Перейти к содержанию
  • В Bethesda объяснили почему ремастер Oblivion невозможен


    the_elder_scrolls_iv_oblivion_wallpaper-normal.jpg


    После известия о переиздании Skyrim множество фанатов стало интересоваться, почему компания решила начать переиздание именно с этой части серии, нежели с более ранней Oblivion, которая, в свое время, была не менее успешна. Ответ на это вопрос дал вице-президент компании по маркетингу и связям с общественностью, Пит Хайнц. Оказывается, ремастеринг Oblivion займет гораздо больше времени, нежели переиздание пятой части свитков. Подобное можно сравнить с разработкой нового проекта с нуля.

    «Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot.

    Skyrim Special Edition появиться на прилавках 28 октября 2016 года для всех владельцев Xbox One, PlayStation 4 и PC. Также напоминаем, что если вы являетесь счастливым обладателем Steam-версии Skyrim Legendary Edition, специальное издание достанется вам бесплатно.

    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Angband

    Опубликовано

    09.08.2016 05:15:31, 77STARLEGEND сказал(-а):
    Сначала признаём фанфик за канон, чтобы срубить гешефт, и выносим ко всем даедротам Вварденфелл и Империю

    Ващет эти книги были заказаны Беседкой, о великий знаток и ценитель канона, а Красный год и слив империи был придуман Киркбрайдом. Какие нынче фонаты пошли, ничего не знают, но камни кидают 

    • Нравится 7
    gkalian

    Опубликовано

    08.08.2016 20:57:44, Д.К. сказал(-а):

    Большая часть (60 процентов) проданных копий Скайрима приходится на Икс-ящик. Память у меня неважнецкая, но вроде бы, бесплатный апгрейд обещали только владельцам ПК-версии. Или?

    Перефразирую, чтобы было точнее - бесплатно для большей части среди тех, кто купил на ПК, у многих есть легендарное издание. 

    • Нравится 2
    Мутешонем

    Опубликовано

    09.08.2016 06:17:41, Angband сказал(-а):
    а Красный год и слив империи был придуман Киркбрайдом

     

    А сотрудник, автор игровых книжек, которые, в рамках игровой вселенной, вполне могут быть столь же "достоверны" как современная оккультная литература, и нескольких персонажей, который не входит в постоянный штат беседки аж со времён Морровинда - прямо-таки достоверный источник лора?

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    09.08.2016 06:47:28, Вентус сказал(-а):

    А сотрудник, автор игровых книжек, которые, в рамках игровой вселенной, вполне могут быть столь же "достоверны" как современная оккультная литература, и нескольких персонажей, который не входит в постоянный штат беседки аж со времён Морровинда - прямо-таки достоверный источник лора?

    Вполне себе да. Особенно, когда идея с падением Баар Дау была придумана во время работы над Морровиндом. То, что Киркбрайд давно не работает в студии, не значит, что его идеи, заложенные ранее, студия не может использовать. 

    Почему-то все кидаются на Киза, забывая о том, что он лишь наемный автор, которому дали идею, а он уже развил ее в две книги. Придираться нужно к слогу, тексту, к подаче материала, но никак не к основной концепции, которая явно была передана ему разработчиками. 

    • Нравится 7
    Angband

    Опубликовано

    09.08.2016 06:47:28, Вентус сказал(-а):

    А сотрудник, автор игровых книжек, которые, в рамках игровой вселенной, вполне могут быть столь же "достоверны" как современная оккультная литература, и нескольких персонажей, который не входит в постоянный штат беседки аж со времён Морровинда - прямо-таки достоверный источник лора?

    Да, история ТЕС в большой части его детище, считай отец-основатель, или всё же он недостоверный источник лора?

    Ты прав, в постоянном штате беседки после морры он не числился, но всё же участвовал в разработке облы и ская, в качестве нештатного сотрудника. Я уверен, что в беседке он имеет огромное влияние

    nord108

    Опубликовано

    09.08.2016 05:15:31, 77STARLEGEND сказал(-а):
    А сколько играет по факту? Да никто не знает.

     

    Поддержу :good2:

     

    Все игры серии востребованы . Во все играют до сих пор .

