-
Постов
32 950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
205
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Мы боялись нового переноса. Мы шутили про него. И перенос состоялся! Но, к счастью, уже не самой игры и даже не DLC к ней, но анонсов этих DLC. Ждём третьего переноса анонса DLC про переносы и продолжаем дружно скатываться из большой любви к CD Project Red в токсичность, облизывая новый косяк студии. Любая информация о сюжетных DLC и мультиплеере станет доступна общественности не раньше первой четверти 2021 года. Изначально разработчики хотели рассказать о дополнениях перед запуском игры, но череда переносов заставила их усомниться в разумности такого решения. Теперь CD Project Red хотят дать игрокам возможность спокойно ознакомиться с игрой и лишь через какое-то время обратить внимание на расширяющий историю контент. Есть подозрения, что дело не в любезности перед аудиторией. Разработчики могли пойти на такое решение дабы дать себе время на шлифовку багов, потому что судя по слитой физической копии игры, недолгое прохождение которой успело засветиться на Youtube, переносы связаны именно с сырость и забагованностью финальной сборки. В разработке DLC создатели игры напрямую ориентируются на то, как дополнения были интегрированы в историю третьего «Ведьмака». По структуре, насыщению и проработанности нас ожидают примерно такие же новые истории. Кроме того, какие-то DLC будут бесплатными. Геймплей на консоли Мультиплеер же не будет интегрирован в Cyberpunk 2077, а станет самостоятельным отдельным проектом, подобно «Кровной вражде» (но не в форме гвинта, конечно). Работает над мультиплеером даже отдельная команда, а вся информация будет раскрыта не раньше первого квартала следующего года. Вы там это, крепитесь. Напоминаю, что Cyberpunk 2077 точно-точно-точно (ведь его уже третий раз переносят?) выйдет 10 декабря на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Stadia.
-
Brinn, или быть гитьянки)
-
ZEYGEN, не знаю, я с 5 редакцией не знаком. Но идея мне понравилась, хотя маг и так супербронированный класс за счёт магических обмазок и высокой ловкости.
-
И в копилку свеженьких абузов: если невидимый перс сядет на корты, то даже с отрицательной силой будет толкать сколь угодно больших мобов со 100% вероятностью.
-
Azazellz, не знаю насчет гибче, но в разы уродливее - это да. Вообще мне даже мнтересно, какой редактор в изометрических играх может считаться эталоном?
-
Добро пожаловать в Багдурс Гейт! Мы долго ждали этого момента, и наконец-то Larian дали нам шанс взглянуть на классическую и культовую RPG глазами одной из самых креативных студий современности. Пусть и в раннем доступе. Внимание: обзор содержит спойлеры, много спойлеров и ещё больше личного мнения. Поэтому, если вы боитесь узнать для себя что-то запретное, то выскажусь кратко. Ранний доступ — это сырая альфа, кусок кода с поломанными анимациями, вылизанным редактором и горой контента (часов на 40-50). С анимаций я вдоволь посмеялся, альфой остался впечатлён, игра обещает стать настоящим прорывом, ждать и покупать определённо стоит. Всё. А дальше идут спойлеры. Свежеслепленный дроу, который успешно маскируется под вампира Редактор персонажа Очень проработанный и обширный редактор, в котором вы хоть и не просидите несколько часов, но полюбуетесь на красивые модели мужчин и женщин (да, в Larian не слышали о повесточке в сторону асексуализации) и слепите то лицо, на которое будет приятно любоваться в кат-сценах. Редактор состоит из: голоса (2 мужских и 2 женских), цвета кожи, глаз и волос (причём если нажать кнопочку в форме синего квадрата, то к «адекватным» тонам добавятся все возможные и нереальные оттенки), причёсок, бород (у женщин в том числе, а вот эльфов обоих полов обделили), очень скудного выбора татуировок, глазных теней и подводок. Ждём модов... сказал бы я, но мод на внешность уже есть. Теперь о расах. В раннем доступе представлены люди, полуэльфы, эльфы, дроу (почему-то игра считает дроу отдельной расой, а не эльфами), тифлинги, гитьянки, дворфы (это которые мускулистые, бородатые) и полурослики. Игра активно реагирует на дроу, немного на гитьянки. Разные расы имеют бонусы к характеристикам, а это очень важно, поскольку бонус может заметно повлиять на проверки навыков в игре. Классы: Воин (в процессе развития может стать классическим мастером оружия либо боевым магом с заклинаниями). Разбойник (просто кладезь навыков, всё умеет, в процессе развития может стать магическим трикстером и творить чары). Жрец (доступные пока домены — жизнь, свет и обман, можно выбрать божество). Рейнджер (подразделяется на кучу архетипов уже в начале создания). Волшебник (можно развить в эвокера, площадные заклинания которого не задевают союзников, и отрицателя, который накладывает на себя дополнительный щит с запасом ХП). Колдун (странный класс, у которого кастов заклинаний сильно меньше, чем у волшебника, зато есть бесконечный потусторонний луч). Умения, они же — характеристики. Билд любого персонажа в Baldur's Gate 3 довольно прост и состоит из двух основных характеристик (а иногда всего одной). Воин - сила и телосложение, вор и рейнджер - ловкость, жрец - мудрость, волшебник - интеллект и ловкость, колдун - харизма и ловкость. Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым мужицким оружием (двуручники, одноручные длинные мечи, топоры и колотушки), ловкость отвечает за попадание лёгким оружием, в описании которого есть тэг "фехтовальное" (кинжалы, короткие мечи, рапиры, луки) и бонус к классу защиты (насколько я понял, доспехи никак этот бонус не срезают, а потому ловкость полезна что магам без доспехов, что латникам), телосложение отвечает за ХП, интеллект, мудрость и харизма - за точность заклинаний соответственно волшебника, жреца и колдуна. Ещё характеристики дают бонус к урону соответствующим оружием и проверкам многочисленных бросков, но модификатор у характеристики повышается только при чётных значениях. Между силой-12 и силой-13 нет разницы. Максимальное значение характеристики на старте равно 15 плюс расовые бонусы. Навыки. Это пассивные характеристики, которые срезают сложность бросков на 2. Скажем, на выбивание двери нужно кубиком 1d20 (основной кубик игры) выбросить значение 15 или выше. Если у персонажа есть навык атлетики, то порог броска для него будет равен 13. Каждый класс имеет свои базовые навыки, а два дополнительных навыка персонаж получает из предыстории (которая никак не обыгрывается, только даёт бонусы). Финальным штрихом при создании персонажа будет выбор его (её) объекта вожделения. И нет, это не завуалированный выбор ориентации. Вы создаёте ещё одного персонажа, роль которого — быть соблазнительным видением. Расы Классы Умения Навыки механика На все проверки игра бросает кубик 1d20. Проверки делятся на активные и пассивные. Активные проверки мы инициируем сами — в диалогах и в бою. Пассивные проверки игра делает сама, когда мы что-то можем обнаружить в окружающем мире (ловушки, иллюзию, ложь собеседника в том же диалоге) или противостоим вражеским действиям в бою. Каждый бросок, даже пассивный, анимирован и его трудно пропустить. Навыки и умения понижают сложность броска, а не добавляют бонус. Если вы хотите кого-то убедить с порогом сложности 10, но имеете харизму 16 (это бонус +3), да ещё и навык убеждения (бонус +2), то итоговый порог проверки станет равным 5. Ниже 1 порог сложности опуститься, очевидно, не может. В игре есть заклинание «Дружба», которое следует накладывать на любого NPC перед диалогом. «Дружба» скрытно делает пару бросков вместо одного при любых попытках повлиять на собеседника харизмой, выбирается наибольший результат. Очень полезные низкоуровневые чары без побочных эффектов. Заклинание «Разговор с мёртвыми», которое вы получаете в храме Джергала через амулет или же с помощью тома «Некромантия Тея» на этапе раннего доступа не представляет ценности, поскольку трупы либо не содержат ценной информации, либо не хотят рыдать в вашу жилетку в принципе и молчат, как партизаны. Разговаривать с животными за отсутствием друида пока что могут рейнджер и колдун. Заклинание «Чтение мыслей» лично у меня вообще не кастовалось. В игре нет очков действий, как в Divinity, зато есть основные и бонусные действия. Основным действием можно атаковать, поколдовать, что-то бросить или стабилизировать умирающего сопартийца. Бонусным действием можно прыгнуть, нанести атаку второй рукой, толкнуть или выпить зелье. В раннем доступе за свой ход наш персонаж может: двигаться, совершить 1 основное и 1 бонусное действие. К слову, действие «Стабилизировать» не только приводит союзника в чувство, но и снимает с него любой негативный эффект (сон, паралич, падение и т.д.). Когда здоровье игровых персонажей (не врагов и не союзных NPC, те гибнут сразу) опускается до 0, то раненый оказывается при смерти. В каждом последующем раунде он делает бросок против смерти. Три успешных броска — и персонаж возвращается в бой, три проваленных броска — персонаж умирает. Бойца при смерти так же могут атаковать враги, каждая их атака считается автопровалом в броске раненого против смерти. Союзники могут стабилизировать умирающего, потратив основное действие. На данный момент эта механика очень абузивная, поскольку открывает тактику победы даже над самым сильным противником: один из ваших бойцов ловит в себя весь урон и оказывается при смерти. Другой ваш персонаж стабилизирует первого, тот снова ловит в себя урон, его снова стабилизируют, и так до тех пор, пока