Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Для снятия проклятий нужно набирать репу с какой-нибудь фракцией, минимум 20 чтобы было.
  2. Пещера   - Кремация устроит? - Задал вопрос призраку Лавиний. - Если да, то расскажи нам все что знаешь об этой пещере и о том, кто обчищал ваши тела от ценностей. -Погребем, но расскажите души что знаете об этой магической коробке, знаете как открыть ее?-сказал Аргентиус и достав из плаща, показал призракам коробку   - Не знаю, - признался призрак. - Я был обычным наемником, искателем сокровищ, каких в Империи много. Мы с ребятами пришли сюда по наводке, получили письмо и карту от какого-то "господина К.". Он обещал неплохие деньги за любые мощные артефакты, которые только можно найти в окрестностях города, и говорил, что в этой пещере множество таких... Вот мы и пошли. Вроде бы все меры предосторожности приняли, вот только кто же знал, что это обман? Теперь все мои друзья мертвы, и я вижу свое тело вон там, в куче, - он указал пальцем на истлевший скелет. - Никто не похоронил наш прах, не прочитал молитв. Я ведь верил, пусть тайно, верил все еще в Создателя нашего, и мои товарищи тоже. Если сожжете наши тела и прочтете молитву, хоть какую-нибудь, что знаете... - он тяжело вздохнул. Ему нечего было предложить спасителям, кроме благодарности и того, что он мог им рассказать о случившемся.
  3. Пещера   Судя по всему, пока пирамида была активирована - поднять ее не представлялось возможным, как бы ни старался раб; словно та весила, как десяток драконов, сдвинуть ее с места было все равно, что пытаться сдвинуть гору. Размахнувшись, Тано ударил рукоятью кинжала по артефакту, и тот разлетелся на куски... которые застыли в сфере слабо сияющего голубоватого огня, медленно кружась вокруг сердцевины пирамиды, представлявшей собой округлый, овальный камень. Он притягивал взгляд, и сопротивляться этому было невозможно; а затем все закончилось, и обломки упали на постамент, а камень оказался обычной стекляшкой. И все же Тано почувствовал, как что-то будто бы впиталось из осколков прямо в его тело, в его разум - то, что было основой заклятия, наложенного на этот предмет, перешло к нему и воспользовалось им, как своим новым вместилищем. Он ощутил страшный холод и, не в силах сопротивляться этому холоду, опустился на колени перед постаментом, с трудом удерживая равновесие и опершись рукой о землю. К счастью, остальные пришли в себя - эффект стазиса рассеялся, и наши герои смогли наконец сдвинуться с места. - П-помогите... - раздался слабый голос из темного угла, и, мерцая, оттуда выступила фигура, похожая на призрак Анны Селестии - такой же неупокоенный, страдающий и одинокий. - Помогите нам. Похороните... наши тела. Мы умерли здесь... в одиночестве...   - расспросить призрака Тано получает проклятие Истока (все броски на Магию и Волю автоматически считаются проваленными)
  4. Порог там был 9, но я не успел написать как все уже кинулись кидать =)
  5. А по посту непонятно было? Я вроде описал достаточно подробно что произойдет если войти и не прокинуть на Волю, когда отвечал Реджу.
  6. Пещера   Анхель остался снаружи - глядя, как все наперебой ломанулись вперед, прямиком в ловушку, он решил, что стоит постоять на стреме. А то мало ли, придет хозяин пирамидки и обчистить их безвольные тельца, пока они беспомощно болтаются в застывшем как камень воздухе. Тано же оказался единственным, кто сумел противостоять влиянию магии - и добрался до конца коридора, где на постаменте стояла та самая проклятая пирамидка. Кто ее вообще оставил здесь и зачем? Скелеты вокруг, одетые в истлевые одежды, были не вооружены: ни оружия, ни доспехов, ни каких-то вещей на них не было. Похоже, кто-то и впрямь дожидался, пока излишне любопытные искатели сокровищ сунутся в пещеру, а затем приходил и забирал все их ценности. Вот только кто мог это быть? Какому магу вообще могло придти подобное в голову - если это был маг? Бывший антиванский раб приблизился к артефакту и, осмотрев его, понял, что ничего не понял. Единственным логичным способом снять эффект ловушки теперь казалось просто размозжить пирамиду о каменный пол, но вот только... Подобные артефакты часто были зачарованы на противостояние подобному варварству, и никто не знал, что именно произойдет, если разбить его.   - уничтожить пирамиду (Сила, порог 7) ?
