-
Постов
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент katkat74
-
-
В общем синк не работает :( Но сам инструмент настолько удобный, что теперь все модели делаю с координатами позволяющими с ним работать. Возможно нам надо написать автору КСЕ. Еще хотелось бы функцию "прилипания" как в скайриме.
-
-
-
Только модели и текстуры. Есп позднее после того как закончу основную часть работы. Кузнечная печь отдельно в "кузнечном инструменте". Я не знаю что это за участок с лунным ландшафтом, но вполне возможно что "снежные деревья" (это реплейс некоторых камней) там будут расти.
-
Ревизорро одобрям! :) Мод будет выходить главами. В первой будет задействован один большой остров и парочка маленьких. Остальные пока просто для исследования, или поохотиться на новых животных и монстров.
-
-
Злые вы какие то стали. Раньше просто стебались.
-
-
Так это ты нас заинтересовать должен. Что за проект хотя бы в двух словах. И какая помощь тебе нужна?
-
-
-
Окна в соборах не затронуты и используют стандартные текстуры. Что бы вы не использовали раньше, они должны были сохраниться в БСА файлах игры. Либо как вариант вы установили себе не ту папку. Если вы не используете используете Allnatural или Animated Window Lighting System то скачивайте только основной архив.
-
Enb 2016 10 18 02 14 39 58
katkat74 прокомментировал Meldika изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
-
Дело в вашем моде на воду. Та фигня что видна на вашем скрине это вода. Если у вас не будет модов на воду то в колодце она будет выглядеть как ванильная, а если будет то точно такая же как основная вода со всеми эффектами типа отражений и каустики.. У меня такая фигня с одной из версий батер сити, они видимо зачем то изменили настройки воды в скинграде. если сделаете в редакторе пруд с водой там же, увидите тоже самое. Читайте описание к модам.
-
Все также. морда все время проигрывает одну и туже анимацию.. постоянно независимо ни от чего. Разработчики создавали зверющек без анимации морды.. ну просто это очень сложно, это не лапу согнуть. Потом отрезали им головы и "псевдоанимировали" их. Из за этого морда все время одинаково шевелиться и разрывы между телом и мордой видны.
-
Вам в тему "установка модов" и "ОБММ" надо. Текстуры "скворечников" никаким боком не касаются заборов и от их установки никуда деться не могут. А вы в стандартные колодцы заглядывали? Поищите там дно.
-
Я привязываю зверюшек на уже готовый скилет. Анимаций рыл у стандартных зверей нет за исключением немногих (баранов, рыб убийц..) потому что нет костей отвечающих за нее. Эффект как будто там что то двигается реализован с помощью GeomMorpherController. Единственный учебник по нему на японском языке :)
-
Кузнечные печи есть отдельны Что не так? Сначала хотела, а потом увидела что как их только еще не используют. Будут потом гореть подножья статуй и цветочные клумбы :)
-
Чертовщина какая то. При первой пробе все вроде работало, можно было утопить объект, менялся угол и размер. А потом как отрезало. Я еще тут двум людям порекомендовала.. спрошу как у них
-
Ну про сравнение двух портов из ведьмака меня на нексусе вопросами завалили и я выложила там серию скриншотов сравнения http://www.nexusmods.com/oblivion/images/164693/? Если просто то у ванильной лошади нереально длинная и кривая шея, как будто ей позвоночник сломали в двух местах, голова за ушами резко обрывается и огромнейшая попа :) chakaru11 не могла привязать лошадь к скелету и пошла путем подгонки модели лошади под точную копию пропорций ванильной, соответственно получила все ее косяки. Лошадь получилась точной копией ванильной но с другой разверткой и текстурой. Но лошадь из ведьмака перестала быть похожа :) Что уж с ушами случилось и почему так мерзко седло привязано я не знаю. Зачем то убрана шикарная грива и хвост и заменены на ванильные модели, причем тоже криво. Хвост при движении ломается в основании и от этого при движении там возникают черные провалы, грива заканчивается сильно не доходя до ушей, видимо из за провала в этом месте у ванильной не смогла привязать ее возле ушей. Короче побрила у лошади макушку :) Зато челочка есть. Текстуры тоже пострадали, карта нормалей сжата по горизонтали и у нее нет спекуляра, от этого лошадь всегда выглядит тускло, как в тумане независимо от освещения. В ведьмаке совсем другой рендер, в обливионе такие карты не тянут. Мне в обще нравиться этот автор и ее порты бронек с ее блога я к себе утащила. !0_c2181_89afcaed_orig
-
Не.. совсем не то. Это новая функция в меню КСЕ
-