Перейти к содержанию
  • Game Awards 2015 — Победители и анонсы


    the-game-awards-2015.jpg


    Сегодня ночью прошла церемония The Game Awards 2015, не будем тянуть с результатами и сразу объявим — Игрой года стала The Witcher 3: Wild Hunt, а лучшей студией разработчиком, предсказуемо, CD Project.

    Икона индустрии — Westwood Studios;
    Самая ожидаемая игра года — No Man's Sky;
    Лучший боевик — Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain;
    Лучший шутер — Splatoon;
    Лучшая ролевая игра — «Ведьмак 3: Дикая охота»;
    Лучший файтинг — Mortal Kombat X;
    Лучшая инди-игра — Rocket League;
    Лучшая независимая игра — Rocket League;
    Лучшая мобильная игра — Lara Croft Go;
    Лучшее повествование — Her Story;
    Лучший саундтрек — Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain;
    Лучшая актерская игра — Вива Сейферт, исполнившая роль героини Her Story;
    Лучшая семейная игра — Super Mario Maker;
    Лучшая спортивная/гоночная игра — Rocket League;
    Лучший мультиплеер — Splatoon;
    Лучший арт-дирекшн — Ori and the Blind Forest;
    Киберспортивная команда года — OpTic Gaming;
    Киберспортивный игрок года — Кенни «KennyS» Шраб;
    Киберспортивная дисциплина года — Counter-Strike: Global Offensive.

    Помимо выданных наград, был сделан ряд анонсов, о которых стоит упомянуть и рассказать. Во-первых, компания TellTale Games, известная такими проектами как Wolf Among Us, Game of Thrones, Walking Dead продемонстрировала непонятный трейлер, из которого ясно лишь то, что следующая игра будет про Бэтмана. А также анонсировала The Walking Dead: Michonne, спин-офф к основной серии Ходячих Мертвецов:

    Студия Remedy показала новый трейлер под названием Quantum Break (эксклюзив Xbox One), хотя это больше похоже на тизер:

    Компания Ubisoft представила геймплейный трейлер доисторического экшена Far Cry Primal. Волки, саблезубые тигры, мамонты — в игре все это есть!

    Видео Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog Software показывает драку Нэйтэна Дрейка с темнокожей героиней Надин Росс:

    И отдельной строкой: для Oculus Rift анонсировали симулятор рок-группы Rock Band VR, футбольная аркада на машинках Rocket League выйдет на Xbox One уже в феврале 2016 года, был показан DLC к Rise of the Tomb Raider: Baba Yaga: Temple of the Witch, Star Citizen показал геймплейный трейлер. И абсолютно неожиданным оказался анонс Psychonauts 2 – первая часть психоделичной игры вышла еще в 2005 году. А разработчики The Elder Scrolls Online объявили для своих игроков конкурс, о котором мы напишем отдельно.

    В заключении, стоит сказать, что Fallout 4 не отметился ни в одной категории. Тодд, давай в другой раз.

    Спасибо за внимание!
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Сaptain_Kenway

    Опубликовано

    Игрой года стала The Witcher 3: Wild Hunt, а лучшей студией разработчиком, предсказуемо, CD Project.

    -Тут и нечего добавить. Одним словом молодцы

     

    Самая ожидаемая игра года — No Man's Sky

     -Ну раз эксперты так решили тогда ждем :yahoo:

     

    Киберспортивная дисциплина года — Counter-Strike: Global Offensive.

    -Контра не сдается. Запарила уже)

    evgesha666

    Опубликовано

    04.12.2015 18:13:24, Fenikussu сказал(-а):
    Это всё, конечно, клёво, но фолл 4 задумывался как шутан с неплохим графоном, получился шутан с неплохим графоном

    Смищно, особенно учитывая, что прошлые части позиционировались как "рпг". Но наверное, чтобы об этом узнать, нужно было смотреть презентации, не иначе. А я видел только вступительный трейлер, да ещё и в стиме стоит жанр "рпг". Стим меня тоже обманул [сарказм].

     

    04.12.2015 18:13:24, Fenikussu сказал(-а):
    А в ведьмаке у нас драма, sloppy combat и шевелись, плотва. И "прочитай все книги, чтоб понять хоть что-нибудь". Таки игры надо оценивать как игры, а не как "сюжет фу, графон фу"

    Личная история Геральта, если быть точным. И книги знать не обязательно, всегда можно прочесть глоссарий. Я оцениваю игры в совокупности всех параметров, и иногда закрываю глаза на порой очевидные недостатки. Но не тогда, когда их становится много. Мы с тобой, разного хотим от фоллыча 4. Я хочу ролевой игры, а ты шутера.

