Перейти к содержанию
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Графика, производительность, настройка игры


    The Witcher 3: Wild Hunt вышел на прошлой неделе, а в компании NVIDIA уже успели подготовить подробное руководство по графике, производительности и настройке игры.

    kqw-n.jpg


    В статьей, разбитой на две части, рассказано обо всех настройках графики, изучено воздействие каждого параметра на производительность игры, а также рассказано о многочисленных способах улучшения столь обсуждаемой всеми визуальной части.

    Руководство полностью переведено на русский язык силами Mikezar, отдельное спасибо Hangman за предоставленную ссылку на саму статью.

    В первой части вы узнаете про все дополнительные настройки внутри самой игры, такие как сглаживание, эффект свечения, эффект глубины резкости, плотность травы и много другое. Вторая расскажет про файл конфигурации, в котором можно настроить качество растительности, травы, теней.

    the-witcher-3-wild-hunt-config-file-tweaks-002-on-640px.jpg


    Если же данного руководства вам недостаточно, то вы можете улучшить графическую составляющую посредством SweetFX. Это небольшая утилита представляет собой инжектор шейдеров, можно считать это неким аналогом привычного ENB для Skyrim (и для других игр). С помощью SweetFX нельзя сделать воду реалистичней, однако можно наложить целый ряд эффектов, которые улучшат картинку.

    CineFX.png


    comparsion.png


    Впрочем добавление SweetFX несколько спорное решение, игра обладает прекрасной графикой. А вот оптимизация под слабые машины имеет гораздо большее значение. Именно эта тема будет рассмотрена в следующих новостях.

    Присоединяйтесь к обсуждению на форуме, делитесь скриншотами. И не забудьте обновиться, вчера вышел патч 1.04, исправивший различные ошибки.
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Сaptain_Kenway

    Опубликовано

    26.05.2015 09:07:42, Dimonoider сказал(-а):
    в ТЕС маленькие города, но там каждый житель - личность.

    Как раз проработка НПС и диалоги с ними, одна из слабых сторон ТЕС, особенно скайрима. Уж там настоящие болванчики, которые за всю жизнь не могут одну проблему с потерянными амулетиками решить.

     

     

    26.05.2015 08:54:11, 2Baxes сказал(-а):
    Вот в Скайриме можно в лесу лагерь разбить, супчика себе сварить, прогуляться по округе и нарваться на древние руины, а тут все интересные места обозначены знаками вопросов, к тому же все они однообразны

    А в Скайриме разве локации не однообразны. Вся карта усыпана фортами, пещерами, башнями, руинами. Они конечно хороши по дизайну, но выполнены в одном стиле, да еще и автолевелинг и случайная (а не уникальная) награда в конце очередного подземелья лишает смысла исследовать этот мир. Просто после изучения первых двемерских руин возникает ощущение что побывал уже во всех

    • Нравится 7
    Potatoider

    Опубликовано

    27.05.2015 10:43:05, Сaptain_Kenway сказал(-а):

    Как раз проработка НПС и диалоги с ними, одна из слабых сторон ТЕС, особенно скайрима. Уж там настоящие болванчики, которые за всю жизнь не могут одну проблему с потерянными амулетиками решить.
     
     


    О_о А квесты тут причем? Я про игровую механику, а не про квесты, еще один.... тьфу
    Сaptain_Kenway

    Опубликовано

    27.05.2015 10:52:16, Dimonoider сказал(-а):
    О_о А квесты тут причем? Я про игровую механику, а не про квесты, еще один.... тьфу

    Не стану отрицать, квесты тоже по неволе сквозь пальцы упомянул, но в первую очередь я сказал про проработку самих персонажей и диалогов.

    Как можно считать личностями тех персонажей, которые реагируют на мир лишь за счет каких то игровых механик.