оставшиеся ваши персонажи не расстреляют врага, бодающего труп. В бою очень активно используются прыжки, толчки и не очень активно — подвешенные объекты. С прыжками связаны аж два абуза. Во-первых, прыжок позволяет избегать атаки по возможности, которую проводят ваши враги (или вы по врагам), когда персонажи проходят мимо них. Отойти, не получив меч в жо... определённое место, не получится. А вот отпрыгнуть можно безнаказанно. Во-вторых, атака в спину идёт с бонусом точности. А с помощью прыжка можно почти всегда перепрыгнуть врагу через голову и оказаться у него за спиной, добавив порядка 20% к точности удара. Такая вот акробатическая магия. Толчком можно мгновенно убить даже босса, столкнув того в яму. Лута вы не увидите (разве что предварительно ограбите цель), зато получите опыт и мощный буст к ЧСВ. К подобному трюку крайне уязвимы все сильные мобы, которые не просто так стоят возле обрывов или ям. На успех толчка влияет, очевидно, уровень Силы персонажа. Ну а подвешенные объекты можно сбить стрелой или заклинанием прямо на головы врагов. Иногда это наносит незначительный урон, иногда убивает на месте. Для воришек разработчики оставили механику из DOS2. И нет, я не про вёдра на головах. Если какой-то NPC чересчур усердно «палит» желаемую вами вещь, то просто заговорите с ним и разверните в другую сторону. Выйти из катсцены диалога можно с помощью кнопки в левом нижнем углу экрана, которая переключает вас с говорящего персонажа на любого из его незанятых спутников. Вуаля! — NPC висит в разговоре, а вы свободны и можете своровать ранее недоступный предмет. В игре все, кто атакуют на дистанции (маги и лучники), стремятся занять позицию повыше. Чем выше точка обстрела, тем выше бонус к шансу попадания. Я не знаю почему, но в БГ3 волшебники и колдуны могут носить броню и никаких штрафов за это не получают. У гитьянки есть расовый бонус в ношении средних доспехов, так вот мой гитьянки-волшебник облачён в броню Шедоухарт и кастует магию безо всяких штрафов. Все классы более-менее уравновешены. Воин очень живуч и может больно бить несколько раз за ход. Волшебник полезен только одним заклинанием — огненной стрелой, поскольку в игре много мест с услужливо разбросанными взрывоопасными объектами (которые я рекомендую складывать в рюкзак Лаэзель, чтобы потом обкладывать этими бочками сильных врагов, пускать искру и любоваться на бабах). Колдун — очень универсальный класс, поскольку больно колдует, больно дерётся и даже говорит с животными. Особая способность колдуна — это «Сглаз», которая работает точно так же, как и метка рейнджера (добавляет +1d6 к урону по цели), но увеличивает урон по жертве и от магии, и от оружия. Поэтому колдун-мечник тоже весьма недурно себя показывает. Граница между классами весьма размыта. Эта жрица-дроу ловко орудует двумя серпами и убивает врагов критическими ударами из стелса персонажи В игре планируются 8 сопартийцев, все бисексуальны и со всеми будет доступен роман. Очень детализированный роман, поскольку в интернете уже стал мемом концепт с различными позами любовных утех. Увы, пока что вместо утех вы сможете полюбоваться только на морду иллитида во весь экран и надпись «Under construction». Сопартийцы имеют свои личные квесты, реагируют на поступки ГГ, даже если находятся в лагере и не состоят в отряде, а ещё любят не очень часто высказывать своё мнение в форме коротких диалогов. Когда у сопартийца будет, что сказать, над головой у него (у неё) появится восклицательный знак. Наглядненько. Лаэзель. Единственный сопартиец, который присоединяется в прологе. Поначалу кажется совершенно бешеной и отбитой гитьянки, для которой все вокруг находятся на уровне развития пыли. «Ты ещё предложи виверне кланятся червям», — эта фраза отлично характеризует Лаэзель. По классу она воин, из-за высокой силы может активно использоваться для метания или передвижения объектов. К примеру, у меня она кидалась баками с керосином, чем вызывала очень быструю и эффектную победу партии. Ещё только она по силе может стащить мертвых жрецов в крипте Джергала в одну кучу, чтобы потом можно было залить их маслом и разом всех поджечь. Лаэзель плюсует за традиции, превознесение гитиянки и спартанское поведение. В романе, общении и делах партийных старается грубо доминировать. Поначалу вызывала у меня желание прогнать её с глаз долой, но при высоком одобрении ведёт себя довольно мягко и по-дружески, как настоящий боевой товарищ. Шедоухарт. Жрица тёмной богини Шар, её тоже можно встретить в прологе, запертой в капсулу. Капсулу открыть нельзя, но ваши попытки (либо нежелание ей помогать) Шедоухарт запомнит, хоть это никак и не скажется на вашей репутации. Жрица старается проявлять разумный эгоизм, плюсует за рациональные и неальтруистичные