    Постоянно выходят моды или обновляются имеющиеся .

    Я играю на протяжении многих лет в ближайшие три части .

    Поиграл бы и в первые , но хотя бы на движке Морровинда  :pardon:

    Новые сборки выходят раз в полгода - год , а это ещё один повод установить любимую игру :)Тес это Эльдорадо для издателей и разработчиков . До сих пор .

    И то ,что многие аспекты ещё не монетезированы , наверное это к лучшему

    Мутешонем

    Опубликовано

    09.08.2016 07:11:01, Angband сказал(-а):
    Да, история ТЕС в большой части его детище, считай отец-основатель, или всё же он недостоверный источник лора?

     

    А Рен-ТВ - достоверный источник информации о истории, мире, космосе. Как и различные религиозные книжки.  Так что ли?

     

    Болшинство текстов, написанных этим Майклом являются примерами внутриигровой сектантской религиозной литературы. Написанных, в большинстве своём, с точки зрения тех самых местных жителей. Является ли это частью атмосферы, записанных произведений из фольклора вселенной? Безусловно. Являются ли эти заметки достоверной информацией о происходящем внутри вселенной? А Кот его знает. Но почему-то в ру-фэндоме укуренные записи наркоманов, как правило не пересекающиеся с игровыми событиями, то есть вольная адаптация событый, написанная от лица персонажей, которые имеют свои мотивы, считаются прямо таки Достоверным Источником. 

     

    И, как раз-таки, против Адского Города я ничего не имею. Студия сказала "сие было" - значит сие было. Меня несколько удивляет, что слова внештатного сотрудника, чаще всего пишущего от лица религиозных/научных деятелей и ничем не подкреплённые, кроме авторитета МК, считают истиной в последней инстанции относительно вселенной.

     

    09.08.2016 07:11:01, Angband сказал(-а):
    Ты прав, в постоянном штате беседки после морры он не числился, но всё же участвовал в разработке облы и ская, в качестве нештатного сотрудника. Я уверен, что в беседке он имеет огромное влияние

     

    Капитан очевидность сообщает, что в беседке имеет влияние тот, кто платит, а сценаристы/геймдезайнеры и т.д. являются обыкновенными работниками.

    NoOne

    Опубликовано

    Даже создание ремастера Обливион на движке Скайрима или том же самом но слегка обновленном двиге Ф4 никак бы не заняло времени и усилий, сопоставимых с созданием новой игры. Контент наполовину готов, озвучка, тексты и сюжет есть. В любом из движков несложно портировать чуть ли не половину моделей из Обливион\взять те что есть в Скайриме, остальная половина таки да, будет создаваться с нуля.

     

    Резюмируя, Тодд слукавил. Ремастер Обливион намного проще сделать чем он заявил, но сложнее чем может показаться на первый взгляд.

     

    Ремастер безусловно окупит свои усилия. Но и только. Именно прибыли он вряд ли принесет, хотя если как и со Скайримом дать консольщикам моды - прибыль будет. Но все равно меньше чем хотелось бы.

     

    Все как всегда упирается в деньги.

    • Нравится 1
    Angband

    Опубликовано

    09.08.2016 08:07:23, Вентус сказал(-а):
    А Рен-ТВ - достоверный источник информации о истории, мире, космосе. Как и различные религиозные книжки.  Так что ли?

    Да,да, крутое сравнение

     

    Не знаю, как ты читал, но повторю ещё раз, Киркбрайд - он как один из создателей лора ТЕС, знает о своём мире больше, чем кто либо, и пренебрегать этим глупо -вот, что я хотел донести, а дальше пошла демагогия

     

    09.08.2016 08:07:23, Вентус сказал(-а):
    Болшинство текстов, написанных этим Майклом являются примерами внутриигровой сектантской религиозной литературы. Написанных, в большинстве своём, с точки зрения тех самых местных жителей. Является ли это частью атмосферы, записанных произведений из фольклора вселенной? Безусловно. Являются ли эти заметки достоверной информацией о происходящем внутри вселенной? А Кот его знает. Но почему-то в ру-фэндоме укуренные записи наркоманов, как правило не пересекающиеся с игровыми событиями, то есть вольная адаптация событый, написанная от лица персонажей, которые имеют свои мотивы, считаются прямо таки Достоверным Источником. 
    SysoY

    Опубликовано

    09.08.2016 08:59:27, NoOne сказал(-а):
    Резюмируя, Тодд слукавил

     

    Ответ на это вопрос дал вице-президент компании по маркетингу и связям с общественностью, Пит Хайнц

    резюмируя: и воды в кране нет по этой же причине!

