Перейти к содержанию
  • Особое мнение: Аналитика сценария TES


    От редакции:

    На нашем форуме стартует новая рубрика: Особое мнение. У вас что-то бомбит наболело, хочется высказать свое мнение и быть услышанными? Тогда эта рубрика для вас. Ваше особое мнение, даже если оно не совпадает с мнением редакции, но при этом соответствует тематике и правилам форума, будет вычищено от лишних запятых и слов-паразитов, приведено в читабельный вид и опубликовано. Что из этого получится, увидим на примере первой статьи — разбора сценария The Elder Scrolls от Cutter.

    Предупреждаю сразу — мой анализ рассчитан на тех, кто может оценить текст. Я не буду касаться гемйплея и ролевой системы и рассказывать о законах драматургии, потому что долго и никому не нужно. Если же вы не играли в игры, которые я упомяну, то подумайте, а стоит ли вообще дискутировать на эту тему?

    Даю справку:
    Существует всего три типа сценариев: ориентация на мир, на персонажей и нечто среднее. Как пример:
    Первая категория — игры-песочницы, в частности TES и GTA. У таких игр сюжет хорошо если сделан на ОК, а игрок посвящает себя исследованию мира.
    Вторая категория — игры от BioWare, в частности Dragon age.
    Третья — Готика 2 и Vampire the Masquerade Bloodlines.




    scenariy-03-520x245.jpeg


    Итак, почему же сценарии TES низкопробные?

    Давайте начнем сначала. Серия TES не ролевые игры прежде всего. TES это песочница, GTA в фентезийном антураже. Ведь что такое ролевая игра? Это игра где мы отыгрываем роль, которую нам прописал сценарист. Для чего нужен сценарий? Что заставить игрока сопереживать и собственно придать смысл самой игре, отвечая на вопрос «зачем мы это делаем». Игрок в RPG мало чем отличается от актера на сцене: ему дали сценарий и он должен его сыграть. Понятное дело, что в ролевой игре у нас должен быть выбор в квестах и в реакциях героя. У героя должна быть предыстория, хотя бы текстовая,чтобы было видно что он жил в этом мире, чтобы игрок эмоционально вовлекся в сценарий и начал вживаться в роль, а мир на него реагировал.

    Причем самое важное, чтобы герой мог общаться с другими персонажами, чтобы возможность проявлять свой характер у него была – потому что иначе это не персонаж. Повторяю это вообще не персонаж игры\книги и так далее. Разве могли бы мы понять и сопереживать Гамлету, если бы нам не прописали его характер и не показали его действия? Нет.

    Теперь вопрос: как реагирует мир Свитков на действия героя? Ответ: никак. То есть вообще никак. Вне зависимости от того, станет ли игрок грабить караваны, вырезать города или защищать невинных, мир и персонажи никак отреагируют на его поступки.

    Значит с самой главной задачей сценария, а именно — вовлечения игрока в игру, сценаристы TES провалились. Игрок вынужден придумать все сам — предысторию, характер и так далее. Но это не сценарий ролевой игры, если главный герой отдельно, а мир отдельно. Играть в такое попросту скучно, а бесцельное собирание травок надоедает через пару часов.

    ariverrunsthroughit.png


    Второй провал это примитивная сюжетная линия: Победи Зло при помощи артефакта. Это считается не менее примитивным сюжетным ходом чем амнезия. Если Толкиен использовал Кольцо как аллегорию, то в TES, как и во всех плохих фентези, этот прием опошлен.

