Перейти к содержанию
  • Запуск Клуба и новый формат файлов Bethesda


    На фоне новостей об открытии Creation Club для Fallout 4 и Skyrim мимо прошла новость о поддержки нового формата файлов у Bethesda Games Studios.


    CreationClub.jpg

     

    С 2002 года существовало два типа файлов - .esm и .esp, соответственно, "мастер-файл" и "плагин-файл". Однако с недавних пор появился и новый тип файлов - .esl или же Light Plugin file, "легкий плагин-файл".

    Мастер: .esm

    • Мастер-файл автономный, Creation Kit не позволяет создавать мастер-файлы.

    Плагин: .esp

    • Плагины не обязаны содержать какие-либо данные.
    • Плагинам не требуется иметь мастер-файл, если они пустые или добавляют новый контент.
    • Плагины могут ссылаться только на данные из мастер-файла или же нескольких.
    • Плагины могут ссылаться только на другой плагин, используя скрипты.

    Легкий плагин: .esl

    • Легкий плагин — это упрощенная версия классического формата плагинов, однако имеются некоторые особенности:
    • только для чтения. Активная разработка должна вестись только в формате .esp;
    • обходят в 8-битный (255) лимит файлов, таким образом, вы можете подключать сотни модификаций одновременно;
    • файлы .esl конвертируются из .esp и являются уникальными, поэтому сохранения, сделанные с esp, не будут работать с esl и наоборот;
    • могут хранить не более 4000 форм.

    Чтобы пересохранить .esp в .esl, необходимо загрузить .esp, а затем выбрать "File" —> "Convert Active File to Light Master".


    bgsfo4038-horsearmor.png

     

    Очевидно, что этот формат был создан специально для Клуба творчества, чтобы нельзя было вносить правки в модификацию. И сам теперь Клуб (пока что для Fallout 4, Skyrim будет позднее) доступен не только пользователям PC, но и владельцам PlayStation 4 и Xbox One. Однако как и в прошлый раз во время запуска Мастерской с платными модами в Steam, коллекция официальных материалов невероятно скудна. На данный момент игрокам доступны силовая броня «Хеллфайр», прототип карабина Гаусса и китайская маскирующая броня. Вы даже сможете надеть скафандр, созданный по мотивам Prey или проскакать галопом по Пустоши в силовой броне, которая заставит вас вспомнить о Лютике.

    И глядя на этот список материалов, становится не очень ясно, к чему был вообще запущен этот Клуб, не поторопилась ли студия с запуском? Разумеется, более серьезные и качественные плагины появятся позже, но базовый стартовый набор выглядит и правда удручающе.


    bgsfo4016-prey.png

     

    Но несмотря на этот не самый удачный старт, хочется напомнить всем, что все, выпущенные ранее модификации не будут распространяться через Creation Club, туда принимаются только новые проекты. Старые площадки распространения модов и сами бесплатные моды так же никуда не исчезают, поскольку никто не заставляет вас ставить модификации через внутриигровой магазин Bethesda.net или же покупать что-то.

    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Chesh¡re

    Опубликовано

    Кстати да, про .esl только сегодня нашёл упоминания когда бродил по сети. И да, с минимальным объёмом мода будет работать быстрее, но про большие квестовые моды действительно придётся забыть.
    • Нравится 2
    nuclear123

    Опубликовано

    вопрос: на reddit писали что на самом деле все эти платные плагины загружаются вместе с обновлениями игры и остаются заблокированными пока их не купишь. Таким образом они занимают место на жестком диске даже если их не покупать. И новые обновления не совместимы с F4SE. Это похоже на правду? я просто не разбираюсь в этом, потому спрашиваю.
    SimpleRay

    Опубликовано

    Из всего, только силовая броня Хеллфайр смотрится достойно. А китайский стелс костюм отлично воссозданный умелыми модмейкерами давно валяется на нексусе.

    • Нравится 4
    werr

    Опубликовано

    30.08.2017 13:43:57, nuclear123 сказал(-а):

    Это похоже на правду? я просто не разбираюсь в этом, потому спрашиваю.

    Если честно, нет. Не похоже.
    • Нравится 1
    nuclear123

    Опубликовано

    обходят в 8-битный (255) лимит файлов, таким образом, вы можете подключать сотни модификаций одновременно;

    даже если СС окажется полной лажей, то пришедшие с ним esl это круто! просто представьте: можно ставить сколько угодно бронелифчиков и не париться по поводу того какой мод удалить чтобы впихнуть еще 1 бронелифчик! страшно представить сколько теперь лишнего мусора будет в служебном разделе хим верстака!))

    nuclear123

    Опубликовано

    30.08.2017 13:47:06, Raymond Simple сказал(-а):

    Из всего, только силовая броня Хеллфайр смотрится достойно. А китайский стелс костюм отлично воссозданный умелыми модмейкерами давно валяется на нексусе.

