Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Меч уходит Лео, мана - Лакичу. Продолжим или вы уже уползаете спать?)
  2. Народ, а зачем вы ролите на меч? Маги и прочее?
  3. Рольте на извечную ману и на клинок, кому надо. мой ролл на меч:  
  4. ГРУППА ОДЕРЖИВАЕТ ПОБЕДУ! ГРУППА ПОЛУЧАЕТ +3 ОЧКА ОПЫТА! ГРУППА ПОЛУЧАЕТ ЗОЛОТО: 22 ЗОЛОТЫХ МОНЕТЫ! ГРУППА ПОЛУЧАЕТ ДОБЫЧУ: ИЗВЕЧНАЯ МАНА! ГРУППА ПОЛУЧАЕТ ДОБЫЧУ: ВРАЙКУЛЬСКИЙ ОДНОРУЧНЫЙ КЛИНОК (двуручный меч, +1 к критическому шансу)
  5. Валеор - Правосудие на кузнеца-4  
  6. ХОД КРАСНЫХ:   Врайкул-4 использует автоатаку на Арчи. Врайкул-5 использует "Горячий Пар".  
  7. Валеор - АА на Кузнеца-3  
  8. ХОД КРАСНЫХ:   Кузнец-2 использует автоатаку на Сета. Кузнец-3 использует "Укрепление брони". Кузнец-4 использует автоатаку на Сета. Кузнец-5 использует автоатаку на Сета.  
  9. Товарищи не задерживаем очередь! :)
  10. Валеор - АА на Кузнеца-2  
  11. ХОД КРАСНЫХ:   Врайкул-2 использует "Укрепление брони". Врайкул-3 использует "Укрепление брони". Врайкул-4 использует "Горячий пар". Врайкул-5 использует "Горячий пар".  
  12. Валеор - АА на Кузнеца-2  
  13. ХОД КРАСНЫХ:   Кузнец-2 использует "Удар молотом" на Кириона! Кузнец-3 использует "Удар молотом на Кириона! Кузнец-4 использует "Укрепление брони". Кузнец-5 использует "Укрепление брони".  
  14. Валеор - АА на Кузнеца-2  
  15. ХОД КРАСНЫХ:   Кузнец-2 использует "Удар молотом" на Арчи. Кузнец-3 использует "Горячий пар". Кузнец-4 использует "Удар молотом" на Арчи. Кузнец-5 использует "Горячий пар".   Срабатывает пассивная способность "Все за одного"!  
  16. Валеор - правосудие на Кузнеца-1  
  17. ХОД КРАСНЫХ:   Кузнец-1 использует "Удар молотом" на Иннелиана. Кузнец-2 использует "Горячий пар"! Кузнец-3 использует "Удар молотом" на Иннелиана. Кузнец-4 использует "Горячий пар"! Кузнец-5 использует "Удар молотом" на Иннелиана.  
  18. Валеор - Печать повиновения.
  19. Ну я просто предупреждаю, что из-за поведения персонажа его могут опять тупо выгнать, как было в ПЗП, например. Так, совет на будущее)
  20. Крепость Утгард. Кузница   - Какого... - только и успел выдохнуть Валеор, как неизвестно откуда появившийся эльф, с которым уже были проблемы в Валгарде, ринулся вперед, выдавая позиции всего отряда и размахивая своим посохом. - Идиот, - заключил паладин, понимая, что уже ни о какой скрытности речи и быть не могло. С этим эльфом он потолкует позже, а сейчас нужно было срочно вооружаться, поскольку кузнецы, заметив "кроху", который пытался на них напасть, взревели от гнева, выкрикивая что-то, вероятно, о чужаках, осквернивших священное место для любого северного воина. - К оружию! - крикнул паладин, ринувшись вперед и кляня на чем Свет стоит своих нерадивых спутников. Возможно, Вилборн был прав, и они действительно еще не готовы к подобным авантюрам, но что толку думать об этом сейчас? Дороги назад нет. Придется драться за свою жизнь... снова.   ГРУППА ВСТРЕЧАЕТ РЕДКИХ ПРОТИВНИКОВ - ВРАЙКУЛЫ-КУЗНЕЦЫ (5)!     Характеристики:   Здоровье: 70 Физический урон: 15 Защита: 2   Способности:   Активные:   Удар молотом: кузнец атакует персонажа, нанося ему обычный урон и оглушая на 1 ход. Откат – 4 хода. Укрепление брони: броня кузнеца укрепляется до показателя в 5 на 3 хода. Откат – 5 ходов. Горячий пар: кузнец наносит всем противникам 5 ХП урона. Откат – 4 хода.   Пассивные:   Все за одного: когда один кузнец погибает, остальные получают бонус к меткости (попадают с 5) на 2 ход. Эффект не суммируется.   ИНИЦИАТИВА!  