    Тем не менее мы знаем, что важна не идея, а воплощение – даже с героем без прошлого и спасением мира хорошую ролевую игру сделать можно. Более того — самые культовые RPG именно эти проблемы и имеют. Тем не менее они культовые потому что главное в ролевой игре это именно отыгрыш роли. Я приведу примеры:
    • Серия Dragon Age: банальный сюжет, но живые и яркие персонажи. У игр BioWare традиционная ориентация на персонажей и партийность – за счет полноценных персонажей игроку интересно играть в игры, пусть и с банальным сюжетом. В DAO появились предыстории, которые позволяют вжиться в мир и поэтому она мигом стала культовой. Самым лучшим сценарием в серии обладала DA2, но за счет неудачного воплощения (локации и слишком много боев) игроки эту часть не оценили. Немаловажную роль в отыгрыше играют романы. Общение с персонажами это еще один способ проявить личность своего героя. Благодаря богатым возможностям отыгрыша разработчикам из BioWare прощаются весьма серьезные косяки. Например по официальной статистике DAI большинство игроков все же прошли до конца, в отличие от Ведьмака 3.
    • Vampire the Masquerade Bloodlines: главный герой — молчаливый болванчик без прошлого, но за счет продуманного общения с персонажами и нестандартного сюжета эта игра занимает почетное место в рейтинге самых культовых RPG. Мы действительно можем сделать ГГ кем захотим.
    • Planescape Torment: Банальная амнезия сделала эту игру шедевром исключительно благодаря сценаристам
    • Готика 2. Споры что же лучше — Готика или Морровинд, не утихают по сей день. И не зря, ведь сценарии написаны по одному же лекалу. ГГ без прошлого (даже оба узники), нет опций в диалогах, Избранный, Спасение Мира и так далее. Но есть одно существенное отличие: в Готике 2 все имеет значение, даже профессия главного героя. Даже такая мелочь, как выбор прокачки скиллов охотника или алхимика влияет на самого героя, других персонажей и сюжет. Про более серьезные выборы вроде присоединения к паладинам, наемникам или магам огня можно не говорить - мало того, что это меняет самого героя, сюжет, так еще и геймплей кардинально разнится. Так что и Готике 2 достается золотое яблоко.
    Третий столп сценария — персонажи. Все очень просто - не умея писать характер вы не являетесь писателем. Звать себя сценаристом, не умея писать живые художественные образы нельзя - это краеугольный камень всей вашей работы . Это все равно что звать себя примой балериной умея танцевать на дискотеке. Именно живость героев и работа с их образами показывает мастерство писателя.
    Потому что только персонажи и отточенные диалоги способны увлечь игрока в любой, даже самый банальный сценарий и раскрыть мир игры, даже если это наш мир.
    Важность героев со своей собственной жизнью для ролевых игр не менее важна чем для адвенчур.

    voyagersalt.png


    И вот тут мы подходим к гвоздю размером с Эйфелеву башню в крышку гроба TES:

    В серии TES самые никакущие персонажи на свете

    Именно так, лорды и леди. Картон такой, что слюны не хватит, чтобы прожевать. Я угробила неделю своей жизни чтобы найти всю подноготную про самых культовых персонажей TES.

    Даю справку:
    Персонажи тоже делятся по категориям. Главные, второстепенные и персонажи декорации. Эти категории могут перемешиваться между собой в неожиданный момент игры- второстепенный окажется главным персонажем, а декорация может стать второстепенным героем и надавать кучу информации о событиях игры. Только главные и второстепенные герои становятся культовыми если сценарист достаточно хорошо прописал образ или попал в любимый публикой архетип.

    Главные персонажи - не ГГ, а персонажи двигатели сюжета и вовлекающие в него героя с игроком. Именно они дают ГГ квесты, манипулируют им в своих целях и так далее. ГГ приходится выполнять их задания хочешь не хочешь. Это могут быть лидеры группировок и спутники ГГ. Примеры: Принц Ла Круа и Солас чьи действия собственно и определяют сюжет Вампиров и DAI.

    Второстепенные- тоже самое, но рангом поменьше. Они служат и сюжету и в большей степени раскрытию мира игры- дать игроку новую информацию о происходящих в сюжете событиях например.

    Эти персонажи тоже дают квесты но мы можем спокойно отказаться им помогать и утратить контент с ними связанный и без них игра не становится многогранной, так что они важны не меньше главных несмотря на то, что их участие в истории опционально. Примеры: Найнс Родригес, Зевран и Сэра.

    Микс главного и второстепенного героя - Варрик. Незримо он всегда в игре, даже если Хоук с ним ссорился, но двигает сюжет всего один раз.

    Третьестепенные герои уже уходят в категорию декораций- нужны чтобы просто заполнить мир и пара незначительных квестов прилагается. Принеси-подай-пошел вон — вот вся их роль. Трактирщики и торговцы как пример. Если такой перcонаж вдруг занимает место в сюжете или линейке квестов, то они ощущаются нами как «недопрописанные», они же рваные образы. Интуиция показывает нам, что тут что-то не так со сценаристом.

