-
Постов
34 697 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Perfect Stranger
-
ВНИМАНИЕ! В этой теме будут описаны все персонажи игры для упрощения работы кураторов и мастера, а так же для самолюбования игроков. Приятного просмотра.
-
В данной теме можно обсуждать игру, задавать вопросы на интересующие темы, а также оставлять Анкеты персонажей, которые были одобрены Мастером (Шен Мак-Тир) или Кураторами игры (Shunt, Aloija) в ЛС. ВНИМАНИЕ! Принятый канон событий игр, предшествующих данной, следующий: Канон Алойи 1. Избегайте флуда и общения на темы, никак не связанные с игрой. 2. Если у вас возникли вопросы по поводу официального лора Dragon Age, поищите ответы на них здесь. Если же ответы так и не были найдены, обратитесь к Мастеру или Кураторам в ЛС или задайте их в этой теме. 3. Постарайтесь не разжигать конфликты. 4. Прежде чем начать создавать анкету и вступать в игру, обязательно ознакомьтесь с правилами проекта. Обратите внимание, что правила постоянно дополняются и иногда меняются в зависимости от локации. 5. Об ивентах: можете сами решать, участвовать в необязательных ивентах или нет, а также как именно участвовать - под ваши решения будет подстраиваться ход событий. Поэтому не задавайте вопросов типа "а что мне делать в ивенте?" - делайте что хотите. Остальное решит мастер и кураторы. Обязательные ивенты (сюжетные) проводятся раз в неделю в течение выходных (иногда расписание может меняться), об этом будет объявлено всегда заранее. Если игрок не будет участвовать в обязательных ивентах, его персонаж может не продвинуться дальше по сюжету. 6. ВНИМАНИЕ! Все персонажи в начале игры получают автоматически максимальный уровень (6 очков характеристик, 3 социальных очка и 3 очка специализаций на распределение). Записавшиеся участники: Тавила Дувир Шен Дэйган Ашкаари Лиинда Аларион Лорус Нокс Феликс Борео Феанор Мерилин Бодарт "Радбирд" Краснобородый Регина Франциск "Лиса" Атталь Сейтесс Трем Альхедриус Хералдиниус Лоран «Лан» Амрис Лилиан Серо Амарэйнт Баратас Римат Морейн Асмодеус Адамантиус Филипп из Серо Эдерн Аракан Паззо "Безумец" Бариле 7. Неигровые сюжетные персонажи: Марк Квинт Опытный мореход, бывший командир разведывательной эскадры Империи, но после реорганизации флота оказался не у дел. На начальство, тем не менее, не в обиде и, использовав некоторые оставшиеся связи, решил организовать собственный отряд наемников. Заполучив себе в руки старый бриг надеется преуспеть в нелегком деле пирата или торговца, что для него — суть одно и то же. Разговоры не о делах считает пустым сотрясением воздуха, поэтому попытаться завязать с ним дружбу не выйдет, особенно учитывая разношерстность собравшейся под его руководством компании. Однако, можно надеяться, что его подчиненные будут накормлены, напоены и умрут с оружием в руках. 8. За Игру будут выдаваться медальки. Подробности после эпилога игры. Поскольку игра последняя, будут выдаваться особые элитные медальки за все игры серии! 9. Начало сюжета можно прочитать здесь. Краткое содержание: Ваш персонаж прибился к группке наемников под предводительством некоего тевинтерца Марка Квинта, направляющейся по дороге к городу Неромениан, что в Империи. Компания подобралась странная, но Квинт обещает хорошую награду за выполнение различных поручений, а еще намекает, что в порту Неромениана у него есть аж целый бриг. Правда, корабль пока не на ходу, но разве это когда-нибудь мешало настоящему морскому волку? Почуяв запах денег и возможность использовать отряд и корабль в своих целях, ваш персонаж присоединился, не мудрствуя лукаво. К тому же, Квинт кажется человеком слова и в определенной мере даже благородным, если это можно сказать о тевинтерцах. Остальные ваши товарищи по оружию знакомы вам лишь отчасти - вы знаете их лицо и имя, но вряд ли что-то большее. Дорога до города обещает быть спокойной. Отличное время, чтобы узнать своих спутников поближе и решить, что же делать дальше... Хорошего настроения и приятной игры!