решения. Очень скрытная, грубо отшивает всех, кто пытается заговорить о её прошлом или мотивах. Оставила у меня неприятное послевкусие своей крысячьей скандальностью, но так уж получилось, что в раннем доступе жрец аннигилирует сущее (особенно жрец света с его АОЕ-ультой большого радиуса) заклинаниями «Направляющий луч» на 4d6 урона и «Нанесением ран» на 2d10 урона (и это на первом уровне!), поэтому Шедоухарт поначалу очень полезна как главный ДД отряда. Шедоухарт можно найти возле двери в руины, которые расположины справа на побережье. В пещере совуха можно найти статую Селуны и взломать шкатулку с реликвиями богини, а в заброшенной деревне будет ещё одна статуя Селуны возле мельницы. Возьмите Шедоухарт в эти места, чтобы получить развитие её личного квеста. Гейл. Появляется из первой руны телепортации, которую вы обнаружите на своём пути. Гейл — дружелюбный нейтрал, который всеми силами сглаживает углы даже в тех разговорах, когда ГГ открыто ему хамит. Гейл активно плюсует за все разумные действия здорового человека: за умеренный эгоизм, за шутки, за дружелюбие, за взаимопомощь. Ему не нравятся ни злодейства, ни попытки помочь всем и каждому. По своему классу Гейл — маг, а по своему личному квесту — маг огромной силы, который состоял в любовных отношениях с воплощением самой Мистры, богини магии. Гейл пытался вернуть метафизическому телу своей возлюбленной отколотые от него части Плетения (то самое Теневое Плетение, о котором было подробно рассказано в игре Neverwinter Nights 2), но поддался порче и теперь вынужден сам пожирать магию, чтобы не превратиться во второго Короля Теней. Гейл — единственный сопартиец, который после смерти распространяет вокруг себя Теневое Плетение, наносящее всем постоянный некротический урон. Также он единственный сопартиец, с чьей смертью связан весьма забавный квест. Поэтому рекомендую один раз его обязательно убить, но будьте осторожны и не находитесь в это время рядом. Астарион. До неприятного манерный эльф, который и свой образ, и голос перенял от Красного Принца из DOS2. Но если Принц являлся откровенно комичным образом, то в случает Астариона те же качества подаются на серьёзной основе и вызывают недоумение. Отторжение даже. Тем не менее, Астарион полезен в партии как вор и совершенно незаменим для злого персонажа, поскольку самозабвенно плюсует садизм, издевательства, упоение властью и прочие декаданские качества. При этом сам отбитым не является, довольно вежлив и цивилизован. Его образ — это жертва со стокгольмским синдромом, которую приучили наслаждаться тем, чем нормальные пацаны наслаждаться не будут, ибо не по понятиям. И в отличие от той же Лаэзель, которая явно лезет на амбразуру со своим мнением и готова рубить несогласным головы, Астарион скорее покладистый наблюдатель, который мнение имеет, но не отсвечивает им. Эльф очень приятно раскрывается в сторону доверительных отношений, если вы позволите ему полакомиться своей кровью (да, забыл сказать, что он - полувампир), за что он будет искренне благодарен. Вот с этого момента я начал видеть в нём здоровые, тёплые эмоции. Уилл. Редгард с прямым мечом и самый филигранно прописанный персонаж из всех, поскольку всё в нём держится на тонком балансе между крайностями без падения в лицемерие. Если описывать кратко, то Уилл — обычный дворянин, прожигающий жизнь и однажды пожелавший стать знаменитым да любимым. Ради этого он заключил сделку с дьяволицей и с её помощью в короткие сроки превратился в настоящего книжного героя, защищающего слабых и поражающего зло. Благодарные жители Врат Балдура нарекли Уилла Клинком Фронтира и принялись рассказывать легенды о его подвигах. Немного инфантильная история, согласны? К тому же Уилл весьма самолюбив и обижается, когда ГГ не признаёт его заслуги. Но тут вкрадываются детали: сам Уилл весьма умён и не скатывается в бездумное паладинство, а действует по взрослым понятиям (например, не особо заботится о тифлингах, но считает своим долгом защитить их детей); ему нравится легенда о Клинке Фронтира, но он не цепляется за свою славу, а относится к ней полушутливо; он ценит ту силу и те возможности сделать мир лучше, которые дала ему дьяволица, но цену считает непомерной и хочет от своей покровительницы избавиться. И да, Уилл — хаотично добрый чернокнижник, который идеально воплощает поговорку «благими делами выстлана дорога в Ад». Впервые Уилл встречается в битве за рощу Сильвануса, где его позже и можно найти как рекрута. Колдун обучает детишек сражаться против гоблинов. Мне персонаж очень понравился, с ним моментально набивается одобрение у любого доброго персонажа, но при этом Уилл не душит нас принципами и нравоучениями. Он просто хочет помогать другим по мере своих сил. А ещё у него шикарная