Перейти к содержанию

katkat74

Модмейкер
  • Постов

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент katkat74

  1. katkat74

    Alaria

    Она самая. Клевый мод. В морровинде еще трава в стороны расплывалась, жаль в обливионе так не получиться.
  2. В общем синк не работает :( Но сам инструмент настолько удобный, что теперь все модели делаю с координатами позволяющими с ним работать. Возможно нам надо написать автору КСЕ. Еще хотелось бы функцию "прилипания" как в скайриме.
  3. katkat74

    Alaria

    Вы видно в морровинд не играли и судите по современным видеороликам :). Там подводный мир еще более пустой чем в обливионе. Там есть один единственный плагин исправляющий эти унылые виды.
  4. katkat74

    Alaria

    © katkat74

  5. Только модели и текстуры. Есп позднее после того как закончу основную часть работы. Кузнечная печь отдельно в "кузнечном инструменте". Я не знаю что это за участок с лунным ландшафтом, но вполне возможно что "снежные деревья" (это реплейс некоторых камней) там будут расти.
  6. Ревизорро одобрям! :) Мод будет выходить главами. В первой будет задействован один большой остров и парочка маленьких. Остальные пока просто для исследования, или поохотиться на новых животных и монстров.
  7. Ахаха.. Теперь на нас перекинулся? Так это.. опоздал. Уже нашли соратников.
  8. Злые вы какие то стали. Раньше просто стебались.
  9. https://vk.com/oblivion_alaria_mod
  10. Так это ты нас заинтересовать должен. Что за проект хотя бы в двух словах. И какая помощь тебе нужна?
  11. Вы можете просто не устанавливать фонари. А если в конструкторе разбираетесь просто исправить мод на города подсмотрев как в ваниле они реализованы.
  12. В некоторых модах направленных на улучшение городов авторы в ручную расставляли пламя фонарей. Не учитывая что каждый фонарь может быть включен или выключен скриптом как в ваниле ( в фонаре есть специальная косточка на которой висит пламя).
  13. Окна в соборах не затронуты и используют стандартные текстуры. Что бы вы не использовали раньше, они должны были сохраниться в БСА файлах игры. Либо как вариант вы установили себе не ту папку. Если вы не используете используете Allnatural или Animated Window Lighting System то скачивайте только основной архив.
  14. katkat74

    Enb 2016 10 18 02 14 39 58

    Захотелось такие же бусы.. черт
  15. Браво CDPR! :)
  16. katkat74

    Вещи Трисс и Йеннифэр

    Очень красивые и качественные! Спасибо!
  17. Дело в вашем моде на воду. Та фигня что видна на вашем скрине это вода. Если у вас не будет модов на воду то в колодце она будет выглядеть как ванильная, а если будет то точно такая же как основная вода со всеми эффектами типа отражений и каустики.. У меня такая фигня с одной из версий батер сити, они видимо зачем то изменили настройки воды в скинграде. если сделаете в редакторе  пруд с водой там же, увидите тоже самое. Читайте описание к модам.
  18. Все также. морда все время проигрывает одну и туже анимацию.. постоянно независимо ни от чего. Разработчики создавали зверющек без анимации морды.. ну просто это очень сложно, это не лапу согнуть. Потом отрезали им головы и "псевдоанимировали" их. Из за этого морда все время одинаково шевелиться и разрывы между телом и мордой видны.
  19. Вам в тему "установка модов" и "ОБММ" надо. Текстуры "скворечников" никаким боком не касаются заборов и от их установки никуда деться не могут.   А вы в стандартные колодцы заглядывали? Поищите там дно.
  20. Я привязываю зверюшек на уже готовый скилет. Анимаций рыл у стандартных зверей нет за исключением немногих (баранов, рыб убийц..) потому что нет костей отвечающих за нее. Эффект как будто там что то двигается реализован с помощью GeomMorpherController. Единственный учебник по нему на японском языке :)
  21. Кузнечные печи есть отдельны   Что не так?   Сначала хотела, а потом увидела что как их только еще не используют. Будут потом гореть подножья статуй и цветочные клумбы :)
  22. Чертовщина какая то. При первой пробе все вроде работало, можно было утопить объект, менялся угол и размер. А потом как отрезало. Я еще тут двум людям порекомендовала.. спрошу как у них
  23. Ну про сравнение двух портов из ведьмака меня на нексусе вопросами завалили и я выложила там серию скриншотов сравнения http://www.nexusmods.com/oblivion/images/164693/? Если просто то у ванильной лошади нереально длинная и кривая шея, как будто ей позвоночник сломали в двух местах, голова за ушами резко обрывается и огромнейшая попа :) chakaru11 не могла привязать лошадь к скелету и пошла путем подгонки модели лошади под точную копию пропорций ванильной, соответственно получила все ее косяки. Лошадь получилась точной копией ванильной но с другой разверткой и текстурой. Но лошадь из ведьмака перестала быть похожа :) Что уж с ушами случилось и почему так мерзко седло привязано я не знаю. Зачем то убрана шикарная грива и хвост и заменены на ванильные модели, причем тоже криво. Хвост при движении ломается в основании и от этого при движении там возникают черные провалы, грива заканчивается сильно не доходя до ушей, видимо из за провала в этом месте у ванильной не смогла привязать ее возле ушей. Короче побрила у лошади макушку :) Зато челочка есть. Текстуры тоже пострадали, карта нормалей сжата по горизонтали и у нее нет спекуляра, от этого лошадь всегда выглядит тускло, как в тумане независимо от освещения. В ведьмаке совсем другой рендер, в обливионе такие карты не тянут. Мне в обще нравиться этот автор и ее порты бронек с ее блога я к себе утащила. !0_c2181_89afcaed_orig
  24. Не рекомендую. Не сочтите за клевету на конкурента :) Но эта лошадь переняла все недостатки пропорций от ванильной, плюс у нее кривая скелетная привязка. Уши в обще не шевелятся а седло и особенно меч искажаются при движении.
×
×
  • Создать...