Перейти к содержанию

Maraas

Пользователь
  • Постов

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maraas

  1. Ну, с таких-то позиций Duncan wins hands down. (Если не считать того, что все-таки умир. Хуже: проиграл. Не его вина и все такое, первый соглашусь, и тем не менее).   Я же судил с других позиций: Серый Страж не приверженец Ордена, а (не)человек, прошедший обряд. А кто там куда уходит и чем занимается, особенно в относительно мирное время, дело десятое. В конце концов, СС тоже пропадает с концами, и чего теперь?
  2. Ну понятно, что не твои. Сразу обозначил: проблемы ты создаешь шевалье! А до тебя у них никаких не было проблем со мной. Теперь же, твоими стараниями, да: пойду в Орлей настолько далеко, насколько там засел последний шевалье, и потрачу все необходимое для экстерминатуса время. И виновата в каждой смерти будешь ты. How do you live with yourself?   ***   Андерс, конечно. Хотя не столько как Серый Страж, а как персонаж вообще.  http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=qB4TCyXbnNo Лучшая его сцена в обеих играх, хотя во второй еще немало почти таких же классных.   Впрочем, и как Серый Страж и троицы он лучший. Не потому, что прям такой исключительный эсэсовец, а просто... Дункан умир, извенити. А Алистер—ну, Алистер он и есть Алистер, что тут еще скажешь. 
  3. Игра еще не вышла, а я уже ненавижу всех шевалье и собираюсь убивать их при каждой возможности. Тем более, что сеттинг просто просит эгалитэ, фратерните и гильотин для спесивых дворяшек. Хотя они в общем-то и не виноваты. Резчица! Милая, может хватит уже расшевельивать форум? ))
  4. Нет. Ведь на $ 170 можно купить всего четыре грамма золота. А еще работа. А еще распространение. А еще сама игра стоит больше грамма золота. Жестокий мир чистогана же!
  5. (невинно): На dragonage.wikia.com Или по-русски. )) Или сразу про Долы, например.
  6. Комбо старых трейлеров и пара новых кадров: http://www.dragonage.com/#!/en_US/home/latest-trailer
  7. С готовой нагрянуть Инквизицией вроде уже совершенно не актуальный вопрос, но прочтя на tumblr очередное насчет "игра про сломанных жизнью (не)людей" (подразумеваемое как достоинство, замечу), должен сказать: нифига подобного. Игра про тех, кто не ломается и даже не гнется под самыми страшными ударами судьбы, тех, кто силен настолько, что спасается и спасает других, когда привычный мир разлетается вдребезги. Про тех, кто никогда не сдается и в итоге всегда побеждает. Не без потерь, да, но побеждает всегда. Хоук выживает, Хоук побеждает, не унывает, не сдается и даже не гнется ни перед чем—что бы судьба ни швыряла в лицо. И уходит в закат триумфатором.
  8. Пытаясь смотреть презентацию на немецком, в к-м ни в зуб ногой, проникаюсь чувствами тех, кто получает субтитры вместо полного перевода с английского. Надо бы не лениться и подтянуть... nah, who am I kidding.
    1. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Подтени. Я в школе учил немецкий и все ровно не хухры мыхры в нем. Хотя в школе имел 4)
    2. Lord RZ

