Перейти к содержанию
  • МодМания — Чудеса далекие и близкие


    Вышла бета-версия Клуба творчества для Skyrim, и по этому поводу на официальном сайте выкатили презентацию нового режима выживания, который можно будет приобрести через Клуб. Все игроки получают неделю игры бесплатно. (Консольщикам это счастье будет доступно через месяц.)
     

    18767691.png


    Как сказано в статье, в режиме выживания добавляются игровые компоненты и испытания, которые превращают Скайрим в ужасно холодную и дикую страну. Вообще-то, таких модов предостаточно, но, видимо, этот будет особенный: отлаженный и так далее. Скорее всего, это просто публичный тест, завернутый в подарочную упаковку. Заставить всех поработать да еще сделать вид, что подарили эту возможность? Такие развлечения нам всем известны еще со времен незабвенного Тома Сойера, то есть, конечно, выхода книги о нем. Тем не менее, попробовать можно. Что же мы будем пробовать?

    Голод. Голодный Довакин никуда не годится: со временем чувство голода будет усиливаться, и это повлияет на ваш запас сил и способность обращаться с оружием. Ничего нового. Кстати, тем же сырым мясом можно будет отравиться, видимо, для реализма.

    Усталость. Даже самым закаленным путешественникам нужно иногда отдыхать. От усталости ваш запас магии уменьшится — этот эффект отобразится как темный участок на индикаторе магии. Голодное брюхо к магии глухо: новая народная мудрость нордов.

    Холод. Жуткий леденящий холод стал весьма реальным врагом героев Скайрима. Путешествие в дождливую или холодную погоду увеличивает ваш показатель замерзания. Генерал Мороз не дремлет: он эффективно снижает уровень здоровья.

    Тепло. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы почувствуете эффекты воздействия холода. Забудьте о бронелифчиках, приобретайте тулупы! Раздеть какого-нибудь бандита и забрать связанный ему его бабулей свитерок теперь будет делом крайней важности.

    Ледяная вода. Плавание в холодной, как лед, реке может погубить вас. Оказавшись в холодной воде, вы сразу же начнете замерзать, а показатель здоровья начнет уменьшаться. Что, впрочем, логично. Поплюхайтесь-ка в каком-нибудь Белом море зимой. Даже медведи покрутят когтем у виска.

    Быстрое перемещение. Быстрое перемещение отключено. Если хотите куда-то добраться, придется идти пешком или ехать верхом. Сразу вспоминается бессмертная фраза погонщиков блох с одного прекрасного острова под названием Вварденфелл: зачем идти пешком, если можно ехать на лошади? (Фраза казалась странной: в Морровинде нет лошадей, а стилт — насекомое. Но все оказалось прозаичнее: огрех перевода).

    Регенерация здоровья. Запас здоровья больше не восстанавливается. Используйте для восстановления здоровья подходящие заклинания, пищу и зелья. Бегайте от бандитов быстрее и поедайте на ходу батоны. Зато в кулинарии появится смысл.

    Повышение уровня. Для повышения уровня необходимо поспать в кровати. Очки способностей добавятся после этого и их можно будет распределить. Привет, Морровинд и Обливион, ваше ультрамодное обучение во сне под гипнозом снова с нами.

    Грузоподъемность. В режиме выживания грузоподъемность значительно уменьшена. Когда вы перегружены, запас сил расходуется быстрее, и вы очень быстро устаете. Вес стрел и отмычек теперь тоже учитывается. И кстати, вес нескольких килотонн золота могли бы учитывать тоже. Золото, между прочим, тяжеленное. Четыре тысячи золотых монет это мешок, который сломает спину бедной Лидии. Но золота вы можете нести сколько угодно.

    Болезнь. Дикие животные могут разносить опасные новые болезни, а известные ранее болезни стали еще более неприятными. И кстати, рискуют перерасти в хронь:

    Недуги. Если вы заболели и не лечитесь, болезнь может перейти в недуг, эффекты которого могут сохраняться и после того, как ваше состояние улучшилось. Так что лечитесь вовремя. А то все отвалится.

