Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Perfect Stranger

  1. Решайте, как поступить. :)
  2. Крепость Утгард. Коридор - Кузница   - Все в порядке? Все разобрались? Литлоэн, вижу, тебе уже помогли, - паладин, который пытался все это время придти в себя, отряхнулся и посмотрел вдаль, где свет огня стал как будто бы ярче и ближе. Кажется, они двигались в правильном направлении, пока их не перехватил патруль. - Идемте дальше, нет времени на разговоры. Впрочем, он тоже успел пошарить в карманах убитых на случай, если что-то ценное они проглядели. Эти врайкулы были простыми воинами, охранниками, которым далеко до элитных телохранителей Имирона и лучших его цепных псов. Чтобы попасть к лестнице, необходимо было миновать кузницу - легендарное место, чуть ли не святилище для врайкулов, где в огромном горне, пылающем инфернальным огнем, они изготавливали свое оружие и доспехи. Поговаривали, что они даже начали использовать в больших количествах саронит, металл, который со временем начинал повреждать разум, если тот был недостаточно силен. Король-Лич использовал его в собственных целях, чтобы ослабить волю порабощаемых существ, но выяснилось, что нежить обладает практически полным к этому иммунитетом. Что ж, возможно, слухи были не так уж и неправдивы. Потопав впереди колонны и обогнув кучу трупов врайкулов, Вэл то и дело оборачивался, чтобы убедиться, что все следуют за ним. Кузница, в которую они попали почти неожиданно, заставила паладина замереть на пороге. Несколько здоровенных (даже для врайкулов) кузнецов, голые по пояс и с длинными бородами, сновали туда-сюда, держа в руках готовое оружие, заготовки, руду и слитки. Горн в центре представлял собой стилизованный череп, из пасти которого вырывался ревущий огонь. Пожалуй, шум пламени, переругивание кузнецов и резкий, оглушительный звон металла сыграли на руку отряду - их пока не замечали. Они стояли в тени коридора, и можно было бы попытаться проскользнуть вдоль стены к ходу, ведущему к лестнице. Вот только ход этот был на противоположной стороне зала. Если пойти вдоль стенки, держась теней и ступая бесшумно... Валеор мотнул головой. Они уже пытались сохранять скрытность, и что из этого вышло?.. "Погоди-ка. В коридоре на стенах висели знамена. Если бы можно было их поджечь, дым отвлек бы кузнецов, а мы тем временем..." - скользнула шальная мысль в голове Валеора, и он обернулся, одними губами произнеся: - Пожар.   Варианты действий: - поджечь знамена и отвлечь врайкулов (бросок 1d10) - прокрасться мимо врайкулов (бросок 1d10) для КАЖДОГО персонажа - напасть на врайкулов
  3. Я подойду часам к 18, можно будет продолжить.
  4. Полный пост завтра будет, щас я слишком сонный :)
  5. А Жизель чего не сходила? Последняя надежда. Кто хочет воздух - ролльте. Мне он не нужен все равно) бросок 1d99
  6. ПОБЕДА! ГРУППА ПОЛУЧАЕТ +1 ОЧКО ОПЫТА! ГРУППА ПОЛУЧАЕТ ДЕНЬГИ: 10 ЗОЛОТЫХ МОНЕТ! ГРУППА ПОЛУЧАЕТ ДОБЫЧУ: ИЗВЕЧНЫЙ ВОЗДУХ!
  7. Добейте уже этого ниндзя -_-
  8. Валеор - добивает АА врайкула-8  
  9. ХОД КРАСНЫХ:   Врайкулы из последних сил набрасываются на Арчи.  
  10. Валеор - АА на Врайкула-8  
  11. По 1 попытке на замок.
  12. ХОД КРАСНЫХ:   Врайкулы атакуют Арчи.  
  13. Давайте поднажмите, осталось то совсем чутка :)
  14. Валеор - правосудие на Врайкула-8!  
  15. Да. Но не в бою же :)
  16. ХОД КРАСНЫХ:   Оставшиеся врайкулы нападают на... СЕТА!  
  17. Валеор - АА на Врайкула-5  
  18. ХОД КРАСНЫХ:   Врайкулы атакуют Арчи!  
  19. Ходим, ребята, ходим! Не задерживаем очередь! :)
  20. Валеор - АА на Врайкула-4  
  21. ХОД КРАСНЫХ:   Врайкулы атакуют Арчи!  
  22. Птичка, Лакич, ходите.
  23. За Кирену пусть кто-0нибудь покидает.
  24. Валеор - АА на Врайкула-2  
×
×
  • Создать...