    • Нравится 2
    AlexMoon

    Опубликовано

    04.12.2015 18:10:05, DarthPanek сказал(-а):

    Да в том и дело, что у нас Пустошь а не дворец Шеогората. И соотношение рейдеры&супермутанты/гражданские ~ 100/1 уже перебор. Весь фаллоаут - ублюдок Borderlands  и SaitsRow какой-то. Только наркоты разрабам не завезли.

    И друзья с каких это пор серия TES является песочницей? Мор один из лучших представителей жанра RPG,Дагер и Аренка являются РПГ своего времени, даже Обливион был бы приличной ролевкой без левелинга.NewVegas показал, что доработка напильником геймплея трёшки даёт сильную РПГ. Один бедняга Скай абсолютно не показатель.

    Ну наверное было лучше если в каждом здании было от 2 до 5 рейдеров или супермутантов, а все перестрелки были как в старые добрые через V.A.T.S.? да ? А все уже зачищенные локации рейдеры лучше бы не заселяли заново, чтобы можно было одному спокойно насладиться пустошами, так ?

    AlexMoon

    Опубликовано

    04.12.2015 18:33:29, evgesha666 сказал(-а):

    Смищно, особенно учитывая, что прошлые части позиционировались как "рпг". Но наверное, чтобы об этом узнать, нужно было смотреть презентации, не иначе. А я видел только вступительный трейлер, да ещё и в стиме стоит жанр "рпг". Стим меня тоже обманул [сарказм].

     

    Личная история Геральта, если быть точным. И книги знать не обязательно, всегда можно прочесть глоссарий. Я оцениваю игры в совокупности всех параметров, и иногда закрываю глаза на порой очевидные недостатки. Но не тогда, когда их становится много. Мы с тобой, разного хотим от фоллыча 4. Я хочу ролевой игры, а ты шутера.

    Уже с третьей части жанр у фоллаута был action/rpg, но наверное чтобы это понимать нужно понять, что сменился разработчик, а изометрические рпг с простынями текстов уже не заезжают как в 97

    gkalian

    Опубликовано

    04.12.2015 18:10:05, DarthPanek сказал(-а):

    И друзья с каких это пор серия TES является песочницей?

    С 2002 года, когда игра позиционируется как место, где игрок может делать, что хочет, идти, куда хочет и творить, что хочет. Все это есть в TES3,4,5 и F3,NV,4. Другое дело, что далеко не каждая игра, упомянутая мною, является рпг.

    • Нравится 1
    evgesha666

    Опубликовано

    04.12.2015 18:52:47, AlexMoon сказал(-а):
    Уже с третьей части жанр у фоллаута был action/rpg

    Только вот теперь в нём больше экшена. Насчёт action/rpg согласен, недописал нужный поджанр.

     

    04.12.2015 18:52:47, AlexMoon сказал(-а):
    изометрические рпг с простынями текстов уже не заезжают как в 97

    Правда чтоли? Я думаю игроки в pillars of eternity с тобой не согласятся.

    • Нравится 4
    Vogann

    Опубликовано

    Ну не знаю, по крайней мере мне на этом сайте нравится хотя бы то, что в отличие от Bioware.ru здесь можно смело  и открыто говорить о том, чем тебе нравится или не нравится  игра, там же (где собралось полное сообщество задрот), тебя за это дело заклюют и обвинят в предательстве Bioware, которое непогрешимо только по статусу своего рождения  

    • Нравится 1
    Alex Hoy

    Опубликовано

    04.12.2015 17:51:13, AlexMoon сказал(-а):

    Кардинальную смену жанра было видно еще с третьей части. Но все равно приходят люди, которые предъявляют все те же претензии, что предъявляли к трешке.

    Претензий было бы меньше если бы Бесезда переняла что-нибудь по существенней от оригинала помимо названия и сеттинга пусть и в своем жанре.

     

    04.12.2015 18:52:47, AlexMoon сказал(-а):

    Уже с третьей части жанр у фоллаута был action/rpg, но наверное чтобы это понимать нужно понять, что сменился разработчик, а изометрические рпг с простынями текстов уже не заезжают как в 97

    Изометрические РПГ вполне заезжают как и в 97-ом, имея все ту же свою аудиторию - достаточно заглянуть на кикстартер, чтоб в этом убедиться. А вот простыни текста вполне можно приготовить и подать сегодня, озвучив и срежиссировав в катсценах.

     

    04.12.2015 17:52:00, evgesha666 сказал(-а):
    Спойлер

    Чаще всего от фанатов беседки вижу примерно следующие ответы:

     

    "Плохая графика" -  А ты что хотел? Беседка никогда не могла в современную графику.