     

    Например по заданию ТБ убил чувака. Он был братом торговца луками эльфа в Вайтране. При убийстве никто меня не видел. Однако его брат торговец каким то образом узнал что это был я. После подобных ситаций (и с другими нпс в том числе) активируется механизм, за счет которого он начал говорить фразу "Тебе что-то надо жалкое ничтожество".

    Однако на игру это никак не повлияло - он продолжит со мной торговать, рассказывать историю как он охотился на оленя и даже цены не повысит, а напоследок скажет что ему приятно иметь со мной дело, что полностью противоречит его отношению ко мне.

     

    Вот в такие моменты и видно бездушие скайрима, где все работает за счет механик и те самые механики иногда выдают полную чушь

    • Нравится 7
    выдрыч

    Опубликовано

    Игра норм правда мое железо она не потянет(((
    Potatoider

    Опубликовано

    27.05.2015 11:31:44, Сaptain_Kenway сказал(-а):

    Не стану отрицать, квесты тоже по неволе сквозь пальцы упомянул, но в первую очередь я сказал про проработку самих персонажей и диалогов.
    Как можно считать личностями тех персонажей, которые реагируют на мир лишь за счет каких то игровых механик.
     
    Например по заданию ТБ убил чувака. Он был братом торговца луками эльфа в Вайтране. При убийстве никто меня не видел. Однако его брат торговец каким то образом узнал что это был я. После подобных ситаций (и с другими нпс в том числе) активируется механизм, за счет которого он начал говорить фразу "Тебе что-то надо жалкое ничтожество".
    Однако на игру это никак не повлияло - он продолжит со мной торговать, рассказывать историю как он охотился на оленя и даже цены не повысит, а напоследок скажет что ему приятно иметь со мной дело, что полностью противоречит его отношению ко мне.
     
    Вот в такие моменты и видно бездушие скайрима, где все работает за счет механик и те самые механики иногда выдают полную чушь


    А вот тут уже имеет место безлаберность разработчиков, или игла в заду ответственных за издание. Действительно дальше фраз дело не идет. В игре планировалась система гибкой экономики, чтобы действия игрока могли как-то сказаться на этом, но увы. Так же и настоящая смена времен года осталась лишь на game jam ролике. Я смотрю с позиции скорее модмейкерской. Что можно сделать, а чего нельзя. НПС можно заставить много чего делать, посмотрите на Вилью там или еще какие моды на умных компаньонов. Там они личности. Дефолтные НПС ближе к личностям чем Ведьмачьи, они как минимум имеют распорядок дня и личные вещи.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.05.2015 08:33:04, ZEYGEN сказал(-а):

    Да вроде ничего особого в конкретно приведённых тобой квестах нет, в Скайриме есть похожие квесты, один где нас мужик на дороге просит сопроводить в безопасное место, а на деле приводил в лагерь бандитов или тот квест где редгарды ищут тёку по всему Скайриму 0307279be460b6326fa604f62191b60b.gif

    А это Мопс не рендомные квесты, а прописанные ;)

     

    27.05.2015 09:38:40, Dimonoider сказал(-а):

    Ключевой момент: тут вообщето система НПС обсуждалась, че ты лезешь со своими квестами? Ляпнуть лишь бы ляпнуть?

    А чего это вы тогда про рендомные квесты из Ская заговорили? Судя по контексту вашего сообщения следовало то что рендомные квесты лучше прописанных заскриптованных. 

     

    27.05.2015 09:38:40, Dimonoider сказал(-а):

    Не надоело еще корабли сравнивать с самолетами?

    Ну так это у вас надо спросить. С вашего же поста все это началось. 