-
К вопросу об оружии и броне - да, написано же, что можно в начале брать 1 оружие и 1 броню белую. К вопросу Лео: у пета 75% ловкости и 75% от здоровья, как и раньше. Пет есть по умолчанию. Можно брать любого, НО в пределах разумного.
- 3 980 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Новая механика пока пилится, но можете ознакомиться и подумать уже сейчас. Основа есть, если и будут вноситься какие-либо изменения, то по минимуму.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ВНИМАНИЕ! Система находится на стадии тестирования, и в интересах баланса в нее могут быть внесены изменения. Следите за новостями. Каждый персонаж игрока имеет четыре характеристики: Выносливость – определяет количество очков здоровья вашего персонажа, а также влияет на возможность носить определенные виды доспехов и на некоторые броски. Сила – определяет физическую силу вашего персонажа, а также его урон без оружия, возможность управляться с определенными видами оружия и некоторые броски. Магия – определяет магическую силу вашего персонажа, а также его магический урон без посоха, возможность носить посохи и некоторые броски. Ловкость – определяет ловкость вашего персонажа, а также влияет на некоторые броски и возможность управляться с некоторыми видами оружия. ! Броски с учетом ловкости/выносливости/силы/магии персонажа рассчитываются по формуле: показатель кубика + показатель характеристики, умноженный на 0,5. Таким образом, персонаж, имеющий 6 очков в ловкости, будет иметь бонус к броску +3. Базовые значения вновь созданного персонажа следующие: Выносливость = 1. Базовая выносливость определяется как 30 очков здоровья. За каждое дополнительное очко в выносливости персонаж получает +15 к здоровью. Сила = 1. За каждое дополнительное очко в силе персонаж получает +1 к урону оружием воина и +1 к некоторым броскам. Магия = 1. За каждое дополнительное очко в магии персонаж получает +1 к урону магией/посохом и +1 к некоторым броскам. Ловкость = 1. За каждое дополнительное очко в ловкости персонаж класса разбойник получает +1 к урону оружием разбойника и +1 к некоторым броскам. На свободное распределение по характеристикам, ваш персонаж имеет 6 очков. После того, как очки были распределены и отражены в анкете, изменять их нельзя. Они могут расти с получением определенного количества очков опыта (экспы) за участие в боях. Замечание: за попытку отредактировать самостоятельно свою анкету вы будете отлучены от игры, а ваш персонаж – выведен из нее на усмотрение мастеров. Если вам нужно отредактировать текст анкеты, обратитесь к мастеру или кураторам в ЛС. Если в характеристике стоит параметр 1, он не дает дополнительных бонусов. Также у каждого персонажа имеются определенные расовые бонусы к социальным навыкам. Кунари - имеет бонус +1 к запугиванию. Эльф - имеет бонус +1 к воровству. Гном - имеет бонус +1 к броску на скидку. Человек - имеет бонус +1 к броску на убеждение. Ваш персонаж может выбрать один из трех классов: Воин – боец ближнего боя, защищающий остальных персонажей или наносящий большой урон. Персонаж этого класса может использовать практически любое оружие, если у него достаточно очков Силы. Воин может быть как танком, так и поддержкой и бойцом, наносящим урон. Воин может носить любые доспехи, если у него достаточно очков Выносливости. Маг – этот персонаж способен управлять всей мощью магии, но для того, чтобы выбрать этот класс, необходимо быть эльфом, человеком или кунари. Гномы не могут быть магами, так как они не способны связаться с Тенью, что делает невозможным управление магией. Маги используют посохи, если у них достаточно очков Магии, но преимуществ в защите и ближнем бою это не дает. Маги могут носить любую броню, если у них достаточно очков Выносливости. Разбойник – отличный боец, который удачно используют стиль боя, основанный на скорости, увороте и широком наборе способностей, которые сбивают противников с толку, иногда даже до того, как противник почувствует кинжал. Разбойники могут легко выводить врагов из строя или подкрасться к цели сзади и нанести удар в спину. Используют дальнобойное оружие или кинжалы, если имеют достаточное количество очков Ловкости. Разбойники могут