анимация и глазик с Пакманом. Вообще у разработчиков какой-то фетиш на глаза: головастик иллитидов заползает в глаз, карга вырывает глаз, Воло выкалывает глаз, Уилл носит протез в глазу. Крипота. Лаэзель Шедоухарт Астарион Гейл Уилл Я не знаю, кто это. Но он такой пусюньчик Баг или фича? Я как человек, совершенно незнакомый с понятием «ранний доступ», ожидал вылизанного до совершенства первого акта, который в дальнейшем будет наполняться контентом. Мои ожидания не оправдались. Сказать, что игра забагована или непроходима, нельзя. Но, божечки, как же там убита анимация. Персонажей завязывает в узел, они танцуют рободэнс, их растягивает за руки-ноги на полэкрана как простыню, тифлингов постоянно какой-то программный Каспер дёргает за хвост. А воин Арадин из заглавного скриншота новости выразительно и очень плавно оттопыривает зад, когда мы требуем с него оплату за спасение. Без слёз не глянешь. Но это слёзы смеха! Если относиться к демо Baldur's Gate 3 именно как к супер-ранней альфе, то этот сырой кусочек кода становится прекрасным. Поломанные анимации настолько веселят, что их буквально ждёшь. И понимаешь, почему они поломаны — в игре потрясающий уровень детализации и уникальности движений. У персонажей свои собственные анимации, мимика выразительная и живая (пытается быть таковой). Я начал писать эту новость, когда у меня было наиграно 50 часов (и это в демо-версию, заметьте!). Сейчас наиграно 100+, и за всё это время я встретил только два так называемых непроходимых бага (когда из-за бага недоступен игровой контент). Первый: тётука Этель не появляется в своём логове. Второй, добавленный последним патчем: диалог с Кагой при её разоблачении не проигрывается через катсцену. Всё. За 100+ часов всего два игровых бага в сырющей альфе? Моё почтение, Ларианы. В раннем доступе крайне забаговано (я думаю, что именно забаговано) заклинание «Невидимость». Оно длится бесконечно до тех пор, пока невидимый персонаж не использует атаку или заклинание. Так сказано в описании. А теперь смотрите: заклинание рассеивается, если вы что-то крадёте (об этом не сказано), и не рассеивается, если вы кого-то толкаете. Отсюда возникает ещё один абуз механики: невидимый персонаж бегает по локации, толкает всех в ямы, а его никто не может обнаружить. И всё это ценой одного каста невидимости. Такие вот дела. Иногда некорректно отображаются броски. При пороге 6 выбрасываешь 5 — игра засчитывает это как успех. При пороге 11 выбрасываешь 12 — игра считает это провалом. Встречалось пару раз за прохождение, но всё же. Был один крайне неприятный баг, когда при гибели персонажа игра не позволяла мне возвращаться в лагерь. А ведь именно в лагере сидит лич, который воскрешает сопартийцев! Очевидный парадокс, которого не должно быть. Смешная сценка получилась у меня с Астарионом. Эльф засосал ГГ до смерти, после чего игра не завершилась. Я воскресил ГГ с помощью лича, пошёл беседовать с Астарионом, а эльф игриво предложил мне «попробовать ещё». Нет, спасибо, прослыть в геройских круг Дважды Засосанным Насмерть мой герой не захотел. Но ситуация по логике своей глупейшая. Из приятных багов есть абуз собаки Шкряба и колодца возле дома Этель. Гладите собаку в лагере — получаете одобрение трёх сопартийцев. А гладить Шкряба можно бесконечно, понимаете? Та же система из колодцем, из которого можно пить как не в себя, бесконечно поднимая уважение бешеной гитьянки Лаэзель. Ещё сопартийцы массово плюсуют, когда их воскрешает лич, но это достаточно расходный и небыстрый способ набить влияние. Буквально набить, поскольку нужно укокошить сопартийца, а потом на радость остальным воскресить его. И снова укокошить. И снова воскресить. Ох уж эти суровые средневековые забавы. Мечтать не вредно. Или вредно? Вердикт Я довольно быстро понял, чем является демо Baldur's Gate 3. Мы получили на руки настоящую дорожную карту игры, как сейчас модно говорить. Нам дали посмотреть и пощупать то, что будет, планируется или дорабатывается к релизу. И, ребят, количество и качество задумок взрывают мозг. Да, сейчас всё находится на стадии сырой альфы, многое поломано, а что-то вовсе не работает. Но оно уже есть в игре. Уникальные анимации для разных персонажей? Чек. Множество срежессированных катсцен? Чек. Огромное количество NPC, к которым привязаны мини-истории с катсценами? Чек. Сопартийцы с личными квестами? Чек. Расы, подрасы, классы и подклассы? Чек. Очень эффективное применение элементов окружения в бою? Чек. Несколько принципиально разных способов прохождения сюжета? Чек. Огромные локации, заполненные событиями, секретами, NPC и боссами (действительно уникальными существами с особыми механиками)? Чек. Один только кусок первого акта (чем является демо) заберёт у вас 50 часов минимум на своё полное прохождение. Ну и, конечно же, романтичные отношения с анимированными катсценами интима (которые как раз должны были добавить в последнем патче). Тоже чек. После прохождения раннего доступа у меня сформировалось довольно чёткое представление о том, какой игра будет на релизе, и что в ней ждать. А это однозначная победа Larian. По качеству проработки и впечатлениям от неё Baldur's Gate 3 очень мне напомнила культовую Dragon Age Origins. Та же свобода, та же мрачность, тот же восторг от прохождения. Если ничего не приключится, то нас ожидает ролевой шедевр. На этой приятной ноте и мелодии я с вами прощаюсь
