Я люблю, когда в моих квестах игроки чувствуют себя... Ну, значимыми, Фолси. Не диалоговое окно с лишним стволом или игры от ТелТейла, в которых твои решения влияют на пару дополнительных реплик, но реальный отклик, понимаешь? Как минимум в виде того, с каким из противников ты будешь сражаться.
Ты сам говорил, что неплохо бы иметь несколько квестов, в которых есть немного драмы, нет? :pardon: