-
Постов
32 991 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
210
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Необходимый минимум, который должны знать игроки, генерируя перса в любую игру по оригинальному механу. Нам нужен какой-то общий знаменатель, от которого удобно и легко отталкиваться всем - и мастерам, и игрокам. Хм. Ну вот, я уже всё забыл. Тогда скажешь, когда это "позже" наступит)))
-
Может, тебе выдать права на модерацию раздела, и сам дополнишь мои справки всем необходимым?)) А то я за твоей мыслью не всегда поспеваю :D: Ой, как всё сложна :О Ок, хорошо. Возвращаясь к моему вопросу выше - может, сам добавишь? :crazy: Ну смотри, я уже закинул пост с механикой. Не уверен, что правильно помню уровни ХП у вампов, а всё остальное там есть. Не считая уже собранных бросков на всякие действия вроде плавания, бега, соблазнения и т.д. Лично я это учить точно не хочу, ни как мастер, ни как игрок)))
-
World of Darkness: Боевая система Данная боевая система является универсальной для всех сеттингов WoD. Ниже перечислены основные боевые действия и даны ссылки на расширенное описание снаряжения, приёмов. Броня и оружие - броня добавляет кубики к Выносливости для поглощения урона. Иногда может давать штраф к Ловкости и Восприятию (шлем). Оружие добавляет кубики к урону при атаке (как правило, к значению Силы). Подробнее о снаряжении читать вот здесь.
-
А ещё я совершенно не понял этот момент. Мне нужен стакан пример :olen:
-
-
А если независимые? Им сколько? Вроде всё поправил. :sm181:
-
Не будет и не должно быть. Если кто хочет мануал читать - пусть идёт на сайт wod и там читает. Я делаю пост для генерации персонажа, а не для всестороннего ознакомления с механикой вампира. Ознакомляется пусть мастер, а задача игрока - привести в игру персонажа. И минимум для этого дан (ну как минимум - я бы ещё половину урезал xD). Смысл в копипасте текста с сайта wod? Тогда просто делай список ссылок на полные разделы там. Но есть загвоздка: там далеко не ко всем разделам ведут ссылки. Я специально не приводил, чтобы исключительно мастер решал, какие горизонты будет охватывать каждый уровень в тех же Дополнениях. 5 уровень в Стаде = 60 сосудов, но это смешно))) Абсолютно бессмысленное для игры количество. Поэтому пусть мастер сам регулирует рамки возможного в своей игре. Остальное дополню, вот только про таблицу опыта не понял. Это что? Сколько опыта персонажу начисляется? Зачем игрокам об этом знать?))
-
Да. Здесь ролеплейный смысл: насколько сильным ты хочешь сделать своего вампира. Очевидно же, что не все рождаются сразу Патриархами)) Это... ну, как выбор уровня сложности в игре: низкий, средний, высокий)) Чем сильнее перс, тем проще им играть. Но это тоже иногда бывает скучно, гасить всех одной левой)) Если ты о Доме Волка, то эти пункты там не нужны. Их ты можешь написать только как часть образа своего персонажа: человечность сразу определит возможную жестокость его поступков, а концепция/маска/натура - его поведение и реакцию.
-
Ой всё. :girl_blush2: (растёкся лужицей и уполз заниматься миссионерской деятельностью - то есть, отчаянно краснеть и шептать молитвы) В общем, завтра я оформлю боевую систему оригинального механа и, если хватит сил, сразу прихвачу генерацию демона. Пока пыл не улетучилсо :laugh:
-
Так. Я скомпоновал создание персонажа для оригинальной механики вампиров (это не механика Дома - прим. для Шена)) Гончар, как будет время, пробегись глазками по справке, плз. Если найдёшь косяки, то пиши сюда :air_kiss: Мэд, примерно в таком же виде я бы попросил тебя забросить правила для генерации охотника, в ту же тему)) Ок? И ещё нам нужно будет отдельный пост сделать для оригинальной механики сражений. Она везде одинаковая, поэтому одного поста достаточно. Можно его вынести в шапку, а механ Дома - отдельным постом в теме.
