-
Постов
32 936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
205
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Не буду лить воду. Да, анонсированы актёры озвучки сопартийцев и главного героя, Рук(а). Почти все - не особо известные, но есть среди них и одна популярная звезда. Слушаем и делимся впечатлениями. Рук (Мужчина) Alex Jordan Jeff Berg Рук (женщина) Bryony Corrigan Erika Ishii Хардинг Ali Hillis (Лиара из Mass Effect) даврин Ike Amadi (Явик из Mass Effect) беллара Jee Young Han нэв Jessica Clark тааш Jin Maley эммрик Nick Boraine манфред (скелет эммрика) Matthew Mercer луканис Zach Mendez солас Gareth David-Lloyd варрик Brian Bloom
-
Не уверен, у актёра голос мягкий как маслице на хлебушке. Романтишный некромант))) Очень понравился голос Луканиса, арррррива! Как он перекатывает акцент. У Руков тоже хорошо всё. Ну, кроме Хер xD Актриса Нэв красотка прям, и голос вкусный. Но у самой Нэв словно тональность вниз выкрутили. Эл, спасибо огромное за список, сделаю сегодня новость с подборкой сэмплов)) А Таш звучит как лолька xD Видимо, штангой себе что-то придавила.
-
Оооо, Мэтью мы уважаем! Лучше бы он Рука или деда озвучил)) Но скелет трешовый значит будет)) А Эрика, это которая Хер? xD
-
Dragon Age: The Veil Guard - Интервью с разработчиками
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Darkenral, соглашусь, мне Одиссея очень зашла. Не как ассасин, а как именно приключение. -
Вроде кампания на 10 часов. А мультиплеера в слитом билде нет, само собой.
-
Сидеть и ждать в номере одному может быть весьма скучно. Можно провести время куда занятнее вдвоем. Можно. Но не перед приёмом у князя. Слишком многое сейчас решалось, чтобы Поло демонстративно показывал Орлу, на какой части тела он вертел его гостеприимство. - Хорошо, уговорила. Останусь тут, - Поло ласково перехватил ладонь равнос и поцеловал её основание. Но.. "Но" не последовало. Поло остался. *** Ожидать, пока князь вспомнит про своих гостей, пришлось довольно долго. Час, а то и больше. Было время вдоль и поперёк изучить предложенные комнаты, подивиться ширине и мягкости кроватей (увы, гробы окончательно ушли в прошлое), а так же отвлечь себя поиском скрытых камер. Последние, впрочем, так и не удалось найти. Первым князь вызвал к себе Поло и говорил с ним ещё час. В кабинет заходил гуль-донор, которого потом вывели, обессиленного, но.. ароматного. Запах заряженной резонансом крови следовал за смертным густым шлейфом. Когда Поло вышел от князя, выглядел парень немного напряжённым, но довольным. Видимо, очарование вампира поломало зубы о рассудительность старейшины-гангрела, но против особого таланта тореадора даже у старейшины не нашлось аргумента. Впрочем, на чём именно сошлись анархичное дитя и камарильский князь выяснить можно было лишь у самого Поло. А потом гули разом попросили Эсми, Мориса и Фёдора прийти на разговор к Лето. Когда верхний этаж убежища был отведён под нужды гостей, нижний выполнял административные функции. За одной из дверей оказался просторный конференц-зал. Тоже светлый - была в этом какая-то ирония, учитывая, как глубоко под землёй находились вампиры. В зале было уже довольно людно. Сам Лето, который успел переодеться в привычный летний костюм, сидел во главе стола. По правую руку от него - Голубка. Рядом с ними вразнобой кресла заняли ещё трое сородичей: Дина, синеглазый и помятого вида мужчина в шляпе, которая прятала взгляд. ♫ - Садитесь, - сказал Лето вошедшим. Ещё не приказал, но уже и не предлагал. Князь изменился, это ощущалось. Серые глаза действительно стали стальными, а между ганргрелом и неонатами словно возникла стена. Да, именно так. Князь-Орёл, который за все годы своего правления старался вникать в дела и беды сородичей домена, теперь являл собой образец отчуждения. Когда все заняли свои места, Лето спросил: - Ваши сиры рассказывали вам, кто такие архонты?