    Святилища. Святилища больше не исцеляют болезни бесплатно; чтобы получить благословение в святилище, нужно сделать пожертвование. Вот это я понимаю, реализм! Привет из Морровинда, опять же. Там они такими были по умолчанию. И правильно: думать надо о своем здоровье заранее.

    Способности и стоящие камни. Способности «Накладные карманы» и «Знак Коня» дают +50 ед. к грузоподъемности, а не 100. Все учли и сосчитали.

    Вампиры и вервольфы. И вампиры, и вервольфы могут утолять голод, питаясь своими жертвами. Превратившись в вампира или вервольфа, вы будете замерзать гораздо медленнее, чем обычно. Хотя бы какая-то выгода будет в том, чтобы стать зверем или резвым покойником.

    Подробнее вы можете почитать на официальном сайте, я лишь обозначил список и слегка прокомментировал его. Как вам это нравится? А пока вы размышляете, покажу вам еще одну интересную вещь: кооператив Skyrim Together. Об этом моде написали ни много ни мало на PCGamer, так что мы не можем пройти мимо.
     

     

    После долгих лет разработки модмейкеры, занимающиеся привинчиванием кооп-режима в Skyrim, собрались выпустить стабильную версию. Первоначально выход был назначен на сентябрь, однако, в данный момент ранее октября это событие точно не состоится. Некоторые члены команды скептически относятся и к возможности выхода в октябре. Но до конца 2017 года, скорее всего, рабочую версию опубликуют.
     

     

    После запуска команда разработчиков также планирует сделать API, который позволит игрокам создавать свои собственные моды под Skyrim Together.

    Кстати, еще немного об играх Bethesda… я же не о пинболе? Даже не мечтайте: о нем самом! Вот что пишет Bethesda: «С радостью сообщаем, что в Bethesda Pinball теперь можно будет сыграть в симуляторе Pinball FX3 для PlayStation 4, Xbox One, Windows 10 и Steam». Так что идите и играйте в пинбол. Идите-идите.
     

    18767739.png

     

    Вот вопрос: А вы хотите поиграть с другом в Skyrim? Будете пробовать мультиплеер? Весьма интересно ваше мнение на этот счет.

    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Takirell

    Опубликовано

    Ждем "новый" движок компаньонов, любезно извлеченный из AFT, UFO и так далее. А че нет то?

    • Нравится 7
    Lord RZ

    Опубликовано

    28.09.2017 08:02:44, Takirell сказал(-а):

    Ждем "новый" движок компаньонов, любезно извлеченный из AFT, UFO и так далее. А че нет то?

    А вы полагаете, программисты Bethesda типа сами не напишут, а будут из модов что-то тырить? Наверное, когда что-то пишешь, надо быть объективным: ничьи "движки" никто не брал и брать не станет.

    • Нравится 1
    Mevi

    Опубликовано

    28.09.2017 02:45:53, Kullcop сказал(-а):


    Все как всегда ноют.
    У меня, к примеру, вообще, нет желания ставить всякие фроствалы с какими-то васянскими модулями, которые, очевидно, придется постоянно отключать при игре в разных сохранениях. Плюс вечно захламленный, неинтуитивный интерфейс, лишние скрипты, баги и прочие прелести народного модмейкинга. Имхо, у Бесесды тут все более органично и для людей.
    Новости рад, хоть этот шаг и был ожидаемым.

    Поддерживаю, это выглядит очень хорошо+необходимый минимум без перегруженности, и насколько знаю это не беседкино поделие, она помогала его создавать, но в основном это все от того же Ческо, если не ошибаюсь.


    И я не понимаю нытья по поводу воровства идей.
    Во-первых, ТАКИМ идеям я даже не знаю сколько лет и не думаю что они восходят даже к серии тес.
    Во-вторых, из-за того что были такие моды теперь их вообще что ли не создавать? Почему нельзя просто взять и добавить старые моды я думаю очевидно.