      Lord RZ

      Es ist eine gute Idee, ja. :))
  9. Кхм. Но ведь о названных локациях как раз и рассказывается немножко. А больше никто и не знает ничего, в прежних играх их нет. Однако насчет нагов наверное стоило уточнить. В Dragon Age наги вот такие мелкие существа: таких нагов там нет:
  10.   Это жэ просто мне кажется. Как говорил Гаррус, I like to expect the worst. There's a small chance I'll be pleasantly surprised. Ну а уж если Батла 4 не требовала, то кажется мне скорее всего напрасно. Cheer up!
  11. Это смотря для чего. Недавно Резчица ссылалась на обзор журнала мелкомягких коробейников, и там в очередной раз повторили, что даже в качестве "для Xbox", соответствующему средним настройкам, игра выглядит отлично и "кое-какие виды затмевают Скайрим". В общем, я бы предположил, что в каррент-ген качестве запредельных требований не будет.    Вот насчет DX11 кажется, что будет обязательным, it just goes like that in the biz.
  12. Wut. Демо вышла за две недели до игры. Вот как их обычно выпускают на самом деле. И естественно нет системок—у них пока нет финального билда, чтобы оценивать производительность. Полгода еще потому что до выхода.
  13. Хочу в ту наивную вселенную, где нет Донцовой, Роулинг и, god help us, авторов Нацбеста. Ну, чтобы тоже вот так вот возмущаться с полным правом.
  14. Перепроходя один из любимых отрезков ME3 (ладно-ладно, просто перепроходя игру. Опять), впервые прослушал аудио-пьесу про Бласто и Бубена в Президиуме. Не, она в принципе уморительна за счет фразеологии—EDI тоже выигрывает благодаря нечеловеческой манере говорить—но финал меня просто порвал.   Volus director: "Blasto! The entire vorcha embassy burned down! Do you see how my suit is bulging? That's because the turian councillor in here with me—up my cloaca! He's not happy!" Blasto: "Nobody would be happy lodged in your cloaca, Chief."    Какая прелесть.
  15. Угу. Раздражает то, что из-за устаревшей дезинформации в статье совершенно непонятно, можно ли верить словам о jump button. OXM, OMFG.
  16. Каждое дерево Изумрудных Могил—памятник жизни, утраченной во втором Священном походе. Край сильно изменился за прошедшие годы, а создание его для Dragon Age: Inquisition направлял Эндрю Фаррел, главный художник по локациям.Эндрю замышлял локацию, отдающую должное богатой истории края и в то же время интересную для исследования. «Изумрудные могилы — смесь древнего эльфийского погоста и курорта для дворян Орлея, — говорит Фаррел.— Ниже — окультуренная часть леса с дорожными знаками и заброшенными орлейскими поместьями, а выше— древние эльфийские земли.» Эльфы, может, и ушли, но лес обилен дичью. В странствиях вы обязательно встретите черных волков, огромных медведей, халла и даже нагов, если рискнете спуститься под землю. И не только их, предупреждает Фаррел: «Странствуя по верхней части леса, вы наткнетесь на довольно большие пещеры. Не удивляйтесь, найдя гигантских врагов, что там живут.» Звучит довольно зловеще, не так ли? Пугаться ли нам? «Сперва ваш уровень может быть недостаточно высок для победы над всеми, но можно проскользнуть мимо и продолжить странствия, — говорит Фаррел. — Однако, когда вы достаточно сильны, как раз в такие места надо возвращаться для сражений за лучшую добычу. Никогда не знаешь, поблизости и дракон может быть.» В создании большой открытой локации с высокогорными лесами есть свои трудности. А именно: где прятать все древние эльфийские секреты? «Хотелось поощрить игроков, чтобы они чувствовали себя первооткрывателями, находя потайные места,—говорит Фаррел. — Мне очень нравилось прятать стоянки беженцев эльфов по всей локации и размещать пещеры. Вы увидите даже древние эльфийские орнаменты на стенах, если заберетесь поглубже.» Из лесов и водопадов мы переносимся в скалистое снежное высокогорье Владений Льва, также созданное под бдительным оком Фаррела. Трудно ли было перейти к столь разительно отличающейся местности? «Владения Льва стали интересной сменой темпа,— рассказал Фаррел. — Леса Изумрудных Могил очень открытое место, и игрок может свободно исследовать каждую пядь. Во Владениях Льва тоже многое можно исследовать, но там подстегивают крупные сюжетные события.» Мы обрушили на Фаррела шквал вопросов об упомянутых сюжетных событиях — угрожая даже временно «утерять» кофемашину — но он не дрогнул. «Красные храмовники что-то затевают, и Инквизиция выясняет, что, — наконец выдает Фаррел. — По прибытии сюда вам будет где разгуляться, но если хотите добраться до сути