    -=Almazi=-

    Опубликовано

    09.08.2016 08:59:27, NoOne сказал(-а):
    Резюмируя, Тодд слукави

    Это потому что саму статью вы не читали? только по заглавию?

    ответ дал Пит Хайнц - вице-президент компании по маркетингу и связям с общественностью - должность как бы намекает - главный по маркетингу не считает это выгодным. Раз не выгодно - ну значит и не видать, видимо

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    09.08.2016 08:07:23, Вентус сказал(-а):

    Но почему-то в ру-фэндоме

    Не в ру-фэндоме, а во всём мире, и как минимум ещё с тех времён, когда вам, любезнейший, в буквальном смысле было 2 годика (с 1999 года и такого события, как Redguard Forum Madness), и вы пешком под стол ходили. Поэтому ответ - исторически сложилось. Не вы создавали эти устои, и не вам их отменять ;)
    Да и потом, никто в этом треде (да и вообще везде) НИ РАЗУ не говорил (да и не считал), что "вольная адаптация событый, написанная от лица персонажей, которые имеют свои мотивы, считаются прямо таки Достоверным Источником". Кроме вас, милейший. Официально ставлю вам диагноз. У вас антикиркбрайдчанка.
      
    09.08.2016 08:07:23, Вентус сказал(-а):

    Капитан очевидность сообщает, что в беседке имеет влияние тот, кто платит, а сценаристы/геймдезайнеры и т.д. являются обыкновенными работниками.

    Погуглите такое понятие как "Worldbuilding", чтобы не так светить некомпетентностью.
    Скайрим во многом был основан на первом Путеводителе, который по большей части был написан именно МК. Пророчество о Драконорождённых, лежащее в самой основе сюжета (и, что важнее, метасюжета), основано на учении о Башнях, созданном МК. Талмор создан МК. Конкордат придуман МК. Талос как бог придуман МК. Алдуин как Пожиратель Мира придуман МК. Соратники придуманы МК. Коллегия Винтерхолда придумана МК. Вульфхарт и другие драконорождённые придуманы МК.
    МК не имеет влияния в Беседке, пф! Больше не несите такой чепухи.

    Ах да, что-то я вообще забыл, что хотел написать, пока продирался через это мракобесие. Так вот, к МК иногда прислушиваются, потому что некоторые вещи, которые он пишет, основываются на внутренних заметках, концептах и идеях Беседки. Поэтому некоторые его тексты проливают свет на задумки разработчиков, то, что осталось "за кадром", и то, что когда-нибудь может быть воплощено в играх, что прежде всего интересно читать. И никто не считает, что "слова внештатного сотрудника, чаще всего пишущего от лица религиозных/научных деятелей и ничем не подкреплённые, кроме авторитета МК, являются истиной в последней инстанции относительно вселенной". Это уже исключительно ваш бред.
    • Нравится 10
    Hohn ✿

    Опубликовано

    09.08.2016 10:30:56, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Официально ставлю вам диагноз. У вас антикиркбрайдчанка.
      
    Больше не несите такой чепухи.

    Это уже исключительно ваш бред.

    А может немного сбавить тон и не выписывать диагнозы пользователям? Или раз ПРАВДА за тобой, то можно как угодно хамить другим?

    • Нравится 3
    Sabiern

    Опубликовано

    Может стоит относится менее серьезно к таким "серьезным диагнозам".?