    броня адского огня тоже есть на нексусе

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26251/?

     

    из всего что они выпустили на нексусе нет только лошадиной брони и брони из prey.

    и те бесплатные аналоги с нексуса во многом превосходят платные моды из СС.

     

    но вот на консольках с модами проблемы. особенно на play station. для них всё и делалось.

    ПК бояре обойдутся новым форматом файлов:)

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Вобщем-то вопрос с пиратством скорее всего так и решили. Не уверен что сейчас это реализовано, но думаю до этого тоже дойдёт. Думаю, что esl в игру просто так не воткнешь в будущем. И соответственно «пираток» на нексусе не будет. Хотя пока что и брать нечего.
    • Нравится 1
    Roden

    Опубликовано

    В англоязычном форуме bethesda.net уже много недовольных комментариев. Особенно, больше всего народ возмущается не из-за скудного на данный момент контента, а из-за цены этого контента.

    • Нравится 2
    morkovka47

    Опубликовано

    Эмм, они пишут, что там будет только совершенно новый, специально созданный эксклюзивный контент, и при этом половина уже есть на нексусе? Это как?  :ermm:

    • Нравится 4
    Roden

    Опубликовано

    30.08.2017 14:26:36, morkovka47 сказал(-а):

    Эмм, они пишут, что там будет только совершенно новый, специально созданный эксклюзивный контент, и при этом половина уже есть на нексусе? Это как?  :ermm:

    Возможно для бесезды создавать новый контент=зайти на Нексус посмотреть какие там моды, затем взять и создать точно такой же мод на броню и поставить ценник в 5 долларов (если верить комментаторам на bethesda.net, сам цены еще невидел). Хотя я могу и ошибаться и это просто какое то странное совпадение.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    3-5$? отлично! цена радует.

    Это как?

     

    я сделал фростморн. ты сделал фростморн. кальян сделал фростморн. еще человек 50 разного качества, ибо это 1 из самых зафорсенных мечей. я решил выложить это в клуб. остальные нет. есть мой уникальный (в плане публикаций ранее) но ни разу не уникальный (в плане эксклюзивной идеи) меч в клубе. вот и всё. ничего не нарушено. другое дело что позиция весьма глупая. даже если 90% фростморнов будет халтурой, кроме моего 1 да окажется качественным. учитывая что он бесплатный - скачают его. то есть либо постепенно бесезда будет как-то да блочить конкуренцию от бесплатников (что вряд ли) либо модостроители всё же должны будут пошевелить задницей и начать думать над уникальностью идеи, а главное - востребованностью.

    • Нравится 7
    Andral

    Опубликовано

    Вот ещё один существенны минус что нельзя будет править файлы модов. А ведь многие моды приходилось под себя редактировать и настраивать. Ещё некоторые моды, точнее даже немало таких, наоборот давали возможности выбора настроек, а значит на только чтении не могли стоять.
    • Нравится 7
    Chesh¡re

    Опубликовано

    ...наоборот давали возможности выбора настроек, а значит на только чтении не могли стоять.

    Для этого всякие конфиги внешние и ini файлы есть...
    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    30.08.2017 15:58:43, Воин1 сказал(-а):

    Ещё некоторые моды, точнее даже немало таких, наоборот давали возможности выбора настроек, а значит на только чтении не могли стоять.

    В самом ESP ты ничего не изменяешь и не настраиваешь. Вся настройка возможна ровно на столько, на сколько ее для тебя проскриптовал автор мода.

    А вообще лимит на 4000 форм не позволяет конвертировать крупные моды, на сколько я могу судить. Броня, оружия, какие-то спеллы, может домик. и всё
     

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    и при этом половина уже есть на нексусе?

    Авторы разные, то есть если референс и был ОДИН - то модели не те же самые. Все самое популярное будет клонироваться, тут ничего удивительного.

    • Нравится 1
    LexxNorth

    Опубликовано

    30.08.2017 15:58:43, Воин1 сказал(-а):
    нельзя будет править файлы модов.

    Меняешь расширение с esl на esp и редактируешь спокойно в FOEdit'е. Если не снимать флаг Localized, то текстовые изменения сохранятся во внешние string'и, если снять, то текст сохранится напрямую в "новоиспеченном" esp'е. По-любому, авторы xEdit'а ещё будут вносить доработки в своё детище.