-
World of Darkness: Vampire Собираясь в игру по "оригинальной механике вампиров", вы можете создавать персонажа в соответствии с предложенной ниже схемой. Удачи в генерации и успехов в игре :) 1. Портрет персонажа 2. Имя персонажа 3. Клан персонажа - выбирается отсюда. 4. 5. 6. 7. Специализации - добавляются к Атрибутам и Способностям, значение которых у вашего персонажа равно 4 или выше. Определяют узкую область, в которых ваш персонаж особенно опытен (может перебрасывать 10s в дайс-пулах). Количество и вид специализаций для персонажа окончательно утверждает мастер игры. 8. 9. 10. Человечность - равна сумме Сознательность+Самоконтроль. Может быть заменена Путями Просветления. Повышается или понижается в ходе игры, в зависимости от поступков персонажа. 11. Сила Воли - равна Храбрости. Бывает постоянная (определяется храбростью) и временная (тратится на броски, восстанавливается на 1 каждую ночь или дополнительно за совершение поступков, соответствующих натуре). Персонаж может потратить 1 пункт временной Силы Воли, чтобы получить 1 успех в каком-либо действии. Временная сила воли равна постоянной на старте. 12. Запас Крови - ограничен поколением персонажа. Для определения начального запаса крови бросается куб 1d10. 13. Дисциплины - смотреть описание здесь. На дисциплины вам даётся 3 точки (для кланов Камарильи) или 4 точки (для кланов Шабаша). Можно ли брать неклановые дисциплины, решает мастер игры. 14. 15. Свободные очки - это дополнительные баллы, которые вы можете распределить на повышение всех вышеперечисленных пунктов. С их помощью можно поднять Способность выше 3. 16. Опыт - в течении игры персонаж будет получать точки опыта, которые сможет распределить между дисциплинами, атрибутами и способностями по своему усмотрению. Для каждого уровня каждой черты существует своя стоимость в точках опыта. WODОБЩ.RAR
- 11 ответов
-
- 11
-
-
:haha: :haha: :haha:
-
Кароч, пойду я завтра водовскую систему по вампирам собирать))
-
Ах да. Я тупой, арфу лютней называю :haha: Спасибо! :air_kiss:
-
Кстате, мне медалька за две игры полагается :-D Люююютня.
-
Не, в конце начал сачковать. Я тебя даже КАПСОМ в теме обсуждения на бой звал, а ты не пришёл)) Если ты про Боссанову, то масте во время боя приходилось косплеить ангелочка и воскрешать игроков :-D Но оно того полностью стоило.
-
Я от фоксов пока перерыв возьму)) Играй спокойно)) Я и так знаю, что ты - вечный маф xD Ты хорошо играл, нам с РЗ понравилось. Но твой минус: безответственность. Ты идёшь на квест, но при этом тебя нет ни в кубике, ни в сражении, а ребятам из-за этого приходится превозмогать))) Пожалуй, единственная моя претензия. К концу игры вы с Арком вообще разыгрались замечательно. Жду совместный эпилог ;)
-
Да мы всё равно всех скрытых видим :-D
-
Количество пользователей, читающих эту тему: 8 1 пользователей, 0 гостей, 7 скрытых Нинзя-атака xD
-
Так! Я научился отвечать на эту претензию! :-D (важно прокашлялся) Всё дело в том, дорогие мои, что у Фолси в то же время начинается работа :-D И он, чтобы не снижать качество игры, старается эпично закруглить её, пока ещё может днями и ночами оставаться за компом))) Да-да, пишите эпилоги. Мы с Мэдом уже вовсю пыхтим xD
-
Спасибо, Таби :give_rose: Да, за это мы любим Фоллаут. Именно это делает его таким классным, серьёзным и - одновременно - по-дурашливому лёгким. У сеттинга один минус - он всё же фантастика, а не фентези. А моё сердце безвозвратно отдано именно фентези. Поэтому следующая игра будет где-то там, среди подземелий и драконов. И я был бы рад видеть тебя в числе игроков :give_heart:
-
Не, я Осквернитель. Только индивидуальный подход :-D
-
Этого достаточно? :sm181: А ещё я обещал всем участникам "Сердца" в игре по демонам дополнительные 5 СО накинуть xD
-
ЛОЛ. Мэд, будь моим пиар-агентом :-D :-D :-D Ну и, подводя итог нашей зашибенной игре, я хочу наградить всех активных игроков медалькой за участие. Помните, что отныне все вы - муслики прошедшие кровь и песок мазатракеры. Гордитесь этим! :koza: Приборная погрешность Сворма xD
-
Конечно :)