  7. Пожалуйста, НЕ НАДО писать что вы попытались пройти, если не готовы к неудаче. Это к Торку относится. Все, кроме Тано, застряли в стазисе - поправьте свои посты соответственно плз.
  8. Может ты тогда посох на МК отдашь лавинию? Он у нас единственный МК остался, ему пригодилось бы.   Да, если не прокинули на нейтрализацию - можно попытаться пройти так, но там потребуется бросок на СВ :)
  9. Ну вот он может носить 1 оружие (меч) + 1 доспех (куртка археолога) + 3 артефакта (вроде у него книга).
  10. Посох и меч - это оружие, носить оба сразу нельзя. Но посох вроде у него и не экипирован.   Если я там вдруг на посохе прописал, что это артефакт - сорри, ошибка :) это из категории оружие.
  11. Пещера   Чувствительный к магии Реджинальд быстро понял: некий артефакт, хранившийся в пещере, создавал магическое поле. Любой, кто ступит внутрь, немедленно был бы погружен в стазис - особое состояние, похожее на заморозку, при котором человек не может двигаться, говорить, колдовать. Единственным способом уничтожить это поле было уничтожение артефакта, который его излучал... или же его полная нейтрализация, которая потребовала бы немалых затрат сил. Впрочем, человек с сильной волей мог бы попытаться противостоять эффекту стазиса, но для этого необходимы были поистине огромные усилия. Послав духа-разведчика внутрь, Реджинальд убедился, что он прав: на постаменте в конце коридора лежало нечто вроде пирамиды, усеянной резными рунами, которые слабо светились. Вокруг на полу валялись истлевшие скелеты таких же искателей богатств и приключений, вот только они явно не знали о ловушке и так и погибли там, внутри, от голода и жажды, не в силах двинуть и одной конечностью. Для ослабления эффекта ему потребовалось бы куда больше сил, чем мог предоставить один маг.   - необходимо бросить на Магию каждому магу в группе. Сумма бросков для нейтрализации ловушки должна быть не менее 20.
  12. Ведьмин Отрог   Как оказалось, Реджинальд превосходно сориентировался по карте - и свет, создаваемый его магическими светляками, отпугивал ночных зверей не хуже факелов. Впрочем, если какие-нибудь ушлые разбойники решат напасть на маленькую группку искателей приключений, сделать это им будет легче легкого. Но пока что Сопротивленцам везло: единственное, на что они наткнулись, так это на полуразложившийся труп кабана, поедаемый червями. При приближении к нему с тела вспорхнули вороны с покрытыми кровью клювами. Анхель выругался по-ривейнски под нос и предпочел обойти тушу стороной. Он ненавидел чистить сапоги после походов по грязи и болотам. Сама пещера не показалась им какой-то странной - самая обыкновенная, достаточно широкая, чтобы в нее мог протиснуться один человек, она больше походила на разлом в черной скале, на самой границе леса и горного перевала. Многие искатели приключений пытались забраться выше в горы, но каждый раз ломали себе ноги на неверных подступах отрога. Видимо, именно поэтому его и прозвали ведьмовским, хотя у местных жителей была наготове подходящая легенда с куда более интересными и мистическими подробностями. Внутри не было видно ничего, кроме темени, и даже пущенный вперед осветительный шарик Реджа не выхватил из тени ничего подозрительного. И все же подпись на карте заставляла понервничать.   - поиск ловушек (Магия, 10)
  13. Минратос - Ведьмин Отрог   Ночью отправлятся в таинственный Ведьмин Отрог было тем еще приключением - и если поместье Маркуса Селестия, точнее, то, что от него осталось, располагалось сразу за городскими стенами у дороги, то искать пещеру, упомянутую Сорокой, пришлось в нескольких часах ходьбы от хожих тропок. Пришлось войти под сень Медвежьего бора - по слухам, здесь, кроме опасных диких животных и радикалов с кунари, прятавшихся под каждым кустом, если верить этим слухам, обитали и странные, страшные призраки из городских легенд. Большая часть этих слухов, конечно же, не стоила и выеденного яйца, но все равно - темная ночь, звездное небо, перерезанное ветвями густых вековых деревьев над головой, закрывающих даже тот неясный свет, что давала луна, заставляла наших героев чувствовать себя не слишком-то уверенно. Под ногами хрустели упавшие ветви, в темноте мелькали светящиеся глаза ночных животных, а откуда-то издалека доносилось уханье совы. - Я уже говорил, что предпочитаю города? - тихонько сказал Анхель, в очередной раз едва не напоровшись лицом на выскочившую будто бы из ниоткуда ветку со спускающейся с нее лианы, в темноте напоминавшей уснувшую змею, и оттолкнул проклятое растение со своего пути. - Каменные джунгли мне как-то ближе, чем... настоящие. К письму от Сороки была приложена карта, которую они нашли на мертвом теле какой-то женщины; правда, эта карта была весьма примитивной и указывала расположение пещеры грубым крестиком, а под ним была подпись: "ловушки?". Похоже, эти пометки добавила таинственная незнакомка, что исследовала отрог до Сопротивления. Ее тело было обнаружено, согласно письму, на полянке в лесу в состоянии, похожем на истощение, да еще и основательно поеденное дикими животными, так что точно сказать, от чего она умерла, было невозможно.   - поиск пещеры (бросок на Наблюдательность, порог 7)
  14. Хорошо. Пропишите плз в игре что вы там купили, и отпишитесь ктто идет в пещеру.