    Но настоящие персонажи декорации- это о которых мы узнаем из внутриигровй литературы, Кодексов и прочего контента. Они делали до событий игры что-то важное для лора и в сюжете играют n-нные роли если вообще сходят со страниц книг. Потому что они не в сюжете, а в сеттинге игры. Это не хорошо и не плохо- такие персонажи обязаны быть. Опять же для лора. Культовыми они не становятся почти никогда, разве что когда главные и второстепенные герои не прописаны (как это произошло в TES) и публике хочется обсудить ну хоть что-то. Как вы понимаете это плохой признак, потому что такие персонажи реквизит. Важно ли вам какое платье носила Гертруда? Да правильно подобранное платье подчеркивает ее образ, но оно не должно быть интересным публике больше самой Гертруды.
    Вот как например Каин в Вампирах. Да он очень важен для лора игры, но насколько важен для самого сюжета? Ла Круа главный персонаж, а Каин - декорация для сюжета конкретной игры, пусть даже для лора он очень важен.

    И вот этих персонажей декораций в играх TES навалом. Такими они получаются из- за криворукости сценаристов Bethesda - они просто не умеют писать яркие диалоги и интересные образы, вписывая их в мир игры, а умеют только хорошо писать внутриигровые книги.

    «Культовые» герои: Вивек, Альмалексия и большинство персонажей TES это именно такие вот стулья на которых в нормальных играх Главные и Второстепенные герои сидят. Про них много литературы написано, так что это резные антикварные стулья. И все равно это персонажи «реквизит».
    Если в сюжете мало ГП и ВП, а много персонажей реквизита, то он становится провисшим и скучным. Помимо TES есть еще и вся линия Орлея в DAI. Как заливали соловьем о шевалье и в итоге ни с одним даже нельзя нормально пообщаться. Но Гаспар и Мишель были хотя бы главными героями в Империи Масок, а тридцать три урока Вивека важны для лора, но не для сценария игры.

    thepartyline.png


    Теперь вернемся к нашему барану. Прошу прощения, к TES конечно - безусловно в нем не только персонажи декорации есть. Рассмотрим же их.
    • Ульфрик, Люсьен Лашанс и прочие: Вот они похожи на нормальных персонажей - да у них есть своя жизнь и они влияют на мир, но так как у всей этой серии серьезные проблемы в сценарии вообще, то на плохом фундаменте дворец не построишь вот и вышли эти гомункулусы – слишком много места в сюжете для декорации и третьестепенного героя и слишком мало для ВП.
    • Шигорат: Будем откровенными: его образ запоминается и держится белыми нитками на эксцентричных выходках, за счет этих спецэффектов он запоминается. С Ксардасом и культовыми сумасшедшими Терезой и Жанетт Воэрман по степени проработки его сравнить нельзя.
    В ролевых играх для хорошего сценария нужно делать минимум две вещи на ОК – сюжет, сценарий, но персонажи обязательны на уровне 5+. Персонажи в ТЕС очень плохо проработаны, а для ролевой игры, где упор на сценарий это уровень непростительный.

    В играх песочницах сценарий нужно делать на ОК потому что там сюжет неважен, важно именно исследование мира. И даже там могут быть хорошие персонажи. Примером тому GTA. Да, там слабая сюжетная линия как болезнь всех игр такого жанра потому что повторю- сюжет там не в фокусе. Но нормальные перcонажи там есть – офицер Тенпенни и многие другие.

    Вердикт: Казнить, нельзя помиловать.

    Поэтому сценаристы The Elder Scrolls и Киркбрайд в частности очень плохие, а как сценаристы ролевых игр не сценаристы вообще. Когда вышли Fallout 3 и New Vеgas во что было интереснее играть? New Vеgas конечно же.

    Согласны ли вы со всем уважением обсудить статью?
    Присоединяйтесь в комментариях.
    • Нравится 31

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Junay

    Опубликовано

    11.10.2015 12:39:34, Kykuy сказал(-а):

    Неа, не так, чтобы прям справился. Мир открытый, красивый, интересный, но мёртвый большей частью. Примерно как в ДАИ, но чутка получше.

    11.10.2015 12:53:25, Cutter сказал(-а):

    Нет. Тоже что и в ДАИ- большие мертвые локации.

