Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 991
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    210

Весь контент Фолси

  1. Либо отправь его в свободное плавание, либо создай вокруг него очередной культ Атомистов  :pardon: В принципе, у Армина такие силы, что он может влиять на историю Техаса - и я совсем не против)) Напиши, что Даллас сжёг, хоспади xD
  2. Кайра - отличный доктор (c) Номад. 
  3. Ну, раз уж Мэд тут отписался, то и я пару слов скажу :3   Хех, а я всегда завидовал твоему умению делать крупные игры)) По мне, так это настоящий дар (в плане мастерского трудолюбия), но с Мэдом тоже соглашусь - тянуть резину ни к чему. Все мы творческие люди и отлично чувствуем игровую атмосферу. Как и моменты, когда выгодно поставить тчк, чтобы всё закончилось красиво.    Желаю тебе, Шен, отдохнуть сколько потребуется и снова взяться за любимое дело. Мне часто близки твои доводы, я просто не встреваю, поскольку по непонятной мне причине до сих пор нахожусь у тебя в игноре  :-D Но желание поиграть с тобой возникало неоднократно - и в Мертвецах (особенно), и в ВоВ. Надеюсь, ещё доведётся))
  4. Армину тогда вообще  надо ставить памятник xD В сухую затащить финального босса при том, что ВСЕ остальные персы полегли  :D:
  5. Да, Драж, в техническом плане мне с тобой было непросто, да и какие-то свои качества ты тоже не переборол, но показал ты себя в игре гораздо выгоднее, чем я ожидал. Чем мы все ожидали, на самом деле. Поэтому свою медальку за окончание игры ты заслужил)))
  6. Абсолютно все сюжетные развилки вы выбрали сами  :air_kiss: Хотели отыграть циничных наёмников - получите/распишитесь мир, в котором балом правит бакс, а не человечность  :D:
  7. Да ну. Чего только приключения  Виктора-сутенёра стоят xD На них прямо сюжет вырос  :yahoo: Эпилог пиши)) И таки да, поздравляю Дража с первой оконченной ролевой!  :d_daisy: Ведь первой же?  :sweat:
  8. Итак, теперь моё скромное мастерское мнение об игре :3   "Свинцовое сердце" мы с Рихардом планировали месяцами, прописывая квесты (все, абсолютно все) и сочиняя механику. Без лишней скромности скажу, что игра нам удалась. Лёгкая, непринуждённая, активная - ровно то, что доктор прописал на летние каникулы. Меня порадовало всё: от ламповой атмосферы в чатах и дружелюбного общения игроков до ответственного и бодрого участия собравшихся ребят в игре. К сожалению, не все проявили такую ответственность, "соскочив" безо всякого предупреждения или написав пару постов за игру. Странно, непонятно, но выводы я сделал и ядро активных игроков сформировал (уже достаточно давно, на самом деле). Именно это - самое приятное и важное моё мастерское достижение. Я очень рад, что мои игры вместе со мной развивают игроки, на которых можно положиться, без преувеличений. Чего только стоит обещание Мэда хоть к концу игры, но объявиться. И посмотрите - он действительно закончил проект с нами  :good: Отдельная благодарность ребятам, которые не ограничивают себя мастерскими рамками и творят квесты, идеи, твистплоты и все те замечательные литературные приёмы, которые украшают любую игру. Обожал, обожаю и буду  обожать вас всех за это  :wub: Неожиданно удачной оказалась идея ввести экономику в игру. Вот уж где манчкины порезвились  :-D Прямо как в настоящей компьютерной игре, где мы заворожённо копим денежку на лучшую броню)) Прикольно получилось, хоть и настолько затянуло вас, что иногда игра напоминала мне фрагменты монополии  :-D Но, полагаю, смена игровой деятельности - это всегда к лучшему)) Очень красиво со стороны (да, я оценивал посты и как читатель) выглядели... заработки. Я не ожидал, что монотонные и до корки технические ивенты настолько оживят игру, добавят ей реальности. Вместо бездумного высиживания свободного времени в барах, чем грешат многие игры, персонажи "Сердца" именно что жили, занимаясь присущими им делами: лечили, чинили, воровали, огород пололи и... ну да, кто-то и путанил помаленьку  :laugh: Но всё это смотрелось так, словно я выглянул в окно - и увидел живую картинку.    