу править  улучшать  ну а если вы купили не прямо у нас, а то и вообще не покупали  ну что ж тогда......

    Hangman

    Опубликовано

    09.09.2015 18:58:08, NikolaRiftenskiy сказал(-а):
    Не знаю, может мне одному кажется что баги в день релиза  это заранее подготовленный подарок пиратам

    Это больше стимул для пиратства, и ущемление прав легального покупателя на качественный продукт. После чего в STEAM ввели возврат денег? Сперва Юбики с размаху ударили в грязь лицом в очредном Асс.Криде, а WB окончательно аргументировали корявым портом последнего Бэтса. Так подгадить себе назло пиратам, которые получают патчи почти наравне с легальными пользователями, было очень логично, да.

    • Нравится 3
    Kongressman

    Опубликовано

    Чтобы там не говорили про Creation Kit, а все-таки он очень удобный. А на вылеты можно закрыть глаза, особенно если знаешь когда они случаются.

    • Нравится 1
    Takirell

    Опубликовано

    С каждой новостью о FO4, мне начинает все больше казаться, что Беседка сфейлится. Обязательно. Не знаю на чем, но по любому они начудят.

    • Нравится 2
    Демон Знаний

    Опубликовано

    Интересно, на что они тратили 7 лет разработки? Может быть на систему износа, которой нет? Или на новый не забагованный движок?(пять лет разработки скайрима научили ГГ ходить по диагонали, что же нас ждёт здесь?) Тоже нет. Что ж, вопрос по прежнему открыт.

    Хотя у меня есть ответ - начиная с 2008 года, успехи игр Bethesda Game Studio и награждение оных званием игр года, заслуга пиар отдела нежели отдела разработчиков.

    Вангую следующее:

    1. Фейл игры для тех кто ждал того самого фоллаута.
    2. Фейл с технической стороны потому что скайримский движок и по сей день в нём моддеры не могут "залатать дыры", а Creation Kit у западных моддеров начинавших ещё с Morrowind ассоциируется со всевозможными формами матов.
    3. Звание игры года и в дальнейшем выпуск GOTY Edition со всеми DLC и какой-нибудь фигнёй из предзаказа. Ибо это беседка и её пиарщики пойдут на любую грязь, но сделают всё, чтобы игре был присуждён титул игры года.
    4. Крафт оружия судного дня из говна и палок.
    5. Фейл со стороны моддинга (смотри пункт №2) (Не в смысле, что модов совсем не будет, просто будет как со скайримом - 100500 модов на броню, оружие, домики, ENB и обязательно сиськи и постапокалиптические броне-соски к ним)
    6. Сюжетный фейл, потому что это беседка, и она не славится хорошими сюжетами, даже в хвалебном морровинде сюжет довольно прост.
    7. Фейл как RPG. Убраны к четрям скилы, оставлены только перки и по прежнему ни на что не влияющая "система" SPECIAL.
    8. Фейл как Action/Shooter. Беседкой были проигнорированы моды на механический прицел для Fallout 3 и наличие оного без модов в FNV (хотя для беседки FNV вообще провал со стороны финансов).
    9. DLC с полным функционалом какого-нибудь БЕСПЛАТНОГО мода по цене в 25-30 вечно зелёных президентов США.
    10. В СТИМЕ ПРОДАЁМ МЫ МОДЫ ФАЛА-ЛА-ЛА-ЛА-ЛА-ЛА! [Дубль два]
    11. Полное отсутствие оправдания рейтинга 18+. Fallout 4 прошёл австралийскую и немецкую комиссии и будет выпущен там без каких либо цензурных урезаний это значит, что в игре 18+ контента не будет или будет, но совсем мало вы возможно его даже не найдёте.
    12. Назойливые однополые связи, ведь Bethesda как и Bioware знают, что для вас лучше!
    13. Тонны артов, фанфиков и мемов-однодневок.

    В общем нас ждёт очередная попсовая песочница рассчитанная на выбивание денег со школоты и ньюфагов.

    • Нравится 3
    Kukuin

    Опубликовано

    09.09.2015 18:58:08, NikolaRiftenskiy сказал(-а):

    Не знаю, может мне одному кажется что баги в день релиза  это заранее подготовленный подарок пиратам, владельцам лицензий после будем по не многу править  улучшать  ну а если вы купили не прямо у нас, а то и вообще не покупали  ну что ж тогда......