-
Предыстории? Были. Банды? Были. Персонажи и многочисленное оружие, которым этих персонажей можно стильно умножать на ноль, тоже были. В преддверии скорого релиза осталась непоказанной самая сырая часть города из мрачного будущего. Тачки. Кто следит за новостями по Cyberpunk 2077, тот помнит, что с транспортом в раннем билде игры было неоднозначно. Журналисты рассказывали об очень ограниченном просторе для гоночных манёвров. Об NPC, которые пропадали с улиц, едва Ви сядет за руль. Складывалось впечатление, что путешествие на транспорте крадёт, а не добавляет уникальный игровой опыт, о котором любят говорить разработчики. Тачки из мрачного будущего Стиль в 2077 Насколько ситуация с транспортом улучшилась (и улучшилась ли), а также какие виды тачек можно раздобыть в Найт-Сити — всё это показано в новом трейлере. Трейлер посвящён не персонажам, а кибер-коням их железным. Игра выйдет 19 ноября 2020. Ждать осталось совсем недолго.
-
Ябворвался :olen:
-
Подборка важных трейлеров с Gamescom 2020. Очередное сюжетное переобувание Blizzard, игра про девочку, которая предвидит свою смерть и новый поход Думгая против зла — уже неплохо для начала. А добавьте ещё клюквы, и можно приступать к просмотру! Следующий крупный трейлер после дневника с кучей концептов по Dragon Age 4 — это анонс цикла роликов от Blizzard. Цикл называется «Миры иные» (аналогичен «Ликам войны») и расскажет обо всех ковенантах в новом дополнении для World of Warcraft: Shadowlands. Первый трейлер очень частично показал нам устройство Бастиона, но куда подробнее рассказал о перерождённом паладине Утере. И не важно, что ещё во времена далёкого Wrath of the Lich-King призрак Утера прощал свергнутого с ледяного трона Артаса. И неважно, что ранее клинок Фростморн, как и корона Артаса, считались творениями колдуна Нерзула. Нет, Blizzard снова переобулась в воздухе и выдала новую концепцию: всё зло пошло из Утробы, запретной области Теневых земель. Перерождение Утера в ищущего справедливость голубого мужика. Актуально, правда? И немного геймплея Shadowlands с окончательной датой релиза Scarlet Nexus — это приключенческий экшен от Bandai Namco в стиле аниме и сеттинге научной фантастики. Игра предлагает отправиться в далёкое будущее, где учёные обнаружили мозге людей псионический гормон, дающий им экстрасенсорные способности. Трейлер посвящён спецспособностям героев. Трейлер Scarlet Nexus Quantum Error — сместь шутера с хоррором и видом от первого лица. Действие игры разворачиваться на планете, где пламенем охвачена станция. Игра выйдет на PS4 и PS5 в конце года. Sci-fi хоррор, релиз ожидается в конце 2020 года Гоночки с возможность строить собственные гоночные уровни в редакторе. Игра выйдет на консолях нового поколения 16 октября. Трейлер DIRT 5 Jurassic World Evolution — экономический симулятор в мире Парка Юрского Периода. Теперь и на Nintendo Switch с 3 ноября. Динозаврики выйдут на нинтендо 3 ноября Катсцена из предстоящей Call of Duty: Black Ops Cold War. Выход игры состоится 13 ноября 2020 года. Новая порция клюквы про страшных русских зло-агентов Unknown 9: Awakening — приключенческий экшен с видом от третьего лица. Играем за девушку, которая владеет мистическими способностями. Тизер интересной игры про индийскую девочкку, которая может видеть свои будущие смерти Трейлер дополнения к Doom Eternal. Выход состоится 20 октября 2020 года. Думгай крушить, думгай ломать. Уже 20 октября! Bridge Constructor: The Walking Dead — головоломка-симулятор в постапокалиптической вселенной Ходячих Мертвецов. Выход игры состоится в 2020 году, но точной даты не назвали. Строим мосты для зомби Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground — новой игра во вселенной Warhammer. Первая стратегия по одноимённой настольной игре. Выйдет в 2021 году. Кто-то заказывал Warhammer? Стратегия по Age of Sigmar выйдет в 2021 году Little Nightmares 2 — кроссплатформенная игра в жанре платформера с элементами квеста и хоррора. Выйдет 11 февраля на ПК и консолях нынешнего поколения. Продолжение Маленьких кошмариков. На этот раз действительно всё выглядит крипово. Релиз уже не за