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Опять же-тонны квестов Скайрима не отличаются ни малейшей проработанностью и разнообразием,и практически все они,включая сюжетные,являются однофазными-"сходил-забрал штуковину-вернулся".Про гильдейские я уже и не говорю-положение "вот тебе любой по желанию правого заднего хвостового щупальца Акатоша НПС,иди начисти ему рыло"-это не просто фуфло,это дерьмо каких мало.Хотя не думаю что его создание заняло уж настолько меньше времени,чем ушло бы на создание нескольких отдельных НПЦ,специально предназначенных для чистки морд-в комплекте с хотя бы малейшими пояснениями касаемо того,кто они вообще такие и за какие такие грехи им эти самые морды надо чистить.Сам слегонца прифигел,когда Фаркас дал задание отколошматить Туллия,а в гильдии воров навели на придурка из полуразрушенной хибары в Айварстеде,а потом на него же навели граждане из ТБ.В общем-и тут Скайрим в сравнении с "Ведьмаком" в полном анусе.Равно как и в плане локаций,словно собранных из конструктора "лего",притом с минимальным набором деталей.Про боевую систему,самым полным описанием которой станет "бах-бах,бах-бах,бах-бах,бабах!бах-бах" я и вовсе молчу-это ещё поискать надо игру,где она хуже.

     

    В плане же историй персонажей-да,в "Ведьмаке" нельзя впутать в эту историю каждого встречного и поперечного,но зато там эти истории хотя бы не делаются по кучке шаблонов-"обокрасть","поставить фингал","пристрелить","принести какую-нибудь фигню".Так что тут с "Ведьмаком" может посоревноваться разве что Dark Souls,в котором пусть и персонажей полторы штуки на квадратный километр,зато почти у каждого действительно имеется пусть и прописанная заранее,но всё же личность и история,зачастую с целой кучей возможных завершений,из которых половину ещё поди отыщи(Солер,Лукатиэль,та девица из отряда Петруса и так далее).

    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    27.05.2015 12:01:49, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А это Мопс не рендомные квесты, а прописанные ;)
     

    А чего это вы тогда про рендомные квесты из Ская заговорили? Судя по контексту вашего сообщения следовало то что рендомные квесты лучше прописанных заскриптованных. 
     

    Ну так это у вас надо спросить. С вашего же поста все это началось.


    Где это я сказал что прописанные хуже рандомных? Я сказал что есть такая система и что она задействует. Я не оценивал, не нужно додумывать и пытаться делать нелогичные "исходя"

    Если бы вы были внимательны, то еще в самом первом посте я сказал, что все это сравнивать глупо, что есть минусы и плюсы в обоих играх и зависят от жанра, это не я стал однобоко орать про крутые истории, крутые квесты и прочее. Я не занимаю однобокую позицию, чего хотелось бы пожелать тут всем, у кого еще горит по ведьмаку. Когда говоришь людям в Скайриме это работает так, а в Ведьмаке это не работает, ибо и без того норм, начинается бомбилово с приплетением всех мракобесов и пороков Бесезды.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.05.2015 12:23:11, Dimonoider сказал(-а):

    Где это я сказал что прописанные хуже рандомных? Я сказал что есть такая система и что она задействует. Я не оценивал, не нужно додумывать и пытаться делать нелогичные "исходя"

    Нелогичные? Отнюдь. Я цитировал не ваше первое сообщение, так что не надо приплетать его. Вы сами сказали что две эти игры нельзя сравнивать еще в своем первом посте, но затем в последующих начали сравнивать НПС двух этих совершенно разных игр. Собственно само сравнение началось в том-же первом посте. 

     

    "Все эти НПС имеют свое расписание, имеют квесты, набор реплик и взаимоотношения с соседями. Они подчиняются системе radiant ai и могут быть задействованы в квестах Соратников к примеру, абсолютно рандомно. Актер в серии ТЕС или Фаллаут это нечто большее, чем тупая моделька, говорящая одну и тужу фразу, которую даже не ударить". 

     

    Камень в сторону НПС 3 Ведьмака. Смотрим дальше. 

     

    "Ведьмаке тупые истуканы, никак не реагирующие на смену день\ночь при медитации Геральта, повторяющее одну и туже фразу в самом буквальном смысле слова". 