     

    А насчет "чепухи" и "бреда", претензии не понял, ведь он просто выдал свое ложное представление о ситуации за реальное положение дел.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    ремастер Oblivion невозможен

     

     

    mikki-maus_71688910_orig_.jpg.jpeg

     

     

    Без ремастера модов он бесполезен....вот ремастер Морровинда или Вегаса уже совсем другое дело 9fb0162160b1d907a29b14b3b3b2d196.gif

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    09.08.2016 11:24:49, Sam XII сказал(-а):
    А насчет "чепухи" и "бреда", претензии не понял, ведь он просто выдал свое ложное представление о ситуации за реальное положение дел.

    Нынче модно выдавать мнение за знание и вдогон напирать на равноценность и равновесность любого мнения, вне зависимости от квалифицированности высказывающего в данной теме. 

    • Нравится 4
    Tharvis Fenril

    Опубликовано

    Как им вообще в голову пришла идея ремастера Скайрима? Я представляю это себе так:

    " - Господа, давайте сделаем ремастер одной из частей TES! Какие у вас мысли по этому поводу?
     - Давайте переделаем Arena и Daggerfall, которые уже безнадежно устарели и даже фанаты в них редко играют?
    - Да не.
    - Ну может тогда Morrowind и Oblivion, самые популярные игры, у которых столько фанатов?
    - Да не, там чет делать нужно, это долго. Давайте лучше еще раз срубим бабла и продадим тот же Skyrim, но с встроенным модом на графон?
    - О, точно! Гениально! Как же мы сами до этого не додумались?"

    • Нравится 1
    AshwindLasanco

    Опубликовано

    08.08.2016 09:46:45, Dawnguard45 сказал(-а):
    А вообще, пусть разработчики решают что делать. Я буду слепо идти за ними по пятам обожествляя Тодда.

    вот вам и деградация игровой индустрии. началась с потребителя, развязала руки разрабам.

    • Нравится 1
    Brinn

    Опубликовано

    08.08.2016 09:54:22, StrangerZ сказал(-а):

    Ахах.То есть, фанаты годами пилят тес реневал проекты, а разрабам это сделать сложно.Просто невыгодно и все.А так да, оригинальной облы вполне хватает.

    Ну да, невыгодно. Вот, постараюсь объяснить на пальцах разницу. Представь, что ты, ну, к примеру, скульптор-любитель. Вот ваяешь ты одну статую в течение года у себя дома по вечерам после работы, и тебе норм. Никто тебе за это денег не заплатит, но на то оно и хобби: за него платишь ты, а не тебе.

    А теперь представь, что ты скульптор-профессионал. Ты работаешь в мастерской с другими скульпторами по 8 часов в сутки, и вы должны изготавливать по скульптуре в неделю. За это ты получаешь денежки, на которые кормишь себя и свою семью, покупаешь новые айфончики, ездишь в отпуск на юга. И тут к тебе приходит начальник и говорит: "Ближайшие пару лет я больше денег вам давать не буду. Обойдетесь без югов, айфончиков и без еды, зато будем ваять шедевры, которые поймут и оценят от силы пара сотен человек! А чо бы и нет? Заработаем плюс в карму, поклонников порадуем. А юга ваши, айфончики - это все от лукавого! Вы художники, вот и голодайте!"

     

    Странное у нас все-таки отношение к разработчикам игр. Вроде сами геймеры, а отношение, как у бабулек: "Это ж игрушки, а не настоящая работа!"

    • Нравится 2
    SimpleRay

    Опубликовано

    09.08.2016 18:03:19, Brinn сказал(-а):

    Ну да, невыгодно. Вот, постараюсь объяснить на пальцах разницу. Представь, что ты, ну, к примеру, скульптор-любитель. Вот ваяешь ты одну статую в течение года у себя дома по вечерам после работы, и тебе норм. Никто тебе за это денег не заплатит, но на то оно и хобби: за него платишь ты, а не тебе.
    А теперь представь, что ты скульптор-профессионал. Ты работаешь в мастерской с другими скульпторами по 8 часов в сутки, и вы должны изготавливать по скульптуре в неделю. За это ты получаешь денежки, на которые кормишь себя и свою семью, покупаешь новые айфончики, ездишь в отпуск на юга. И тут к тебе приходит начальник и говорит: "Ближайшие пару лет я больше денег вам давать не буду. Обойдетесь без югов, айфончиков и без еды, зато будем ваять шедевры, которые поймут и оценят от силы пара сотен человек! А чо бы и нет? Заработаем плюс в карму, поклонников порадуем. А юга ваши, айфончики - это все от лукавого! Вы художники, вот и голодайте!"

