Перейти к содержанию

Mad Ness

Друзья сайта
  • Постов

    3 924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Mad Ness

  1. Отдам потерянную невинность! Если найду.
  2. Души сотен замученных лолей одним взносом! И ежемесячные выплаты!
  3. Два. Три! Продано участнику под ником MADic! *заворачивает и утаскивает*
  4. Яшка всегда любил драконов. И считал, что их нужно спасать.
  5. Победить в этом бою было невозможно. Владыка Аздрубаэль уничтожал миры одним лишь усилием воли, простым смертным оказалось не под силу тягаться с ним, и даже Три Способки робота не могли им помочь. Последний сокрушительный удар Повелителя обрушился на ОБЧР, а все системы оповещали копрала о необходимости эвакуации. От заунывного воя сирен и торжествующего хохота Злодея, сердца бойцов ТЕСЛОЛа содрогнулись от горечи и гнева. Это был неизбежный конец. Но в момент, когда надежда, казалось, оставила героев, а Ужас Галактик уже подбирался к загнувшемуся роботу, готовясь нанести удар Нефритовым Жезлом прямо в единственное уязвимое место меж защитных пластин, задний люк робота неожиданно распахнулся, открыв взорам маленькую фигурку, четко выделявшуюся на фоне языков пламени, полыхающих внутри. - ТЫ НЕ ВОЙДЕШЬ! - Не своим голосом заорал тринадцатый рыцарь, воздевая к небесам сияющий хромовым покрытием обрез Экс'Калибр .600. Выстрел был подобен раскату грома, оглушающему и заставляющему стекла дрожать в оконных рамах, но Мэн даже не покачнулся от отдачи. Сияющая силой бесчисленных солнц пуля, выпиленная из рога волшебного лося, поразила Отца Тысячи Преисподних, ибо была единственным, что способно причинить ему вред. Аздрубаэль пошатнулся, гнев в его глазах сменился ужасом, но он нашел в себе силы протянуть когтистую лапу и схватить карлика! - БЕГИТЕ... ГЛУПЦЫ! - Воскликнул Мэн, увлекаемый в пылающую бездну, что разверзлась под ногами Повелителя, но в последний момент адские врата захлопнулись, отсекая когтистую лапу с зажатым в ней агентом. - Урсула... должна спастись... - Такими были последние слова О'Шактира, прежде чем он отключился.
  6. Во имя Света!   И Devolter Digital.
  7. - И как этой штукой пользоваться? Она не выглядит так, будто её нужно пихать в ухо, - ответил Джон, бросая задумчивый взгляд на жемчужину. - Попробуй съесть ее. - Финн, до сей поры молча наблюдавший за происходящим, предпочитая держать свои мысли при себе, наконец подал голос. - Если не сработает, через пару-тройку часов сможешь попробовать какой-нибудь другой способ. Но не думаю, что это потребуется. - Во взгляде колдуна проскользнул было насмешливый огонек, который тут же угас, вновь уступив место холодной пустоте.   За минувшее время дикарь, как ни странно, обрел более человеческий облик, что, однако, не сделало его симпатичнее. Его мало интересовали дела товарищей, не связанные непосредственно с магией, а любые попытки завязать с ним дружескую беседу разбивались о маску безразличия. Единственным, что способно было вызвать живой интерес Финна, оставался сокрытый под учебным комплексом Исток, возле которого он проводил почти все свободное время, игнорируя порой сон и еду, что отнюдь не шло на пользу здоровью. Пролегшие тени заострили черты лица мужчины, что вкупе с обесцвеченной до серости кожей придавало ему вид несвежего трупа, а покрытые все разрастающейся сеткой шрамов предплечья наводили на мысли о странных, нездоровых пристрастиях.   - Итак? - Финн приподнял брови, не сводя взгляда с Джона.