     

    "Плохой сюжет" - А ты что хотел? Беседка никогда не могла в нормальный сюжет.

     

    "Плохие однотипные квесты" - А ты что хотел? Беседка никогда не могла в нормальные квесты.

     

    "Тупые диалоги" - А ты что хотел? Беседка никогда не могла в нормальные диалоги.

     

    "Порезанная ролевая система" - Да зачем она нужна? Ты видел как классно стрелять стало! Как в шутере!

     

    Да и вообще ты нифига не понимаешь, вся суть в исследовании и убивании в каждой локации 50 рейдеров, супермутантов и прочих гулей. А также в строительстве кроватей для бомжей и крафте разной фигни. Да и вообще, это просто платформа для модов, модмейкеры всё доделают.

    Собственно, вопрос: А в чём тогда сильна беседка то? Если брать их свежевышедший фоллыч, да и вообще остальные игры? Многие проводят параллель с ведьмаком 3, но постойте, ведьмак задумывался как сюжетно - ориентированный экшен/рпг в открытом мире. Песочницу как в фоллачах и свитках никто не обещал. Также как никто не обещал создание своего персонажа et cetera et cetera. В заключении хочу сказать, что в сравнении с вегасом, 4 часть - это большой шаг назад и слив всех идей, заложенных обсидианами. Рассматривать её как самобытную игру? Не получается, ибо в названии стоит "fallout 4", что позиционируется как продолжение серии. но справедливости ради стоит сказать, что удачные моменты есть и в этой игре, но лично для меня, они погребены под большой горой минусов. За сим откланиваюсь.

    Когда-то Бесезда могла в графику. Вспомнить хотя бы Морровинд, с его шейдерной водичкой или Обливион с его блюром и эффектами, от которых в свое время испытывали оргазмы графоманы. Так же Бесезда могла похвастаться и сюжетами, правда второстепенными из различных гильдий и интересными квестами - взять те же побочные задания из Обливиона. Фоллауты от Бесезды не запоминаются ровным счетом ни чем.

    • Нравится 3
    AlexMoon

    Опубликовано

    04.12.2015 19:08:56, Alex Hoy сказал(-а):

    Претензий было бы меньше если бы Бесезда переняла что-нибудь по существенней от оригинала помимо названия и сеттинга пусть и в своем жанре.

    Как можно было перенять что-либо кроме сеттинга и названия из серии, где каждая новая часть это новые локации территории и персонажи ? Именно сеттингом и общей вселенной все части фоллаута объединяются.

     

    04.12.2015 19:08:56, Alex Hoy сказал(-а):

     

    Изометрические РПГ вполне заезжают как и в 97-ом, имея все ту же свою аудиторию - достаточно заглянуть на кикстартер, чтоб в этом убедиться. А вот простыни текста вполне можно приготовить и подать сегодня, озвучив и срежиссировав в катсценах.

    Нет, так же как и в 97 они не заезжают точно, хотя бы потому что деньги на такие игры собираются на кикстартере, что о многом говорит. Отсюда вытекает и то, что и аудитория совсем другая, так как в то время просто не было другой альтернативы.

     

    04.12.2015 19:08:56, Alex Hoy сказал(-а):

     

    Когда-то Бесезда могла в графику. Вспомнить хотя бы Морровинд, с его шейдерной водичкой или Обливион с его блюром и эффектами, от которых в свое время испытывали оргазмы графоманы. Так же Бесезда могла похвастаться и сюжетами, правда второстепенными из различных гильдий и интересными квестами - взять те же побочные задания из Обливиона. Фоллауты от Бесезды не запоминаются ровным счетом ни чем.

    Про графику особо говорить не хочу, потому как это последнее дело до графики докапываться. Обычно это делается только для того, чтобы найти еще пару минусов в игре, которая тебе не понравилась. А по поводу шейдерной водички и блюра - ну так раньше и удивить было легче, не то, что сейчас.

     

    04.12.2015 19:05:56, evgesha666 сказал(-а):

    Только вот теперь в нём больше экшена. Насчёт action/rpg согласен, недописал нужный поджанр.

     

    Правда чтоли? Я думаю игроки в pillars of eternity с тобой не согласятся.

    Может и не согласятся, только много ли этих игроков ?

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    04.12.2015 18:06:49, ЗлоDeiчик сказал(-а):

    Ну и конечно неэпичные, уже вошедшие в легенды фразы  из разряда "Мы следим за тобой, ничтожество"  :dwarf: 

    Вот щас не понял наезда.
     