-
Dragon Age: The Veil Guard - Интервью с разработчиками
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Кайра, чо мне слухи, мне подтверждённые факты только интересны. -
Dragon Age: The Veil Guard - Интервью с разработчиками
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
ShadowlorD, да ничего с ними не будет, хэдканоны игроков в их головах и останутся)) Уверен, что в ДА4 перенесут минимум решений из прошлых игр, раз биовари так напирают, что эта игра самостоятельная и мало зависит от предыдущих. -
В сеть слили билд игры, говорят :olen: Уже кампанию можно пройти)) И поигравшие довольны качеством слитого билда.
-
Dragon Age: The Veil Guard - Интервью с разработчиками
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
ShadowlorD, про Хардинг не знал. И тут одна из первых побежит крутить роман мимо Рука. Вот маленькая гномская шлёндра! xD -
Dragon Age: The Veil Guard - Интервью с разработчиками
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Кайра, в августе, видать, и сделают)) -
Dragon Age: The Veil Guard - Интервью с разработчиками
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
ShadowlorD, я не знаю, у меня такое ощущение последнее время, что с капиталом на ДА4 у них не всё норм. И мультяшная графика слишком напоминает поделки джунов с различных курсов, и сценаристов старых они поувольняли (даже Варрика другой чел пишет). Таланта художников на унылые таро только хватило (и то с учётом нейросетей, наверняка). Даже интервью: собрались по одному в какой-то тёмной подсобке. Ни размаха, ни представления команды. Думаю, что при такой жёсткой экономии мы только и увидим, что эфир с актёрами озвучки + тонну восторженных эпитетов в твиттере. Кажется мне, что синематики по персам как перед ДАИ или рассказы про них же как в ДА2 уже просто некому делать. -
Dragon Age: The Veil Guard - Интервью с разработчиками
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Мне понравилось, как Коринн рассказывает об игре. Прям с любовью. Видно, что душой прикипела и верит в свои слова. Не утверждаю, что ее мнение хоть как-то влияет на качество, но я бы послушал еще интервью с ней. А вот Эплер с его трясущейся головой заутомил. В общем, формат таких вот живых интераью, кмк, мог бы сгладить негатив от высказываний про игру. -
Dragon Age: The Veil Guard - Интервью с разработчиками
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Кайра, ну так половина (если не больше) авторов с прошлых частей уже и не работают в биовар. Чего ради их хвалить, бездырей. -
Dragon Age: The Veil Guard - Интервью с разработчиками
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
ShadowlorD, про некоторых сопартийцев будут рассказывать на комик-коне 26 июля. Про Нэв, Луканиса, Эммриха и Хардинг. -
За дверью раздалось эхо голосов. Поло встал с дивана и выглянул наружу. - А вот и князь вернулся. Выглядит уже чуть лучше, - сообщил тореадор, закрывая дверь и обращаясь к Эсми. - Видимо, решит свои княжеские дела и снова захочет пообщаться. Так что пойду я к себе, наверное. Перед зеркалом порепетирую, - Поло усмехнулся.
-
Вышло видео с интервью разработчиков Dragon Age: The Veilguard. К сожалению, видео это явно записывалось до выхода статей от GameInformer (перевод которых у нас есть и в новостях, и в теме на форуме), поэтому новой информации в нём нет. Однако можно посмотреть на лидов современной студии BioWare вживую. Интервью давали Коринн Буш (геймдиректор), Марк Дарра (продюсер) и Джон Эплер (креативный директор). Чтобы посмотреть видео с переводом, включите субтитры, а потом в настройках видео выберите перевод на русский язык. Приятного просмотра! И немного информации из последних статей GameInformer: Разработчики ДА4 считают, что в прошлых частях их коллегам везло с