    А чего пираты теряют? Скачают потом новую версию - вот и всё. А у покупателей лицензии неприятный осадок останется...

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Баги 

    Какие ещё баги? нет не слышал.....уже давно ставлю все игры с небольшим запозданием и от багов почти не страдаю 036e2161a3108d224768fc56a4d43a8c.gif

     

    5. Фейл со стороны моддинга (смотри пункт №2) (Не в смысле, что модов совсем не будет, просто будет как со скайримом - 100500 модов на броню, оружие, домики, ENB и обязательно сиськи и постапокалиптические броне-соски к ним)

    А может дело не в самом редакторе, а в людях которые там барахтаются? Вон тот же Альдебаран и Ласт Дрэгон как-то делают и ничего 0429eec8049ae613ed3e5e4599bc2848.gif

     

    7. Фейл как RPG. Убраны к четрям скилы, оставлены только перки и по прежнему ни на что не влияющая "система" SPECIAL

    Ну в отличии от Скайрима не совсем к чертям, а к перкам...т.е. в какой-то степени они остаются (хотя я и не понимаю зачем это надо было делать)....почему Спец не влияет? Я так понимаю будет очень даже влиять на перки и навыка перки...скажем мы уже не сможем вгонять харизму в 1 и при этом быть мастером красноречия, а вот будут ли они влиять на диалоги уже другой вопрос 4a66a3b87f6442e3bb6d1d5cc4f20be4.gif

     

    хотя для беседки FNV вообще провал со стороны финансов

    Дык он же вроде больше денег собрал чем тройка?14f5ab4da9bd5c8f93947bb20fb37aba.gif

     

    10. В СТИМЕ ПРОДАЁМ МЫ МОДЫ ФАЛА-ЛА-ЛА-ЛА-ЛА-ЛА! [Дубль два]

    Ну если опять будут хулиганить....чёткие пацаны их опять покарают....и всё уляжется 64842bdd47d0ee1ba356dce05aa5e00b.gif

     

    6. Сюжетный фейл, потому что это беседка, и она не славится хорошими сюжетами, даже в хвалебном морровинде сюжет довольно прост.

    Ну мы с этим всё это время как-то жили и нам это как-то не сильно мешало...благо игры беседки это не корридорно рельсовый шутер где кроме сюжета ничего нет....хотя уже давно хочется увидеть от них сюжет за который, потом не приходилось бы краснеть...и всё же я чую, что он тут будет как минимум на шапку выше чем в Облевоне и Скуриле 894ef5459ff935ed412f38f0588fb863.gif

    • Нравится 3
    lurker1987

    Опубликовано

    фейл самой игры в том, что себя она заявила как * барабанная дробь * продолжение великой серии "превосходящее скайрим" и блаблабла. завышенные ожидания и вообще непонятный какой-то хайп вокруг игры просто пффф.. "ой поселок городского типа можно будет построить себе из мусора! ай персы озвученные! уй няшный собак будет"  

    уже предвкушаю как они будут ныть о том что что там что то не так как им там виделось

    Чума

    Опубликовано

    09.09.2015 21:30:25, Демон Знаний сказал(-а):
    100500 модов на броню, оружие, домики

    Пушкофагам, мечтающим заполучить в свой шутер любое оружие (включая 50 вариаций АК-47), какое им в голову придёт, итак будет шикарно.

    09.09.2015 21:30:25, Демон Знаний сказал(-а):
    Беседкой были проигнорированы моды на механический прицел для Fallout 3

    Вообще-то механический прицел имеется в Fallout 4.

    09.09.2015 21:30:25, Демон Знаний сказал(-а):
    Фейл как Action/Shooter.

    Хоть что-то они должны улучшить со времён предыдущей части) И судя по интервью с Тоддом и видео геймплея, именно на эту составляющую они налегли.

    09.09.2015 21:30:25, Демон Знаний сказал(-а):
    В общем нас ждёт очередная попсовая песочница рассчитанная на выбивание денег со школоты и ньюфагов.

    В общем, да. Именно поэтому фейлом она не станет. Скайрим же не стал. У Bethesda не только пиар-отдел работает, но и маркетинговый хорош.