     
    04.12.2015 17:51:13, AlexMoon сказал(-а):

    квесты ни разу не одинаковые

    "Пойди убей всех", вообще ни разу не одинаковые.
     
    04.12.2015 17:51:13, AlexMoon сказал(-а):

    а ярких персонажей довольно тяжело сделать когда каждая часть франшизы происходит в абсолютно новом месте

    Что-то другим компаниям это ничуть не мешает. Идиотская отмазка. "Плохому танцору"...
     
    04.12.2015 18:52:47, AlexMoon сказал(-а):

    а изометрические рпг с простынями текстов уже не заезжают как в 97

    Неужели вы считаете ВСЕХ любителей жанра РПГ идиотами? Ан нет, не все игроки примут шутер с элементами за представителя жанра РПГ.
     
    04.12.2015 19:30:30, AlexMoon сказал(-а):

    Нет, так же как и в 97 они не заезжают точно, хотя бы потому что деньги на такие игры собираются на кикстартере, что о многом говорит. Отсюда вытекает и то, что и аудитория совсем другая, так как в то время просто не было другой альтернативы.
    Может и не согласятся, только много ли этих игроков ?

    О, да у нас антоха-кудрявый-номер-2.
    • Нравится 5
    DarthPanek

    Опубликовано

    -Мистер Говард, Мистер Говард!

    -Чего тебе?

    -У нас новый Fallout пустой получается!

    -Как пустой ?!  Ну напихайте всякие секретики или мини-загадки.

    -Не можем сэр! Вы же помните чем закончились загадки с дверьми в Скайрими? А о чуваке,который умел раскидывать заначки в большом открытом мире, у нас только легенды ходят. Говорят, он ушел 11 лет назад.

    -Ну и бог с ними. Мы же РПГ делаем. Накидайте  квестов побольше и делов.

    -Мистер Говард, но вы же сами сократили почти весь отдел отвечающий за квесты  во время кризиса в 2008. А после Скайрима вы решили что мистера А и мистера Б которые над ним работали нам вполне хватает. Только А теперь приходиться за TESO присматривать,  и Б один не справляется. Может, наймем еще?

    -Мы и так недавно вам наняли того парня из команды Нотча. Может создадим кучу квестов на постройку домиков?

    -Но сэр, вы обещали что это будет необязательной частью игры!

    -Разве? Ну и фиг с ним, все равно сделайте. Причем так чтобы задания шли постоянно и от них нельзя было отвязаться.

    -Хорошо сэр! Но что если игроки в принципе не будут строить?

    -Для них напихайте орды монстров и кучу лута.

    -Но тогда у нас получится шутер! Нужно что-то еще, ведь сейчас  популярны РПГ!

    -Теперь модно пихать в РПГ сопливые диалоги и романы. Придумайте что-нибудь в этом ключе.

    -Но у нас никто их нормально не пишет!

    -Ну наймите кого-нибудь на полставки со стороны

    ...

    -Мистер Говард! Мистер Говард!

    -Ну что опять?!

    -Все писатели, которым мы звонили, либо рассмеялись и положили трубку либо запрашивали тройную цену  когда узнавали о вашем инновационной системе ответов в диалогах. Вы можете выделить больший бюджет?

    -Нет! Пускай так, оставь как есть. Вон, Дьяблу некоторые тоже РПГ называют.

    -В этом и проблема! Наш старый движок не выдерживает большого количества врагов! Мы итак требуем топового железа для графики 2013 года! Игра опять пустая!

    -Вот как...Придумал! Поезди по детским домам, набери около 9000 милых рисунков, и пусть дизайнеры их в постапокалиптическом антураже раскидают по Пустоши. Все, иди работай.

    ...

    -Мистер Говард, Мистер Говард!

    -@@@!

    -Извините сэр, но у нас вышла заминка. Мы кое-как сделали карту размером со Скайрим, а вы обещали больше! И еще, некоторые начинают поговаривать что из-за орд рейдеров и фриканутых натюрмортов у нас не получилась атмосфера Fallout!

    -Да и *** с ними. Прессу я уже купил, оценка будет около 8,5 точно, что лучше подделки этих выскочек из Обсидиан.Фанаты вон уже на стенки лезут от нетерпения, столько рекламы бесплатно сделали.Всё, пшел отсюда!

    ...

    -Уволю их всех нафиг. Вон как хорошо Fallout Shelter денег приносит, и хлопот никаких.

    • Нравится 8
    Alex Hoy

    Опубликовано

    04.12.2015 19:30:30, AlexMoon сказал(-а):

    Как можно было перенять что-либо кроме сеттинга и названия из серии, где каждая новая часть это новые локации территории и персонажи ? Именно сеттингом и общей вселенной все части фоллаута объединяются.