сопартийцами, которые неожиданно выстреливали. В ДА4 все персонажи намеренно сделаны выдающимися. Разработчики считают, что поскольку прошлые части имели разную стилистику, то и они не обязаны делать сиквел или продолжение какой-либо из частей, а хотят тоже сделать что-то своё. По мнению гейм-директора Коринн Буш сопартийцы ДА4 - самые проработанные и лучшие в серии. По её же мнению, в прошлых частях сопартийцы ощущались как помощники ГГ, в этой же наоборот - ГГ станет помощником для сопартийцев в решении их проблем. И вообще, сопартийцы здесь ощущаются как близкие друзья игрока. Сопартийцы проявят соучастие при взлётах и падениях ГГ, но даже в довольно мрачных сценах будет сохраняться чувство оптимизма. Сами по себе фракции безлики, поэтому нужны персонажи, которые будут воплощать эти фракции в себе. Мир живёт и развивается и без участия Рука в конфликтах. У сопартийцев самодостаточные истории, но развиваются они не только сами по себе, но и в зависимости от влияния Рука. Дизайн сопартийцев задуман так, чтобы они были лицами своих фракций, а косплеерам было сложно создать эти образы. Сопартийцев в прошлых частях косплееры создавали без труда. Немного о Тевинтере глазами текущей команды: магократия - это насильственный тоталитарный режим, очень разрушительный, в котором все, кроме магов, считаются за пыль. Нэв Галлус, сопартиец, как член Теневых драконов борется за добро и свержение этого режима. Нэв является "голосом улиц и простонародья". Борьбу Нэв с режимом разработчики сравнивают с квестом в зимнем дворце Орлея и конфликтом между императрицей Селиной и её бывшей служанкой Бриалой. Нэв - обычный тевинтерский гражданин. В бою сопартийцы сами выбирают себе цели и сами решают, какую тактику применять. При прокачке их активные умения можно поставить на автокаст, чтобы не прожимать вручную. И снова комбо. Комбо-комбо-комбо. В Маяке у каждого сопартийца будет комната. Патрик Уикс, главный сценарист: магия крови связана с плохими, аморальными поступками, поэтому будет маркировать злых персонажей для ясного восприятия происходящего. Она не подходит для героев. Планировался мультиплеер, но от него отказались в пользу сюжета и раскрытия сопартийцев. Сюжет потрясающий, сопартийцы незабываемые. Возможность повлиять на мир. В команде разработки состоят ветераны ДА (Марк Дарра, Джон Эплер) и новички (Коринн Буш). Это помогает миксовать опыт и подходы ветеранов со свежими взглядами. В ДА4 разработчики наконец-то смогли заявить, что Bioware потрясно рассказывает сюжет через персонажей. В Baldur's Gates, например, сюжет частично преподносился через персонажей. Теперь же раскрытие сюжета именно через сопартийцев - основная цель. В прошлых играх на всех персонажей были одинаковые анимации. В ДА4 у каждого сопартийца будут свои индивидуальные анимации, соответствующие их характеру. ДА4 будет дружелюбна и к фанатам, и к новичкам. Не нужно проходить прошлые игры, чтобы понять, что происходит. Несмотря на отсылки к прошлым играм, ДА4 не является прямым продолжением. Это новая игра с новыми героями и новым ГГ. Что, в свою очередь, даёт разработчикам свободу использовать из прошлых игр только то, что они посчитают нужным. Догадки фанатов о том, куда движется франшиза, частично верны. Видимо, подразумеваются сюжет и лор. ДА4 более развита и крута чем игры до неё. Так же, как и все части ДА друг за другом были лучше предыдущих. Среди локаций мы посетим Вейсхаупт, лес Арлатан, побережье Ривейна, Великий некрополис Неварры и Минратос. Рук не сможет спасти мир в одиночку. Ему нужна помощь этих потрясающих и невероятных сопартийцев. Буквально нужна. Именно их. ДА4 - любимая игра Джона Эплера, который работал над всей серией. Причиной тому сопартийцы, их квесты и взаимодействия с ними.