Что мне не понравилось? То, что я так и не смог совместить пост мастера с ролью обычного игрока. Увы, но для  меня возможна только одна из этих ролей. А жаль, Тони бы мог ещё украшать и украшать игру своими шутками))) Ну и, конечно, расстроили меня "соскочившие" игроки. Ну что поделать, в следующих играх буду делать вдумчивый набор  :pardon:   Ещё раз всем спасибо за игру и, особенно, за то, что не растягивали квесты и помогли мне  справиться на целый месяц раньше! Что, разумеется, неоценимо для меня с учётом начавшихся трудовых будней.  :air_kiss: Игру мы реализовали на все 100%, ни капли из неё не вырезали. А только дополняли и дополняли, во многом благодаря вашей смекалке и фантазии  :good:   Буду благодарен за развёрнутые мнения  :angel: И за эпилоги  :sweat:
  9. Эпилог   Прошли месяцы с тех пор, как винтокрылы взмыли над Хьюстоном и клином стальных птиц устремились к своей судьбе. Пески засыпали историю солдат удачи, похоронив её на Пустошах, среди сотен и тысяч самых причудливых историй дивного нового мира. Но Техас... Техас всегда был воплощением своего упрямого народа. В штате никто не забыл разношёрстную компанию под странным прозвищем, которая своим вмешательством спутала многие планы и распутала многие возможности.    Генератор Эдемских Кущ никто в Даллас не доставил. Мэр сослался на свободу выбора наёмников во время сделки и никак не проявил своего недовольства... поначалу. Город утонул в коррупции, элита из числа вчерашних контрабандистов шла по головам обычных обывателей к своим меркантильным целям. И мазатракеры, которые наивно хотели начать в Далласе новую счастливую жизнь, в полной мере познали на себе тяжесть чужих ботинок. Тех, кто не мог или не хотел выплачивать гангстерам символические суммы, кто не желал работать у них на поводке, рано или поздно выживали из города. И хорошо, если парой угроз, а не парой гранат, брошенных в окна. Что же до самого Далласа: город зачах и уменьшился, превращённый в подобие Нью-Вегаса - землю обетованную для тех, у кого за душой пара вагонов с крышками. Для обычных жителей Пустоши, увы, этот оплот роскоши и дорогих технологий так и остался недосягаемым портом в беспокойном океане жизни.    Шли годы, десятилетия, а проклятый Богом и уничтоженный человечеством Остин не менялся. Бригады из Братства Стали не смогли открыть навечно запечатанную дверь Убежища без кодов ГЭКК. А гулей, которые мечтали создать из города миниатюрный рай для себе подобных, попросту не осталось. Никто из экспедиции Ады Синклер не пережил бойню при Убежище ХХХ.   Сан-Антонио постепенно изолировался от остального штата. Атомная Звезда позволила атомистам надёжно защитить свои владения и обеспечить настоящее убежище для тех скитальцев Пустоши, кто ждал покоя. Но и цена за покой оказалась велика - довольно скоро город превратился в крупнейший оплот Детей Атомов на всех американских континентах. Фанатики ни на кого не шли войной. Но также никого не отпускали из рядов своего окрепшего культа. Проповедник Джефферсон, вопреки планам Марии, не активировал источник сигнала под Хьюстоном на нужной частоте. Власть Проповедницы так и осталась ограничена лишь частью штата, а не расширилась на весь Техас.    А что же Тони, зачинщик всего безобразия? Оказавшись в Сан-Антонио, робот осознал, что его банды уже нет. Наёмники купились на свои представления о красивой жизни, в которых не нашлось места одинокому стильному роботу. Но горевать Тони не умел, поэтому свою долгуюю жизнь автоматон посвятил самому бесполезному и абсурдному делу, каким только можно заняться на Пустошах - постройке борделя исключительно для довоенных роботов. С машинной смазкой и голыми электросхемами.    Маргаритка со временем прибилась к Последователям Апокалипсиса, где нашла себя в тяжёлом, но таком благодарном уходе за случайными пациентами. Окольные пути привели Бендера и Спаркса в новый бизнес Тони, где оба нашли применение как своим подвешенным языкам, так и абсурдному чувствую юмора.  Что же до историй остальных рейдеров... Возможно, вы когда-нибудь услышите их в салуне за бутылочкой Саспариллы от заезжего ковбоя или миловидной цыпочки. А может быть, прямо за соседним с вашим столиком сидит один из мазатракеров? Как знать. Пустошь велика, но и она куда теснее всего мира. Мира, что постепенно оправлялся от войны.   