     

    Опять плевок в сторону НПС Ведьмака и при этом полное забивание на то что НПС в Скае говорят точно такие-же фразы на что вам ответил человек постами выше. А затем началось разглагольствование о модинге и о том что вы можете наполнить город уникальными НПС и заставить их делать все что угодно. Но это модинг. Однако надо оценивать то что уже есть в игре и что в нее заложено разработчиками и что доступно игрокам. А доступны игрокам болванчики которые ходят на работу, затем вечером топаю в таверну, затем спать а утром опять на работу и которые любят говорить одни и те-же фразы. Про стражников вообще молчу. 

     

    Прочитайте мой пост еще раз. Все сказанное вами говорит о том что вы ставите механику НПС в Скае в плюс а Ведьмаку отсутствие такой механики как в Тес в минус. От сюда и вылезают грабли типа однообразных рендомных квестов и т.д. Говорите о том что персонажи в Скае личности. Однако они таковыми являются только если рассматривать механику. Но в них абсолютно ничего не заложено что делает их мертвыми куклами. В каждом из них вложена история необходимая в большинстве своем для механики, нежели для сюжета игры и мира Тес. В Ведьмаке же все иначе. НПС являются только массовкой. В игре встречаются прописанные персонажи с квестами. За каждым из таких персонажей кроется история и от действий игрока зависит будущее этих персонажей. Их дальнейшая история. И каждый раз когда тебе встречается НПС с квестом и перед тобой встает выбор ты не можешь знать что произойдет если ты этого персонажа пощадишь, отпустишь вот этого, освободишь этого товарища из клетки, отпустишь вот этого вот монстра (квест с сукумом к примеру который выдает стражник в Новиграде) и ты не знаешь чем тебе отзовется та или иная перепалка в очередной таверне. И это все играет не на механику, а на мир и сюжет. И в этом основная разница и это как раз то что делает каждого квестового НПС в Ведьмаке личностью. Живым человеком. И этого вот в Скайриме нет. Так что каждый квестовый НПС в Ведьмаке живее чем любой из квестовых НПС в Скае что делает ваши слова о куклах в корне неверными. 

    • Нравится 5
    Potatoider

    Опубликовано

    Я опять слышу уход в квестовую составляющую. Я оцениваю механику, повтор фраз есть всегда, но это не одна фраза, кроме того есть еще слухи, в зависимости от событий локальных, как убийство императора. Моды приплел? Я их делаю и говорю в первую очередь с позиции гибкости использования систем ИИ в игре. Через квесты можно что угодно заставить быть одушевленной личностью. Если я говорю, что в Ведьмаке истуканы не способные куда-либо уйти пока игрок проматывает в медитации 12 часов значит так и есть? Если я говорю, что на них нельзя воздействовать, значит так и есть. Если в Ведьмаке нет варианта при получении амулета либо убить владельца и снять с трупа, либо украсть из кармана, либо выкупить его значит так и есть? Все этм беседы "у меня есть выбор" не более чем прописанная квестовая ситуация, ограничивающая игрока до исполнения дальнейших квестовых действий и ситуаций. Игра не предусматривает действие в случае смерти НПС, ибо его нельзя убить. Я неоднократно пытался остановить бессмысленные споры на ровном месте, но горение жоп при слове Ведьмак никак не угомонить.

     

    Вся ситуация порой напоминает грязную политику, года полтора назад все визжали Скайрим, а теперь надели котелки с моноклями и ноют о Ведьмаке, слкпо не воспринимая критику. Учитесь быть безпристрастными. Мне одинаковы обе игры, и о минусах каждой я могу часами говорить, я не опускаю себя до того, чтобы агриться на любой камень, ибо мейнстрим. Я сужу в рамках заложенной системы и с модмейкерской точки зренеия в перспективу.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    И в этом основная разница и это как раз то что делает каждого квестового НПС в Ведьмаке личностью.

