Кривое портирование из обливиона в скайрим? Молодцы конечно, большие молодцы, но нет.. не слишком прорывное. Минотавра стоило портировать только из за огромных вращающихся глаз, в остальном его анимации полностью проигрывают существующим в скайриме. А глаз я что то не увидела.
Это ни скелет созданный с нуля. Это скилет из обливиона, экспортированный в скайрим, и анимации из обливиона экспортированные в скайрим. Анимации к стати в полном наборе экспортировали уже в первые месяцы существования скайрима, и адаптировали их под скилет человека.
И есть одна печалька, скелета скального наездника в обливионе нет, поэтому портировать его будет неоткуда. А поскольку на видео нам показали анимации дракона очевидно что никто из каманды делать анимации не умеет, иначе бы уже сделали ему анимацию ближнего боя хотя бы из более менее подходящей существующей.
Очень крупно проекту повезло с дополнением драгонборн, иначе проект совсем бы без нетчей силстрайдеров и прочей уникальной скайримской животины остался.
Обсолютно верно. BTMoreAnimals сразу вспоминаю, со змеями, гусиницами и грибочками. Причем не портированные а именно
Ни скайвинд ни скайбливион пока такими успехами похвастаться не может.
Да и фиг с ними, мне и скальный наездник на драконе сойдет и гуар на саблезубе, не так уж и плохо, не ради этого играем, в конце концов от кривых скайримских драконов никто не помер. Квесты когда покажут? Или так и будут скилеты сомнительной ценности портировать?
А вы Зилав очевидно не разбираетесь в этом совсем. Почему вы файлы анимации поведением называете? В чем для вас выражается разница между регдолом и коллизией. Вы там кем работаете, что делаете?