    Значит, сюжеткам открытый мир вообще противопоказан. Он потребляет ресурсы, которые могли бы пойти на сценарий и персов, а плюсов в себе не несет. Ну, кроме красивых селфи с персонажами)

    Странно, что разрабы так на опенворлд хором набросились. 

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    11.10.2015 12:55:29, AsgenarDeo сказал(-а):

    Я где-то это проглядел? Вроде бы админы корректно отвечали везде?

    В середине треда Беовульф уже писал про то, что не нужно по одному человек судить всех остальных. Видимо у кого-то так сильно пригорело, что до сих пор отойти не в состоянии. Если говорить конкретнее, в жопу ТС отправлял конкретно один пользователь, причем его сообщение было по возможности максимально быстро удалено. Во всех остальных случаях RZ говорил о том, что оскорблять и переходить на личности не нужно и пресекал всяческие попытки.

     

    Поэтому предлагаю закрыть уже эту тему, то сообщение было страниц так 10-13 назад. А также предлагаю вернуться к ТЕС, а не обсуждать здесь Ведьмака.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    11.10.2015 13:02:03, Junay сказал(-а):
    Странно, что разрабы так на опенворлд хором набросились. 

    Мода, появившиеся технические возможности и в ряде не РПГ-игр открытые миры "выстрелили" неплохо.

    Angband

    Опубликовано

    мб вообще тему удалить и забыть всё, что тут было? Администрация не хочет проявить силу?

    lurker1987

    Опубликовано

    такое быстро не забудешь)

    • Нравится 2
    Al Sin

    Опубликовано

    11.10.2015 08:17:16, TomaT сказал(-а):

    непосредственно к заявленному предмету обсуждения - сценарию серии TES - обратились единицы. 

     

    В том числе автор. Если бы человек провел действительно какой либо разбор сценариев игр TES, а не разделив игры на группы не начал сравнивать заведомо разные игры из разных групп, претензий было бы меньше - ограничилось бы фразами про "баян", и "общеизвестно".

     

    Но автор сделал, что сделал,и, при этом в процессе обсуждения дополнительно подбрасывая из совочка, игнорировал весь конструктив.

    В итоге тема скатилась к :ca9:

    • Нравится 7
    Lord RZ

    Опубликовано

    мб вообще тему удалить и забыть всё, что тут было?

    [сарказм]И вообще, включить тут перлюстрацию личных сообщений, модерацию каждого комментария и смерть за мнение, отличное от мнения..хм. Чьего-нибудь мнения, ибо администрация тоже во мнениях расходится. [/сарказм] Бросьте.

    • Нравится 6
    applepie

    Опубликовано

    11.10.2015 13:02:27, GKalian сказал(-а):

    А также предлагаю вернуться к ТЕС, а не обсуждать здесь Ведьмака.

    Чорт!
    Тогда я просто спрячу это здесь

    11.10.2015 12:39:34, Kykuy сказал(-а):

    Неа, не так, чтобы прям справился. Мир открытый, красивый, интересный, но мёртвый большей частью. Примерно как в ДАИ, но чутка получше.

    Ну в целом да. Путешествуя по миру третьего Вичера вы будете встречать примерно то же самое, что и в нашем, если выберетесь за пределы крепостных стен мкада/его аналогов и попутешествуете по нашей глубинке. Только с поправкой на средневековое фентези. То есть на руины древних цивилизаций и заброшенные крепости через каждые сто метров набредать вы не будете.
    Но такое сравнение: 
    11.10.2015 12:53:25, Cutter сказал(-а):

    Нет. Тоже что и в ДАИ- большие мертвые локации.

    - это просто кощунство.

    Я не знаю, почему разработчики не добавили больше поселений и мест для исследования. Пытались ли они следовать лору, который говорит, что местность там слабо заселена и большей частью является дикой (это предположение, т.к. знаком я только с первой книгой) или им банально денег не хватило на наполнение мира контентом, способным надолго занять игрока после прохождения основного сюжета. Он есть, и он на порядок выше того, что нам предлагают в ДАИ, но до ТЕС'овского, конечно, ему далеко. А может это был хитрый план, ставящий целью продать побольше dlc. Но, так или иначе, не считаю, что открытый мир и сюжет несовместимы. И лично для меня Ведьмак в этом плане - весьма обнадёживающее явление. Надеюсь, рано или поздно кому-нибудь удастся поженить сюжет и песочницу. А все, кто в это не верит - пессимисты, негодяи, циники, и вообще я с ними больше не разговариваю.
    З.Ы. Извините за оффтоп.
    • Нравится 1
    Мутешонем

    Опубликовано

     Что я только что прочитал? Ладно, с 29 страниц смеха я получил много лет жизни, наверное.