носить любую броню, если обладают достаточным количеством очков Выносливости. После того, как вы выбрали класс для своего персонажа, вы можете также выбрать не более ОДНОЙ специализации. Каждый класс и специализация имеют по одному базовому навыку, качать который не требуется. Дальнейшие способности необходимо выбрать из набора, предложенного ниже. Выбор способностей осуществляется следующим образом: у каждого персонажа по 3 очка специализации, которые он может потратить на приобретение тех или иных способностей. Возможно выбирать более 1 способности в наборе. Базовая способность (получена автоматически при выборе класса): Поток энергии: маг имеет возможность направить и сформировать поток магической энергии. В боевых условиях он приобретает форму "Магической стрелы", наносящей урон единичной цели с модификатором х1,5. В мирное время эта способность дает возможность создавать шарик света, зажигать завесный огонь или обнаруживать скрытые магические ловушки. Откат в бою - 4 хода. Откат в мирное время - 3 поста. Тёмное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников. В Кругах довольно мало магов, умеющих направлять энергию вовнутрь: для этого требуется огромная сила воли. Рыцарь-чародей во главе отряда, окутанный пеленой защитной магии и вооруженный клинком из чистой силы, — редкое, но незабываемое зрелище. Маг проникает в хаотическую сущность Тени, искажая ткань вероятности и делая врагов заложниками ужасающих видений. Маги стихий грозные противники, способные перевернуть ход боя одним мановением руки. Им подвластен сковывающий лед и всепоглощающее пламя. Само Небо являет свой гнев по их зову! Не стоит вступать с таким врагом в открытое противостояние, лучше тайком подобраться поближе и расправиться с ним одним взмахом клинка, ведь в ближнем бою маг довольно беззащитен. Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде. Базовая способность (получена автоматически при выборе класса): Таран: воин выбирает траекторию пути, и проносится по нескольким врагам, сбивая их с ног и затаптывая своими железными сапогами. Эта способность наносит трем выбранным противникам обычный урон. Откат - 6 ходов. В мирное время способность предоставляет возможность уничтожить достаточно тонкую стену или преодолеть определенные преграды (такие, как непроходимые веревки) один раз в день. Потрошители научились применять своего рода магию крови, чтобы придать себе силы. Считается, что — как и в случае с магией крови — человечество узнало о том, как использовать эту силу, от демонов. Чтобы стать Потрошителем, воин должен выпить кровь дракона в ритуале, подобном ритуалу Посвящения. Можно также использовать кровь виверна. Опытные воины рассказывают об ужасах войны, о закалке смелости и сражении через боль и страх, которые могли бы покалечить. По их словам, дать волю ярости в битве означает принести победу противникам, ведь гнев затмевает разум и заставляет воина совершать глупые и часто фатальные ошибки. С этим не согласятся опытные и смертоносные берсерки. Для них единственные способ покорить ужас — стать ужасом самим. Эти непреклонные воины специализируются на борьбе с магами и демонами. Против них не устоит никакая вражеская магия, а своей праведной силой они вдохновляют и защищают союзников. Витязь — это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведёт за собой других. Витязь владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной. Воины духа, подобно магам, имеют связь с Тенью и могут использовать её энергию. Это позволяет им избегать физических атак, противостоять враждебным заклинаниям и наносить урон от магии духа. Базовая способность (получена автоматически при выборе класса): Пыль в глаза: разбойник может бросить горсть песка в глаза цели, лишая ее возможности использовать способности на 1 ход. Цель может атаковать, но лишь автоатакой и вслепую, выбирая жертву случайно. Порог попадания в этом случае повышен до 7. Откат - 5 ходов. В мирное время способность предоставляет возможность обезвредить обнаруженную немагическую ловушку, преодолеть преграду, требующую ловкости, или смастерить из подручных предметов "кошку" (которой могут пользоваться все персонажи) один раз в день. Дуэлянты специализируются на том, чтобы бросить вызов одному противнику и быстро покончить с ним. Хотя искусство дуэлей в Тевинтере и менее популярно, чем в более изысканных городах Орлея, здесь всё же полным-полно преподавателей, готовых учить разбойников, если те достаточно сообразительны. Любимое оружие разбойника, будь то клинок или лук, не играет никакой роли в этом древе. Растерянный и разъярённый враг — лёгкая мишень на любом расстоянии. Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов. Убийца считает, что любому проявлению благородства нет места на поле боя. Убийцы активно используют яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар. Тень - это тот, чье приближение замечают в последнюю очередь. Тот, чьи шаги тише прикосновения призрака к щеке. Тот, кто растворяется в темноте, подобно ветру в густой траве. Разбойник, освоивший искусство незаметности, может убить вас прежде, чем вы успеете сказать "черничный пирог". Бардам удивляются даже в Орлее, где интриги так же обыденны, как и шелка. Музыканты и трубадуры, барды также играют роль шпионов для дворянства. Они узнают секреты для своих работодателей, чьё имя часто не известно даже самим бардам. Но барды не только шпионы, но и убийцы. Дворяне приветствуют таких артистов, даже зная, что любой из них может быть бардом; перед ними орлесианской аристократии сложно устоять. К несчастью, когда они наконец-то узнают, что среди них мастер-бард, обычно уже поздно. Барды используют музыку, чтобы утешать сердца и затуманивать умы; в бою из-за своих способностей вдохновлять союзников и отвлекать врагов они слывут легендарными. Кроме музыки, они мастера нечестной борьбы, скрытности и воровства. Показатель урона персонажа: Персонаж обладает автоатакой – бросок на попадание + базовый показатель урона от оружия персонажа, вычисляемый по формуле: базовый показатель урона от оружия + количество очков Силы, Ловкости или Магии, в зависимости от вашего класса. Данное число является неизменяемым и не зависит от кубика. При атаке/активации способности вам требуется только бросить кубик на попадание, где число от 6 и выше является успешным, а от 5 и ниже – неуспешным. Показатель защиты персонажа: Ваш персонаж будет обладать, помимо показателя урона, и еще одним показателем, который называется “Защита”. Защита вашего персонажа определяется носимыми доспехами, оружием и может временно изменяться при помощи определенных способностей и/или воздействия противника. Базовый показатель защиты равняется 0 у персонажей всех рас и классов. Показатель защиты и урона также очень часто будет встречаться у противников. Легкая броня (ткань, тонкая кожа) - показатель защиты 0. Требования к выносливости отсутствуют. Средняя броня (составная из ткани, кожи и металлических пластин) - показатель защиты 2. Требуемая минимальная выносливость: 3. Тяжелая броня (кольчуга, пластины) - показатель защиты 4. Требуемая минимальная выносливость: 4. Массивная броня (латы) - показатель защиты 5. Требуемая минимальная выносливость: 5. Посохи - показатель урона 5. Бонусов и штрафов к защите нет. Требуемая минимальная магия: 4. Одноручное оружие и щит - показатель урона 3. Бонус к защите 2. Требуемая минимальная сила: 3. Двуручное оружие - показатель урона 10. Штраф к защите 5. Требуемая минимальная сила: 5. Парные одноручные клинки - показатель урона 9. Штраф к защите 4. Требуемая минимальная сила: 4. Парные кинжалы - показатель урона 7. Штраф к защите 2. Требуемая минимальная ловкость: 4. Стрелковое оружие - показатель урона 8. Штраф к защите 3. Требуемая минимальная ловкость: 5. Оружие и доспехи не ломаются, но их можно лишиться в некоторых ситуациях. Улучшить доспехи и броню можно с помощью рун. Оружие и доспехи имеют определенную градацию в зависимости от их качества, а именно: Обычное - эти доспехи и оружие не имеют никаких бонусов, их можно купить в любом оружейном магазине или кузнице за скромную плату. Необычное - эти доспехи и оружие имеют небольшой бонус к урону или защите (+1), их можно найти или купить в некоторых магазинах, но стоят они достаточно дорого. Редкое - эти доспехи и оружие нельзя купить, однако их можно найти в ходе выполнения квестов или получить в качестве награды за бой или выполнение квеста определенным путем. Имеют уникальный эффект либо большой бонус к урону или защите (+2). Эпическое - эти доспехи и оружие нельзя купить, однако их можно найти в ходе выполнения сложных заданий или получить в качестве награды за сложный бой или выполнение квеста наилучшим путем. Имеют уникальный эффект и бонус к урону или защите (+1 или +2). Ограничений по количеству переносимых вещей в инвентаре нет. Однако, все предметы уровня "Редкое" и выше будут автоматически передаваться на хранение и распределение командиру отряда. Полученные в ходе заданий деньги (плата всему отряду) будут также находиться у командира и распределяться поровну между всеми участниками, за исключением 25% суммы, которая будет храниться в общем сундуке отряда на черный день. Улучшить оружие и броню можно с помощью рун. Руны можно найти в ходе приключений, однако нельзя купить - попадаться они будут действительно редко. Максимальное число рун в оружии - 1, в доспехах - 1. Список доступных в игре рун: Огненная руна: преобразует весь урон оружия в огненный с возможностью поджечь не элитного противника на 1 ход при критическом ударе. Не для посохов. Ледяная Руна: преобразует весь урон оружия в ледяной с возможностью заморозить не элитного противника на 1 ход при критическом ударе. Не для посохов. Руна Молний: преобразует весь урон оружия в электрический с возможностью ошеломить не элитного противника на 1 ход сбив его защиту до 0 при критическом ударе. Не для посохов. Руна Солнца: дополнительно дает +1 ед. урона. Руна Духа: преобразует весь урон в урон от магии духа, игнорирующего защиту. Только для посохов. Руна Света: наносит дополнительно +2 ед. урона демонам, ПТ, мертвецам. Для любого оружия. Руна Тьмы: наносит дополнительно +2 ед. урона живым противникам. Для любого оружия. Руна Крови: дополнительно дает +15 ХП. Руна Луны: уменьшает требование по выносливости для брони на 1. Руна Ветра: попадание по персонажу снижено на 1. Руна Свободы: уменьшает продолжительность примененного к персонажу контроля на 1 ход. Руна Скорости: откат умений снижен на 1 ход. Руна Камня: персонаж не может быть застанен. Руна Ночи: персонаж, получивший смертельный удар остается в живых с 1 ед. ХП. ! Все руны существуют в игре в единственном экземпляре. Враги в игре делятся на три типа – Обычные враги, Редкие враги и Элитные Враги. Обычный враг – это контролируемый мастером или куратором НПЦ, обладающий такими же характеристиками и доп. характеристиками, что и персонажи игроков, и не обладающий никакими особыми способностями. В данную категорию относятся такие существа, как рядовые гномы, люди, эльфы, косситы, дикие животные, ходячие мертвецы, призраки, драконы-детеныши, виверны-детеныши, мабари, гарлоки, генлоки и т.д. Редкий враг – это контролируемый мастером или куратором НПЦ, обладающий повышенными характеристиками и здоровьем, имеющий 1-2 активных умения и 1-2 пассивных умения. В данную категорию относятся такие существа, как тевинтерские маги, берескарны, моровые волки, крикуны, эмиссары Порождений Тьмы, демоны гнева, голода и праздности, каменные големы, сильваны, драконы-самцы, виверны и т.д. Элитный враг – это контролируемый мастером или куратором НПЦ, обладающий сильно повышенным здоровьем и характеристиками, а также имеющий от 3 до 5 активных умений и до 3 пассивных умений. Таких врагов можно убить только усилиями всей группы с помощью хорошо продуманной тактики. Будьте осторожны! Элитные враги НЕ БРОСАЮТ кубик на успешность атаки – все их атаки попадают в цель (это может измениться при помощи некоторых способностей персонажей). Также у Элитных врагов обычно есть способности, действующие по площади. В эту категорию относятся крайне редкие существа, такие как высшие драконы, огры, демоны желания и гордыни, вартерралы, тевинтерские магистры, эльфийские хранители, матки Порождений Тьмы, железные големы и т.д., а также ВСЕ ИМЕННЫЕ БОССЫ ИГРЫ. ВНИМАНИЕ! 1) Перед боем бросается кубик на ИНИЦИАТИВУ (кто первым осуществляет ход) - 1d10. Тот, у кого выпало большее число, ходит первым. Если группа игроков встречает группу противников или одного из них, ход группы считается ОДНИМ ХОДОМ. 2) После того, как походили все по заявленной Мастером или ИНИЦИАТИВОЙ очереди, куратор боя пишет технический пост с информацией о ходе боя. Запрещается начинать новый ход до того, как будет опубликован пост с технической информацией о предыдущем ходе! 3) В случае поединков между игроками, не контролируемых мастером, используется система дуэлей. Это упрощенная боевая система, при которой не учитываются специальные возможности вашего класса или специализации. По умолчанию, в поединках игроки всегда пользуются автоатакой. Кроме того, в поединках на бросок влияют характеристики вашего персонажа и его показатели урона от оружия и защиты. 4) При наложении на противника-НПЦ одинаковых эффектов в одно и то же время, они не суммируются. Это же относится к эффектам, наложенным на дружественного игрока или группу. Учитывается только тот эффект, который был наложен первым. 5) Активные боевые события, проводимые мастером, будут осуществляться по усмотрению мастерского состава. Сюжетные игровые события будут проводиться только после того, как об этом были предупреждены все участники игры. В данной ФРПГ присутствует монетарная система, а также ограниченная система инвентаря. У персонажей на начало игры денежные средства отсутствуют, вместо этого определенная сумма денег будет находиться у командира отряда (общий капитал). У каждого персонажа может присутствовать по одному обычному оружию и по одному комплекту обычных доспехов. В инвентарь разрешается добавлять на начало игры только отыгрышные предметы. Сумма, которой обладает отряд на начало игры, составляет 10 золотых монет. В ходе игры деньги, разумеется, можно будет добывать. Осуществляться это будет путем выполнения определенных заданий, продажи полученной в ходе этих заданий добычи и некоторыми бросками. Ежедневные броски на заработок более не доступны. Вместо этого персонажи могут (в пределах городской черты) посещать казино, однако не более 1 раза в день. Также всем персонажам будут доступны броски на грабеж и на воровство (также в пределах города), однако в случае неудачи наказание за проваленный бросок будет ужесточено. Повысить шансы удачных бросков на определенные действия можно с помощью социальных умений. Стандартная ставка в казино, на грабеж и на воровство будет определяться в зависимости от текущего местоположения. Правила бросков в казино следующие: Персонаж делает ставку (минимальный размер ставки зависит от локации) и бросает кубик 1d10. Результаты: 1 - персонажа уличают в шулерстве и выгоняют из казино навсегда (в этом городе он больше не сможет посещать казино). Этот бросок сильно влияет на репутацию отряда! 2 - персонаж проигрывает все поставленные деньги. 3 - персонаж проигрывает 80% поставленной суммы. 4 - персонаж проигрывает 60% поставленной суммы. 5 - персонаж проигрывает 40% поставленной суммы. 6 - персонаж остается при своих деньгах, но и не выигрывает. 7 - персонаж выигрывает 40% поставленной суммы. 8 - персонаж выигрывает 60% поставленной суммы. 9 - персонаж выигрывает 80% поставленной суммы. 10 - персонаж выигрывает 100% поставленной суммы. Бросить кубик в казино можно только 1 раз в реальный день. Правила бросков на воровство следующие: Персонаж бросает кубик 1d10, где результаты: 1-5 - персонаж попадается на воровстве и отправляется в тюрьму с конфискацией всего имущества. Из тюрьмы можно выбраться либо самостоятельно (если есть отмычки и навык вскрытия замков), либо дождаться, пока отряд не выкупит своего человека за определенную сумму золотом. Этот бросок влияет на репутацию отряда! 6-10 - персонаж удачно осуществляет воровство и получает ставку, действующую в этом городе. Бросить на воровство можно только 1 раз в реальный день. Правила бросков на грабеж следующие: Персонаж бросает кубик 1d10, где результаты: 1-5 - персонаж попадается на грабеже и отправляется в тюрьму с конфискацией всего имущества. Из тюрьмы можно выбраться либо самостоятельно (если есть отмычки и навык вскрытия замков), либо дождаться, пока отряд не выкупит своего человека за определенную сумму золотом. Этот бросок сильно влияет на репутацию отряда! 6-10 - персонаж удачно осуществляет грабеж и получает ставку, действующую в этом городе, а также некоторые предметы, которые могут оказаться полезными для отряда. Бросить на грабеж можно только 1 раз в реальный день. Введена система "Репутация отряда", которая представляет собой линейную полоску с максимальными точками на каждом крае в +150 и -150. В зависимости от репутации будут меняться многие показатели в игре - например, тип и сложность получаемых заданий, отношение городских торговцев и жителей, некоторые случайные события, доступные товары и прочее. Градации репутации следующие: 0 - Неизвестность. Эта репутация актуальна на начало игры. Ваш отряд прибывает в Тевинтер без каких-либо вещей, имеет неходовой корабль в качестве базы и никому не известен. + 25 - Благосклонность. Эта репутация позволяет получить некоторые задания и открыть доступ к некоторым товарам на корабле, а также разрешение покидать порт и причаливать к мелким портовым городкам вдоль побережья. + 50 - Уважение. Эта репутация позволяет получить еще больше заданий и открыть доступ к необычным товарам на корабле, а также разрешение патрулировать воды портовых городов и открывать доступ к заданиям на море. + 100 - Почтение. Эта репутация позволяет получить еще больше заданий (в том числе и сложных, в которых наградой могут быть эпические предметы), а также разрешение выходить за пределы вод Тевинтера и причаливать к островам. + 150 - Всенародная любовь. Эта репутация позволяет получить финальные задания, покупать на корабле товары за меньшую цену и участвовать в боях военного флота на море и армий на суше. - 25 - Тревога. Эта репутация позволяет получить некоторые задания и открыть доступ к некоторым товарам на корабле, а также разрешение покидать порт и причаливать к мелким портовым городкам вдоль побережья. - 50 - Страх. Эта репутация позволяет получить еще больше заданий и открыть доступ к необычным товарам на корабле, а также разрешение патрулировать воды портовых городов и открывать доступ к заданиям на море. - 100 - Ужас. Эта репутация позволяет получить еще больше заданий (в том числе и сложных, в которых наградой могут быть эпические предметы), а также разрешение выходить за пределы вод Тевинтера и причаливать к островам. - 150 - Трепет. Эта репутация позволяет получить финальные задания, покупать на корабле товары за меньшую цену и участвовать в боях военного флота на море и армий на суше. Репутация вашего отряда будет изменяться в ходе всей игры и зависеть от множества как общих, так и частных факторов, например: - репутация будет изменяться к худшему, если персонаж попадает в тюрьму, использует угрозы, убивает мирных граждан, нападает на стражников, использует запрещенную магию на публике и проч. - репутация будет изменяться к лучшему, если персонаж использует убеждение/соблазнение, помогает мирным гражданам, спасает заложников, помогает страже и армии, и проч. - выполнение заданий тем или иным путем будет влиять на репутацию. - репутацию можно повысить или понизить также путем приобретения определенных вещей для оснащения корабля, таких, как оружие, оборонные сооружения, украшения, новые члены экипажа и так далее. Однако такие вещи, хоть и сильно влияют на репутацию, стоят больших денег. Если репутация отряда уже существенно ушла в определенную сторону, вещи соответствующей стороны будут стоить немного дешевле. Прокачка отдельных персонажей осуществляется следующим способом: За каждый бой персонаж получает по 1 очку опыта. По достижении порога в 7 очков опыта персонаж имеет возможность повысить на 1 пункт любую из своих основных характеристик (магию, силу, ловкость или выносливость). Получение очка опыта не зависит от типа противников, с которыми сражается группа. Чтобы повысить свою характеристику, об этом при получении уровня нужно написать в игровой теме сразу после боя, и Кураторы игры внесут исправления в лист персонажа. Система здоровья была существенно упрощена. Теперь вашему персонажу не нужно платить за комнату в таверне или еду - все необходимое он может найти на своей базе (корабле). Ухудшить свое здоровье можно, если ваш персонаж потерял сознание в бою или попал в тюрьму (получает травму -50%). Травму можно излечить несколькими путями: либо использовать аптечку, либо воспользоваться услугами целителя, если таковой есть в отряде, либо провести минимум 1 реальный день на базе (отдых). Определенные эффекты на здоровье также могут быть оказаны (проклятия и т.