    Ну например вариативные диалоги с действительно различными вариантами ответов, прокачку персонажа, имеющую хоть какой-то смысл, а не прилепленную по принципу "шобы было", влияние на окружающий мир принятых решений по ходу игры и т.п.

     

    04.12.2015 19:30:30, AlexMoon сказал(-а):

    Нет, так же как и в 97 они не заезжают точно, хотя бы потому что деньги на такие игры собираются на кикстартере, что о многом говорит. Отсюда вытекает и то, что и аудитория совсем другая, так как в то время просто не было другой альтернативы.

    Достаточно взглянуть на суммы, которые собирают на кикстаре и сопоставить с уровнем продаж в 97-ом из чего вытечет, что аудитория осталась прежней, только повзрослевшей и постаревшей.

     

    04.12.2015 19:30:30, AlexMoon сказал(-а):

    Про графику особо говорить не хочу, потому как это последнее дело до графики докапываться. Обычно это делается только для того, чтобы найти еще пару минусов в игре, которая тебе не понравилась. А по поводу шейдерной водички и блюра - ну так раньше и удивить было легче, не то, что сейчас.

    Сегодня и удивлять не надо. Достаточно того, чтоб графика соответствовала времени. Фоллаут 4 даже этим не может похвастаться.

    • Нравится 6
    iliyeris

    Опубликовано

    04.12.2015 19:52:09, Alex Hoy сказал(-а):

    Ну например вариативные диалоги с действительно различными вариантами ответов, прокачку персонажа, имеющую хоть какой-то смысл, а не прилепленную по принципу "шобы было", влияние на окружающий мир принятых решений по ходу игры и т.п.

    Ты понимаешь, что этот пункт твоих запросов просто невозможно удовлетворить не в примитивной изометрии? Слишком долго и слишком сложно сделать кучу разных диалогов, которые бы действительно заметно влияли на мир даже в маленьких квестах. 

    Potatoider

    Опубликовано

    04.12.2015 20:10:28, iliyeris сказал(-а):

     

    А не сходить бы вам в Fallout: New Vegas?

     

    Про "сложно и влияет" я вам могу много чего интересного понарассказывать. Одного не пойму, причем тут изометрия? Каким образом текст на экране или озвучка хуже\лучше если игра изометрическая? 

     

     

    Вот почему мне никто не платит и у меня все легко, а когда у нас там Zenimaz Media с кучей бабла, имеющая у себя Bethesda Softworks, у которой куча бабла, имеющая Bethesda Game Studios с кучей бабла и офисом, облепленным золотыми слитками, так там сразу крики "Это сложно!", "Нужны деньги!", "Игра не про это!", "Сделать квест это магия!", "Не вырезать контент невозможно!".

    • Нравится 8
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    04.12.2015 20:10:28, iliyeris сказал(-а):

    Ты понимаешь, что этот пункт твоих запросов просто невозможно удовлетворить не в примитивной изометрии?

    Ну, в Age of Decadence, например, никакая не изометрия. И всё это прекрасно работает.
    Да и потом, пусть даже будет в изометрии (а почему в "примитивной", кстати? Фотореализма в Фоллауте 4 я не припомню), так даже лучше.

    04.12.2015 20:10:28, iliyeris сказал(-а):

    Слишком долго и слишком сложно сделать кучу разных диалогов, которые бы действительно заметно влияли на мир даже в маленьких квестах.

    Age of Decadence.
    • Нравится 1
    AlexMoon

    Опубликовано

    04.12.2015 19:37:52, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    "Пойди убей всех", вообще ни разу не одинаковые.

    Скажите а вы много квестов прошли в Fallout 4 ?

     

    04.12.2015 19:37:52, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Что-то другим компаниям это ничуть не мешает. Идиотская отмазка. "Плохому танцору"...

    Что это за компании такие ?

     

    04.12.2015 19:37:52, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Неужели вы считаете ВСЕХ любителей жанра РПГ идиотами? Ан нет, не все игроки примут шутер с элементами за представителя жанра РПГ.

    Я считаю, что жанр рпг развивается и эволюционирует в сторону action/rpg, нравиться вам это или нет. Мне вот на самом деле не очень. Но так как ЦА у рпг изменилась с 97, то чаще всего видя жанр игр prg можно мысленно приписывать action. Конечно выходят и такие игр как пилларсы, но их мало.

     

    04.12.2015 19:52:09, Alex Hoy сказал(-а):
    Ну например вариативные диалоги с действительно различными вариантами ответов, прокачку персонажа, имеющую хоть какой-то смысл, а не прилепленную по принципу "шобы было", влияние на окружающий мир принятых решений по ходу игры и т.п.