    Safarik94

    Опубликовано

    Никто не будет заставлять вас влезать в однополые связи. Если у вас будет надето обручальное кольцо (wedding ring, мы можем его видеть экипированным когда гг в демонстрации e3 надевает пип бой и оно экипировано на нём вместе с другой одеждой) никто приставать не будет, для начала отношений его нужно будет снять.

    tirlan

    Опубликовано

    Чего народ так переживает за однопольцев ? Показали трейлер-нормальная семья, ребёнок. А так да, чисто теоретически нетрадиционные и у нас встречаются. Этож не суровые НОРДЫ )

    Hangman

    Опубликовано

    10.09.2015 05:43:30, tirlan сказал(-а):
    Этож не суровые НОРДЫ )

    Однополые браки - это вполне нордично, другое дело, что в Скайриме подобное просто было, но как-то особо не выпячивалось, как в играх от BioWare, например. Возможно подобный подход будет и в F4, чтоб уважить одних и не агрить других.

    werr

    Опубликовано

    Этож не суровые НОРДЫ )

    Да что там, даже среди суровых нордов находятся любители перевести свой задний двор на наш передний.

    Фейл как Action/Shooter.

    F4 берет шутер часть от последнего Вульфинштейна, а в последнем на этот аспект никто не жаловался.

     

    Говоря об инновациях в ф4, хотелось бы увидеть динамическую смену времен года, не только погоды (насколько это уместно после ядерной зимы - мне побоку). В СК для Скайрима есть параметры, которые отвечают за видоизменение флоры с ходом сезонов года и урожай, получаемый в разное время, - но, увы, все было протрачено при разработке Скайрима. Поэтому хотелось бы, чтобы в Ф4 они-таки и вправду не поленились реализовать все это. А уж как бы можно было отстроить глобальную экономику, опираясь на это...
    • Нравится 1
    zilav

    Опубликовано

    Когда критикуют, обычно приводят что-то для сравнения "как надо правильно делать". Назовите мне еще хоть одну игру, которая обладала бы таким же масштабом и качеством как игры Бефесды, открытым миром, свободой действий, поддержкой моддинга почти без ограничений вплоть до создания совершенно новый игр, не связанных с оригиналом (Enderal, Skywind), бесплатным редактором и т.д. и т.п.

     

    *звук цикад*...

     

    Вопросов больше нет. Надо говорить спасибо, когда вам что-то дают просто так, а не поливать грязью. Конечно недостатки есть и в играх, и в движке, и в инструментарии, но по сравнению с тем, что предоставляет Бефесда на фоне других игровых студий (вспоминается недавняя игра на букву W... с морем пиара и моддингом в стиле замена текстур only) это просто дар богов для людей с богатым воображением и желанием создавать свой контент. И все на халяву.

     

    Была бы на месте Бефесды любая другая студия как EA, Activision и др., они бы после такого потока "благодарности" уже давно бы опубликовали в твиттере:

    "Вы все неблагодарные свиньи. Сегодня мы убираем из доступа редактор(ы) для всех наших игр, и выпускаем форсированное обновление, которое больше не позволит подключать моды кроме официальных DLC, и заодно отключит все созданные Вами расширители скриптов и другие примочки. Короче поступим так же, как поступают другие ведущие игровые студии. И в новых играх поддержки моддинга не будет, только 100500 DLC для облегчения ваших карманов, потому что вы все равно их купите и будете в них играть."

    • Нравится 5
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.09.2015 07:05:55, zilav сказал(-а):

    поддержкой моддинга

    бесплатным редактором

    в инструментарии

    моддингом в стиле замена текстур only

    создавать свой контент

    халяву

    редактор(ы) для всех наших игр

    не позволит подключать моды

    отключит все созданные Вами расширители скриптов

    поддержки моддинга не будет

    Моддинг, моддинг, моддинг. Кто-то явно зациклен на вещи, о которой знает не больше 5% (или меньше?) всех покупателей того же Скурима. Огромный пост, а оставляет ощущение, что на модах свет клином сошёлся, и будто бы поддержка редактора будет главной особенностью Фолла 4.

    Вот когда аудитория консолей (основной источник дохода) будет делать выбор в пользу покупки Фолла 4 именно благодаря поддержке модов, тогда и будет о чём говорить. Вроде бы разработчики на это нацеливаются, но когда это выстрелит - а фиг его знает.

    А пока что эта поддержка не стоит Беседке ничего, они сами со времён Морровинда пользуются теми же редакторами, которые потом дают публике. Ясен пень, что Бефезда не откажется от фишки, которая бесплатно даёт +5% к объёму продаж. Совсем уж за идиотов не нужно их считать.

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...