горами — 11 февраля Star Wars: Squadrons — экшен от первого лица про битвы на истребителях, в котором есть как мультиплеер, так и сюжетная кампания. Игра выйдет 2 октября. Симулятор пилота во вселенной Star Wars. Игровой набор Journey to Batuu, основанный на локации из аттракциона Galaxy's Edge. Это то, что ждали фанаты. Количество дизлайков говорит само за себя. Игра выйдет 9 сентября. Теперь Star Wars завезли и в Симс. Е-е-е. Дополнение выйдет совсем скоро — 9 ссентября Lemnis Gate — тактический шутер от первого лица, события которого разворачиваются во временной петле. Игра выйдет в начале 2021 года. Чтто-то вроде салочек во временной петле Fall Guys — игра в жанрах королевской битвы, платформера и аркадной игры. В ролике показывают то, что добавят в ближайшее время: новые костюмы и арены. Хайповые Fall Guys теперь и в Средневековье! Medal of Honor: Above and Beyond — VR-шутер от первого лица. Перед вами сюжетный трейлер. Игру выпустят в конце 2020 года. VR-симулятор оперативника Spellbreak — ролевая игра в жанре королевской битвы с магическими сражениями. Условно-бесплатна. Выйдет 3 сентября 2020 года на PS4, Xbox One, Switch и ПК. Игра выйдет 3 сентября Геймплейный трейлер нового дополнения к Destiny 2. Ролик посвятили новым подклассам. DLC выйдет 10 ноября этого года Новое дополнение к Destiny 2 выйдет 10 ноября
-
Весьма жду, что ещё сказать)) Надо бы уже Инквизицию пройти...
-
Вышел документальный фильм о съёмках первого сезона «Ведьмака»
Фолси прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияAeltorken, ну хоть в чём-то и когда-то я с тобой согласен))) Этот фильм по закону жанра стоило назвать "Как пробивалось дно". Никаких денег не жалко, чтобы узнать, откуда есть пошли чёрные (старые) дриады и эльфы. Скорее объясняется, под какими ведьмачьими зельями была Хисрич, когда переосмысляла оригинальный лор. Про монтажёра временных линий я тактично промолчу. -
Открой на ночь окно со стороны улицы, закрой дверь со стороны квартиры - и пусть вылетает.
-
В любой питомник своего города позвони или в ветеринарку. Можно в ВК найти группу и туда написать. Но вообще летучие мышки милые, их даже молоком можно кормить. Ну или надеть перчатки, взять аккуратно в руку и выпустить.
-
Внезапно вопрос по теме сайта: можно на Эндерал поставить ту же Дизону?
- Показать предыдущие комментарии 3 ещё
-
-
попробуй. Это просто реплейсер. В базовой теории должен воткнуться вообще без проблем и надобности адаптации. -
Там может потребоваться настраивать в ручную адреса тел для моделей, ибо у Эндерала новые адреса почти на все меши. Это проще, чем переименовывать файлы моделей в соответствии с адресами Эндерала.
-
Baldur's Gate 3 — Дата раннего доступа, новая информация
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Predeitor, я так услышал на стриме) Может быть и прохлопал. -
Запилили бы ещё женские сексуальные Крики. Фусродааааааааа
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 потеряла двух ключевых сотрудников
Фолси прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиSalverinSoul, ну она и так сценаристом является с самого начала. Станет ли она теперь ведущим сценаристом - я хз. Но вполне, учитывая тенденции. Впрочем не скажу, что это плохо. Её взгляды меня полностью устраивают. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 потеряла двух ключевых сотрудников
Фолси прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиSalverinSoul, уже опровергли. Ни микротранзакций, ни розовых поней. Всё брутально, чернушно, пластмассово и без Мицоды. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 потеряла двух ключевых сотрудников
Фолси прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиBrinn, ну знаешь, хороший ремастер почти равен новой игре. Ту же FF7 переделали знатно, и не скажу, что к худшему. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 потеряла двух ключевых сотрудников
Фолси прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиЭ.. чо? Ведущего сценариста всея маскарада уволили? Походу у игры будут проблемы покрупнее страшной графики. Зато бабёнку-сценариста (уже не помню даже, как её зовут) с активными лгбт-взглядами не трогают. Повесточка в наше время даёт защиту помощнее ксивы)) -
Baldur's Gate 3 — Дата раннего доступа, новая информация
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Pinhead, БГ2 я ещё не проходил. Но на стриме упоминали БГ 1 и 2, потому я их и написал) -
Baldur's Gate 3 — Дата раннего доступа, новая информация
Фолси опубликовал новость в Игровые новости
