Перейти к содержанию

katkat74

Модмейкер
  • Постов

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент katkat74

  1. Дело в вашем моде на воду. Та фигня что видна на вашем скрине это вода. Если у вас не будет модов на воду то в колодце она будет выглядеть как ванильная, а если будет то точно такая же как основная вода со всеми эффектами типа отражений и каустики.. У меня такая фигня с одной из версий батер сити, они видимо зачем то изменили настройки воды в скинграде. если сделаете в редакторе  пруд с водой там же, увидите тоже самое. Читайте описание к модам.
  2. Все также. морда все время проигрывает одну и туже анимацию.. постоянно независимо ни от чего. Разработчики создавали зверющек без анимации морды.. ну просто это очень сложно, это не лапу согнуть. Потом отрезали им головы и "псевдоанимировали" их. Из за этого морда все время одинаково шевелиться и разрывы между телом и мордой видны.
  3. Вам в тему "установка модов" и "ОБММ" надо. Текстуры "скворечников" никаким боком не касаются заборов и от их установки никуда деться не могут.   А вы в стандартные колодцы заглядывали? Поищите там дно.
  4. Я привязываю зверюшек на уже готовый скилет. Анимаций рыл у стандартных зверей нет за исключением немногих (баранов, рыб убийц..) потому что нет костей отвечающих за нее. Эффект как будто там что то двигается реализован с помощью GeomMorpherController. Единственный учебник по нему на японском языке :)
  5. Кузнечные печи есть отдельны   Что не так?   Сначала хотела, а потом увидела что как их только еще не используют. Будут потом гореть подножья статуй и цветочные клумбы :)
  6. Чертовщина какая то. При первой пробе все вроде работало, можно было утопить объект, менялся угол и размер. А потом как отрезало. Я еще тут двум людям порекомендовала.. спрошу как у них
  7. Ну про сравнение двух портов из ведьмака меня на нексусе вопросами завалили и я выложила там серию скриншотов сравнения http://www.nexusmods.com/oblivion/images/164693/? Если просто то у ванильной лошади нереально длинная и кривая шея, как будто ей позвоночник сломали в двух местах, голова за ушами резко обрывается и огромнейшая попа :) chakaru11 не могла привязать лошадь к скелету и пошла путем подгонки модели лошади под точную копию пропорций ванильной, соответственно получила все ее косяки. Лошадь получилась точной копией ванильной но с другой разверткой и текстурой. Но лошадь из ведьмака перестала быть похожа :) Что уж с ушами случилось и почему так мерзко седло привязано я не знаю. Зачем то убрана шикарная грива и хвост и заменены на ванильные модели, причем тоже криво. Хвост при движении ломается в основании и от этого при движении там возникают черные провалы, грива заканчивается сильно не доходя до ушей, видимо из за провала в этом месте у ванильной не смогла привязать ее возле ушей. Короче побрила у лошади макушку :) Зато челочка есть. Текстуры тоже пострадали, карта нормалей сжата по горизонтали и у нее нет спекуляра, от этого лошадь всегда выглядит тускло, как в тумане независимо от освещения. В ведьмаке совсем другой рендер, в обливионе такие карты не тянут. Мне в обще нравиться этот автор и ее порты бронек с ее блога я к себе утащила. !0_c2181_89afcaed_orig
  8. Не рекомендую. Не сочтите за клевету на конкурента :) Но эта лошадь переняла все недостатки пропорций от ванильной, плюс у нее кривая скелетная привязка. Уши в обще не шевелятся а седло и особенно меч искажаются при движении.
  9. Спасибо огромное! А я уже все кнопки перепробовала! Вечером протестирую sink
  10. Не пользовалась, интересно стало. А у вас есть какая нибудь информация по этой функции? Ну кроме того что я могу сохранять свои наборы и видеть объект :)
  11. Скрин можешь показать, я ничего не поняла :) А все поняла..
  12. Много ли таких объектов? Я за все время своей дружбы с обливионом только один камень видела. В этих регионах настроено, какой объект на сколько может быть погружён в землю, насколько наклонен в сторону и на каком уклоне может расти, а также варианты его размера,  промежуток высоты на котором он встречается и т.д. Под крупными объектами этот генератор рисует особые текстуры земли и накладывает затемнение на ландшафт имитируя тени. Да вы замаетесь даже на маленьком участке все это воссоздать в ручную. Очень много параметров, если создавать регион с нуля то это очень сложно. А уже готовый бери и генерируй, ничего сложного и результат отличный ни чем от лесов и полей ванильной игры не отличается.  Конечно если вам нужно будет расставить там домики и провести дороги то все эти сгенерированные объекты с нужных мест нужно будет удалить и текстуры земли изменить.. но ломать - не строить :) Сейчас озадачилась созданием региона из собственных моделей, вот это уже мозголомка.. ниче не понимаю, туториалов нет :)
  13. Нормально он генерирует, вся природа в обливионе так сделана. Вот можете посмотреть пример такой генерации в моде Эльсвейр. На нексусе даже мод на регионы для генерации валялся о него.
  14. Когда будет готов на все сто процентов.
  15. Эээ.. судя по внешнему виду в скайриме зайцы а не кролики
  16. К сожалению не нашла. Два раза пользовалась уже имеющимися регионами, новых не создавала. Все на первом скрине. Там все просто, открываете регионы, выбираете сверху мир, очерчиваете границу и правой кнопкой мыши внутри границ на кнопку генерировать регион для этой арены. там же сетку путей .
  17. В обливионе есть редактор регионов. Вот он и генерирует различные объекты (текстуры ланшафта, камни, деревья, ингредиенты и т.д.) по заданному алгоритму в заданной области. http://tiarum.com/wiki/Oblivion_CS:Regions
  18. katkat74

    SnusDungeons

    Этого, уж больно он тормозной, там понапихано всего и отовсюду. Много одинаковых или очень похожих текстур и моделей, у моделей из скайрима глючные коллизии которые садят фпс и т.д. В общем хочется его оптимизировать, уж больно нравиться. Но руки все никак не дойдут. Пилим, вот сейчас очередной виток пиления начался :) Просто смысла пиара мы не видим, и так времени не хватает. Сколько активно занимающихся саморекламой проектов сгинуло. Там наверно сидел один два человека и что то делал, а остальные двадцать занимались созданием групп в контактах, рисованием артов написанием статей о том как все круто и т.д.. В итоге первым двум это все надоедало и пока..
  19. katkat74

    SnusDungeons

    Я все хочу сделать реплейс моделей и текстур чтоб и покрасивше и по производительней было, но руки не дойдут наверно.
  20. katkat74

    SnusDungeons

    Ну кто его там видел.. сайт был уже давно полудохлый а через пару месяцев окончательно все ссылки померли
  21. katkat74

    SnusDungeons

    Очень приятно видеть, что перевод такого красивого мода появился отдельно, а не только в различных сборках.
  22. Нет. По горам Джерол в самый раз. Для того чтобы олени считались белохвостыми у них размер должен быть в два раза меньше. Но в работе есть мод добавляющий новых животных. Там животные расположены в соответствии с климатическим поясом.
×
×
  • Создать...