  15. Ну, это была идея Виго - для взяток и прочего, но можно оттуда брать наверное если на что то не хватает.
  16. У меня 3 успеха но денег на покупку нет пока, лол.
  17. Ну вот и хорошо. Все равно темп игры у нас снизился, так что мы никуда не спешим. И да, я там добавил парочку новых артов в список покупок.
  18. Таверна   - Ну что, у нас есть какие-то дела или по домам?   - Ночью? Ну, разве что можем сходить поискать ту пещеру, о которой Сорока писала. К Магнусу идти - слишком поздно, - рассудил ривейни. - Если, конечно, не боитесь идти в проклятый Ведьмин Отрог в полной темноте, - поддел он. Конечно, выходить в ночь и переться куда-то из уютной и теплой таверны не особо хотелось, но неделя подходила к концу, а им еще нужно было успеть сходить на три приема у альтусов перед тем, как настанет ночь Элитаниса. Время утекало сквозь пальцы подобно песку в пустынях Андерфелса, а радикалов они так и не нашли, кроме нескольких мелких агентов; не говоря уже о том, что разгадать загадку таинственной коробки, украденной из поместья Селестиев, пока что не представлялось возможным.
  19. Ну, я могу спокойно все дописать и выложить в выходные, но тогда неделю пропустим. Но это ведь не критично?)
  20. Таверна   - Ну, как я понимаю, тебя кто-то заказал. Скорее всего, кто-то из твоего рода - чтобы использовать в своих целях, раз уж ты нужен живым и невредимым, - зевнул Кастильяно, наслаждаясь идеальным букетом вина со специями и ожидая, когда соберутся все, чтобы обсудить случившееся. - И если Ублюдок не отчитается, они ведь пойдут каким-то другим путем. Может, наймут более компетентных и опытных людей. Но не переживай, - подмигнул он. - Я не возьму этот заказ, даже если посулят полцарства, коня и принцессу. Я не предаю друзей, по крайней мере, без очень веской на то причины.
  21. Ну я же сказал, как только - так сразу.
  22. Таверна   Зевая, Анхель медленно и лениво попивал теплое вино со специями, которое заказал, едва вернувшись с дела. С помощью Рейлиана и его бомб удалось обезвредить почти всех, а последний Ублюдок - так он сам себя называл - особенно не смог ничего противопоставить хоть и поредевшей, но далеко не непрофессиональной компании Сопротивленцев. И сейчас, когда поздний вечер звал в постель, завалиться и проспать до утра, они почему-то все еще сидели в главном зале, будто ожидая чего-то. И даже раб, этот Тано, который теперь был больше похож не на раба, а на заправского негодяя и наемника, не спешил вернуться к своей госпоже. Анхель, если быть честным, не совсем понимал, почему он до сих пор прислуживает ненавистным альтусам, тем самым, которые сделали с ним процедуру корректировки, и все еще не перерезал им глотки ночью, пока спят. Но то было его личное дело, и Кастильяно не задавал вопросов. А вот к Реджу у него вопросы были. - Слушай, а как так вышло, что родственник королевской семьи Неварры получил антиванское имя и прожил всю жизнь в Антиве? - повернувшись к целителю, спросил разбойник. - И главное: что ты теперь со всем этим будешь делать?
  23. Коробку вы все равно пока не откроете.
  24. Так что сегодня делаем? Я могу ращве чо в пещеру сводить.
  25. Ночью рп или сходим на квест какой-то? Там вроде лк реджа должен продолжаться или...? Да, квесты с доски постараюсь скоро выложить. Все времени не было их дописать.
×
×
  • Создать...