    И все эти чудные моды из клуба, спокойно работают в качестве обычных esp'ов.

    Truewolf

    Опубликовано

    пока что. потом мб усовершенствуют систему

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Ну как там закупились уже? :mosking:

    Karandra

    Опубликовано

    обходят в 8-битный (255) лимит файлов, таким образом, вы можете подключать сотни модификаций одновременно;

    Для этого им нужно было не этой хренью страдать, а использовать 64-битные FormID, раз уж они всё равно уже нацелились на 64-битную архитектуру. Тогда можно было бы для изменяемой части FormID выделить не 8 бит, а скажем 16 и вместо предела в 255 плагинов получим 65535. Я насчитал всего 53569 файлов на Скайрим Нексусе.

    Если этот esl создаётся из обычного esp, то значит его также можно сконвертировать обратно, если только он не шифрованный, хотя я сомневаюсь что такое будет.
    • Нравится 4
    1Fox1

    Опубликовано

    30.08.2017 20:34:59, Кербер сказал(-а):
    Если этот esl создаётся из обычного esp, то значит его также можно сконвертировать обратно, если только он не шифрованный, хотя я сомневаюсь что такое будет.

    Ну кто знает, они ведь его зачем то придумали. Не для того же чтоб сотни модификаций подключать одновременно))

    • Нравится 1
    Chesh¡re

    Опубликовано

    Спойлер

     

    Наткнулся на сравнительный ролик...

     

    И вот что хочу сказать, это меня вовсе не убедило в том, что CC полная лажа, а лишь укрепило мысль, что нужно поддержать клуб более качественным контентом, более уникальным контентом, и я надеюсь что в будущем это именно так и будет. Не то чтобы я был предвзят к той или иной стороне данного «конфликта» просто мне кажется что все же профессиональные модеры, должны получать за свои навыки достойную плату.

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    По мне так, они поторопились с запуском. Ситуация как в прошлый раз, громкий анонс, а на старте - пшик какой-то.

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Это да, надо было более внушительную библиотеку собрать прежде чем запускаться.


    Возможно со Скаем будет получше.

    Оливье

    Опубликовано

    Щас спою.

     

    Такие жаркие обсуждения я смотрю про клуб этот. Надо тоже поучаствовать.

     

    Да всё само собой утрясётся, чего копья то ломать. Стим тоже поначалу скептически воспринимали, а сейчас кто игры на дисках покупает?

    Либо клуб взлетит, либо нет. Я думаю полгода-год и всё станет ясно и понятно.

     

    Общество, технологии, жизнь всё меняется со временем. Не могут моды быть вне времени и пространства. Время когда моды воспринимали как баловство и хобби которое не может быть доходным прошло. Люди сейчас умудряются зарабатывать на жизнь и на менее сложных  вещах (стримеры и блогеры тому пример).

     

    Поначалу когда простым, так сказать людям дали возможность подключать какие то плагины, моды и даже что то  в них изменять и подстраивать под себя - это многих воодушевило, был большой всплеск энтузиазма, народ клепал модики именно ради интереса, ради удовольствия что-то создать и показать всем - Смотрите, я сделял!

     

    НО! То время прошло. Практически. Время когда много действительно талантливых, упорных и просветлённых готовы были пахать за идею и чувство глубокого внутреннего удовлетворения. Кто не заметил эпоха расцвета экономики начала 2000 закончилась и халявных мест, где можно маять деньги, не сильно загружаясь стало сильно меньше.

    А многие модмейкеры  выросли и выяснили, что чтобы кушать - надо зарабатывать денежку и от этого очень уставать, чтобы потом ещё реально что то серьёзное творить. И мысль отдавать за так результаты своего иногда многомесячного труда их не греет. Хочется не каких то виртуальных лайков, цена которым грош, а чего-нибудь более полезного. И имеют право хотеть.

    Поэтому идея клуба у всех модмейкеров вызывают некоторую надежду на получение некоторого дохода со своего хобби, что есть гуд и вери вэл. Поэтому в душе они надеются, что из этого чего нибудь да вырастет полезное.

    • Нравится 10
    Dawnguard45

    Опубликовано

    Это здорово, что они решили таки запустить этот сервис. Хотя соглашусь с людьми выше, которые говорили о скудности библиотеки модов в СС. Стоило им подождать и подготовить еще штук 5-6 модов и было бы норм, как по мне. Но в целом я вижу для себя еще один способ растрачивать все деньги из кошелька и при этом получать удовольствие от множество раз пройденной игры.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...