    Я сам не играю в СЕ и не собираюсь, но не могу не признать что я бы не отказался от спираченной версии этого мода для легендарного издания хоть и шансы на это очень малы. От всех сурвайвл и модов на потребности я давно отказался из-за их черезмерной перегруженности, многие функции мне там не нужны, что-то как не настраивай превращают игру в симс, что-то черезмерно перегружено скриптами и не всегда они написаны хорошо, не критично, но желание это тоже отбивает.
    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    28.09.2017 05:02:43, Luda_Belka_90 сказал(-а):

    Напомню, что впервые в играх Беседки сувайвал-режим появился в моде FWE для Фолута 3... Потом разрабы Вегаса развили эти идеи, реализовав их более изязщно.

    Впервые он появился, конечно же, гораздо раньше - в моде Necessities of Morrowind. А может и того раньше.

    28.09.2017 07:04:52, Luda_Belka_90 сказал(-а):

    Во-первых, у Геко с Изоку выживание и питание реализовано намного лучше. Тут ни разжигания костров, ни палаток, ни прокачки навыков, ни кормления лошадей, ни совместных возлияний посиделок за столом со спутниками.
    Во-вторых, как и ожидалось, мерзнет только Довакин, неписи в шортах и шлепанцах весенней одежде по морозу разгуливают. Мод Wet and Cold Тодд Говард, скорее всего, не видел.
    В-третьих, могли бы уж за деньги нормальный хадкор-режим сделать. Чтоб оружие/доспехи изнашивались, чтоб сила заклинаний с усталостью Довакина снижалась бы и прочее...
    А пока - не стоит оно денежки, даже деревянной имхо.

    Ничего, моды это исправят. Боже, какая ирония.
    • Нравится 8
    Hangman

    Опубликовано

    28.09.2017 09:08:24, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Ничего, моды это исправят. Боже, какая ирония.

    Так уже происходит с платными модами для Фолла - фиксят, улучшают и т.д.

    Truewolf

    Опубликовано

    Но если народ активно начнет тратиться на это дело, то...

     

    если народ начнет активно тратиться, то это будет активно развиваться. развитие чего либо прежде всего зависит от интереса. интерес, подкрепленный валютой.

    А так они вообще обленятся, и Свитки 6 / Фолаут 5 будут представлять собой голый движок и редактор,

     

    ну, если они дадут полновесный редактор движка и какой-то стартовый набор ассетов... 

    да и справедливо говоря, у бесезды игры с багами, да (кои есть везде) но они доделанные. то что модостроители выпустили 100500 бронек, 9999 спеллов армию компаньонов и т.д. не указывает на недоделанность игры. и отсутствие сурв режима тоже не является недоделкой.

    надо быть объективным: ничьи "движки" никто не брал и брать не станет.

     

    вопрос скорее в идее. хотя и в плане реализации тоже. из знакомой нам темы я могу тебе предложить графит моделин тулс в максе, который весело перекочевал из плагина. по сути у бесезды такие же права на моды, если это не новые ресурсы. и взять за основу что-то они имеют полное право. нет смысла это отрицать. но и хейтить тоже смысла нет.

    • Нравится 1
    CoDyDy

    Опубликовано

    Да сколько можно! Мне Скайрим уже напоминает сушеный банан. Вроде и банан, вроде и вкусно, но уже так обезвожили, что того и гляди сухарик получится. Для чего это всё? Для тех кто игру решил до дыр заездить? И ведь найдутся игроки, которые захотят перепройти всё по новой. А ради чего? ради того, что бы доказать самому себе непробиваемость своей железной промежности? Ну давайте еще как в заправду уберем шкалу здоровья и поставим повреждаемость конечностей, травмы и кровотечение. причем финт будет в том, что герой восстанавливается нормально только лежа в постели, а беготней и тем более боями наоборот всё усугубляет.

    А мультиплеер? Мало TES онлайн так еще и в скай надо запихнуть? Вся свобода мира пропадает таким образом.

    Да ну его нафиг. лучше пойти в какую нибудь новинку сыграть до выхода новой части, чем убивать время выискивая теплый свитер или думая как обойти речушку, дабы не намочить ноги, не замерзнуть, не заболеть и не сдохнуть от простуды.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    28.09.2017 14:01:09, CoDyDy сказал(-а):
    А мультиплеер?