д.). Снять такие эффекты можно в зависимости от их типа (проклятие - снимается целителем либо храмовником, болезнь - целителем либо аптечкой и так далее). Каждый персонаж во время создания может выбрать не только класс, специализацию и способности из предложенного набора, но и распределить очки социальных навыков. Всего очков социальных навыков на распределение 3. Можно взять несколько навыков из одного набора. Каждый навык должен быть обоснован с точки зрения отыгрыша и предыстории персонажа. Все игроки в начале поста должны указывать локацию, в которой они находятся, и желательно выделять ее цветом. За игнорирование данного правила будут приниматься меры. Во время боя указывать локацию не обязательно. Правила отдельных локаций будут размещены перед началом отыгрыша в этой локации в теме «Правила локаций». В мастер-посте будут указаны технические особенности бросков в локации и прочие интересные подробности. Быстрое перемещение между локациями (неотыгрываемое путешествие, скажем, из Неромениана в Минратос) будет осуществляться при помощи собственного корабля, и только мастер-постом. Во время путешествия могут появляться случайные события и встречи. Помните, что ФРПГ по Веку Дракона является в первую очередь сюжетно-ориентированной игрой. Прокачка и бои являются элементом азарта и дополнением к отыгрышу, а не его заменой. Пропуск боев является более допустимым, чем отсутствие сюжетного отыгрыша вашего персонажа, но старайтесь хотя бы раз день отписываться в игре и общаться с другими персонажами. Если вы присутствуете лишь формально (вместо вас ходит кто-то другой), опыта за ивент вы не получаете. Плохой отыгрыш или его почти полное отсутствие может стать причиной удаления вашего персонажа из игры.
- 1 ответ
-
- 10
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не думаю, чот за полгода новорожденный дракон может вырасти достаточно. Скорее всего он маленький еще, размером с небольшую собаку.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет, ничего нельзя переносить. Там по механике не выйдет. Маленькие они ищо.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Омг, ну придумай. Скажем, проследил путь Габриэля до Тевинтера, а там следы затерялись. Вот он и решил - попутешествую-ка я пока с этими ребятами, вроде неплохие, а по ходу дела попытаюсь разузнать подробности.
- 3 980 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну, насколько я понимаю, точно-преточно играть будут: джунай, лео, я, фели, шант, алоя и яша. Кто еще решил? О, а второй кунарь откуда нарисовался? О.о ЗЫ. Интересно хоть кто-нибудь читал нашу графоманию под названием "эпилог"?))
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Во втором и третьем вопросе можно выбрать БОЛЕЕ ОДНОГО варианта, если вам нравится несколько :)
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Естественно, если перенос персонажей доступен :) И да, запилен новый опрос, прошу всех будущих участников проголосовать! :)
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Будущую игру, предложения и вопросы обсуждаем здесь - а также отписываемся все, кто собирается играть :) к 1 июня должны стартовать.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ХЕКС, МЭЙРИС, ФЕДЕРИКО и ЛИИНДА получают достижение: Пройти игру "Тень госпожи" до конца и выжить. ОСВАЛЬД, ХЕКС, МЭЙРИС, ФЕДЕРИКО и ЛИИНДА получают достижение: Победить как минимум трех Высших Драконов в игре "Тень госпожи". ЛИИНДА получает достижение: Первый выживший персонаж данного игрока за три ролевых игры DAFRPG. ОСВАЛЬД получает достижение: Персонаж, предавший отряд в конце игры "Тень госпожи". ОСВАЛЬД, КАЯ, МЭЙРИС и ФЕДЕРИКО получают достижение: Повысить навык владения любой профессией до максимального уровня в игре "Тень госпожи". ФЕДЕРИКО получает достижение: Стать победителем Большого Турнира Камберленда в игре "Тень госпожи". ХЕКС получает достижение: Грандиознейшему неудачнику игры "Тень госпожи". Благодарим нашего штатного художника Aloija за великолепное оформление медалек ;)