событий, придется пробиться через армию.» Продюсер игрового мира, Лиз Летонен, добавляет: «Всем, кто прочел книгу Патрика Уикса «Империя масок», очень понравится ощущение связи с этой местностью. Это одна из ключевых локаций для усиления Инквизици — с огромной крепостью! Одной из тех, до которых труднее всего добраться — и вдобавок труднее всего взять.» «Это древняя эльфийская твердыня высоко в горах, — говорит Фаррел. — Определенно одна из крупнейших в локации, она поражает взор.» «Именно! — подхватывает Летонен. — Там есть изумительные "римские" колизеи с горячими ключами, а что мы знаем о горячих ключах? Их обожают драконы.» Говоря с Эндрю и Лиз об этой локации, трудно не заметить их искреннего восторга. «Создание этой местности было поистине совместным трудом, — объясняет Фаррел. — Мы с самого начала знали, чего хотим достичь, но чем больше обсуждали с разными людьми, тем сильнее все менялось. Мы все равно добились того, чего хотели, но всего за неделю мы развернулись на 180 для достижения своей цели, и игре оно лишь на пользу.» Суровая, льдистая обстановка Владений Льва резко контрастирует со Священными Равнинами и Изумрудными Могилами, тоже входящих в состав Долов. Конечно, Эндрю не надо было долго искать вдохновения: «По-моему, эту местность завершили под конец эдмонтонской зимы, — смеется Фаррел. — Иногда — когда ты замерз, зол оттого что замерз, и делаешь уровень — искусство подражает жизни.»
  17. Не очень, судя по снова-здорово "будет Неварра и Вольная Марка", к-х ясно сказали же, что не будет.
  18. Нет, не говорит. Что кристально ясно любому, кто знает словарные определения атеизма и нигилизма. Но для тех, кто пользуется своими кастомными дефинициями (имея притом хуцпу говорить про "матчасть")—мир выглядит совершенно иначе. Атеизм для них—религия, вера—научна, а черное—белое.   И спорить тут не то что даже не о чем, а просто не с кем.
  19. Если кому был интересен вопрос (рас)синхрона речи и мимики в недавнем трейлере: Джон Эплер, дизайнер синематики DAI, о липсинке.
  20. Дэвид Гейдер о тайнах Dragon Age:
  21. (брезгливо): Чей ребенок обосрался?
  22. Первый взгляд: Изумрудные Могилы и Владения Льва Каждое дерево Изумрудных Могил—памятник жизни, утраченной во втором Священном походе. Край сильно изменился за прошедшие годы, а создание его для Dragon Age: Inquisition направлял Эндрю Фаррел, главный художник по локациям.
  23. Я мог бы сказать, что ее социальное положение по существу—жена лорда (как их там, уже забыл), но вообще нарочно не считал предыстории, поскольку они изолированы от доступного всем сюжета.   My point is, романы DAO/DA2 далеко не идеальны и в общем тоже оставляют место объективизации. Да, меньше, чем Ведьмак, особенно первый. Да, они лучше в смысле нарративной подробности и, э-э, "обоснованности", а также мелких, но важных для создания достоверности и живости реакций. И все же претензии к романам Ведьмака, пусть в меньшей мере, таки применимы к романам DA. Потому—незачем. Вот и все.
  24. Забыл, даже гуглить пришлось. Оказалось, это та, на подхвате у Затриана. "Женщина, облеченная властью", доо. А Векта я не читаю, берегу мозг. Чего и всем советую.   Никаких однако. Можно прямо с Лелькой прийти в бордель и при ней взять девочек безо всяких возражений с ее стороны. I win! ))
  25. Знаешь, меня поначалу сбили с толку твои формулировки и особенно прям-таки викторианское морализаторство. Но поразмыслив—да, игровые романы (в книжной серии все ок) из-за нехватки нарратива и, в первой игре, огромного количества, получаются слишком... gamey. Отчего и создается впечатление (неважно сейчас, верное или нет, важно, что создается) объективизации женщин в играх. Что они там, как ты выразился, "куски мяса".   В общем, я понял, из чего ты исходишь в своей критике, но сам считаю, что возможна и другая интерпретация. Более того, во второй игре гораздо лучше справились с задачей. Роман с Вес мне очень понравился, например. И насчет конфликта с романом с Трисс не вижу проблемы—похождения по борделям в DA никак не влияют же на роман? Ну и вот.   Кстати насчет Dragon Age. Я говорил конкретно о DAO и она да, слегка отдает сексизмом, потому как на первом плане там пока нет ни Селины, ни Морриган, одна бедняжка Анора в роли damsel in distress (что лишь усугубляет)—бал правят логейны, хоу и затрианы. Ср. с DA2, где Кассандра, Авелин, Эльтина, Маретари, Петрис, Лелиана, наконец. Или вторым Ведьмаком, где баронесса, Трисс, Филиппа (и еще магичка, как ее), Саския.
×
×
  • Создать...