  21. Ну по сути Драж щас выдал наши позиции... так что я хз. Драж, впредь пожалуйста интересуйся мнением остальных. В игре надо уважать всех игроков.
  22. Дражар, а спросить мнение других - не, не наш метод?
  23. Решайте, как поступить. :)
  24. Крепость Утгард. Коридор - Кузница   - Все в порядке? Все разобрались? Литлоэн, вижу, тебе уже помогли, - паладин, который пытался все это время придти в себя, отряхнулся и посмотрел вдаль, где свет огня стал как будто бы ярче и ближе. Кажется, они двигались в правильном направлении, пока их не перехватил патруль. - Идемте дальше, нет времени на разговоры. Впрочем, он тоже успел пошарить в карманах убитых на случай, если что-то ценное они проглядели. Эти врайкулы были простыми воинами, охранниками, которым далеко до элитных телохранителей Имирона и лучших его цепных псов. Чтобы попасть к лестнице, необходимо было миновать кузницу - легендарное место, чуть ли не святилище для врайкулов, где в огромном горне, пылающем инфернальным огнем, они изготавливали свое оружие и доспехи. Поговаривали, что они даже начали использовать в больших количествах саронит, металл, который со временем начинал повреждать разум, если тот был недостаточно силен. Король-Лич использовал его в собственных целях, чтобы ослабить волю порабощаемых существ, но выяснилось, что нежить обладает практически полным к этому иммунитетом. Что ж, возможно, слухи были не так уж и неправдивы. Потопав впереди колонны и обогнув кучу трупов врайкулов, Вэл то и дело оборачивался, чтобы убедиться, что все следуют за ним. Кузница, в которую они попали почти неожиданно, заставила паладина замереть на пороге. Несколько здоровенных (даже для врайкулов) кузнецов, голые по пояс и с длинными бородами, сновали туда-сюда, держа в руках готовое оружие, заготовки, руду и слитки. Горн в центре представлял собой стилизованный череп, из пасти которого вырывался ревущий огонь. Пожалуй, шум пламени, переругивание кузнецов и резкий, оглушительный звон металла сыграли на руку отряду - их пока не замечали. Они стояли в тени коридора, и можно было бы попытаться проскользнуть вдоль стены к ходу, ведущему к лестнице. Вот только ход этот был на противоположной стороне зала. Если пойти вдоль стенки, держась теней и ступая бесшумно... Валеор мотнул головой. Они уже пытались сохранять скрытность, и что из этого вышло?.. "Погоди-ка. В коридоре на стенах висели знамена. Если бы можно было их поджечь, дым отвлек бы кузнецов, а мы тем временем..." - скользнула шальная мысль в голове Валеора, и он обернулся, одними губами произнеся: - Пожар.   Варианты действий: - поджечь знамена и отвлечь врайкулов (бросок 1d10) - прокрасться мимо врайкулов (бросок 1d10) для КАЖДОГО персонажа - напасть на врайкулов
  25. Я подойду часам к 18, можно будет продолжить.
×
×
  • Создать...