  8. То, что предлагает Борн, как я понял, простое сравнение задуманной ведущим сложности (например 6) и параметра персонажа, без каких-либо бросков. Если у персонажа параметр выше сложности (например 8), он выполнит действие, если ниже (5) - нет. При этом, игрок заранее не знает сложность проверки. Такая система порождает обреченность, если нет иного пути выхода из ситуации. А предложенная тобой система - это почти классика (бросок+модификатор), только кол-во граней куба не 10 или 20, а 30.
  9. Всегда считал, что так интереснее. Хотя не все игроки могут успешно разделять чувства персонажей и свои личные, что, порой, выливается в конфликты.
  10. Это целесообразно с точки зрения популяции. Но, думаю, развивать идею о эволюционном происхождении и биологической детерминированности альтруизма не стоит, по крайней мере во флудилке ФРПГ.
  11. Продолжая эту тему: в чем тогда интерес отыгрывать непреклонного приверженца добра? Который творит благо просто потому, что может. Уж не в том ли, чтобы вместе с ним пройти через искушения зла и справиться с ними? Или поддаться. На этом не менее захватывающую историю можно выстроить. Не значит ли это, что наличие зла, как альтернативы и противовеса, необходимо для самого факта существования добра и развития героя?
  12. И тем не менее, Пустота, в приведенном мною примере, не тупое немотивированное зло, что и требовалось доказать. А вам, товарищ Лаки, я сообщаю, что приведенный мною пример основан не на Мире Тьмы, а основная его идея и вовсе проистекает из индуизма.
  13. Ооо. У него была мотивационная схема, и довольно сложная кстати, хотя развилась из компенсационного синдрома.   Именно. Если не считать злом безликую и не осознающую себя силу, конечно. Ураган действует без мотивации, и он определенно тот еще ублюдок. Ему ведь совершенно плевать на людские страдания! Он даже не понимает самой сути страдания, как концепции! СМЕРТЬ УРАГАНАМ!
  14. Превосходно, тогда дайте мне пример личности (не силы, а именно личности) которая бы сделала хоть что-то (не обязательно разрушение) без мотивации? P.S. Если, конечно, рассматривать мир вне позиций теории строгого детерминизма. Тогда все вовсе предрешено и мы действуем так, как действуем, просто потому, что иначе быть не может. P.P.S. Маньяк - неудачный пример. У маньяков (и вообще людей с психическими расстройствами), нередко, крайне сложная конструкция восприятия мира и построения причинно-следственных связей, а также мотивации действия. Вплоть до "я должен прострелить себе ногу, чтобы остановить третью мировую". И если вы спросите, где логика - этот человек вам ее пояснит. Пример, кстати, приведен из жизни.
  15. Мы сейчас не о мотивации, а о разрушении мира, как таковом.
  16. Очень спорное заявление. Пример: Творец создал в бескрайней Пустоте миры и населил их. Пустота, прежде не осознававшая себя и пребывавшая в совершенном покое, этого покоя лишилась и осознала себя как Пустоту (т.к. теперь появилось Наполнение, с которым она могла себя сравнить). Служители Пустоты (как и она сама), жаждут уничтожить все сущее, но они не зло - они желают принести сущему покой небытия, из которого его вырвал безжалостный Творец, обрекая на вечные циклы мучений, именуемых жизнью. Вопрос: Пустота и ее служители - тупое зло?
  17. А я пытаюсь. Пытаюсь самым наглым образом завлечь в, скажем, игру Лео по магам, или в сеттинг (и сопряженную с ним систему Сторителлер) Мира Тьмы ) P.S. Если возникнет желание обсудить нюансы системостроения, обращайся. Всегда рад поболтать на эту тему. Более того, именно в таких разговорах нередко рождаются классные идеи и механики для игр.