    Странное у нас все-таки отношение к разработчикам игр. Вроде сами геймеры, а отношение, как у бабулек: "Это ж игрушки, а не настоящая работа!"

    И?Вы мне же объяснили,что я имел в виду, написав "Просто невыгодно и все".)))
    Brinn

    Опубликовано

    09.08.2016 18:20:34, StrangerZ сказал(-а):

    И?Вы мне же объяснили,что я имел в виду, написав "Просто невыгодно и все".)))

    Скорее, объяснила, почему "фанаты годами пилят", а "разрабам сложно" ;)

    SimpleRay

    Опубликовано

    09.08.2016 18:38:27, Brinn сказал(-а):

    Скорее, объяснила, почему "фанаты годами пилят", а "разрабам сложно" ;)

    Ахах, и опять по кругу.Разве написанное мною далее "Просто невыгодно и все" это не объясняет?
    Vileblood

    Опубликовано

    Спорит про выгодно-невыгодно можно до Ишачьей Пасхи, всё равно разработчики сделают по своему... :spiteful:  Если бы не одно большое и толстое "НО" - не только у Беседки наметилась одна нехорошая тенденция : в погоне за прибылью разработчики начали массово клепать ремастеры и голд эдишены успешных игр. И явно не потому, что они заботятся о тех самых "100 человеках", которые увидят любимую игру в 4к. Просто на старом и раскрученном проекте легче срубить денюШку, просто прикрутив к нему пару текстур паков и решейдов, чем вкладываться в какой-то совершенно новый со своей уникальной вселенной и историей  :computer:

    • Нравится 2
    Д.К.

    Опубликовано

    09.08.2016 19:49:01, ЗлоDeiчик сказал(-а):
    ...на старом и раскрученном проекте легче срубить денюШку, просто прикрутив к нему пару текстур паков и решейдов...

    Если бы они еще ограничивались только новыми текстурами и шейдерами. А то ведь бывает и такое:

    Спойлер
    • Нравится 2
    Brinn

    Опубликовано

    09.08.2016 19:49:01, ЗлоDeiчик сказал(-а):

    Спорит про выгодно-невыгодно можно до Ишачьей Пасхи, всё равно разработчики сделают по своему... :spiteful:  Если бы не одно большое и толстое "НО" - не только у Беседки наметилась одна нехорошая тенденция : в погоне за прибылью разработчики начали массово клепать ремастеры и голд эдишены успешных игр. И явно не потому, что они заботятся о тех самых "100 человеках", которые увидят любимую игру в 4к. Просто на старом и раскрученном проекте легче срубить денюШку, просто прикрутив к нему пару текстур паков и решейдов, чем вкладываться в какой-то совершенно новый со своей уникальной вселенной и историей  :computer:

     

    А собственно, что плохого в том, чтоб выпустить ремастер своей же игры? Да, дополнительный способ получить доход, относительно дешевый способ. Тем более есть хороший повод: многие с удовольствием купят обновленную версию для ПС4, опять же обещают моды на консоли. А для владельцев ПК-версии вообще бесплатно. Поклонникам бы радоваться, а они лица кривят...

     

    >> просто прикрутив к нему пару текстур паков и решейдов, чем вкладываться в какой-то совершенно новый со своей уникальной вселенной и историей
     

    В этой фразе есть некоторое противоречие ;) "Прикрутить пару текстур паков и шейдеров" - явно по объему работы не то же самое, что создать совершенно новую игру. То есть выпуск обновленного издания никак не заменяет разработку новых проектов, а происходит параллельно с нею. Вот и хорошо: и ресурсов почти не тратится, и дополнительный доход на разработку.

     

    Повод для беспокойства - когда разработчики начинают халтурить в надежде, что фанаты схавают (типа как биовари в Dragon Age 2), а перевыпуск старых игр меня лично вообще не смущает.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...