    Прокачка персонажа уходит на второе место так как сам жанр шутер довольно легкий, и поэтому обычный игрок может и не заметить эти "+20% урона от энергетического оружия" тогда как в пошаговой изометрической рпг это может иметь огромное значение.

    Talzetl

    Опубликовано

    04.12.2015 20:58:23, AlexMoon сказал(-а):
    жанр рпг развивается и эволюционирует в сторону action/rpg

    Эволюционировать то он, положим, эволюционирует, а вот развивается ли - это вопрос. :ermm:

    Hejo

    Опубликовано

    С такой помпезностью рекламировали эту церемонию, а в итоге она оказалась до безобразия скучной и предсказуемой - не было ни обещанных анонсов триплэй проектов, ни каких то откровений на церемоний или презентациях, словом ничего интересного, ну а диджей в конце просто стал апогеем уныния и безысходности просто забив гвоздь на всей церемоний. По общим впечатлениям, словно презентацию EA на E3 пересмотрел.

    Сам я согласен только с победителями в четырех номинациях, но даже это явный прогресс по сравнению с предыдущим Game Awards - игру года какой-нибудь марио карт не отдали и ладно.

    Truewolf

    Опубликовано

    От третьего ведьмака ожидали, что он продолжит развивать тему нелинейности, а они на это тупо забили. Ведьмачьи стили не вернули, как и нормального крафта. Значит, тройка тож плохой сиквел.

     

    что что не линейно? ведьмак не линеен? вместо 1 рельса вам дали 3, которые отличаются  количеством ржавчины на  шпалах. это не нелинейность. это та же рельсовость.

    как раз таки атмосфера в этой игре присутствует. Чисто фолловская. Немного другая, чем третьем фолле (она лучше). Не та, что в олдскульных, да. Не похожа на НВ (и это хорошо, тошнит от НВ).

     

    прошу перевести. я понял так - в ф4 есть атмосфера. чисто атмосфера фолла. да, она не похожа на фолл 1 и 2. да, она не напоминает нв. да она другая, нежели чем в ф3. а где тогда фоловская атмосфера?

    фол 1 и 2 можно назвать каноном. или старой серией. фол 3 можно назвать перезапуском. фол нв - работой над ошибками (или фейлом - не суть важно) если фол 4 не похож ни на что. какая атмосфера может быть там?

    ). Если ты считаешь, что в третьем фолле есть атмосфера серии, то как ты можешь не видеть ее в четвертом? Они очень похожи (в отличии от НВ).

     

    я ничего не считаю. я не люблю серию фолла как таковую. я лишь интерпретирую сказанное тобой.

    Я написал про эти основные составляющие то, что игра не дотягивает до идеала рпг, не соответствует современным планкам в графической части и не имеют столь проработанный сюжет, как в ведьмаке. Но это не значит, что эти составляющие на низком уровне.

     

    прошу перевода.

    то есть, игра, которую называли  рпг, не является рпг. визуальная часть, которую обещали высоко качественную, не тянет на новое поколение игр. сюжет...ну... ладно, плевать на сюжет. впринципе, они на лучший сюжет и не расчитывали, вроде бы.

    Графика немного лучше, чем в Скайриме? Для такой большой и проработанной игры это уже хорошо.

     

    тем временем прошло 4 года и игра разрабатывалась на консоли нового поколения.

    Почти не РПГ? Ну и ладно. Это не есть минус.

     

    заявляли то как рпг. а не как экшен. они не выдержали жанровой принадлежности. и с точки зрения заявлений это минус. я могу ошибаться, конечно. у нас на сайте есть литераторы. конкурсы вон даже проводятся, типа антологии. мб они скажут. если автор заявляет, что его произведение относится к драматургии и представляет собой трагедию. а на деле получается эссе на тему как я провел лето (пусть даже отлично и живописно выполненное) каков будет вердикт?

    Нет, просто нет.

     

    баба Яга против.

    Кардинальную смену жанра было видно еще с третьей части. Но все равно приходят люди, которые предъявляют все те же претензии, что предъявляли к трешке.

    опять. сравнивать фол 1-2 и 3/нв глупость в высшей мере. считайте это перезапуском серии, а лучше серией новой. это разные игры.

    эта ваша морра, если сравнивать её с точки зрения  арены - дрянь. но ведь не додумываются сравнивать же. потому что у игр разный подход совершенно. разные игры.

    Это всё, конечно, клёво, но фолл 4 задумывался как шутан с неплохим графоном, получился шутан с неплохим графоном

     

    новость года. а я то думал, что это РПГ. задумывался и анонсировался. а вот получили оффлайновую бардюру.