    Вообще-то там по факту кооп, а это таки разница.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Внес исправления, ибо по запаре попутал кооператив и мультик, а в моде КООПЕРАТИВНЫЙ режим.

    • Нравится 1
    zilav

    Опубликовано

    Этот survival мод бесплатен в СС (на время беты и первую неделю после запуска), можете прямо сейчас врубить бету и заполучить просто так кому надо.

    • Нравится 1
    Nehtalem

    Опубликовано

    Вообще единственным плюсом затеи с платными модами я вижу возможность того, что Беседка может таки теперь воплотить нереализованные идеи с Game Jam 2011:

     

    • Нравится 5
    Kerrgan

    Опубликовано

    Кажется скайрим с такой площадкой превратится в "DLC Quest"

    Yurii

    Опубликовано

    28.09.2017 16:00:37, Nehtalem сказал(-а):

    Вообще единственным плюсом затеи с платными модами я вижу возможность того, что Беседка может таки теперь воплотить нереализованные идеи с Game Jam 2011:

     

     

    Эх, все еще жду времена года...

    • Нравится 1
    Al Sin

    Опубликовано

    28.09.2017 16:00:37, Nehtalem сказал(-а):

    Вообще единственным плюсом затеи с платными модами я вижу возможность того, что Беседка может таки теперь воплотить нереализованные идеи с Game Jam 2011

     

    Только немного интересно каким боком? Всё что можно было реализовать в Skyrim из  тех идей было уже реализовано в DLC или SE издании, после перехода на х64 и directX11, плюс гоблинов, судя по скринам и видео реализовали товарищи из Beyond Skyrim в Бруме, то есть это был всего лишь вопрос терпения и рукастости в изготовлении модели тела, но базой анимаций послужили Риклинги из DLC.

     

    А вот для чего то большего нужно было хотя бы элементарно увеличить те же слоты под анимации, что позволило ввести копья без ущерба анимациям другого оружия. Возможность добавить новое, отдельное дерево на вербера, звероящера или Кошкооборотня так же упирается в отсутствие заготовки под эти дела, слоты под одежду тоже было бы не плохо увеличить, но эти просьбы игнорировались даже в SSE.

     

    То есть моды тут не помогут. Тут есть нежелание разработчика не то что самому сделать, - открыть возможность сделать это другим. Ну либо контент давно готов, но вырезан до своего часа, а слоты залоченые откроют обновлением самой игры. Но такими теориями можно и до рептилоидов договориться, причем совсем не аргониан.

    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    Только немного интересно каким боком?

     

    там был хлыст( заберите все длс, но дайте мне хлыст(

    если бесезда будет принимать участие в попонении магазина, то есть шанс что они это добавят. ибо если это УЖЕ было в игре. мы видим на ролике. то значит наработки так или иначе остались и выпустить их возможно.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    В любом случае, этот псевдореализЬм в играх совсем не нужен, по моему, для совсем уж ноулайферов, которым больше заняться нечем. Лучше бы переработали боевку, сражения, ИИ мобов, вот этот аспект игры стоит улучшать для повышения интереса.
    А мультиплеер точно не хочу, нет и нет, это сингловая часть для одиночки. Для "побегать с другом, понагибать нубов" есть ТЕСО.
    • Нравится 2
    Al Sin

    Опубликовано

    29.09.2017 06:55:54, Truewolf сказал(-а):

    там был хлыст (заберите все длс, но дайте мне хлыст)
    если бесезда будет принимать участие в попонении магазина, то есть шанс что они это добавят. ибо если это УЖЕ было в игре. мы видим на ролике. то значит наработки так или иначе остались и выпустить их возможно.


    Только это тоже анимация, слота под которую лишнего нет, как и под копья. Что возвращает нас к вопросу о

    А вот для чего то большего нужно было хотя бы элементарно увеличить те же слоты под анимации, что позволило ввести без ущерба анимациям другого оружия...
    ... есть нежелание разработчика не то что самому сделать, - открыть возможность сделать это другим. Ну либо контент давно готов, но вырезан до своего часа, а слоты залоченые откроют обновлением самой игры.


