Перейти к содержанию

katkat74

Модмейкер
  • Постов

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент katkat74

  1. Спасибо! Но модель не моя  :blush2:
  2. Вот оказывается что можно смастерить из детского :))))
  3. Это нужно не в NifScope делать а в 3dmax или blender.
  4. Версия 1.0

    13 794 раза скачали

    Рыба-убийца прямиком из скайрима. Скайримский вариант мне кажется идеальным. Некая смесь панцирника и ихтиозавра. Что объясняет их любовь вылезать на берег преследуя героя :) Требования: Oblivion. Конфликты/баги: Не обнаружены. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично
  5. Мммм... HDTпиписьки. А в обще это я так намекала что там модельки хорошие, полигонистые. А то герои7 и аргонафты это как то перебор.
  6. Ребята! Conan Exiles вышел. Скоро забегают гиперборейские варвары а на скринах мы увидим алтари Митры и Йога.  :dwarf:
  7. Если мне позволят вставлю свои три копейки. У меня планы обливиона не ассоциируется ни с нежитью ни с демоническими мирами. Скорее с каким то параллельным миром, где есть своя экосистема, растения и животные. Живые растения и трава в этих планах имеется, живность водиться и умирает как то совсем по земному а не "инфернально". Должна же она что то есть и каким то воздухом дышать. Деревья если посмотреть не совсем мертвые, а так, на последнем издыхании :)) Ну и палки на которые нанизаны головы смертных должны же были дреморы где то нарезать.
  8. katkat74

    Дети Сиродила

    Отличный мод! Но черт возьми макияж!!!! :)
  9. Побольше бы таких конкурсов :) Жаль что рамочки не моя тема. А когда можно будет посмотреть на работы?
  10. На что? Там есп нет.
  11. А какое отношение к нежити имеют мертвые деревья?
  12. Это обычные лиственные деревья. Какая сакура с голыми ветками?
  13. WAC заселяет пустоши.
  14. Это актуально на самом деле. В предыдущей версии она тень не отбрасывала :)
  15. Ну я как минимум три масштабных мода по заселению новой живностью знаю. И думаю их раз в 10 больше менее известных есть. WAC MMM МОО
  16. Они много чего могли. Я припоминаю видео где заявляли что использовали технологию motion capture и демонстрировали лошадь. В итоге лошадь конечно лучше всех в игре реализована, но где motion capture!? Даже в скайриме нет.
  17. CD питали к медведям теплые чувства :) помыли, расчесали. На счет проборчика не знаю, а вот точка роста (где волосы как бы по кругу растут) точно есть.
  18. Зачем?
  19. В 2006 году такая живность с анимациями просто позорна. Вот тут видео игры того же года. При наличии скилов  уж могли бы постараться хотя бы не делать значительно хуже других. Беседка конечна заслуживает спасибо, однако тут как то не место. И ругаю я не беседку а людей, которые подошли к вопросу создания моделей, не просто спустя рукава а такое чувство что пытались саботировать игру. :)  Дрожащие острова похоже делали уже другие люди. Там модели и текстуры в порядке и оптимизированы, живность обзавелась костями для челюстей. Похоже всех индусов уволили :) В скайриме все в обще прекрасно (только медведь опять пострадал, ему вывернули колени назад так же как в обле)
  20. Вы стандартного мишку видели? пофоткайте его. На брюхе растяжки шерсти. У ванильного их не видно из за того что там текстура одна сплошная растяжка и муть. Убрать шерсть, закрасить текстуру? Лучше привязать не выйдет, нужен новый скелет и новая анимация. Могу заняться на платной основе. Оцениваю примерно в 2500 если натягивать на старый скелет с гусиной шеей и теми же портаками, хотите новую анимацию чтобы все было цивильно умножайте на 10, срок минимум 14 дней. Как костюмчик сядет очень сильно от анимации еще зависит. Морда не анимирована потому что нет костей для морды (поленились хотя бы челюсть прикрутить). Только одна для головы. У стандартного мишки голова отдельным мешем и иллюзию анимации сделали морфом. Мне кажется не менее неестественно когда пасть хлопает с одинаковым интервалом в любой ситуации. Плюс четко виден шов на шее и он разрывается при движении. Мне это не кажется хорошей идеей. В любом случае медведь стал гораздо более симпатичный и партаки с шерстью видно в единственный редкий момент когда я не успеваю его рассматривать а рублю топором. P.s. В каждом вашем комментарии "так не делай, так не правильно, это не нужно".  Покажи на собственном примере как должно и нужно делать модели, текстуры и скелетную привязку  :)
  21. Активируйте снова, пожалуйста. Отредактировала описание. Видимо случайно половину текста стерла  :blush2:
  22. Когда публикуешь файл выбираешь раздел. И все. Но вы правы, обычно в требованиях пишут игру. А тут почему то ни требования ни установка удаление не сохранились. Только описание.
  23. Это раздел для обливиона. К какой еще игре здесь могут быть моды?
  24. Странно это когда коленки назад на задних лапах. Странно что расстояние от носа до холки больше чем от холки до хвоста. Странно что у медведя задние лапы в два раза длиннее передних. Вот это странно :) Скелет был настолько кривой что невозможно было ничего "прикрутить" кроме жирафа.
  25. Версия 1.0

    15 356 раз скачали

    Замена моделей бурых и черных медведей. Замена скелета медведей (убран зад, расширены плечи и холка, укорочена шея и так по мелочи). К сожалению совершенно избавиться от проблем не удастся. Скелет сделан людьми, видевшими медведя на картинке в книге про вини пуха, и совершенно не соответствует физиологии. А делать новый скелет и новую анимацию у меня нет не времени ни желания. В любом случае больше нет попастых длинношеих медведей. Требования: Oblivion золотое издание. Конфликты/баги: Не обнаружены. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично. Все права на модели принадлежат CD Projekt RED The Witcher is a trademark of CD Projekt. All rights reserved. http://www.cdprojekt.com "Modders are allowed to use assets as armours and models from TW3 the same way they were with TW3, as long as modders don't charge money in any form and don't make offensive content." Спасибо им огромное за невероятную для разработчиков игр щедрость. И за чудесную игру :) Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут
×
×
  • Создать...