     

    Попытаюсь высказать своё мнение. Именно своё.

     

    Я играл в TES, если быть более точным, то в Обливион и Скайрим.

     

    Я играл в Dragon Age, пройдя первые две части с DLC, а Инквизицию, увы, бросил на Свистящих Пустошах

     

    Я прошёл все три части Ведьмака.

     

    Я прошёл NWN 2 и, лично для меня, она была наиболее интересна. Именно от-туда я взял персонажа, образ которого старался развить в остальных играх. Кроме Ведьмака.

     

    Но можно ли заявить, что NWN 2 лучшая игра для всех? Нет, поскольку это лишь мой «вкус» в отношение игр.

     

    Остальные игры из списка мне тоже понравились. Могу ли я сказать, что они хуже? Нет, ибо это не будет аналитикой.

     

    Меня лично весьма удивляет принцип данной статьи: сравнивать игры разных направлений и назвать получившиеся аналитикой...

     

    Мне это напоминает граждан, просмотревших трилогию Джексона «Властелин Колец» и считающих себя знатоками вселенной Толкиена.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    А также предлагаю вернуться к ТЕС, а не обсуждать здесь Ведьмака.

     

    верно. если то, чего я боюсь, произойдет, то успеете пообсуждать еще.

    Меня лично весьма удивляет принцип данной статьи: сравнивать игры разных направлений и назвать получившиеся аналитикой...

     

    это уже говорилось. это не аналитика. это просто поток сознания.

    Что я только что прочитал? Ладно, с 29 страниц смеха я получил много лет жизни, наверное.

     

    серьезно? вы 29 страниц читали? люди, что с вами? чего вам не хватает? даже я, любитель  холиваров и бреда, прочитал  по-диагонали пост автора, первые 3 страницы, в середине страницы 4, где самый сок обсуждения был и последние 2 поста на 28 и 29 странице. зачем вам это =_=

    gkalian

    Опубликовано

    maxresdefault.jpg.jpeg

     

    29 страниц были мною прочитаны; далеко не везде была адекватная и здравая критика, аргументация была слабовата с обеих сторон. Хотя по правда говоря после фразы "мой анализ рассчитан на тех, кто может оценить текст" заниматься спорами и аргументацией не было никакого желания, по крайней мере у меня. Да и вообще, текст был больше похож на вброс, нежели на что-то серьезное, причем на слабые стороны было указано автору причем не один раз. Впрочем, вопросы без ответов были с двух сторон, как у ТС, так и у противоположной стороны (все это, разумеется, моё личное мнение и наблюдение).

     

    Тем не менее, некоторые умудрялись скатываться до личностей или предъявлять претензии и хамить. Фу быть такими. И поэтому, если у вам сейчас нечего сказать или ответить по теме, лучше промолчите и не разводите тут оффтоп, этим можно было заниматься целые выходные. Собственно именно этим и были все заняты в этой теме по сути.

     

    Спасибо за внимание,

    и ведите себя прилично.

    • Нравится 6
    xsSplater

    Опубликовано

    12.10.2015 15:22:08, GKalian сказал(-а):

    ...

    29 страниц были мною прочитаны...

    Та же борода. Прочитал этот "онализ" и все комменты под ним.

     

    Мне нравится Скай и ДА, и Веджьмин, и еще многие другие, но каждая игра по своему.

    Ставить одну свою любимую на пьедестал и кричать, что остальные не дотягивают, при этом бить пяткой "объективности" в грудь, доказывая ее эталонность, по меньшей мере, глупо.

    Написать: "Я щетаю шта ета игра гавно!" и "Аналитика сценария TES. Эта игра гавно патаму шта я так щетаю!" разные вещи.

    В первом случае просто мнение(важное для всех ;)) и не особенно осуждаемое по причине субъективности, а во втором высер с уклоном в (псевдо)объективную (псевдо)научность и подлежащий сожжению на костре(вместе с автором).

    Может грубовато, но это только мое мнение.

