-
Постов
626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент katkat74
-
У меня свой мир где свои текстуры ландшафта. Синии горы или красная трава к примеру :)
-
А если свои текстуры ландшафта?
-
Ну да. Оно и видно.
-
-
Да забудьте вы уже про этот гайд :) Он старый как говно скайримских мамонтов. Кто нибудь бы их еще проверял после публикации. Помню сколько гемароя я словила с тех мануалов. Берете где то утилиту читайте мануал от автора. И гугл переводчик вам в помощь. А включением выключением делу не поможешь. Если ландшафт сгенерирован да с помощью обмм его файлы прописаны он появляется сразу и окончательно. И что там у тебя случайно получилось дело темное. Зачем советы то такие давать.
- 3 859 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Скурим :)
-
С чего бы? Никогда такой фигней не маялась как отключение подключение. Если все сделано правильно то и ландшафт появляется сразу, единственное валидацию надо провести если ланшафт менялся в тамриеле или в другом ванильном мире. Вот пример. Скачала плагин без удаленного ланшафта, подключила, сгенерировала ланшафт, зашла в игру.
-
-
Что то какие то танцы с бубнами :) Скачай Landscape LOD generator 5 или новее с нексуса. Извлеки в папку data. Подключи свой плагин в лаунчере, неважно в каком лишь бы он был активен. И щелкай по одному из bat-файлов. «tes4ll_midres.bat» -> «Среднее разрешение» «tes4ll_highres.bat» -> «Высокое разрешение» «tes4ll_ultimate.bat» -> «Ультра разрешение» Это сгенерирует меши дальнего ландшафта. Потом щелкай по tes4_tes4qlod.bat и tes4ll_normalmaps.bat это сгенерирует текстуры. Открыв tes4ll_tes4qlod.bat блокнотом можно задать разрешение текстур ландшафта 1024x1024 2048x2048 4096x4096 вписав соответственно "qlod1" "qlod2" или "qlod4". По умолчанию вроде 1024 этого более чем достаточно остальные разрешения если у тебя супер производительный компьютер. Ну и все. Никаких вписывание в командную строку никаких странных папок. Только учти что меши и текстуры в тамриеле у тебя тоже сгенерируються. Если тебе они не нужны (а эта программа делает эти меши более правильными чем ванильные) удаляешь их в Data\Meshes\landscape\LOD и Data\Textures\landscapelod\generated. От своего мира оставляешь. Ну и остаеться провести валидацию новых моделей и текстур например в обмм. Все!
-
Прикрепи картинку, на яндекс диске не видно. А ты текстуры ланшафта ванильные использовал? Ggleebb (23 Сентябрь 2017 - 15:07) писал: Generated folder Это что еще за папка? Просто Generated.
-
-
Активируйте пожалуйста! http://tesall.ru/files/file/9168-bruma-hd-ot-katkat74/
-
Версия 1.0
1 654 раза скачали
Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров города Брума, а также уличных жаровень, городских ворот и дверей. Городские ворота и двери теперь имеет объем, а не нарисованы на плоскости. На охлупени (коньки) крыш добавлены декоративные фигуры. Основное разрешение текстур 2048 и 1024, там где необходимо добавлен параллакс. Окна получили эффект отражения. В целом Брума стала более "нордской" и скайримской ну и просто образцом северного деревянного зодчества в Тамриеле. Требования: Oblivion. Конфликты/баги: Не обнаружены. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора. -
-
-
Oblivion 2017 09 30 22 06 35 629
katkat74 прокомментировал Cherubic_Hymn изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
-
-
-
-
-
-
Символ креста есть практически во всех религиях, начиная с древних языческих. А кошка популярная, да. :)