Ну давай рассмотрим особенности моих реплейсов на конкретном примере. Возьмем дверь собора.
Вот так вот она выглядит с стандартной моделью и текстурами от карла. Модель представляет собой плоскость с нарисованной фурнитурой и простенькие ручки.
Вес модели 15,2 кб + текстуры (дверь (дифуз 10,6 мб + нормаль 10,6 мб) + ручка (диффуз 85 кб + 170 кб нормаль) ) = 22 Мб
Эти текстуры больше ни одна модель в игре не использует, долько двери соборов.
Теперь возьмем мою модель.
Таже плоскость но уже с текстурой досок (текстура тайлиться поэтому никаких растяжек и замыленности) и отдельная модель фурнитуры со своей текстурой метала (тоже тайлится)
Вес модели 1,85 Мб + текстуры (два вида металла ( две карты диффуза 682 кб *2 с одной картой нормали 1,33 Мб) + доски (диффуз 5,33 Мб + нормаль 2,66)) = 12,51 Мб
Вот такая вот математика. Моя дверь использует в два раза меньше рессурсов, выглядит гораздо деталезированней. Эти текстуры повсеместно встречаються в игре поэтому видеокарта не занимаеться тем что постоянно загружает выгружает текстуры. В итого качество выше, фпс больше, жесткий диск не трешит :)
К тому же объемная фурнитура дает различные отблески при изменении освещения что добавляет реализма. Вот моя дверь в игре.