    Скорее хорошо срежессированной куклой актёром, а не личностью и уж тем более живым человеком 14cb6a3adcf1bbbb81847de852c5913d.gif

     

    Скайримские куклы, хоть и плохие актёры, но зато хоть могут принимать какие никакие, а свои собственные решения в зависимости от обстоятельств без строгой руки сценариста...правда получается у них это глупо и смешно...но это пока. e40601152d1fb877593e33e8fcbd6a16.gif

    mix73

    Опубликовано

    Хорошо рассуждать о Скае с патчами и модами. Вспомните первые дни, тормоза, крафт унылый, боевка мечта младенца, неважно в какую часть тела попал, два раза рубанул и нпс помер...

    Согласен с теми, кто говорит о разнообразии локаций с помощью пещер, руин и так далее. Все остальное - костер разжечь, палатку поставить, песенки попеть, это дело модинга. Пройдет три года, тогда и сравним, хотя оно и не совсем правильное… )))

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    27.05.2015 15:12:08, mix73 сказал(-а):

    Вспомните первые дни, тормоза, крафт унылый, боевка мечта младенца, неважно в какую часть тела попал, два раза рубанул и нпс помер...

    Witcher 3?
    TSCH

    Опубликовано

    Чо , Ведьмак третий вышел что ли ?

    Gorv

    Опубликовано

    27.05.2015 13:16:31, Dimonoider сказал(-а):
    Я опять слышу уход в квестовую составляющую.

    Ты как первый раз на родео. Типичные интернет-спорщики, как только понимают, что их дело табак, начинают косить под дурачка, переводить тему и втирать какую-то дичь. Из раза в раз. Я как-то раз в споре о побочных квестах Обливиона и Скайрима получил ответ "зато там данжи скучные".

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.05.2015 16:45:23, TSCH сказал(-а):

    Чо , Ведьмак третий вышел что ли ?

    Да уже скоро две недели будет как вышел. Некоторые уже пройти успели. Я вот только 18 часов ноиграл, но доволен как слон несмотря на то что игра у меня дико лагает. 


    27.05.2015 17:08:14, Gorv сказал(-а):

    Ты как первый раз на родео. Типичные интернет-спорщики, как только понимают, что их дело табак, начинают косить под дурачка, переводить тему и втирать какую-то дичь. Из раза в раз. Я как-то раз в споре о побочных квестах Обливиона и Скайрима получил ответ "зато там данжи скучные".

    Ну так не всем же знаете ли ходить и хвалить Скайрим с Обливионом. Есть куча более интересных игр и Ведьмак 3 Дикая охота в их числе. 

     

    Я вот о чем вдруг подумал. Разрабы обещали что в их игре не будет таких проблем как с Юнити и даже релиз переносили. так вот. Я наиграл 18 часов и мне не встретился не один серьезный баг. Можно сказать что разрабы сдержали свои обещания и техническая часть игры получилась весьма качественной. на удивление качественной для современных игр подобного класса когда издатели стараются выпустить свои игры на рынок как можно раньше и срубить капусту забивая при этом на качество самого продукта. 

    • Нравится 6
    Чума

    Опубликовано

    И оптимизация, мягко говоря, не подкачала. Что в нынешнее время является чуть ли не исключением.

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.05.2015 18:51:20, Чума сказал(-а):

    И оптимизация, мягко говоря, не подкачала. Что в нынешнее время является чуть ли не исключением.

    Что есть то есть. Хоть мой конфиг далек от требуемой для этой игры минимальной конфигурации компа. Но игра запустилась (что уже странно), не вылетает (что еще более странно) и ФПС ровное (что вообще просто фантастика). 

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    27.05.2015 18:56:00, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Что есть то есть. Хоть мой конфиг далек от требуемой для этой игры минимальной конфигурации компа. Но игра запустилась (что уже странно), не вылетает (что еще более странно) и ФПС ровное (что вообще просто фантастика).