-
Видео интервью с разрабами. Ничего нового по игровой инфе там нет - видео снималось до выхода статей от Гейминформер, поэтому переводить там нечего. Но можете сами посмотреть: включаете субтитры + в настройках видео ставите перевод на русский. Мои впечатления: 1) Мне стало жаль разрабов. Сидят три очень престарелых скуфа, которые пытаются быть Напоминает мне Тесол xD Такое ощущение, что кроме них в студии вообще никого не осталось. Для сравнения можете глянуть презентацию нового класса от Близзард - куча молодых ребят, которые рассказывают о своём продукте. 2) Не смотрят в камеру. Это очень плохо. Даже если ты социофоб со стажем, ты продаёшь игру зрителю, а не Леблану. Опять же, у Близзардов всё было отлично в этом плане. Про живое общение с фанами как у Лариан вообще молчу. 3) Мне понравилась Коринн. Не знаю, как геймдиректор, но рассказчик она отличный. Речь чёткая, понятная, неспешная. Очень хорошо проживает те эмоции, о которых рассказывает. В принципе, я готов поверить, что ей игра действительно нравится. 4) Эпплер. Главный мем трансляции))) Такое ощущение, что он вынюхал сундук фисштеха перед записью: Как же его трясло)) Забавно, что всякий раз на словах "I'm so exited" и "I'm so proud" он отрицательно тряс головой. Ещё потом и в твитторе отписался, что "был на коне". Мдауш. 5) Дарра. Ну, чел явно за гаражами последние 10 лет прожил и теперь вышел оттуда, чтобы ломать лица недовольным)) Именно от него, к слову, было больше всего фраз про старые игры и негативных сравнений с ними. Хейчу, даром что чувак выглядит как брат-близнец Габена. Ещё у меня возникла мысль по мультяшному визуалу игры. Может, все норм спецы уже ушли из студии, вместо них набрали джунов с курсов, а тех учили только в блендере модельки лепить. Вот и лепят пластилиновых 3D мультяшек, ибо только их банально и умеют. А кто поопытнее - из того же пластилина лепят локи. Ну, голос у Нэв реально не женский. ХЗ, будут ли они цепляться за соответствие актёр-роль) Тааш и спортзал. Спортзал в средневековье >> Уж на бирке не стал с этого орать, но пригорело знатно)) Жаль, что с Тааш нельзя провернуть трюк с исчезновением головы, как с Карлах, в обмен на прикольную шмотку и отсутствие рогов у мужика. Вообще считаю, что это крутой подход - убирать персов из пати в обмен на шмотки/големов :olen: Всё толк от нелюбимок будет.
-
Поло улыбнулся. - Ты носила телефон, а теперь беспокоишься о прослушке? - тореадор обвел взглядом комнату. Пожал плечами. - Должна быть. Как знать, насколько высокие гости тут собирались у князя. Или должны собираться. Если и платить за убежище чем-то сравнимо ценным, то это будут тайны.
-
Если бы это было описание. Это слова разрабов о самих себе.
-
О возвращении к корням:
-
Так в том и дело, что лишь бы не убрали сим дейтинг))) А то, модет, у них слигком амбициозная игра для подобных тэгов.
-
- Рада, что ты тут, - вдруг сказала она с улыбкой, опуская голову на свободную ладонь. Поло снова приподнял бокал, принимая тост за себя любимого. Смочив губы в крови, он заметил: - Знаешь, временами ты мне кажешься очень сумасбродной. Но ты хочешь урвать от жизни что-то для себя. Ты борешься и борешься. Мне это знакомо. Только методы борьбы у нас разнятся, - он взглядом указал на бокал в её руке. Такой крошечный шаг навстречу, призрак заботы, а для кого-то и такой жест весит больше, чем самые реалистичные угрозы. - Но ты не сдавайся. Дома больше нет. И кроме нас самих никого нет, - тореадор легонько звякнул краешком бокала о бокал Эсми и допил свою порцию крови. Посмотрел на девушку уже серьёзнее. - Но да, я рядом. За это можешь не переживать. Он взял пульт и переключил канал. Интерес Поло сразу же стал ясен: в срочном выпуске новостей шла прямая трансляция горящего клуба Viper. Тем не менее, ничего о локальном прорыве Бездны, как и о гигантском орле упомянуто не было. Количество погибших во взрыве уточнялось. Несколько выживших очевидцев рассказывали про чёрный.. дым, заполнивший помещения. Про гарь и слабость. А прозвучавшее имя владельца клуба и вовсе не было знакомым - естественно, Лето не стал подставляться, оформив мелкий бизнес на какого-нибудь гуля. - Оперативно работают, - с долей уважения похвалил тореадор.
-
Пошёл переводить, а там ПС: а ещё поржал с того, что ДА4 то пометили как симулятор свиданий в стиме, то убрали эту метку. И показ геймплея с конца месяца убрали. :haha: Так что, биоваре, Фростбайт не укрощается?)))
-
- У тебя просторнее, чем у меня, - с напускной сварливостью заметил Поло, устраиваясь на диване. - Знаешь, чего-то подобного я ожидал, но все равно.. Такие хоромы - явно не то, что ожидаешь увидеть в убежище гангрела. Я бы не удивился охотничьей хижине. Что же, за разрыв шаблонов! И за то, что мы выбрались из того непонятного дерьма, в которое угодили, - вампир отсалютовал бокалом и пригубил его. - Деспина рассказывала, что у старых вампиров по всему миру оседают безумные капиталы. Приятно, наверное, быть сварливым клыкастым дедом, способным отгрохать город поверх своей фамильной усыпальницы.