    -Контра не сдается. Запарила уже)

     

    кстати. удивлен этому. их конкуренты - 2 моба-игры. и где старкрафт? это, как никак, старейшая из ныне живущих киберспорт-дисциплин. и, учитывая подсчеты, одна из самых многочисленных по игрокам и зрителям.

    Ну не знаю, по крайней мере мне на этом сайте нравится хотя бы то, что в отличие от Bioware.ru здесь можно смело  и открыто говорить о том, чем тебе нравится или не нравится  игра, там же (где собралось полное сообщество задрот), тебя за это дело заклюют и обвинят в предательстве Bioware, которое непогрешимо только по статусу своего рождения

     

    ну так это же биовароб...ои.

    Про графику особо говорить не хочу, потому как это последнее дело до графики докапываться. Обычно это делается только для того, чтобы найти еще пару минусов в игре, которая тебе не понравилась. А по поводу шейдерной водички и блюра - ну так раньше и удивить было легче, не то, что сейчас.

     

    эм. а когда у нас графика стала малозначимым аспектом  компьютерной игры?

    Что-то другим компаниям это ничуть не мешает. Идиотская отмазка. "Плохому танцору"...

     

    кстати да. как это вообще может быть отмазкой? то есть игры, которые не представляют собой франшизу, связанную общим сюжетом, не в состоянии предоставить запоминающихся персонажей?

    Про "сложно и влияет" я вам могу много чего интересного понарассказывать. Одного не пойму, причем тут изометрия? Каким образом текст на экране или озвучка хуже\лучше если игра изометрическая?

     

    а изометрия у нас стала синонимом влажного олдскула, где не обязательно озвучивать диалоги. при этом как реально изометрия (которой является всего лишь постановка камеры и отсутствие перспективы) может влиять на подобные вещи я хз. диабло 3 изометрия, к слову. диалоги озвучены.

    Ты понимаешь, что этот пункт твоих запросов просто невозможно удовлетворить не в примитивной изометрии?

     

    изометрия это чертов стиль постановки камеры и влияние перспективы на изображение (если говорить грубо) почему она стала примитивной?

    • Нравится 4
    Dova-cat

    Опубликовано

    А судьи кто?

    какими критериями пользовались, что учитывали/ не учитывали?

    какому влиянию были подвержены со стороны издетелей/розроботчиков?

     

    ИМХО  ета премия не более чем площатка на будущее для платной рекламы и пиара нових или не популярных проектов/игр

    рейтинг в стиме, продажы и даже скачевания с торентов больше скажут о удаче/неудаче игры, чем подобные The Game Awards

    Truewolf

    Опубликовано

    ИМХО  ета премия не более чем площатка на будущее для платной рекламы и пиара нових или не популярных проектов/игр

     

    этой премии уже 12 лет. первое вручение было в 2003 году

    ну а жюри.

    Lou Kesten
    ASSOCIATED PRESS - USA

    Federico Cella
    CORRIERE DELLA SERA - ITALY

    Victor Lucas
    ELECTRIC PLAYGROUND - CANADA

    Jean-Marc Wallimann
    EXTRALIFE - FRANCE

    Andy McNamara
    GAME INFORMER - USA

    Ludwig Kietzmann
    GAMESRADAR - USA

    Jeff Gerstmann
    GIANT BOMB - USA

    Frédéric Goyon
    JEUXVIDEO – FRANCE

    и т.д. их много. по-сути представители всех изданий крупных. тот же геймспотс, гейм информер и пс геймер.

    ведущие обозреватели игровых изданий.

    так же есть "консультативный совет" уже конкретно разработчиков.

    Eric Hirshberg
    CEO
    Activision Publishing

     

    Peter Moore
    COO
    Electronic Arts

     

    Hideo Kojima
    Kojima Productions

     

    Phil Spencer
    Head of Xbox
    Microsoft

     

    Reggie Fils-Aime
    President and COO
    Nintendo of America

     

    Shawn Layden
    CEO
    Sony Computer Entertainment America

     

    Yves Guillemot
    CEO and Co-Founder
    Ubisoft

     

    David Haddad
    President
    Warner Bros. Interactive Entertainment

     

    и было еще 2 человека с валв и рокстар. но их я почему-то не могу найти

    + есть еще киберспорт. там есть люди что с изданий, что с ресурсов типа ютуба и твича, которые предоставляют площадку для стримов киберспортивных состязаний.

    вручается награда в Лос-Анджелесе. бессменный организатор - Spike TV.

    это одно из крупнейших игровых событий, к слову. не только по масштабу и престижности (игровой оскар) но и по анонсам. на нем достаточно часто идут интересные анонсы что игр, что железа и софта.

     

    так что фраза про пиар непопулярных проектов повеселила.

    скайрим. гта. масс ефект.  драгон эйдж. вульфенштейн. старкрафт.

    рокстар. кадзима. близзард. бесезда.  сони. мелкомягкие.

    не последней значимости проекты и компашки. ну да. не популярные, че с них взять.

     

    и да. ибо в тренде.

    думаю, однозначно 1 из характеристик, обязательных для игры на подобных премиях является грамотность изложения и знание правил письма. [сарказм]

    • Нравится 2
    Fenikussu

    Опубликовано

    Разве в играх бесезды не всегда был отсталый графон? Кроме даггерфолла. Другое дело, что модлеры практически никогда не реализовывали его на полный потенциал. Пока в скайриме таки не начали стараться. Не понимаю претензии "графон от скайрима не ушёл". Скайрим был одноцветным, с убитой физикой и топорным взаимодействием между анимированными объектами. А тут у нас и собака, и винтокрылы, и пауэр армор. А что в третьем было? Перчатка, делающая вокруг песонажа модель вагона. Освещение наконец-то разноцветное, и выглядит нормально. Текстуры мелкие? Вы в Black Ops 3 играли? Игра 60 гигов весит, при этом использует модельки на 20-100 полигонов.

    Вот вам грим фанданго, который технически хуже морровинда. Но выглядит лучше.

    74i6UlbxGic.jpg.jpeg

    А вот вам golden eye, который технически лучше grim fandango

    HD0gjt9G-wM.jpg.jpeg

    Так что важней, текстуры или стиль?

    feadior

    Опубликовано

    нет ну ,как можно такой продукт ,который неоптимизирован и выглядит ,как альфа версия выдавать за готовый продукт! мне жаль тех людей ,которые отдали свои кровные и купили лицуху Фоллаут 4 ,вот почему я лично Давно уже ничего не покупаю, а лиш Качаю! разрабы ни одного бакса от меня Не получат уроды!!!

    • Нравится 1
    Dova-cat

    Опубликовано

    04.12.2015 23:36:41, Lord Beowulf сказал(-а):
    так что фраза про пиар непопулярных проектов повеселила.

    я не зря уточнил, 

     

    04.12.2015 22:50:33, Dova-cat сказал(-а):
    не более чем площатка на будущее

    в даний момен явного лобби той или иной игры не наблюдаетса, и то в основном благодаря отсуствия прямых, а главное равных по силе конкурентов

     

    кто сейчас может переплюнуть Ведьмака, ГТА, ТВ , ТЕС и прочих гигантов в своих нишах ,  да ни кто

    конкуренция просматриваетса лиш между батлой и колл оф дьюти, так как проекти равны по популярности и относятса к одному жанру 

     

    а для пиара и продвижения кроме номинацыи  Игра года , есть много других та же  ожидание года,

    а нада еще увеличат   прорыв года, неожыданость , дизайнинг и прочее

     

    по поводу жюри, там квот нет и делегаты не постоянные, да и причасных к розработке игр очень мало, одни менеджеры и журналисты,

    а мнение последних довольно предсказуемо

     

    может вы ище уверены что Оскар лишен выше указаных пороков, и чем он лучше берлинале или канн?

     

    для игрового сообщества первейшым и значемей должно быть его собственное мнение, выраженное на околоигровых ресурсах/форумах,

    а не навязаное бог знает кем

     

     

     

    04.12.2015 23:36:41, Lord Beowulf сказал(-а):
    думаю, однозначно 1 из характеристик, обязательных для игры на подобных премиях является грамотность изложения и знание правил письма. [сарказм]

    а вы не могли предположыть, что не все комюнити на сайте из РФ, а значит русский язык им не родной и его в школе/институте не преподавали 

    если вам так режут глаза граматческие ошыбки, пользуйтесь красным карандашем, он всегда в наличии у модера

    но не превратитса ли после етого игровой ресурс на клуб филологов?

    LeronVn

    Опубликовано

    Тебе это на футболку надо написать, и запостить в соц сетях, и поорать с балкона, и созвать пресс-конференцию на ТВ, чтоб ВСЕЕЕЕ узнали (положили болт). 

    p.s. (БОЛЬШЕ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫХ ЗНАКОВ!!!!)

    05.12.2015 05:36:58, feadior сказал(-а):
    Давно уже ничего не покупаю, а лиш Качаю! разрабы ни одного бакса от меня Не получат уроды!!!
    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...