  18. Для начала: математическое ожидание никто не отменял, обилие единиц лишь кажущееся, и обусловлено тем, что на них слишком заостряется внимание. Я уверен, если посчитать среднее количество их для каждого игрока, оно будет примерно одинаково. Что касается системы с четко установленным порогом проверки: - В таком случае возможна ситуация обреченности, когда, например, для спасения персонажу нужна Сила 8, а у него только 4. Это довольно реалистично, но вызывает в игроках то же самое чувство, как и выпавшая единичка, которое, сверх того, усугубится последующим осознанием факта изначальной бесполезности попыток спасения. Таким образом, это не решит проблему негативной реакции на исход проверки, но даст повод обвинять ведущего в предвзятости. - Вероятно, беда была с той упрощенной системой, которая использовалась в играх, особенно принимая во внимание использование одного d10, дающего шанс полного провала или совершенной удачи в 10% для каждого из событий, что довольно грубо (голый d20 в этом плане лучше, пусть и совсем немного). Большинство систем, моделирующих исход мало-мальски углубленно, используют т.н. защиту от провала, когда с ростом профессионализма персонаж имеет все меньший шанс на полный провал. Немного примеров: DnD - при достижении определенного уровня в своем классе, персонаж получает способность, не позволяющую выкинуть меньше 5 на определенных классовых навыках; Storyteller - при росте навыков и атрибутов увеличивается количество используемых кубиков, что снижает вероятность возникновения полного провала, GURPS - система модификаторов к броску и отсутствие самой концепции полного провала; Savage World - увеличение числа граней кубика для броска и модификаторы. Возможно, стоит ознакомиться с другими системами, прежде чем сетовать на слепой случай? Хотя не стоит забывать еще и о разумности применения кубика, но это уже на совести мастера. Кстати, опыт использования других систем пригодится и при разработке собственной игровой модели.
  19. Если еще актуально: "зажрались". Приз жертвую фонду помощи малышу Лео, на создание условий для достойной жизни.
  20. Кубик - хорошо, но в разумных пределах. Вспоминая Хантеров - это пример не самого разумного применения кубика. Система, использующая любой фактор внесения непредсказуемости в исход действия, будь то кубик, карты или травинки, колышущиеся не в ту сторону, позволяет подогреть интригу, обостряя восприятие участниками игровой ситуации. В то же время, это позволяет частично избавить ведущего от ответственности, налагаемой его ролью объективного (в теории) судьи, т.к. случай не станет подыгрывать Васе за красивые глаза, а Ане за вкусную хавку. Хотя последнее утверждение спорно - известно множество случаев, когда Кубик склоняли на ту или иную сторону щедрыми посулами и кровавыми жертвами. Любимая система... Пожалуй, пока нет такой. Каждая хороша для той или иной цели, но имеет свои недостатки. Рушить стены лучше кувалдой, а орехи колоть молоточком. Наоборот можно, но не слишком удобно.
  21.   А есть за что? Возможно, стоит не демонстративно отворачиваться, а выстраивать диалог? Там, глядишь, и отношение к былым обидам изменится.