    А так то да - запилил бы кто боевой цеп на схожей анимации и вопрос конверсии в средневековье готов - всё остальное оружие броня и модели уже созданы...
    SimpleRay

    Опубликовано

    28.09.2017 04:58:33, Al Sin сказал(-а):

    то в следущей игре серии достаточно будет просто убрать в лаунчере раздел подключения файлов, привязав это к действиям в клубе...

    В четвертом Фолле убрали же. На замену пришли сторонние модменджеры.
    Potatoider

    Опубликовано

    Вообще-то моды теперь просто из игры включаются. Нахрена вам лаунчер этот сдался.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    лаунчер это иллюзия.

    • Нравится 2
    Nehtalem

    Опубликовано

    29.09.2017 05:45:16, Al Sin сказал(-а):

    Только немного интересно каким боком? Всё что можно было реализовать в Skyrim из  тех идей было уже реализовано в DLC или SE издании, 

     

    Ну да, ну да:

     

    - смена времен года
    - стражники зажигают потушенные факелы/жаровни
    - подвесные передвижные платформы
    - улучшение функционала спутников
    - комбинации заклинаний
    - светлячок компаньон
    - следы на снегу (ну ладно, есть такой мод)
    - больше объектов с физикой ткани
    - цепы
    - копья (моды есть, но все безумно кривые)
    - спец способности верберов
    - вампирские импы-миньоны
    - босс императорский краб

     

    Это все реализовали? Нет же. Все остальное из показанного в видео действительно в той или иной мере присутствует в DLC. Так что ждем, все может быть.

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    29.09.2017 15:35:44, Richard Zeidler сказал(-а):

    Это все реализовали? Нет же.

    Босс-краб есть тут: http://tesall.ru/files/file/9136-zdes-vodyatsya-monstry/  :-D

    Увы, не тот) В видосе анимашки заточили именно пот эпичные сражение, именно большой босс. Обычные же крабы так не умеют.

    Sn@ke

    Опубликовано

    Если все это не настраиваемое и не редактируемое через тот же СК, то очень печально и не особо нужно, тем более за деньги.

    Никогда не нравилась реализация всех этих "нужд" и переохлаждений в модах, либо настолько навязчиво что отвлекает от прохождения, либо выглядит нелепой надстройкой, мне бы из всего этого хватило:

    Голод и усталость - не слишком навязчивые или просто хорошо сбалансированные, с грамотно реализованным отображением.

    Быстрое перемещение - уже есть в куче модов.

    Повышение уровня - годно.

    Грузоподъемность - особенно вес стрел и отмычек мне нравится.

    Болезнь - почему-то после Морровинда ни в одной последующей части на болезни внимания не обращаю, настолько они безвредные.

    Святилища - не обязательно но логично, причем желательно бы не только деньги жертвовать, но и к каждому святилищу свое подношение(как в Аркануме например было).

     

    Полное отключение регенерации вообще не понятно, здоровье должно восполняться само, но очень медленно, так-что бы тупо переждать после боя особо не получилось, но во время долгого отдыха или сна здоровье ощутимо восстановилось.

     

    А сама идея платных модов мне не нравится, давно такое ощущение что если у беседки появится хоть какая-то уверенность что очередная часть свитков прокатит и без свободных модов(которые собственно и вытащили в свое время Морровинд и последующие части), то нас будет ждать чуть более сложная вариация шапок из тф в свитках...

    • Нравится 4
    Meridiano

    Опубликовано

    Беседка нанимает Ческо с его идеями в CC за 5 рублей
    @
    Ческо снова делает конфетку, теперь она ещё вкуснее из-за особых изменений в движке
    @
    Беседка продаёт эти конфетки за 100 рублей каждая, о Ческо ни слова
    @
    Все снова боготворят Беседку

    Вообще наглость, как по мне.
    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...