    27.05.2015 18:22:54, Антоха кудрявый сказал(-а):

    игра у меня дико лагает.

    • Нравится 2
    Gorv

    Опубликовано

    27.05.2015 18:22:54, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Ну так не всем же знаете ли ходить и хвалить Скайрим с Обливионом. Есть куча более интересных игр и Ведьмак 3 Дикая охота в их числе. 

    И таки опять я тебе про Фому, а ты мне про Ерему. Я говорил не о том, что спорить не надо, а о том, что поражение надо уметь признавать. И если противник выбрал шпагу, то брать дубину и садить ей влево-вправо нехорошо.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.05.2015 19:08:14, Scarab-Phoenix сказал(-а):

     

    27.05.2015 18:22:54, Антоха кудрявый сказал(-а):

    игра у меня дико лагает.

     

    Нечего что вот это: "игра у меня дико лагает" Аккуратно так следует из вот этого "мой конфиг далек от требуемой для этой игры минимальной конфигурации компа" ? Нечего? Многие игры вообще не запускаются если у тебя к примеру 4 Гига вместо 6 требуемых для игры. Так что я даже представить не могу что вы хотели своим постом сказать и в чем снова пытались меня уличить. 

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    27.05.2015 19:45:07, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Нечего что вот это: "игра у меня дико лагает" Аккуратно так следует из вот этого "мой конфиг далек от требуемой для этой игры минимальной конфигурации компа" ? Нечего?

    Ничего. А ничего, что ты ухитрился написать два противоречащих друг другу поста?
    SKAT

    Опубликовано

    Поиграл 40 часов и могу с уверенностью сказать: Ведьмак 3 не РПГ, это приключенческий экшен. Мне всё очень нравится, диалоги, юмор. Но разработчики сделали гигнатскую ошибку тягаясь со Скайримом. Ведьмак 3 обычный проходняк, без оптимизации и с кучей косяков.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.05.2015 19:12:18, Gorv сказал(-а):

    И таки опять я тебе про Фому, а ты мне про Ерему. Я говорил не о том, что спорить не надо, а о том, что поражение надо уметь признавать. И если противник выбрал шпагу, то брать дубину и садить ей влево-вправо нехорошо.

    А о каком поражении идет речь? В чем? Поражение заключается в том что я прочитав пост своего собеседника который сказал что обе эти игры нельзя сравнивать. но затем в этом-же посте начал их сравнивать на что я ему собственно указал в своем посте? 


    27.05.2015 19:47:14, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ничего. А ничего, что ты ухитрился написать два противоречащих друг другу поста?

    Вы похоже читали мой ответ на ваш пост не очень вдумчиво. 

     

    27.05.2015 19:47:34, SKAT сказал(-а):

    Поиграл 40 часов и могу с уверенностью сказать: Ведьмак 3 не РПГ, это приключенческий экшен. Мне всё очень нравится, диалоги, юмор. Но разработчики сделали гигнатскую ошибку тягаясь со Скайримом. Ведьмак 3 обычный проходняк, без оптимизации и с кучей косяков.

    Еще какая РПГ. И РПг в которой слова про Скайрим означали только то что игровой мир будет больше чем Скайрим. Что собственно мы и видим. РПГ ведьмак или нет можно долго спорить. Я сам к примеру 2 игру серии не разу РПГ не считаю, но вот 3 Ведьмак очень даже добротная РПГ получилась. 

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    27.05.2015 19:51:35, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Вы похоже читали мой ответ на ваш пост не очень вдумчиво.

    А ты мой.
    Я даже выделю поконкретнее:
    27.05.2015 18:56:00, Антоха кудрявый сказал(-а):

    ФПС ровное (что вообще просто фантастика).

    27.05.2015 18:22:54, Антоха кудрявый сказал(-а):

    игра у меня дико лагает.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...