18 августа прошёл стрим разработчиков, где раскрыли дату раннего доступа к первой главе Baldur's Gate 3 — 30 сентября 2020 года. Геймплея показали немного, а вот интересных подробностей добавилось. Начнём с нового трейлера игры. Он отличается от старого синематика финальной сценой, так что смело можете прокручивать. Старый новый синематик Поговорим об обновлённой сцене. В финале трейлера корабль илитидов забрасывает не на побережье возле Врат Балдура, как мы до этого считали, а в Ад. Если точнее, то в Авернус — первый слой из девяти кругов Ада. Авернус примечателен тем, что на его выжженных полях идёт Кровавая Война — бесконечное противостояние между дьяволами (обитателями Авернуса) и демонами (вторженцами извне). Погибая в этом сражении, чудовища перерождаются в своих планах бытия и снова рвутся в бой. Энергия, которую производят многочисленные жертвы, питает владык демонов и дьяволов. Авернус. Слева показаны летающие крепости дьяволов, а справа расположены шпили города Алтарел Приключение начнётся не на берегу, а при крушении в Авернусе. Именно оттуда нам, персонажам первого уровня, придётся искать путь обратно в Фаэрун. Точка интереса в Авернусе — город Антарел, который не принадлежит Аду, но целиком затянут в этот план. Больше ничего об этом прологе разработчики не рассказали. Но, как я понял, дьявол Рафаэль (которого показывали в раннем геймплее) появится уже в Авернусе и предложит нам сделку: душа в обмен на безопасный путь из Авернуса. Геймплей за бездушного персонажа привнесёт свои уникальные моменты в дальнейшем. На стриме возникла неловкая сцена: рассказывая о Рафаэле, главный сценарист пафосно напоминал, что сделка с дьяволами никогда не заканчивается хорошо и стоит опасаться её заключения. На что ведущий спросил: окей, а какой тогда игроку резон заключать с дьяволом сделку, ведь такая опция есть? И сценарист... расстерялся. Он вообще не знал, что на это ответить, и сослался на обычный интерес. А почему бы и нет, действительно. Было очень заметно, что мотивация для заключения сомнительных союзов не продумана. Тот самый дьявол Рафаэль Игра может похвастаться весьма неплохой графикой. На стриме показали омерзительный момент рождения Пожирателя Интеллекта (мозг на ножках), который вызревает во вскрытой черепной коробке своей жертвы. А нашему персонажу предлагается вытащить этот мозг голыми руками, а потом ещё и проткнуть его пальцем. Сцена очень кровавая и неаппетитная. Принимаем роды На этих моментах я хотел акцентировать особое внимание. Теперь же пройдёмся по остальному: В игре будут романы с сопартийцами. В игре будут побочные сопартийцы как в 1 и 2 частях (это такие непроработанные болванчики), но развивать и раскрывать сюжетно будут только основных соратников. В раннем доступе нельзя выбрать готового персонажа с личным квестом. 5 уникальных героев временно появятся в игре только как компаньоны. Большинство расширенных опций кастомизации и настройки классов в раннем доступе отсутствуют. Есть только базовые классы и расы, без подтипов или комбинаций. В игре есть заклинание, которое позволит разговаривать с мёртвыми телами (аналог поедания трупов из DOS2). Анимировано оно весьма красиво, но пока доступно только жрецам. В будущем многие уникальные заклинания станут мультиклассовыми. В игре широкое взаимодействие с объектами. Можно выстрелить в люстру, и та упадёт на голову противнику. У некоторых классов есть фамильяры — мелкие призванные существа. Они могут совершать взаимодействия с предметами и перемещаться в отдельности от партии, разведывая карту. В бою они довольно слабы. В ранний доступ войдёт первый акт, 25 часов игры и локации: Авернус, побережье Врат Балдура, Андердарк. Возможны баги. Много багов. Карта побережья. Яркими пикселями выделены области, где тестеры погибали чаще всего Подборка небольших локаций с той же яркой разметкой по смертям Из приятных бонусов: в игре будет возможность приручить медведицу-совуха и её малыша. Они будут ночевать в лагере протагониста и вроде даже смогут как-то помогать в бою. Мама-совух Малыш-совух Системные требования Минимальные: 64-битный процессор и операционная система ОС: Windows 10 64-bit Процессор: Intel i5-4690 / AMD FX 4350 Оперативная память: 8 GB RAM Видеокарта: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X DirectX: Версия 11 Места на жёстком диске: 70 GB available space Рекомендованные: 64-битный процессор и операционная система ОС: Windows 10 64-bit Процессор: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X Оперативная память: 16 GB RAM Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580 DirectX: Версия 11 Места на жёстком диске: 70 GB Игра появится в продаже 30 сентября на ПК и Stadia. Ну и для тех, кто хотел бы посмотреть сам стрим и понимает английский, я оставляю запись. Трансляция из Ада -
Грудь и гениталии тамошних героев оказались шире монитора?
-
Очередной стримчик по BG3 сегодня вечером: https://www.youtube.com/watch?v=sHtB0WiW3gk&feature=emb_title