     

    Все улыбнитесь(или в костер) и будьте счастливы(или я вас заставлю)!

     

    Вот Gkalian тебе в коллекцию мой мэдскиллз. Только из печи:

    GTA_wasted.jpg

     

    ЗЫ: А вообще вброс зачетный!

    • Нравится 6
    Samugremus

    Опубликовано

    И.М.Х.О. на восемь страниц, с проскакивающим тезисом "TES отстой".

    wheimm

    Опубликовано

    В ТЕС плохой сюжет? О боже открытие Америки не за горами господа! А если серьезно то не соглашусь по поводу идеи всей статьи о том что самое главное в сценарии это персонажи, в том же DAO меня зацепили не персонажи а именно скрытые посылы и темы о которых не говорят напрямую но  которые проскальзывают так сказать красными нитями. Фраза Дункана о том что мор должен быть остановлен ЛЮБОЙ ценой не раз вспоминалась мне в процессе прохождения. Оставить деревню на разорение, убить ребенка, спасти предателя и т.д. В общем ДАО и подобные ей игры дают пищу для размышления, учат чему то, именно поэтому они цепляют. А ТЕС и тому подобная ересь всего лишь платформа для модов. А вообще по поводу персонажей, советую ознакомится с недавним, не побоюсь этого слова, шедевром фэнтези Сокровищницей штормсвета за авторством Брэндона Сандерсона и обратить особое внимание на персонажа Шаллан Давар которая раскрывается во второй книге, я это к тому что стыдно называть диалоги и персонажей ДА интересными и не банальными.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    14.10.2015 12:23:38, Hаngmаn сказал(-а):

    Глубокую аналитику заметили в интернетах - это определённо лютый вин Cutter. clapping.gif

    Ну дык, сочетание некоторых условий превратило эту "стотью с анализами" в "Аналитику, официально опубликованную фансайтом серии TES". Соответственно, для человека со стороны это выглядит так: сайту по ТЕС виднее, а значит и к мнению редакции стоит прислушаться.
    Видели же, что публиковали.
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    14.10.2015 13:41:51, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Ну дык, сочетание некоторых условий превратило эту "стотью с анализами" в "Аналитику, официально опубликованную фансайтом серии TES".

    А ещё, это отличный катализатор дискуссии. И если тут уже всё отполыхало, то в других местах оно таки может очень даже зажечь.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    14.10.2015 13:47:15, Hаngmаn сказал(-а):

    А ещё, это отличный катализатор дискуссии. И если тут уже всё отполыхало, то в других местах оно таки может очень даже зажечь.

    В "других местах" оно уже будет вырвано из контекста, что благополучно и произошло. А потом это дети читают.
    • Нравится 8
    Hangman

    Опубликовано

    14.10.2015 13:51:07, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    В "других местах" оно уже будет вырвано из контекста, что благополучно и произошло.

    А я туда поглядываю и вижу, что обсуждение пошло в довольно интересном ключе.

    fanat

    Опубликовано

    DA не зацепила. Коридорщина одна. Скудная история мира. Полный отсос. А вот ТЕС, че ни брякай, мощь.
    Al Sin

    Опубликовано

    15.10.2015 02:16:11, Hаngmаn сказал(-а):

    А я туда поглядываю и вижу, что обсуждение пошло в довольно интересном ключе.

    .А для тебя же чем похабней, тем интересней. 

     

    Думал тему закрыли уже. Или все ждут продолжения сперва?

    Hangman

    Опубликовано

    16.10.2015 15:59:07, Al Sin сказал(-а):
    А для тебя же чем похабней, тем интересней. 

    Нет там ничего похабного, но мнения CRPG-шников специфические.

    16.10.2015 15:59:07, Al Sin сказал(-а):
    Думал тему закрыли уже. Или все ждут продолжения сперва?

    Будет годный вборс - будет продолжение, иначе ждём вторую серию глубокой аналитики.

    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    Тут  проблема в том что игрок должен сам себя  занимать  и его не  ведут  за ручку по сюжету.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    16.10.2015 16:46:36, Кайра сказал(-а):

    Тут  проблема в том что игрок должен сам себя  занимать  и его не  ведут  за ручку по сюжету.

    Это не было бы проблемой вовсе, если бы игры серии TES подавали как экшен-адвенчуры с ролевыми элементами, а не как сюжетные РПГ.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...