  22. Oh I don't know   Вотпрям задом чуял, что так оно и будет XD
  23. Мэн понимал, что не успеет за остальными на своих коротких ножках, и, как назло, он позволил себе выпить бокал виски... несколько бокалов виски, спасая драгоценный продукт из под руин алкомаркета, а садиться за руль в таком состоянии непозволительно даже новоиспеченному агенту ТЕСЛОЛ-а. Единственным выходом оставалось использование общественного транспорта, но, дьявол, О'Шактир понятия не имел, какой маршрут выбрать!   - Эй, мелкий! - Окликнул рыцаря какой-то парниша, - Тебе до границы, да? Запрыгивай в этот автобус! - Он указал на металлический остов, удерживаемый в целостности только верой пассажиров в то, что сегодня не их день умирать, и силой истекшей страховки, не позволяющей получить бабло в случае неожиданной поломки. - Он точно идет туда? - Мэн с сомнением посмотрел на схему движения, где маршрут "2HELL" вовсе не был отмечен, после чего перевел взгляд на парня.   - Когда я тебя подводил? Крыть этот аргумент было нечем. Парень действительно еще ни разу не подводил Мэна, а это значит - ему можно доверять. Все, что происходило дальше, напоминало беспощадную кровавую вакханалию или одну из тех детских игр, с которыми тщетно пытаются бороться озабоченные моралью мамаши и те отбитые парни из Австралии, которые запороли уже не один проект своими угрозами поставить суровое "AO" в графе рейтинга. Преследуемый спецагентами грузовик террористов, - со странной пометкой на боку и надписью «БАЛТИЙСКИЙ БЕРЕГ», - несся вперед не разбирая дороги. Несчастные американцы, оказавшиеся на пути погони, лишь чудом успевали избежать столкновения, но не всем из них удалось спастись, и история навеки запомнит безымянного бедолагу, сбитого взбесившимся автотранспортом. С каждой милей, приближавшей колонну к границе с Мексикой, ряды террористов таяли, выкашиваемые шквальным огнем стражей правопорядка, но даже тогда они не прекращали отстреливаться, до последнего цепляясь за свои дряные жизни. Поняв, что им не удастся избежать заслуженной кары, негодяи использовали свое секретное оружие... - О БОЖЕ! У НИХ ОГРОМНЫЙ БОЕВОЙ ВЕРТОЛЕТ! ВСЕ В УКРЫТИЕ! - Заорал кондуктор, первым же ласточкой выпрыгнув в окно, не забыв, впрочем, прихватить с собой собранные за проезд деньги. Водитель, видя, что потерял своего первого помощника, обратился к Мэну: - Назначаю тебя новым со-водителем, сынок! Твоя задача - довести этот автобус до конца, во что бы то ни стало! Слышишь?! ВО ЧТО БЫ ТО НИ СТАЛО! - После чего выпрыгнул следом за кондуктором. Пассажиров охватила паника. Не то, чтобы у них был действительно серьезный повод, но когда водитель и кондуктор покидают несущийся на полной скорости транспорт, оставляя все управление на нетрезвого карлика, это заставляет о многом задуматься. Увы, у Мэна не было времени на размышления, он уже знал, что единственным способом спасти Америку, остается полное уничтожение! ... Не ОГРОМНОГО БОЕВОГО ВЕРТОЛЕТА, нет, это - лишь приятный бонус. Уничтожение автобуса, само-собой! Страшно даже подумать, к какими разрушениями обернется для страны дальнейшее существование этого разваливающегося чудовища! Исполненный мрачной решимости, карлик вдавил педаль газа в пол, надеясь, что кто-нибудь догадается придержать руль, до которого он не дотягивался. Секунды тянулись вечность, и перед глазами тринадцатого рыцаря пронеслись жизни его героических предков, несших знамя Демократии еще во времена крестовых походов и борьбы за независимость Иерусалима от коренного населения. Где-то впереди громыхнули два взрыва, - агенты ТЕСЛОЛ не тратили времени даром, - а в следующий миг автобус врезался в кузов грузовика, погибая в огненном вихре и клубах дыма. Вылетев через лобовое стекло, Мэн О'Шактир буквально оседлал взрывную волну, маленьким смертоносным снарядом устремляясь ввысь, прямиком к без того потрепанному вертолету противника. Это стало последней каплей. Психика пилота не выдержала душераздирающего зрелища, и он направил машину в губительное пике, предпочтя смерть во взрыве мучительной гибели от зубов маленького чудовища. - Прости меня, Америка... - Прошептал карлик, видя неумолимо приближающуюся к нему поверхность земли. Когда Мэн пришел в себя, рядом стоял водитель автобуса, явно недовольный случившимся. - А ПЕРЕДО МНОЙ ТЫ ИЗВИНИТЬСЯ НЕ ХОЧЕШЬ?!
×
×
  • Создать...