  10. Я сейчас за эпилог засяду, а потом тоже отпишусь о впечатлениях)) И от игроков хотелось бы услышать развёрнутое мнение, но позже. Сегодня вы все заслужили отдых  :air_kiss:
  11. И на здоровье. Я прямо счастлив, что НАКОНЕЦ-ТО придумал экономику, которая настолько всех увлекла  :-D Это было бы плёхо)))
  12. Ну я же не мог отказать игрокам в желании замутить эпичную историю о свержении Боссановы xD Да и Клейтона с огнестрелом вы бы не завалили. Барьер в 6, забыл?)) Точно так же не завалили бы и дьяволов без имплантов да способок Армина. Причём заметь, что статы у дьяволов даже не завышенные, а обычные))) 
  13. А они были?  :olen: :air_kiss:
  14.   Тишина окутала наёмников, притупляя страх. Всё было кончено. Или только начиналось? На этот вопрос каждый из рейдеров, собравшихся на знаменитом аэропорте Хьюстона, должен был ответить сам. Винтокрылы стояли перед ними, целые и невредимые — видимо, для Когтей Смерти сталь не обладала изысканным вкусом свежей плоти. Отсюда можно было улететь куда угодно — Братство всегда отличалось щепетильностью, наверняка баки винтокрылов заполнены до отказа. А в управлении устройств мог разобраться даже дилетант.   Внутри кабины заляпанного кровью винтокрыла лежал полу-объеденный пилот. Видимо, несчастный отличался и умом, и сообразительностью, но не удачей. И просто не успел взлететь, пока его товарищей кромсали дьяволы пустыни. В руке труп сжимал компактный диктофон — прибор на случай гибели отряда. В таких устройствах обычно последний выживший указывал причину своей скорой смерти. Братство Стали училось на ошибках своих разведчиков. Рейдеры включили диктофон, чтобы хоть как-то разогнать звенящую тишину, чтобы поверить в реальность происходящего.   «Запись первая: наш отряд расположился в Хьюстоне. Лорд-Паладин Крюгер отправился дальше на запад, в город Сан-Антонио. Нам было приказано удерживать позиции до его возвращения.   Запись вторая: сегодня я чинил проводку в аэропорту и обнаружил огроменную дыру на нижнем этаже. Сообщил начальству, но сам не полез — за дырой начинаются катакомбы, а наши приборы там просто сходят с ума от помех. Возможно, под Хьюстоном есть бомбоубежище?   Запись третья: проснулся от криков, стрельбы и воя. Все бегают, никакой субординации, каждый сам за себя. Боже! Только что паладина прямо на моих глазах разорвало… нечто! Призрак, дух?! Боже, нужно скорее отсюда выбираться. Мне кажется, мы потревожили чьё-то гнездо в тех катакомбах…   Запись четвёртая: ну заводись же ты, скорей! Нет… НЕЕЕЕЕТ!!!»
  15. S.W.A.R.M. отправил небольшие группы своих элементов на разведку   Бесконечное блуждание в тумане подошло к концу - боты обнаружили широкую посадочную площадку не далее как в полу-километре от места краткой стычки. И там, посреди широкого открытого пространства, действительно застыли силуэты винтокрылов. Но разглядеть что-либо детальней оказалось сложно с такой дистанции, поэтому группе наёмников пришлось потратить время, чтобы дойти до старого аэропорта.  И вблизи место оказалось ещё более зловещим, чем городские окраины с доносящимися из тумана звуками.  Повсюду лежали тела. Изорванные, обглоданные, они были выдраны из силовой брони, словно улитки. На всех поверхностях, алея в дымке, широкими росчерками просто кричали надписи одного и того же содержания: "El Diablo".  Сытно порыкивая, между трупов бродили... духи? Стеклянистые высокие фигуры практически сливались с воздухом. Лишь кости трещали под массивными незримыми когтями. Иногда тела взмывали прямо в воздух и разлетались на куски, причём особо сочные по виду потроха тут же исчезали в чреве тварей, которые появлялись буквально на миг, чтобы заглотить добычу, после чего снова растворялись в густой мгле.      Почуяв запах новых жертв, Когти-альбиносы повели уродливыми бошками. Глаз на мордах не было, что говорило о подземном происхождении существ, а рога завивались в настоящие короны - настолько древними были эти представители самого опасного вида на Пустошах. Три твари одновременно взвыли и помчались на наёмников, взрывая когтями мешанину тел на земле. По густому белому меху побежали цепочки ярких вспышек, и Когти-туманники снова превратились в смертоносных призраков. 
  16.   Туман как будто ожил. Белая взвесь выплюнула две огромные рогатые фигуры, что осторожно приближались к жертвам. Похожие на вымерших динозавров, Когти Смерти по праву считались самыми опасными тварями на Пустоши. Вёрткие и сильные, облитые почти непробиваемой чешуёй. Неудивительно, что рейдеры не встретили никого из отряда Братства Стали, занявшего Хьюстон. Длинные антрацитовые когти ящеров резали броню точно бумагу.  Издав голодный рык, Когти стали ходить кругами возле мазатракеров, время от времени бросаясь вперёд в обманных и стремительных прыжках. 
  17. Кхм.   АгенТство же, не?
  18. Я почему-то подумал, что именно так Армин выглядел до французской революции Великой войны ^^ Или я просто всех своих ЛИ кучерявыми блондинами представляю xD   Я на месте. Кто уже отписался - го в кубик))
  19. М-пост я дал. Когда все среагируют в игре, начнём последний квест))
  20. Хьюстон: город, где теряются следы До Хьюстона путь лежал неблизкий - едва ли не длиннее, чем до Остина. Но что значат километры для частиц, которые движутся со скоростью света? Наёмники, теперь уже такие разные, волей Марии распадались на частицы в вихре искажённого пространства. Эти пучки энергии тут же подхватило волновое излучение из космоса, со скоростью мысли перенося за сотни километров. Снова вздыбилось пространство, собирая воедино тела и снаряжение бывших мазатракеров. Скачок выбросил рейдеров, по словам Марии, на окраину Хьюстона - именно здесь заканчивалась область покрытия сигнала Атомной Звезды. Вокруг по улицам лениво плыл туман. Непроглядный и вязкий, он напоминал сладкую вату. И разглядеть в этой взвеси что-либо за пару десятков шагов уже становилось невозможно. Зато можно было отчётливо услышать жуткий вой, который доносился издалека, со стороны поломанных высоток, что до сих пор терялись в низких небесах. Голодный вой иногда сменялся яростным рыком, ещё сильнее нагнетая атмосферу.
  21. Поздравляю  :good:
  22. Нужно было читать правила  :pardon:   Может, у ФК проблемы какие в реале. Всякое ж бывает. Я вон тоже на полгода уходил, хоть и не во время своих игр)
  23. А это чтобы вы ко мне в другие игры приходили  :laugh: На самом деле, игра просто очень бодренько прошла. Мы абсолютно весь задуманный контент реализовали. 
  24. Драж, если я не увижу твоего броска до завершения игры, то участь Вити решу сам.    Ребят, сегодня собираемся после трёх-четырёх. Арка на срочную работу отрядили, он позже подойдёт. 
  25. Потому и предлагаю тебе самому всё сделать  :-D
×
×
  • Создать...